[XBOX]《上旋高手TOP SPIN》攻略
03月 13th, 2006 by 大梨
中文名称:上旋网球
英文名称:TopSpin
资源类型:Bin
发行时间:2003年10月28日
制作发行:POWERANDMAGIC
地区:美国
语言:英语
简介:
毫无疑问,网球是欧美主流运动之一。可惜游戏范畴内,2003年10月28日前,都可以说没有一款能够主流起来的网球游戏。世嘉的网球系列、任天堂的马里奥网球其实也还行,可惜由于主机限制,得不到更大范围的认同,而其他网球游戏根本不值一提。 10月28日,微软率先抢占制高点,《超旋网球》(TopSpin)在PS2和Xbox上正式发行。无论从游戏的操作还是模式来看,《超旋网球》都像是 SEGA强力扣杀(PowerSmash)的续作。
通常,对运动类的游戏而言,最难做的是在比赛本身和赛场外的部分如何协调。从这个角度看,《超旋网球》在“比赛”和“其他”内容上找到了一个很好的平衡点。那些花边内容,诸如职业商店、沙龙、导师甚至是装备安排等,让这个游戏变得充实、耐玩。游戏的开始选项有表演赛(Exhi- bition)、自定义巡回赛(CustomTourna-ment)、职业生涯(Career)、多人游戏(Multi-Player)以及网球学校(TennisSchool),而突出玩家自主性这个优点在游戏中一览无遗。
巡回赛允许由玩家自定义,通过设定参数进行不同的比赛:男子/女子、单打/双打、联机对战,定义比赛打几盘、几局或多少回合以及难度等级。表演赛模式也是如此,你既可选择4个大满贯赛场,也可以选择其他20个场地。玩家也可以决定是用随机球员或者大牌明星,比如倍受瞩目的安娜·库尼科娃。而且怀旧的玩家可以惊喜地发现退出职业网坛的辛吉斯、桑普拉斯、张德培等依然存在游戏中,有什么理由不再去体会那种发球上网和高压扣杀的快感呢?多人游戏无须多言,对战比单挑电脑有趣。再说本作不仅支持在线游戏,而且还将支持由微软推出的Xbox体育网络模式。
这还不是游戏最激动人心的部分。《超旋网球》最大的卖点是职业生涯模式。玩家可以以自己为蓝本,设计一个游戏形象,发型、脸颊、鼻梁、眼睛等面部特征,还有文身、腿带之类的小玩意。虽然变量仅仅30多种,却有种亲切感。有意思的是球衫等饰物都可以在赛季中更换。比赛中,你甚至可以通过按键多少表达一些你的愤怒或是喜悦。
开始你排名世界第100位,最后一名。你得先参加低级别的赛事提升排名、赚钱。在一幅看起来很酷的世界地图上标记着地点,你得转战全球,南北美、欧洲、亚洲、大洋洲,甚至中东。各地都有自己的巡回赛、训练营、体育用品商店、机场和赞助商。别担心,在职业生涯初期你也会得到赞助,不过你得通过测试,让赞助商感觉你是合适人选。直到你进入世界前列,就有机会和adidas、Prince、Wilson、Yonex、Oakley、K-Swiss等著名品牌合作了。获得赞助后,如果你表现良好,赞助商的形象也将得到提升。非常有意思。
你最初的定位是业余,然后到“新人”、“明星”直到“传奇”。提高技术非常有挑战性。类似于RPG游戏,你将与多位明星级球员过招,在实战中提高发球、正反手和扣杀。训练营分为3个等级,你打开不同的锁定项目后,都能增加不同的能力和技巧。最后,你的荣誉都会得到记载,在你的运动包里,将装满来自赞助商的各种礼品,以及排名、技术统计、收入的列表。
序列号FE2Q-Y6BU-AQPQ-VXEW-DAJA-3QHX或者CD1的SN文件
不夸张的说,这是PC和xbox上最好的网球游戏
玩法:
A:普通击球
X:下旋球(slice)
Y:吊球
B:上旋球(spin)
A+X:大力扣球(volley,smash)
按住键的时间越长,击球力量越大. 窍门是这样:判断来球落点,提前移动到位(来球落点后两、三步的位置),按住键不放,球员会自动击球。其中判断落点非常重要,落点判断准确,就可以击出有力量、落点刁钻的球。
随着你不断得分,球员会不断蓄力,这种力量可以使用在发球时(连击两次A/B/X使发球力槽停在红色区域内)、或发球和回球中{先扳一下 R,屏幕中会出现类似EA NBA罚球时(其实更像大众高尔夫的玩法)的上下滑动的指针,按住R之后按A是没有反应的,应该是按住R待力槽达到中间时再松开R},这样击球会使出额外的力量。一旦你的力槽只有一半,或以下,那你会明显感到击球没有力量(即使是正常回球),很容易被对手打出大角度球或青烟球。
扳R、L的那种玩法在游戏中叫做Risk Shot,因为那个指针动得很快,你很难使它停在中心区域(最好是和已有的指针重合),而且即使你成功了,还是有一定的概率会失误(方向键一定不能按死,不然肯定出界)。当然high risk带来的是high benefit,很可能成为必杀击。 球员特殊技能中有一项是对应这个的, 会使那个指针移动变慢。
(x4f: L、R用法一样,按一次就够了,就像发球时一样. L和R是不同作用的,L是轻吊到网前,R是risk shot)
我玩的时候通常这样:大力发球 —–> 用X下旋球打对角 —–> 再上网volley。(我发现对付电脑高手只能发斜线对角球,而后就推快速直线球,10有8、9可以得分。但是对方发球时就太难了,只能等对方失误。我最怕的是正、反手都5星的人,回球超牛。)
CAREER 职业模式:
自己培养一个年轻选手,过程明显是向SEGA抄来的,不过抄得还不错,充分利用了XBOX的机能,各种小动画做得很细致。每个选手有四个基本指标:serve(发球)、forehand(正手球)、backhand(反手球)、volley(扣球,准确地说就是不等网球弹地,直接击球,是网球的精髓;volley这个词就有网球的意思)。每项指标最多是5个星,一个人一共最多只能练到14个星,我是这样分配的:forehand 正手球5颗星、backhand 反手球、发球和扣球各3个星。每个选手还可以选择4项特殊技能,可以额外提高speed/power/angle/等能力。
比赛中每打完一个球,可以按 Y 看一下上个球的慢动作回放,你选MM的话,可以每个球都看一遍(如果你选的好的话,可以创造出很可爱的MM哦)。
音乐:
有必要提一下音乐。非常精彩的音乐,不知道大家有没有听过亚洲区的主题音乐,是remix过的扬州小调,很特别。喜欢。
另外说一下缺点:
球场和球员的比例失真,球场也太小一点了吧?不过体育类游戏基本上都这样,SEGA Virtua Tennis、WE、FIFA。还有就是女球员的衣服也太单调了,如果向DOAX借几套来就好了。
上旋网球Topspin心得
我玩生涯模式会定镜 郁闷“有解决办法吗…
我大满冠都拿全了也没让学第四个技能“`
为什么`?