zhuanzi:http://game.zol.com.cn/2005/0831/199502.shtml
最近一段时间,微软公司正式宣布了预定年内发售的下一代家用游戏机Xbox 360在北美地区和欧洲市场的价格。各种区别主要在配置和附件的Xbox360版本已经在国外的电子商务网站开始预定,这款今年E3游戏大展正式发布亮相的此时代主机任何一点消息都是游戏迷所关注的,Xbox360性能如何,比Xbox,PS2/3有什么特色?支持什么游戏?画面效果如何?
前几日,国外的SmartXX网站对Xbox360进行了暴力拆解,放出了数十张拆解Xbox360的特写照片,谜底才一点一点的揭晓。
据我们所掌握,Xbox360将有多个版本上市,主要区别还是附件和游戏的搭配。但是准确的说,官方有2种确切的版本,一种是零售价格为299.99美元(折合人民币2400元)的版本Xbox 360 Core System,包含系统和手柄;另外一种是售价在399.99美元(折合人民币3200元)的版本,包含20GB硬盘,无线手柄、耳机、网络线和无线TV遥控器。大家知道,目前一块GeForce 7800GTX 的售价为399~499美金。折合人民币3200元~4000元。如此一来,一台零售版的Xbox 360 就比一块顶级显卡还便宜了。

【图】Xbox360 零售版约合人民币2400元

【图】GeForce 7800GTX 官方报价约4000元
Xbox 360 Core System版除主机之外,还附送了一个线长3米的手柄。主机的前侧附带S端子、光端子,并随机附带AV线。而对于Xbox 360完全版,除了无线遥控手柄等配件之外之外,还拥有内置硬盘、耳机套装、高品质输出VGA、HD、AV输出线和与Windows XP MCE 2005对应的多媒体遥控器,然后就是副送N多Xbox360游戏……
在游戏机市场,Xbox360主要的竞争者是SONY的次时代主机Playstation3(PS3)。由于现在PS3也没有发售,因此不好对二者做一个对比。先拿出大家非常熟悉的PS2吧,下图为PS2的常规版和Mini版。

Xbox360的体积在二者之间。接下来让我们一步一步来窥探Xbox360的秘密。
-----------------------------------
拨云见日 微软Xbox360 CPU架构曝光 微软Xbox 360游戏机此前已经有关于GPU架构的曝光,但CPU方面却一直是保密的,最近获得最新消息,Xbox 360的CPU架构也得到释放,它采用了集成3个PowerPC内核与1MB二级缓存(几乎占据了芯片的整个面积)的多内核架构微处理器,利用IBM 90nm工艺、SOI技术生产,晶体管数量为1亿6500万个,工作频率为3.2GHz,浮动小数点运算性能高达115.2GFLOPS。






与1.466GFLOPS的第一代“Xbox”相比,处理性能提高了约80倍,每个PowerPC内核均配有采用128位寄存器、可进行SIMD运算的“VMX-128”单元。该单元的寄存器入口数为128个,为了并行处理2个线程,Xbox配备了2组这样的单元。

【图】Xbox360 CPU架构
具体包括7个处理单元:
整数单元(Integer Uint)
加载/存储单元(Load/Store Uint)
分歧单元(Branch Uint)
VMX浮点单元(VMX Floating Point Unit)
VMX置换单元(VMX Permute Unit)
VMX简单单元(VMX Simple Unit)
Scalar浮点单元(Scalar Floating Point Unit)

【图】Xbox360 CPU 架构解析
处理器可同时发布双指令,不具备out-of-order(乱序)执行功能。也就是说按程序描述那样执行指令。矢量运算指令和标量运算指令分别保存在独立的序列中。指令缓存和数据缓存均为32KB。前者采用双路集联方式(2-way set associative),后者则采用4路集联方式(4-way set associative)。1MB二级缓存为8路集联方式(8-way set associative),具有写入时通过一级缓存、读取时直接将数据保存在一级缓存中的功能。
微处理器输入输出接口的数据传输速度为21.6GB/秒,相当于Xbox的约20倍。与内存之间的接口传输速度为22.4GB/秒,约为Xbox的3.5倍。领略完Xbox360强悍的CPU,我们再一起来看看它强大的图形核心。
-----------------
反锯齿不掉帧 Xbox360图形芯片架构分析
我们已经知道微软的新主机Xbox 360采用的是ATi公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。之前在techreport网站的一篇文章中,ATi公司负责Xbox 360 GPU项目的Bob Feldstein向我们透露了这个GPU的一些技术细节。

Feldstein说ATi和微软已经合作了两年时间来研发这个GPU,他们从“刚开始”研发新主机时就展开合作。由于是应用于游戏主机,这个GPU为了达到良好的游戏性能作了一些独特的设计。
首先:统一Sharder
Xbox 360 GPU的主要创新之一就是统一Sharder阵列,这种设计废除了将vertex Shader和pixel Shader分开的传统设计,取而代之的是48个并行Shader,GPU可以动态分配Shader资源来处理vertex或是pixel数据。

【图】Xbox360图形芯片架构
第二:系统架构
Xbox360的GPU不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有内存控制器的功能。Xbox 360自带容量为512MB,运行在700Mhz的GDDR3内存,和ATi的内存控制器以128bit的位宽相连。ATi GPU和Xbox 360的三个IBM CPU核心之间的路径延迟非常低,连接带宽高达25GB/s。Feldstein说芯片的图形部分通过一个crossbar之类的东西和内存连接,不过他不清楚CPU是否也使用相似的设计。
重要:嵌入式DRAM令抗锯齿“没有性能损失”
GPU并不会过多地使用系统内存,因为其拥有10MB嵌入式DRAM。实际上,Xbox 360的GPU是双核设计,两个核心共享同样的底板和封装。父核心新包含GPU和内存控制器,而子核心则由10MB eDRAM和其他逻辑电路组成。两个核心之间以2GHz的高速连接。Feldstein指出GPU的未来版本将会把两个核心放在同一硅片上以降低成本。
真正有趣之处在于子核心的设计。Feldstein将其称之为传统图形管道延伸入内存。基本上,这块由NEC设计的嵌入式DRAM(eDRAM)处于子核心的中央。而外面是一圈由ATi设计的逻辑电路。这些由192个单元处理器组成的逻辑电路负责多采样抗锯齿的基本数学运算工作。这些单元处理器一次可以处理32个像素,即6个单元处理器负责一个像素。这六个单元分别负责红、绿、蓝、alpha、模板和色深。这些逻辑电路可以在eDRAM核心上就完成多采样反锯齿工作,因此Xbox 360可以在高分辨率(1280x768)下完成4X反锯齿而没有性能损失。eDRAM存放所有后缓冲的内容,负责进行解析并将处理结果送至主内存以便输出图像。
类似这样的设计也出于省电方面的考虑,因为在芯片上完成反锯齿工作节省了许多内存I/O电路。
也许有人要问,Xbox 360的GPU和ATi未来的PC显示芯片是否有关联,对此Feldstein表示二者之间“不会有关联”,因为Xbox 360的GPU的一些设计对于PC来说不太实际,比如说用来进行反锯齿的10MB eDRAM,因为PC不并不像HDTV那样使用单一的标准分辨率。尽管如此,我们还是很难想象ATi不将Xbox 360 GPU的某些先进设计应用在其未来的产品当中。
罗嗦了这么半天,让我们一起来看看Xbox360样机的庐山真面目吧。
------------
SmattXX.com获得了三台Xbox 360 XeDK套装(Xenon Development开发套装),据说是8月15日出厂的新货。并且提供了至今最详尽的Xbox360内部拆解图,包括CPU、GPU、系统内存以及HDAV、Xbox360耳机等外设组件。你甚至可以看清Xbox 360手柄是如何和耳机连接的。这几台机器也是下文的重点。

Xbox360【图】Xbox 360 XeDK套装
玩家可以和网上流传的Xbox360经典白版做个对比,发现手柄和预想的没有任何变化,只是主机外壳的颜色变成了灰+黑色。

【图】Xbox 360 经典白版
Xbox 360尺寸规格官方数据:
重量为3.5 kg
309 mm(宽) x 83 mm(高) x 258 mm(深)
Xbox尺寸规格:
重量为4 kg
320 mm(宽) x 101 mm(高) x 260 mm(深)

Xbox360【图】拆解图抢先看(点击放大)
-----------------
Xbox360拆解——外部连线
先从简单的拆,一起来看看的连线部分。
Xbox360提供、自定义可视化面板、 3个USB 2.0接口、支持4个无线控制器、可拆卸20GB硬盘、支持Wi-Fi ready。

Xbox360外部连线【图】1、2

Xbox360外部连线【图】3、4

Xbox360外部连线【图】5、6

Xbox360外部连线【图】7、8
---------------
Xbox360拆解——手柄外设
大家注意看手柄、耳机还有主机是如何相连的。

Xbox360手柄外设【图】1、2

Xbox360手柄外设【图】3、4

Xbox360手柄外设【图】5、6

Xbox360手柄外设【图】7 Xbox360散热风孔。
------------
Xbox360拆解——主机部分1
Xbox 360开发机XeDk采用的三星-东芝 TS0-H943 DVD驱动器。支持DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD

Xbox360主机部分【图】1

Xbox360主机部分【图】2、3

Xbox360主机部分【图】3、4

Xbox360主机部分【图】5、6
-------------
Xbox360拆解——主机部分2
看看主机板部分。

Xbox360主板【图】1

Xbox360主板【图】2、3

Xbox360主板【图】4、5

Xbox360主板【图】6
主机板背面全图。
---------------
Xbox360拆解——主机部分3
中央处理器,3核心CPU,每个核心频率为3.2 GHz,每核心拥有2线程处理能力,每个核心拥有一个VMX-128矢量处理单元,1MB二级缓存。

Xbox360【图】1

Xbox360【图】2
Xbox 360开发机XeDk主机板上的处理器和图形芯片,右侧为三星提供的GDDR3内存芯片。Xbox 360开发机XeDk主机板背面,Xbox 360开发机XeDk外部独有的2个接口。图形核心由ATI提供,500 MHz核心频率,10 MB嵌入式显存,48条并行浮点渲染管线,统一渲染架构。所有游戏支持16:9、720p、1080i高清晰度显示和抗锯齿处理。

Xbox360【图】3

Xbox360【图】4
内存方面采用,512MB GDDR3内存,700 MHz DDR,22.4 GB/s总线接口带宽,256 GB/s至EDRAM带宽,21.6 GB/s前端总线带宽。

Xbox360【图】5、6

Xbox360【图】7、8

Xbox360【图】9、10

Xbox360【图】11、12
音频方面:多声道环绕立体声输出,支持48khz 16-bit音频,320条独立解压缩通道,32位信号处理,256+音频通道。
-----------
日前,Xbox360所支持的游戏已经开始接受预定,目前主要在欧洲市场接受预定。20款游戏分别是:
XB360 Call of Duty 2;
XB360 Madden NFL 2006;
XB360 Quake 4;
XB360 NBA Live 2006;
XB360 Full Auto;
XB360 THUG: American Wasteland;
XB360 The Godfather;
XB360 FIFA 2006;
XB360 Frame City Killers;
XB360 Burnout Revenge;
XB360 Dead or Alive;
XB360 True Crime 2;
XB360 GUN;
XB360 Need for Speed:Most Wanted;
XB360 Condemned: Criminal Origins;
GPAK360 Carrying Case - Black and Army Green;
GPAK360 Carrying Case - Army Green and Black;
GPAK360 Carrying Case - Charcoal and Platinum;
XB360 Ridge Racer 6;
XB360 Tiger Woods PGA Tour 2006。
Xbox360的游戏画面质量是比较高的,早些时候,世界各地的玩家和专业人士都在争论Xbox 360游戏《世界街头赛车3(Project Gotham Racing,PGR)》截图的真实性。现在,关注的焦点转移到了纹理贴图(texture)问题上。看来ATi为Xbox 360设计的Xenos芯片真的是不容小觑,高分辨率的超高细节贴图让人不禁再次瞠目结舌。

世界街头赛车3超精细纹理贴图【图】1

世界街头赛车3超精细纹理贴图【图】2
如上图所示,游戏场景中大量的纹理贴图演示,和草稿。怎么样?是不是觉得这简直就是真实的照片或者高质量的艺术品?现在我们可以想象一下,游戏中几平方英里的纽约城市模型该需要多少这样高分辨率的贴图。

世界街头赛车3【图】1、2

世界街头赛车3【图】3、4

世界街头赛车3【图】5
而且据Bizarre Creations称,现在这一切还只相当于最终效果的四分之一。他们使用了一种被称为“漫反射图层(Diffuse Layer)”的基础贴图技术。该技术中还有三个可以进一步增加细节表现力的图层:索引通道(Index Channel)、为材质提供反光的反射层(Specular Map)、在光滑表面上通过光影表现深度感觉的凹凸贴图层(Bump Map)。
当然,Xbox360还支持一些热门游戏比如:疯狂橄榄球2006和极品飞车9

疯狂橄榄球2006【图】

极品飞车9【图】
---------------
写在最后
在第一代Xbox上市两年后,微软就开始构思下一代Xbox。今天,Xbox360已经摆在我们的面前。至于为什么要用Xbox360这个名字,微软的Allard解释道:“如果你只是接着造一台3D游戏机,那当然应该叫Xbox2”,但Allard和他的公司决定要在这台主机上实现完全不同的理念,所以Xbox2这个名字一开始就被否决了,“在以往的3D时代,我得承认游戏内容是最主要的,但现在我们的目标是打造一个以玩家为中心的在线娱乐平台”。
值得一提的是,我们今天拆的这台机子的样子。是通过5个设计原形,再经过几轮淘汰赛,最后才确定的方案。此外,Xbox360的面板颜色和材质可自行更换。到2007年,会有许多银色的、透明或半透明的、黑色的面板可供选择。
Xbox360的游戏机价格并不像我们想象的那么贵,普通版也就是2400元人民币,比攒台电脑还便宜。但是,只用一台Xbox360主机就能享受游戏吗?一位细心的网友算了一笔帐:得出的结论是玩Xbox360的总成本为1710美元,也就是13680元人民币。

玩家们所要作的花费为:
1.399美元(约合人民币3200元):Xbox360主机价格,(Xbox360实机售价很有可能比原先预计高出100美元)
2.59.99美元(约合人民币480元):一款高质出色的代表游戏(游戏厂商已经表示,最出色的Xbox360游戏定价将比Xbox最高定价高5至10美元)
3.1000美元(约合人民币8000元):一台支持HD高分辨率的电视机。
4.250美元(约合人民币2000元):环绕立体音响。
对于欧美玩家来说,绝大部分都已经拥有HD TV和环绕立体音响,但是,对于我国普通玩家来说,HD TV依旧可望而不可及。

周边设备价格表:
20GB可拆卸硬盘:99.99美元
Xbox 360 记忆卡:39.99 美元
Xbox 360无线手柄:49.99 美元
Xbox 360充电套件:19.99 美元
Xbox 360无线HUB:99.99 美元
Xbox 360媒体遥控器:29.99 美元
要说,Xbox360确实是一台次时代游戏主机,无论是CPU还是图形核心架构,技术上都有许多的亮点。主机价格便宜但是周边设备价格不菲。
微软Xbox 360游戏机此前已经有关于GPU架构的曝光,但CPU方面却一直是保密的,最近获得最新消息,Xbox 360的CPU架构也得到释放,它采用了集成3个PowerPC内核与1MB二级缓存(几乎占据了芯片的整个面积)的多内核架构微处理器,利用IBM 90nm工艺、SOI技术生产,晶体管数量为1亿6500万个,工作频率为3.2GHz,浮动小数点运算性能高达115.2GFLOPS。






与1.466GFLOPS的第一代“Xbox”相比,处理性能提高了约80倍,每个PowerPC内核均配有采用128位寄存器、可进行SIMD运算的“VMX-128”单元。该单元的寄存器入口数为128个,为了并行处理2个线程,Xbox配备了2组这样的单元。

【图】Xbox360 CPU架构
具体包括7个处理单元:
整数单元(Integer Uint)
加载/存储单元(Load/Store Uint)
分歧单元(Branch Uint)
VMX浮点单元(VMX Floating Point Unit)
VMX置换单元(VMX Permute Unit)
VMX简单单元(VMX Simple Unit)
Scalar浮点单元(Scalar Floating Point Unit)

【图】Xbox360 CPU 架构解析
处理器可同时发布双指令,不具备out-of-order(乱序)执行功能。也就是说按程序描述那样执行指令。矢量运算指令和标量运算指令分别保存在独立的序列中。指令缓存和数据缓存均为32KB。前者采用双路集联方式(2-way set associative),后者则采用4路集联方式(4-way set associative)。1MB二级缓存为8路集联方式(8-way set associative),具有写入时通过一级缓存、读取时直接将数据保存在一级缓存中的功能。
微处理器输入输出接口的数据传输速度为21.6GB/秒,相当于Xbox的约20倍。与内存之间的接口传输速度为22.4GB/秒,约为Xbox的3.5倍。领略完Xbox360强悍的CPU,我们再一起来看看它强大的图形核心。
-----------------
反锯齿不掉帧 Xbox360图形芯片架构分析
我们已经知道微软的新主机Xbox 360采用的是ATi公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。之前在techreport网站的一篇文章中,ATi公司负责Xbox 360 GPU项目的Bob Feldstein向我们透露了这个GPU的一些技术细节。

Feldstein说ATi和微软已经合作了两年时间来研发这个GPU,他们从“刚开始”研发新主机时就展开合作。由于是应用于游戏主机,这个GPU为了达到良好的游戏性能作了一些独特的设计。
首先:统一Sharder
Xbox 360 GPU的主要创新之一就是统一Sharder阵列,这种设计废除了将vertex Shader和pixel Shader分开的传统设计,取而代之的是48个并行Shader,GPU可以动态分配Shader资源来处理vertex或是pixel数据。

【图】Xbox360图形芯片架构
第二:系统架构
Xbox360的GPU不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有内存控制器的功能。Xbox 360自带容量为512MB,运行在700Mhz的GDDR3内存,和ATi的内存控制器以128bit的位宽相连。ATi GPU和Xbox 360的三个IBM CPU核心之间的路径延迟非常低,连接带宽高达25GB/s。Feldstein说芯片的图形部分通过一个crossbar之类的东西和内存连接,不过他不清楚CPU是否也使用相似的设计。
重要:嵌入式DRAM令抗锯齿“没有性能损失”
GPU并不会过多地使用系统内存,因为其拥有10MB嵌入式DRAM。实际上,Xbox 360的GPU是双核设计,两个核心共享同样的底板和封装。父核心新包含GPU和内存控制器,而子核心则由10MB eDRAM和其他逻辑电路组成。两个核心之间以2GHz的高速连接。Feldstein指出GPU的未来版本将会把两个核心放在同一硅片上以降低成本。
真正有趣之处在于子核心的设计。Feldstein将其称之为传统图形管道延伸入内存。基本上,这块由NEC设计的嵌入式DRAM(eDRAM)处于子核心的中央。而外面是一圈由ATi设计的逻辑电路。这些由192个单元处理器组成的逻辑电路负责多采样抗锯齿的基本数学运算工作。这些单元处理器一次可以处理32个像素,即6个单元处理器负责一个像素。这六个单元分别负责红、绿、蓝、alpha、模板和色深。这些逻辑电路可以在eDRAM核心上就完成多采样反锯齿工作,因此Xbox 360可以在高分辨率(1280x768)下完成4X反锯齿而没有性能损失。eDRAM存放所有后缓冲的内容,负责进行解析并将处理结果送至主内存以便输出图像。
类似这样的设计也出于省电方面的考虑,因为在芯片上完成反锯齿工作节省了许多内存I/O电路。
也许有人要问,Xbox 360的GPU和ATi未来的PC显示芯片是否有关联,对此Feldstein表示二者之间“不会有关联”,因为Xbox 360的GPU的一些设计对于PC来说不太实际,比如说用来进行反锯齿的10MB eDRAM,因为PC不并不像HDTV那样使用单一的标准分辨率。尽管如此,我们还是很难想象ATi不将Xbox 360 GPU的某些先进设计应用在其未来的产品当中。
罗嗦了这么半天,让我们一起来看看Xbox360样机的庐山真面目吧。
------------
SmattXX.com获得了三台Xbox 360 XeDK套装(Xenon Development开发套装),据说是8月15日出厂的新货。并且提供了至今最详尽的Xbox360内部拆解图,包括CPU、GPU、系统内存以及HDAV、Xbox360耳机等外设组件。你甚至可以看清Xbox 360手柄是如何和耳机连接的。这几台机器也是下文的重点。

Xbox360【图】Xbox 360 XeDK套装
玩家可以和网上流传的Xbox360经典白版做个对比,发现手柄和预想的没有任何变化,只是主机外壳的颜色变成了灰+黑色。

【图】Xbox 360 经典白版
Xbox 360尺寸规格官方数据:
重量为3.5 kg
309 mm(宽) x 83 mm(高) x 258 mm(深)
Xbox尺寸规格:
重量为4 kg
320 mm(宽) x 101 mm(高) x 260 mm(深)

Xbox360【图】拆解图抢先看(点击放大)
-----------------
Xbox360拆解——外部连线
先从简单的拆,一起来看看的连线部分。
Xbox360提供、自定义可视化面板、 3个USB 2.0接口、支持4个无线控制器、可拆卸20GB硬盘、支持Wi-Fi ready。

Xbox360外部连线【图】1、2

Xbox360外部连线【图】3、4

Xbox360外部连线【图】5、6

Xbox360外部连线【图】7、8
---------------
Xbox360拆解——手柄外设
大家注意看手柄、耳机还有主机是如何相连的。

Xbox360手柄外设【图】1、2

Xbox360手柄外设【图】3、4

Xbox360手柄外设【图】5、6

Xbox360手柄外设【图】7 Xbox360散热风孔。
------------
Xbox360拆解——主机部分1
Xbox 360开发机XeDk采用的三星-东芝 TS0-H943 DVD驱动器。支持DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD

Xbox360主机部分【图】1

Xbox360主机部分【图】2、3

Xbox360主机部分【图】3、4

Xbox360主机部分【图】5、6
-------------
Xbox360拆解——主机部分2
看看主机板部分。

Xbox360主板【图】1

Xbox360主板【图】2、3

Xbox360主板【图】4、5

Xbox360主板【图】6
主机板背面全图。
---------------
Xbox360拆解——主机部分3
中央处理器,3核心CPU,每个核心频率为3.2 GHz,每核心拥有2线程处理能力,每个核心拥有一个VMX-128矢量处理单元,1MB二级缓存。

Xbox360【图】1

Xbox360【图】2
Xbox 360开发机XeDk主机板上的处理器和图形芯片,右侧为三星提供的GDDR3内存芯片。Xbox 360开发机XeDk主机板背面,Xbox 360开发机XeDk外部独有的2个接口。图形核心由ATI提供,500 MHz核心频率,10 MB嵌入式显存,48条并行浮点渲染管线,统一渲染架构。所有游戏支持16:9、720p、1080i高清晰度显示和抗锯齿处理。

Xbox360【图】3

Xbox360【图】4
内存方面采用,512MB GDDR3内存,700 MHz DDR,22.4 GB/s总线接口带宽,256 GB/s至EDRAM带宽,21.6 GB/s前端总线带宽。

Xbox360【图】5、6

Xbox360【图】7、8

Xbox360【图】9、10

Xbox360【图】11、12
音频方面:多声道环绕立体声输出,支持48khz 16-bit音频,320条独立解压缩通道,32位信号处理,256+音频通道。
-----------
日前,Xbox360所支持的游戏已经开始接受预定,目前主要在欧洲市场接受预定。20款游戏分别是:
XB360 Call of Duty 2;
XB360 Madden NFL 2006;
XB360 Quake 4;
XB360 NBA Live 2006;
XB360 Full Auto;
XB360 THUG: American Wasteland;
XB360 The Godfather;
XB360 FIFA 2006;
XB360 Frame City Killers;
XB360 Burnout Revenge;
XB360 Dead or Alive;
XB360 True Crime 2;
XB360 GUN;
XB360 Need for Speed:Most Wanted;
XB360 Condemned: Criminal Origins;
GPAK360 Carrying Case - Black and Army Green;
GPAK360 Carrying Case - Army Green and Black;
GPAK360 Carrying Case - Charcoal and Platinum;
XB360 Ridge Racer 6;
XB360 Tiger Woods PGA Tour 2006。
Xbox360的游戏画面质量是比较高的,早些时候,世界各地的玩家和专业人士都在争论Xbox 360游戏《世界街头赛车3(Project Gotham Racing,PGR)》截图的真实性。现在,关注的焦点转移到了纹理贴图(texture)问题上。看来ATi为Xbox 360设计的Xenos芯片真的是不容小觑,高分辨率的超高细节贴图让人不禁再次瞠目结舌。

世界街头赛车3超精细纹理贴图【图】1

世界街头赛车3超精细纹理贴图【图】2
如上图所示,游戏场景中大量的纹理贴图演示,和草稿。怎么样?是不是觉得这简直就是真实的照片或者高质量的艺术品?现在我们可以想象一下,游戏中几平方英里的纽约城市模型该需要多少这样高分辨率的贴图。

世界街头赛车3【图】1、2

世界街头赛车3【图】3、4

世界街头赛车3【图】5
而且据Bizarre Creations称,现在这一切还只相当于最终效果的四分之一。他们使用了一种被称为“漫反射图层(Diffuse Layer)”的基础贴图技术。该技术中还有三个可以进一步增加细节表现力的图层:索引通道(Index Channel)、为材质提供反光的反射层(Specular Map)、在光滑表面上通过光影表现深度感觉的凹凸贴图层(Bump Map)。
当然,Xbox360还支持一些热门游戏比如:疯狂橄榄球2006和极品飞车9

疯狂橄榄球2006【图】

极品飞车9【图】
---------------
写在最后
在第一代Xbox上市两年后,微软就开始构思下一代Xbox。今天,Xbox360已经摆在我们的面前。至于为什么要用Xbox360这个名字,微软的Allard解释道:“如果你只是接着造一台3D游戏机,那当然应该叫Xbox2”,但Allard和他的公司决定要在这台主机上实现完全不同的理念,所以Xbox2这个名字一开始就被否决了,“在以往的3D时代,我得承认游戏内容是最主要的,但现在我们的目标是打造一个以玩家为中心的在线娱乐平台”。
值得一提的是,我们今天拆的这台机子的样子。是通过5个设计原形,再经过几轮淘汰赛,最后才确定的方案。此外,Xbox360的面板颜色和材质可自行更换。到2007年,会有许多银色的、透明或半透明的、黑色的面板可供选择。
Xbox360的游戏机价格并不像我们想象的那么贵,普通版也就是2400元人民币,比攒台电脑还便宜。但是,只用一台Xbox360主机就能享受游戏吗?一位细心的网友算了一笔帐:得出的结论是玩Xbox360的总成本为1710美元,也就是13680元人民币。

玩家们所要作的花费为:
1.399美元(约合人民币3200元):Xbox360主机价格,(Xbox360实机售价很有可能比原先预计高出100美元)
2.59.99美元(约合人民币480元):一款高质出色的代表游戏(游戏厂商已经表示,最出色的Xbox360游戏定价将比Xbox最高定价高5至10美元)
3.1000美元(约合人民币8000元):一台支持HD高分辨率的电视机。
4.250美元(约合人民币2000元):环绕立体音响。
对于欧美玩家来说,绝大部分都已经拥有HD TV和环绕立体音响,但是,对于我国普通玩家来说,HD TV依旧可望而不可及。

周边设备价格表:
20GB可拆卸硬盘:99.99美元
Xbox 360 记忆卡:39.99 美元
Xbox 360无线手柄:49.99 美元
Xbox 360充电套件:19.99 美元
Xbox 360无线HUB:99.99 美元
Xbox 360媒体遥控器:29.99 美元
要说,Xbox360确实是一台次时代游戏主机,无论是CPU还是图形核心架构,技术上都有许多的亮点。主机价格便宜但是周边设备价格不菲。
Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=535558