2005年02月21日

陈天桥曾不止一次在公开场合说过:盛大的目标是要做中国的Disney,要以网络为平台构建一个互动娱乐帝国。现在看来,收购新浪不过是这一计划中的一步,并且也许是比较重要的一步。从上头的令来看,这一步走得很对。

白玉盘作了一篇很专业的分析文章:【虚拟社会专题·壹】从网络游戏到虚拟社会(1)(2)(3)(4)。现在的网游也许就是明天的虚拟社会,邪恶的网游才只是更加邪恶的虚拟社会的前奏。而这个更加邪恶的虚拟社会,正是脱胎于这个我们生存所在的真实社会里。于是我们不得不看到,邪恶的根本其实是在于我们这个真实的社会。

说什么原罪或潜规则太玄了,我只是问一句:游戏有什么错?harks说:有错误。可惜这个回答自相矛盾:第一点说因为有其它娱乐方式,所以没有被“邪恶”的网游所垄断,仿佛把时间分散到多种娱乐方式中去,就会比集中在网游上更“不”邪恶;第二点又说陈天桥用网游这种全天候的娱乐方式赚黑心钱。

问题的答案昭然若揭。就是我在《标准答案》一文中说过的:攻击网游的人中,有很大一部分其实是冲着陈天桥去的。这其中多少是怀有一种仇富的阴暗心理
网游虽然只是虚拟社会的前奏,但它已经在开始影响到真实社会–特别是真实社会中的利益分配,触动了真实社会中的既得利益者。盛大未来的垄断霸权形象已经
隐隐显现。如果说微软是一个已经长成的榜样,盛大就是一个正在成长的后来者。反对网游(或曰盛大或曰陈天桥)的人们,在一定程度上代表了在这一变化中将会
受影响的既得利益者。而支持网游的人们,则是寄希望于在变革与动荡中改变命运的未得利益者。

这再一次为这个真实社会提供了“邪恶”的证据。网游,以及随后要到来的虚拟社会,正在势不可挡地向我们走来。而这正是因为有真实社会在提供着坚实的
基础。但正如生命离不开水,但同样不能承受滔天的洪水。而这一势力就像洪水一般,不是靠把它定性为“邪恶”就可以阻挡得了的。鲧虽然盗来了能不断生长的息
壤,但终于治水失败,他用生命换来了一个教训:堵,是不可能堵得住的

2005年02月04日

在核桃兄的BLOG上看到他的《软件开发中的成本意识》一文,正好我最近也有一些关于这方面的想法,于是在回复里大致说了一下:


有一些不同意见:

完全抵制第三方控件固然不对,但是滥用第三方控件也是很有问题的:

首先现在的第三方控件良莠不齐,可能带来潜在的问题;

其次正如你所说的,有问题需要改源码,但第三方控件特别是ActiveX控件大多没有源码;

第三并不是所有的第三方控件都是免费的,特别是一些优秀的控件,多是商业产品,它的费用会导致成本的增加。


>经常看到有一些程序员写的东西根本就没有意识到效率或者稳定性问题,或者是有时候为了贪方便或赶工而牺牲程序的性能


但也不可否认,在很多时候是因为老板或客户的工期压力而不得不作的迁就。这就是国内软件企业常有的情况–本来是为了降低成本,结果反而提高了成本。

其实归根到底还是在于两个方面:一是大环境使然,二是企业主的短视眼光。
关于大环境,我在《软件与中国古代史:大历史观》一文中已经说过了。而对于企业主的短视眼光,其实在Tom.DeMarco&Timothy.Lister的经典著作《人件》也已经有详尽的论述。其中最关键的一点就是老板往往只会看到那些看得见的成本:比如员工的工资。而无视很多潜在的成本,这些成本很可能比看得见的成本更加大得多。
从软件的开发角度上说,软件的成本最大一块好像是开发的成本,其实这只是公开的部分,还有其它一些不是那么明显的:比如公司的运作成本,日常开支,税费,市场营销人员的工资提成差旅费等。在中国,还要有一笔为数不小的“关系费”。对于一些大的项目,“关系费”通常要远大于开发本成本。在这样的分摊下,其实开发成本并不一定很高到哪里去,但是这笔成本是公开透明的,所以最有理由被压缩,只要一谈“降低成本”,这部分便是首当其冲。
表面上压缩这部分成本的效果是立竿见影的,立即可以提高利润率。但是如核桃兄所言,它潜在地将带来软件质量的下降,而这种下降一旦到了客户那里表现出来,结果自然是导致返工,工期拖延等问题,最终导致成本更加上升,常常足以把前面压缩的成本全部耗费,甚至超出。
这些都还是直接的损失,间接的损失在于将损害到开发者,而导致人员流失。人员流失对于企业来说是一种影响更大更深远的损失,只是大多数软件企业没有意识到罢了。