2005年08月22日

基 本 游 戏 策 略 (三)

接下来,我们来观察左上角的小格子。我们来尝试着确定数字6的位置。 (移动鼠标到图上,查看实际效果)


由于右上的和正中间的小格子都已经有数字6了,所以我们可以在左中的小格子中排除4个位置,数字6仍然有两个可能的位置。我们可以在这两个位置先做一个小的标记。







由于右上的和正中间的小格子都已经有数字6了,所以我们可以在左中的小格子中排除4个位置,数字6仍然有两个可能的位置。我们可以在这两个位置先做一个小的标记。

我们继续观察位于右边的小格子,也是有两个可能适合数字6的位置。







好了,我们现在仔细分析一下这四个可能的位置。

我们虽然不能确定左边小格子里数字6的具体位置,但是我们可以确定在右边的小格子里,数字6一定是出现在下面一行的。因为我们不能在同一行中出现两个数字6,所以我们就可以确定一个数字6的位置。

有时候,需要同时对几个小格子综合考虑才可以确定某个数字的位置。


基 本 游 戏 策 略 (二)

c



当某行,某列或者某个小格子只剩下两个或三个空位置的时候,我们就应该集中精力尝试着把这几个空位置填上。



观察右下角的小方格以及右上角的小方格 ,我们可以确定数字1的位置。


同样的办法,我们可以确定数字9的位置。






这样一来,右下角的小方格就只剩下一个空位置了。 当某行,某列或者某个小方格只剩下一个空位置的时候,我们就可以直接把这个位置填上数字。




值得注意的一点是,我们填写数字的顺序是4,1,9,6。如果我们是从确定9的位置开始的话,可能就不会如此顺利了。

当填写完右下角的小格子后,我们可以确定位于右中的小格子里面数字1的位置。


基 本 游 戏 策 略 (一)

下面我们是通过对一个中等难度的数独进行逐步分析得到结果。

我们从上面的三个小格子开始。中间和右边的两个小格子都已经包含有数字1。 但是左边的小格子还没有数字1。我们马上可以想到,数字1必须出现在左边小格子的一个空位置。同时,因为格子的前两行都已经有了数字1,所以数字1只能放在左边小格子第三行的那个空位置。 (移动鼠标到图上,查看实际效果)



我们再看格子的其他部分。 观察中间的3个小格子,您将看到数字2也出现了类似刚才数字1的情况。上面的小格子缺少数字2,同时,下面的两个小格子,分别在第4列和第5列出现了数字2。因此数字2只能出现在上面的小格子的第6列的某个空位置,但不能确定究竟是哪个。这时,我们就要再根据其他行的情况来进一步判断数字2的位置。



我们发现,第三行已经出现了数字2,因此,第三行的其他位置就不能再出现数字2了。这样,我们就可以确定在第六列第二行的位置应该填上数字2。



有时候情况可能不会如此简单。 我们继续观察右上角的小格子。因为第二行和第三行和第8列都已经有数字2了,所以我们可以初步排除5个位置。但是现在仍然无法确定数字2的具体位置。这样情况下,我们可以采取尝试的办法。先试着把数字2放在某个位置,然后观察其产生的效果,如果推出错误,那么就说明假设不成立。这样,数字2就应该放在另一个位置。

2005年08月20日
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8月13号

数独答案

解出来了吗?

是不是很简单啊!

原题链接:http://blog.donews.com/qiu123/archive/2005/08/12/506303.aspx

2005年08月15日
数字魔方逞威日本“数独”游戏风靡全球


    源于日本的“数独游戏”,目前让英国举国为之疯狂,而且这种“数独”热潮正蔓延到包括美国在内的全世界。

    几天前,蒂姆·普雷斯顿在伦敦附近的一家餐馆吃饭。邻桌的女人探过身来问:“是不是你搞出了这些让我丈夫整晚不睡觉的填字游戏?”

    普雷斯顿有点不好意思地承认了。他至少要承担部分责任,因为他所属的出版社发行风靡英国的填字游戏——“数独”(日语是すうどく,英文为Sudoku)。

    玩家为之神魂颠倒

    “数独”游戏的简单说是在九宫格里填数字,1到9每个数字在纵横每个行列只能出现一次。游戏编写者会事先在一些方格里填上些数字作为提示。

    这种游戏看起来似乎不至于令人彻夜难眠。然而却让很多人为之痴狂。英国除了《金融时报》之外,所有报纸都刊登“数独”游戏;“数独”游戏出现在了黄金时间的电视节目里;一本关于“数独”的书籍目前占据了非小说类畅销书排行榜的榜首;网上的“数独”游戏数不胜数,人们甚至可以将它下载到手机上。

    读者的反应则异常热烈:在英国还有教师主张用它来训练学生脑力,连报章都靠它刺激销量。老少咸宜的“数独热”,最近跨过大西洋传到纽约,有人预言,数独可能重演80年代全球人手一个“魔方”的盛况。

    前香港法官推波助澜
   
    普雷斯顿说:“这不是时尚,而是狂热。”诚然这种游戏颇能锻炼脑力,据说还有助于降低罹患阿尔茨海默氏症的风险。然而谁也说不清“数独”为何会在眼下这个时候骤然在多个国家如此风靡。

    回顾历史,人们会发现,早在数千年前,中国人就发明了九宫图:在9个方格中,横行和竖行的数字总和是相同的。“数独”也不是什么新生事物,已经存在了数百年。18世纪,瑞士数学家莱昂哈德·欧勒发明了“拉丁方块”,但并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。日本随后接受并推广了这种游戏,并且将它改名为“数独”,大致的意思是“独个的数字”或“只出现一次的数字”。

    不过,真正使之实现全球化的“功臣”是曾经担任香港高等法院法官的新西兰人高乐德。他在1997年3月前往东京时注意到了刊登“数独”游戏的杂志。他说:“我当时就觉得,这种游戏很合我的口味。”

    在接下来的6年里,退休后的高乐德利用业余时间设计了“数独”游戏的电脑程序,还创立了一个专门提供这种游戏的网站。接着,他开始到处推销自己的成果,并且成功地引起了《泰晤士报》的兴趣。时任《泰晤士报》主编的迈克尔·哈维回忆说:“没过几分钟,我就意识到这是一种令人叫绝的游戏。”

    围绕数独的报业大战

    两天后,《每日邮报》从另一位提供者那里搞到了一个类似的游戏。时至今年1月份,《每日电讯报》也加入了刊登“数独”的行列。英国的报业大战从此开辟了一条新战线。抵制“数独”游戏的报纸全力以赴地报道英国大选和足球联赛,保持着冷眼旁观的态度。不过,这个月,一贯对“数独”采取漠然态度的《独立报》和《卫报》也加入了战局。《卫报》宣布将引进日本人设计的“数独”游戏,并且说,这些游戏比电脑程序设计的游戏“高明得多”。为了吸引读者,该报在5月13日副刊的每个版面(共有20个版面)上都刊登了一个“数独”游戏。

    《独立报》也不甘示弱,宣布举办“数独”挑战赛,还在头版呼吁读者争当英国的“数独大师”。该报每天至少刊登三个“数独”游戏,还派记者前往欧勒的故乡——瑞士的巴塞尔,围绕英国的“数独”热潮对当地居民展开采访。

    数独风全球劲吹

    “数独”目前正开始风靡全球。从5月20日起,澳大利亚的几家报纸也开始刊登这种游戏。克罗地亚、爱沙尼亚、罗马尼亚、波斯尼亚和格鲁吉亚的报刊杂志已经同意刊登“数独”。今年4月份,“数独”出现在了发行量居全美第九位的《纽约邮报》上。台湾地区的《中国时报》也从近日开始刊登。

    人们在推究数独热的原因时,首先想到的是以很多国家的人本来就爱玩拼图游戏。再者数字具有神奇的属性,数的性质让无数数学大师痴迷,很多举世闻名的数学难题都是数论问题。数独的流行还有深层次的原因,在3D游戏、网游等各种高级游戏越来越华丽、玩法越来越复杂的今天,如同其他很多越来越复杂的新事物一样,新游戏已经丧失了简单游戏的很多优点——简单易学、便携而且有各个年龄阶层的人和自己一起同享。

    “数独”游戏完全靠填写数字完成,所以有人担心不久就将玩遍所有模式。普雷斯顿认为他们大可不必担忧。他用电脑计算出了数字数列组合的模式总数:10后面加49个零


    几天前,蒂姆·普雷斯顿在伦敦附近的一家餐馆吃饭。邻桌的女人探过身来问:“是不是你搞出了这些让我丈夫整晚不睡觉的填字游戏?”

    普雷斯顿有点不好意思地承认了。他至少要承担部分责任,因为他所属的出版社发行风靡英国的填字游戏——“数独”(日语是すうどく,英文为Sudoku)。

    玩家为之神魂颠倒

    “数独”游戏的简单说是在九宫格里填数字,1到9每个数字在纵横每个行列只能出现一次。游戏编写者会事先在一些方格里填上些数字作为提示。

    这种游戏看起来似乎不至于令人彻夜难眠。然而却让很多人为之痴狂。英国除了《金融时报》之外,所有报纸都刊登“数独”游戏;“数独”游戏出现在了黄金时间的电视节目里;一本关于“数独”的书籍目前占据了非小说类畅销书排行榜的榜首;网上的“数独”游戏数不胜数,人们甚至可以将它下载到手机上。

    读者的反应则异常热烈:在英国还有教师主张用它来训练学生脑力,连报章都靠它刺激销量。老少咸宜的“数独热”,最近跨过大西洋传到纽约,有人预言,数独可能重演80年代全球人手一个“魔方”的盛况。

    前香港法官推波助澜
   
    普雷斯顿说:“这不是时尚,而是狂热。”诚然这种游戏颇能锻炼脑力,据说还有助于降低罹患阿尔茨海默氏症的风险。然而谁也说不清“数独”为何会在眼下这个时候骤然在多个国家如此风靡。

    回顾历史,人们会发现,早在数千年前,中国人就发明了九宫图:在9个方格中,横行和竖行的数字总和是相同的。“数独”也不是什么新生事物,已经存在了数百年。18世纪,瑞士数学家莱昂哈德·欧勒发明了“拉丁方块”,但并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。日本随后接受并推广了这种游戏,并且将它改名为“数独”,大致的意思是“独个的数字”或“只出现一次的数字”。

    不过,真正使之实现全球化的“功臣”是曾经担任香港高等法院法官的新西兰人高乐德。他在1997年3月前往东京时注意到了刊登“数独”游戏的杂志。他说:“我当时就觉得,这种游戏很合我的口味。”

    在接下来的6年里,退休后的高乐德利用业余时间设计了“数独”游戏的电脑程序,还创立了一个专门提供这种游戏的网站。接着,他开始到处推销自己的成果,并且成功地引起了《泰晤士报》的兴趣。时任《泰晤士报》主编的迈克尔·哈维回忆说:“没过几分钟,我就意识到这是一种令人叫绝的游戏。”

    围绕数独的报业大战

    两天后,《每日邮报》从另一位提供者那里搞到了一个类似的游戏。时至今年1月份,《每日电讯报》也加入了刊登“数独”的行列。英国的报业大战从此开辟了一条新战线。抵制“数独”游戏的报纸全力以赴地报道英国大选和足球联赛,保持着冷眼旁观的态度。不过,这个月,一贯对“数独”采取漠然态度的《独立报》和《卫报》也加入了战局。《卫报》宣布将引进日本人设计的“数独”游戏,并且说,这些游戏比电脑程序设计的游戏“高明得多”。为了吸引读者,该报在5月13日副刊的每个版面(共有20个版面)上都刊登了一个“数独”游戏。

    《独立报》也不甘示弱,宣布举办“数独”挑战赛,还在头版呼吁读者争当英国的“数独大师”。该报每天至少刊登三个“数独”游戏,还派记者前往欧勒的故乡——瑞士的巴塞尔,围绕英国的“数独”热潮对当地居民展开采访。

    数独风全球劲吹

    “数独”目前正开始风靡全球。从5月20日起,澳大利亚的几家报纸也开始刊登这种游戏。克罗地亚、爱沙尼亚、罗马尼亚、波斯尼亚和格鲁吉亚的报刊杂志已经同意刊登“数独”。今年4月份,“数独”出现在了发行量居全美第九位的《纽约邮报》上。台湾地区的《中国时报》也从近日开始刊登。

    人们在推究数独热的原因时,首先想到的是以很多国家的人本来就爱玩拼图游戏。再者数字具有神奇的属性,数的性质让无数数学大师痴迷,很多举世闻名的数学难题都是数论问题。数独的流行还有深层次的原因,在3D游戏、网游等各种高级游戏越来越华丽、玩法越来越复杂的今天,如同其他很多越来越复杂的新事物一样,新游戏已经丧失了简单游戏的很多优点——简单易学、便携而且有各个年龄阶层的人和自己一起同享。

    “数独”游戏完全靠填写数字完成,所以有人担心不久就将玩遍所有模式。普雷斯顿认为他们大可不必担忧。他用电脑计算出了数字数列组合的模式总数:10后面加49个零

2005年08月13日

    NTT将在今年10月推出其Space Browser空间浏览器。

    这款3D浏览器专为3D页面定制,在操作设计上尽量“自然”,贴近网页的导航结构。

    你可以从下图中清晰看到3D架构中的页面和图像,效果确实惊人,不过,这款浏览器以及相关页面技术并非针对民用,而是特别提供给需要特殊展示应用的企业级用户。







驱动之家

2005年08月12日

数独(日语:数独sūdoku)是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上19的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻链脑筋的好方法。

如今数独的雏型首先于1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》(Puzzle Tsūshin Nikoli)发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。

数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,多得曾任香港高等法院法官的高乐德Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。其他国家和地区受其影响也开始连载数独。

玩法:   

    看来很单纯,九直行九横列,共分成九个九宫格,每行列都由1到9、不能重复的阿拉伯数字组成,每个九宫格亦然。但数独游戏难易等级很多,每个只有一个解法。
   

 
 
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可别说最简单的也不会啊?呵呵!加油啊!

答案请见下个星期六(公布)!

答案链接:http://blog.donews.com/qiu123/archive/2005/08/20/517981.aspx