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中文名称:上旋网球
英文名称:TopSpin
资源类型:Bin
发行时间:2003年10月28日
制作发行:POWERANDMAGIC
地区:美国
语言:英语
简介:
毫无疑问,网球是欧美主流运动之一。可惜游戏范畴内,2003年10月28日前,都可以说没有一款能够主流起来的网球游戏。世嘉的网球系列、任天堂的马里奥网球其实也还行,可惜由于主机限制,得不到更大范围的认同,而其他网球游戏根本不值一提。 10月28日,微软率先抢占制高点,《超旋网球》(TopSpin)在PS2和Xbox上正式发行。无论从游戏的操作还是模式来看,《超旋网球》都像是 SEGA强力扣杀(PowerSmash)的续作。
通常,对运动类的游戏而言,最难做的是在比赛本身和赛场外的部分如何协调。从这个角度看,《超旋网球》在“比赛”和“其他”内容上找到了一个很好的平衡点。那些花边内容,诸如职业商店、沙龙、导师甚至是装备安排等,让这个游戏变得充实、耐玩。游戏的开始选项有表演赛(Exhi- bition)、自定义巡回赛(CustomTourna-ment)、职业生涯(Career)、多人游戏(Multi-Player)以及网球学校(TennisSchool),而突出玩家自主性这个优点在游戏中一览无遗。
巡回赛允许由玩家自定义,通过设定参数进行不同的比赛:男子/女子、单打/双打、联机对战,定义比赛打几盘、几局或多少回合以及难度等级。表演赛模式也是如此,你既可选择4个大满贯赛场,也可以选择其他20个场地。玩家也可以决定是用随机球员或者大牌明星,比如倍受瞩目的安娜·库尼科娃。而且怀旧的玩家可以惊喜地发现退出职业网坛的辛吉斯、桑普拉斯、张德培等依然存在游戏中,有什么理由不再去体会那种发球上网和高压扣杀的快感呢?多人游戏无须多言,对战比单挑电脑有趣。再说本作不仅支持在线游戏,而且还将支持由微软推出的Xbox体育网络模式。
这还不是游戏最激动人心的部分。《超旋网球》最大的卖点是职业生涯模式。玩家可以以自己为蓝本,设计一个游戏形象,发型、脸颊、鼻梁、眼睛等面部特征,还有文身、腿带之类的小玩意。虽然变量仅仅30多种,却有种亲切感。有意思的是球衫等饰物都可以在赛季中更换。比赛中,你甚至可以通过按键多少表达一些你的愤怒或是喜悦。
开始你排名世界第100位,最后一名。你得先参加低级别的赛事提升排名、赚钱。在一幅看起来很酷的世界地图上标记着地点,你得转战全球,南北美、欧洲、亚洲、大洋洲,甚至中东。各地都有自己的巡回赛、训练营、体育用品商店、机场和赞助商。别担心,在职业生涯初期你也会得到赞助,不过你得通过测试,让赞助商感觉你是合适人选。直到你进入世界前列,就有机会和adidas、Prince、Wilson、Yonex、Oakley、K-Swiss等著名品牌合作了。获得赞助后,如果你表现良好,赞助商的形象也将得到提升。非常有意思。
你最初的定位是业余,然后到“新人”、“明星”直到“传奇”。提高技术非常有挑战性。类似于RPG游戏,你将与多位明星级球员过招,在实战中提高发球、正反手和扣杀。训练营分为3个等级,你打开不同的锁定项目后,都能增加不同的能力和技巧。最后,你的荣誉都会得到记载,在你的运动包里,将装满来自赞助商的各种礼品,以及排名、技术统计、收入的列表。

序列号FE2Q-Y6BU-AQPQ-VXEW-DAJA-3QHX或者CD1的SN文件
不夸张的说,这是PC和xbox上最好的网球游戏


玩法:
A:普通击球
X:下旋球(slice)
Y:吊球
B:上旋球(spin)
A+X:大力扣球(volley,smash)


按住键的时间越长,击球力量越大. 窍门是这样:判断来球落点,提前移动到位(来球落点后两、三步的位置),按住键不放,球员会自动击球。其中判断落点非常重要,落点判断准确,就可以击出有力量、落点刁钻的球。

随着你不断得分,球员会不断蓄力,这种力量可以使用在发球时(连击两次A/B/X使发球力槽停在红色区域内)、或发球和回球中{先扳一下 R,屏幕中会出现类似EA NBA罚球时(其实更像大众高尔夫的玩法)的上下滑动的指针,按住R之后按A是没有反应的,应该是按住R待力槽达到中间时再松开R},这样击球会使出额外的力量。一旦你的力槽只有一半,或以下,那你会明显感到击球没有力量(即使是正常回球),很容易被对手打出大角度球或青烟球。

扳R、L的那种玩法在游戏中叫做Risk Shot,因为那个指针动得很快,你很难使它停在中心区域(最好是和已有的指针重合),而且即使你成功了,还是有一定的概率会失误(方向键一定不能按死,不然肯定出界)。当然high risk带来的是high benefit,很可能成为必杀击。 球员特殊技能中有一项是对应这个的, 会使那个指针移动变慢。

(x4f: L、R用法一样,按一次就够了,就像发球时一样. L和R是不同作用的,L是轻吊到网前,R是risk shot)

我玩的时候通常这样:大力发球 —–> 用X下旋球打对角 —–> 再上网volley。(我发现对付电脑高手只能发斜线对角球,而后就推快速直线球,10有8、9可以得分。但是对方发球时就太难了,只能等对方失误。我最怕的是正、反手都5星的人,回球超牛。)


CAREER 职业模式:
自己培养一个年轻选手,过程明显是向SEGA抄来的,不过抄得还不错,充分利用了XBOX的机能,各种小动画做得很细致。每个选手有四个基本指标:serve(发球)、forehand(正手球)、backhand(反手球)、volley(扣球,准确地说就是不等网球弹地,直接击球,是网球的精髓;volley这个词就有网球的意思)。每项指标最多是5个星,一个人一共最多只能练到14个星,我是这样分配的:forehand 正手球5颗星、backhand 反手球、发球和扣球各3个星。每个选手还可以选择4项特殊技能,可以额外提高speed/power/angle/等能力。

比赛中每打完一个球,可以按 Y 看一下上个球的慢动作回放,你选MM的话,可以每个球都看一遍(如果你选的好的话,可以创造出很可爱的MM哦)。

音乐:
有必要提一下音乐。非常精彩的音乐,不知道大家有没有听过亚洲区的主题音乐,是remix过的扬州小调,很特别。喜欢。


另外说一下缺点:
球场和球员的比例失真,球场也太小一点了吧?不过体育类游戏基本上都这样,SEGA Virtua Tennis、WE、FIFA。还有就是女球员的衣服也太单调了,如果向DOAX借几套来就好了。


上旋网球Topspin心得

    Topspin是微软的XBOX的游戏,我玩的是PC移植版,和SEGA的VR网球有些像(特别是世界联赛模式),但我感觉比VR网球好玩,手感好,击

球的方式多样,而且是CG画质哦。

    基本按键:
Safe/Validate:平击球
Lift/Cancel:上旋球
Slice/Change Outfit:下旋球
Lob/Help/Replay:挑高球
Drop shots/Risk shots:特殊回球

    打法关键:用TopSpin! 没错,这个游戏的名字就是关键,如果不用Topspin,是很难打过高难度的电脑的(反正我是没打过去,被对手接

二连三的Rish Shot打得没脾气)。网上这个游戏的资料很少,很多人都说电脑很难打,不过我觉得只要按下面的打法,不犯或少犯错误,电脑

要赢球几乎是不可能的。

    发球局:发球局很关键,一定不能丢掉,我都是大比分干净利落地胜利。我一般是用Risk Shot来发球,反正有两发,一发不成功了再用

Safe Shot发球也不迟。滑槽在正中间的位置变红的时候最佳,多多练习就能经常发出ACE球了。这里要注意的是,你的ITZ槽蓄的力量越慢,滑

槽的移动速度也会变慢,(ITZ槽在你赢球的时候会涨,输球就会落)。一定要适应这种节奏。
    我发球一般站在正中间,发外角,当球离开手的一瞬间按住方向键不放,要按死,这样如果按出的滑槽位置合适,一般都能打出速度角度

俱佳的发球来。
    对手回球过来之后不要犹豫,用Topspin打对侧的近角,这样即使是高难度的电脑也无法接到,但有时候会勉强接到,你就立刻用Topspin

回个对角的大斜线就OK了。
    注意:有时候变态的电脑会判断出你的发球落点,把球回到球场的一侧,这就要求你发球后最好不要立即上网,最好是不按方向键,判断

出球的落点再移动,但这种情况比较少见。一般只要发球质量高,电脑都会把球回到球场的中部。

    电脑的发球局:对付高难度的电脑的发球局是比较困难的,必须摆好心态,搏一把吧,就算是一局都破不了,打到抢七也还是电脑输,因

为我的发球分不会丢嘛,只要冲掉它一个发球分就赢了。下面写一些心得。
    电脑发球的方向判断:电脑站中间发球一般就是发内角,站外角发球一般就发外角,很少有例外的情况出现,偶尔例外一次电脑也会把球

打出界,所以可以提前移动到位,准备接球(是BUG么?)。但我还真遇到过违背这个规律的(结果当然是吃了个ACE了),但概率真的很小,

不用考虑的。
    接球的技巧:最好是用Slice(下旋球)接球,注意配合方向键,但不管打那边,一定要按住上键,这样才能把球回的比较深,给电脑造成压

力。来回的过程中,如果电脑的回球比较刁钻,千万不要勉强进攻(就是使用Topspin或者Risk Shot)应该用Slice继续给对方施压,这样几拍下

来,电脑的回球质量就会降低了,如果你发现电脑回球比较靠中间的,别犹豫,反守为攻的机会来了,大角度的Topspin或者Risk shot吧,用

不了几拍电脑就会缴械了。
    网前球的处理:我一般是不放网前小球的,因为要掌握好力道,感觉和Risk shot一样危险,而且成功率没有Risk shot高。但电脑在将你

逼到球场远端之后有时候会放出小球,这时冲到网前用什么回球呢?我试过很多战术,感觉还是也放电脑一个小球是最好的战术,注意力道要

掌握好了,不然过不了网或者放大了就够你受的了。放出小球后马上回到球场正中央(就是网球场中央两条线的交*点附近),准备截击电脑

的回球,形成网前对攻,在网前最好用也Topspin,而且最好有passing shot的能力,这样会比较占优势。不过电脑有时真的很变态,有几次我

在网前对攻中将球回到电脑身后,电脑居然往回把球给追了回来,而且还打出了一个落点很深的球,结果就是双方又陷入僵持。
    弧线发球的处理:电脑有时会在发球时出现L型力槽,而且发的力量是最小,这样的球就肯定是角度大的弧线球。如果这种弧线球是内角的

,那么很遗憾,电脑死定了,你可以轻松的用Topspin打出角度很大的回球,让电脑陷于被动。如果是外角呢,情况就比较复杂了,得看电脑的

跑位了,不过要是遇到变态难度的电脑就很头疼,你回哪儿都没用。我就干脆一搏,上前一步,按下risk shot键,再按同侧方向键3-4下,把

球重重地回过去,成功率不低哦。

    呵呵,按照这种打法,打电脑应该不成问题的。

    下面说说键的用法:
Safe/Validate:平击球
    这种球在低难度用还行,到了高难度还是别用为妙,一用就死,别看它回的比较深,但是角度远没有Topspin大,电脑可以轻松追上然后还

你一个Risk shot。
Risk shot:危险回球
    是比较危险,关键是滑槽的速度不是固定的,并非那么好控制,而且方向键按多重也得掌握好,所以还是少用的好。特别是在被动的时候

最好别用,当然你技术高就除外了。我一般都用在自己占主动,但电脑的防守非常顽强(高难度而起对手有名有姓)的时候,这是会感觉电脑

怎么都打不死,这时使用Risk就会快速的结束战斗。
    其他的就不说了吧,各有各的打法了。

    世界联赛:
    进阶条件
  Young Gun:夺得一个Minor Pro Tournament冠军,学会一个技能
  Star:排名进前70名,赢得一个赞助商挑战里面的Test Match,夺得一个Pro Tournament冠军
  Legend:排名第一,训练完成14颗星,赢得一个Grand Slam Tournament冠军
    
    14颗星的分配和技能选择就不讲了,我觉得是各有各的优点,关键看自己的打法和喜好了。

    我的训练是 发球2,正手5,反手4,网前3,共14星,技能 精确/力量/穿越/上旋球。
    第四个技能要拿到第一个Grand Slam冠军就能获得,我选的是上旋球,这样击出的上旋球更加有威力,当然你也可以选Slice,使防守时的

Slice回球质量提高,尽快由守返攻。

    总体来说,这款游戏还是很不错的,而且还加入了人物相貌塑造系统(虽然不是很好用,呵呵),你可以创造自己的人物去打球,买衣服

和球拍,还能设定两套配备随时更换(F8)。

    觉得不好的地方就是世界联赛里面没有双打,要是像VR网球一样加入双打就好了。

    我玩这个游戏的时间也不长,还不到一个月,希望大家多多指教。

2 Responses to “[XBOX]《上旋高手TOP SPIN》攻略”

  1. on 18 Nov 2006 at 6:28 pm 爱好者

    我玩生涯模式会定镜 郁闷“有解决办法吗…

  2. on 13 Jan 2007 at 12:57 am LM

    我大满冠都拿全了也没让学第四个技能“`

    为什么`?

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