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other 网事 是游戏促进了计算机的发展,而非其他。这个不是只说说的,是麻省技术学报。
早期的计算机hacker也从游戏这个艺术形式、或者是文化现象中找到了自我,同时获得了巨大的回报。跟那个时代对于他们相比,时代对于我们是偏心的。互联网和博客能带来什么?表达?游戏带给这个世界最精彩的部分,不是消费而是生产。
DOOM代表着一种以第一视角方式模拟现实世界彩蛋射击的游戏,开创了"主视角射击"游戏类型,以开创性和可玩性建立了美国游戏的一个时代。不仅如此,它还推动了个人电脑硬件的发展,推动计算机3D图像技术的进步。从DOOM第一版就开始支持4人联网模式,其后Quake支持16人联网模式,现在仍然有后续版本推出。不过目前国内这种游戏比较有名的是半条命、CS。
这两款游戏的缔造者John Carmack被尊为游戏界的教父,2001被选入IASA名人堂,当时的主流游戏和显示卡产品的改进几乎都是以他的3D游戏引擎改进为前提,而难以想象的是,所有引擎代码的编写几乎都是他个人完成。
即使你没有玩过DOOM或者Quake,也不妨你回忆和想象那个时代。那动人的噩梦幻境引发的玩家激情,那残酷的"死亡竞赛"建立的友谊,在生和死、逃离和追逐中的命运。而另一面,是汪洋的代码,悠然的生成光和影,多边形和材质,如同一个儿时的梦幻,生成的另外一个世界。
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