一般跳出来做互联网的都是技术团队,初期没准连老总都是程序员。

关于用什么技术的讨论

现在有太多的技术,选择太多也是个麻烦,因为谨慎的人势必要逐个了解以做出一个明智的选择。企业级的技术(看看IBM的ON战略里东西就知道了)不太适用,而快速开发的脚本语言和开源架构也是遍地开花。冷静的想一想,这个事情其实不必要考虑那么久:这年头每种东西都可以解决许多问题,挑最熟悉的立即上手,尽早发布,等发展以后还可以再换嘛!别争了,做出来,市场会帮你选择;当然如果可能,请使用开源的语言和平台。

是否将开发外包?

显然不可,如果没有自己的技术团队,就别做了。一方面2.0的开发是没有开始没结束的,另一方面你也不放心在这个世界上居然还有你的程序的另一份拷贝。

同样的,不应该使用你无法理解和控制的开源或者现成的程序,即使它再好。你必须不断地自己修改,不然谁都可以用那个做个一模一样的出来。像WordPress、.Text系统这些自己架个写着玩还行,别指望去做个BSP了。

瓶颈不在技术,那么在哪里?

都说Web2.0没有技术壁垒,没错,都不难。但是对于一个只有几个人的团队来说,要掌握大量的“浅显”的技术也不容易,充分预计学习的代价。

另外,就Blog来说,几乎是Web2.0里最简单的应用之一(基本上都是这种小应用),能自己开发出成熟和完善产品的国内有几个?难度不在于你所使用的技术能否掌握,而在于功能和设计!就像作画难度不在于如何使用笔和颜料而在于你的创意。

工作量和进度的控制

进度总是被乐观估计的。因为东西看起来是那么简单,功能是那么少,但是却总是出不来——很不可思议是吗?这和工业化的软件生产流程不同,试试看就知道了。我的建议是在你的程序员给你的估计时间上乘以2。要知道这个时间可是要给你的市场推广计划作依据的。

另外一件重要的事情:程序员总是反感频繁的修改设计和他自己觉得“完美的”代码,但是2.0的精神要求产品不断修改和完善,不断突破。做好说服工作!



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[点击此处收藏本文]  发表于2006年02月14日 9:57 PM




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