2006年05月29日

-只说 

sayonly.com                

english |

other

      
移动互联网
 
一般情况下,手机除了代表一个接入网络,就像PC接入互联网一样的

网络节点之外,还有一个很重要的因素,就是代表着一个个人标识。这虽然在某些情况下惹了不少的麻烦(例如传了手机号码),也给移动应用平添了极大的想象空间。


也有人会说,移动网络最后会逐渐进化到跟互联网相似的结构,一台手机有一个类似于IP的独特标示(嘿嘿,象是说rfid的感觉吧,en,感觉),可以是持久的也可以是临时的,分散式的接入到网络中。是否有在线的概念,得那了到时候再说。至于那个怪怪的小卡片,SIM卡,则是可有可无的。


这个怪怪的小卡片,其实才是保存个人标识的关键,目前需要它才能接入移动网络,计费等等。不过,这张卡片,其实也有自己的处理器、操作系统、开发环境,也能够运行程序,这个环境是独立于手机存在的,当然与手机之间也有基本的交流方法(手机充当读卡设备)。于是,另外一种猜测因此产生出来,就是在微处理不断发展的情况下,很多现阶段手机运行的应用,都可以转移到卡内,而且更方便。至于什么方式,也许类似于现阶段STK菜单的形式,也许难以想象的丰富。

更为丰富的应用(当然包含最初的加密应用)也许是这种卡得名的原因,智能卡(smart card),一种广泛应用的是java card,这也是在应用的跨平台文后vazi的留言的又一佐证,“真正想做跨平台应用的是Sun的Java”。



明天开始review移动应用,以及morgan stanly在移动互联网的报告中提及的移动市场机遇,若有兴趣,可以继续跟踪这个系列,也可以先看看business2.0的移动应用的未来的文章。



在文章中没有给出引用链接的材料,请到本系列目录下的引用材料列表查看。



 
 
 
        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月27日

-只说 

sayonly.com                
english
|

other
      
移动互联网
 
关于apple的IPhone的传言已经非常久了,我不是apple的fans,没有怎么跟踪这个事儿,所有了解的信息来自于mac之道(tao of mac,他认为iphone的说法比较无稽谈)站点。这两天在写移动互联网系列,所以随手搜了下,发现几个信息,列举在这里,仅供查阅,没有别的意思。


1,CNBC采访Steve Jobs的视频

链接,最后一个问题问到的是IPhone,呵呵,答案并不是no哦。


2,IPhone的预测图

牛人Isamu Sanada作了不少IPhone设计的预测。我最喜欢的是这个翻盖的
iphone

(更多图片参考


3,IPod sport

这个跟IPhone没什么关系了。是IPod可以根据运动进行自动调节,
ipod sport

链接

呵呵,这个让人想起了不久前匪夷所思的IPod熨斗,是可以根据音乐强弱调节喷气的大小。


4,IPod和Nike

前两天被boingboing的,在nike的鞋里面装一个sensor,通过无线方式将运动的快慢强度记录到IPod中,这里有一个flash的演示。


IPod总是创意无穷,手机也应该发掘类似的应用或者玩具,如果再加上移动互联网,真正可以创造新的用户体验吧。


 
 
 
        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月25日

-只说  sayonly.com           
     english
| other        移动互联网
 
接着上次时间关系没有说完的话题,继续说应用的跨平台,先不说google,回头来看一下baidu。



根据我对baidu的了解,baidu的无线部门现在几乎为0

,对比一下就可以发现:
1,google
maps/local/gmail都有手机版本,baidu无;
2,google mobile
search专门有过结果优化,而且google买了一家公司,专门做html的小屏幕优化(small-screen
rendering),虽然现在与opera还有一定差距(这是我的感觉),但是已经很不错了。baidu无;
呵呵,其实不能说是无了,李同学确实在某次会议上鼓吹过无线搜索,不过啦,鼓吹和投入是两回事;baidu和nokia有战略合作,不过,战略合作和真正实施也是两回事。
3,google很早起就做了sms搜索,对于手机应用上有很多细节优化,baidu无;
4,46645是google的简写(GOOGL)在手机上的最简输入,baidu无;
5,google在很早就把mobile/wireless作为其核心战略,包括Wi-fi、Earchlink、VoIP及可能的MVNO模式,baidu无。

虽然你可能很快就发现baidu也在大举招无线的人,123
4
,但是,招多少人没有任何意义,baidu没有理清在无线的战略投入,就是招几十人的团队,不会出来任何东西。

比较让我看好的倒是sina,我觉得sina倒很可能是国内第一个能够有跨平台战略的互联网公司。举一个简单的例子,相比3721的流氓插件、baidu
的搜霸(有个大大的"同意并下载"),sina的浅浅显示在bar上面的只是一个实用的天气。举这个例子并没有别的意思,我觉得sina在运营策略的某些方面、在理解用户上确有过人之处,倒不是爱问目前在手机的细小屏幕上已经做过很细致的优化。sina新上任老大,也就是原CFO,在这点上要加几分。

sohu以前有过大举的无线战略,似乎是搞了个freewap,当时听说就发笑,抱歉,他并没有找着方向。我不太清楚网易和ucweb的关系,似乎一根筋的是互联网模式了,笑一声。

我很少在blog中批评过国内的公司,其实在业务上推行上面,在抄袭国外概念和应用模式基础上,例如昨天提到的yahoo
go,按照中国市场特点加以修正,甚至完全不用修正也可以。但是,一定要在充分理解整体趋势,并且把眼光放长远一点,持续的加以改进。


 
 
 
        (
订阅
RSS频道:文儿 feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月24日

-只说 

sayonly.com                

english |

other
       移动互联网

 
最近的E3展会上,微软展示了新平台“live anywhere”(microsoft press消息),作为跨平台整合业务线的综合平台。这里的整合平台是windows(PC)、手机和Xbox,应用原型在windows mobile上展示,


dcs

(更多参考engadget)


据engadget这里说,游戏方面其实差强人意,并且说手机终端方面的支持还不明朗("platform agnostic" ),其实除了windows mobile的支持之外,微软说还承诺基于Java和brew版本,甚至还有说已经看到了demo的


按照卫报这里的说法是pervasive gaming,从通常的视频游戏扩展到交流、数字媒体,注意到,这里包含了社会性应用。pervasive gaming说的是广泛意义上的游戏,例如说myspace是一个MMORPG(一种角色扮演游戏模式),呵呵。


live anywhere的宗旨是,用户在任何时间、任何设备上都可以获得一致的体验,这扩展了不久前推出的live.com平台的思想,当然,这里的主要集中在游戏上。


统一平台的思想在yahoo反映在今年1月份发布的yahoo go(Terry Semel在CES上show的,很快就有人发现这象极了他在老东家迪斯尼时的go portal,2001年关闭,连名字都一样),yahoo没有xbox类似的产品,当然统一平台就基本在手机和PC互联网之间,应用包括搜索、电视、视频、音频、图片
yahoo go

(更多图片参考techcrunch

应该是基于Meedio的影院。yahoo的手机应用,恩,这里是yahoo go手机,嘿嘿,与AT&T和Cingular合作推出,并且与nokia合作在几款S60系列手机上内置。


在目前的应用环境下,yahoo go其实并没有获得预期的赞誉,虽然yahoo的老大说能获得最佳的联网体验-在“whenever,
wherever and however”用户联网的时候。提到“whenever, wherever and however”总让人想起google。


时间关系,待续。

应用的跨平台 续



 

 

 

        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月22日

-只说 

sayonly.com                

english |

other
 
太忙没能参与杭州的mashup2(具体不知道链接到哪里去,就链到建硕那里了),很遗憾,:(,之前说是要去把厕所标在E都市地图上的,呵呵。看到发出来的图片和idea factory china的讨论,看来大家度过了一个很有趣且很有收获的周末,心向往之。第一次mashup camp开始之际,我写过一篇mashup商业模式,提到mashup camp的缘起、什么是mashup、mashup文化,以及在商业模式上的可能性。在这里写点什么,似乎是可以减少些不能前往的遗憾。


正好前两天瞄到一眼ebay禁止rapleaf的消息,这个rapleaf,前几天zheng介绍过,正是一个mashup应用,然而,mashup服务可能显性的或者非显性的引用了数据,使用了服务,这种对于数据和服务的引用和使用,很可能使得mashup应用跨越第三方服务的警戒线,从而被第三方禁止使用。这也是在”mashup商业模式“那篇文章中提到对于其商业模式怀疑的一个十分重要的方面。


rapleaf是一个独立于传统社区和SN(social
network)的个人信誉系统,它基本按Ebay的个人信用记录的方式,建立了一套开放的系统,个人的评价(类似于ebay的transaction
feedback)是一个数字,正面评价和反面评价也都换算成数字,在总数上增加或减少,非交易的评价单独列出(from
friends)。个人信息的交易记录,基本都是基于ebay的。


rapleaf


rapleaf基于一个很基本的想法,就是ebay引以为傲的交易评价体系只允许ebay系统内使用,而且用户在外部其他地方的活动无法作为影响信用的一
个因素,而rapleaf建立了一个互联网范围内的开放个人信用评价系统,并提供了开放的api供其他服务使用。不过,脱离了ebay这样的交易记录作为
参照标准,它在初期恐怕比较难以获得认可。


大部分的mashup都有这样的问题,例如我本来要为杭州mashup camp准备一个raw search的demo,就是一个基于wp和baidu top的工具,你想,要是我真的做成一个类似于wordtracker的raw search(它的关键字报告在这里),并且吸引了不少用户,并且能提供完整的搜索相关报告,不被baidu禁止才怪。国外遭遇这种命运的不止rapleaf一家,早期的Oodle,被craigslist禁止,ebay还诉讼bidder’s edge


所以,若要基于mashup建立business,一定不要跨越第三方服务的警戒线。

 

 

 

        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月17日

-只说 

sayonly.com                

english |

other
       移动互联网
 

在morgan
stanley互联网趋势中互联网revenue和移动互联网re

venue的比较中会发现一个很有趣的现象,就是互联网的61%收入来自于电子商务,而
这几乎没有出现在移动互联网中,总结中也说到,移动互联网可能出现google一样的服务商,却没有说起是amazon一样的服务商。这很有趣,我说了,互联网是要提供所有服务,而非某种服务,电子商务难道不是所有服务么,怎么就不提供了呢?


这是移动网络结构所决定的。比较移动互联网和现在的互联网,会发现,移动网络是一个中心化的结构,在访问不同站点的时候,首先要通过网关,这完全不同于互联网分散的结构。对于交易型电子商务来讲,这种网络条件存在极大的安全隐患。



以wap接入站点为例,安全包含两个方面,一是从手机终端到wap gateway,二是从wap gateway到站点之间。手机终端到wap
gateway这个阶段,使用WTLS协议进行加密,是wap中自定义的,为了适应手机有限的内存和运算能力而定义的。被广泛批评的是,WTLS是一个支
持很弱算法的加密方法,而且,它在wap浏览器端是一个选择性的方式,很多浏览器默认都是不开启的。很有名的一个论文题目叫做

Attacks against the WAP WTLS Protocol(pdf2

就是专门针对这点的论述。



第二个阶段,使wap gateway到站点之间的加密方法,一般都会采用互联网通用的方法,例如SSL,这需要wap
gateway的支持,目前,依靠运营商才能解决问题的方案都非常孱弱,一般都会使用自己的wap
gateway,不过运营商也有办法,他们基本限制了非80端口的访问权限,这使得独立服务上的wap
gateway无法插入到运营商网络中。当然了,即便解决问题,gateway这个环节也是网络中最容易被攻击的部分。



有一篇很有名的文章The security hole in wap,链接我不给了,我以前看到过,其中分析了交易型电子商务在移动网络的网络条件和商机,可以参看。

ps:在北京,见了很多老朋友,收获很大。好好学习,天天向上。
ps2:教育网真他nnd慢。



 

 

 

        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月16日

-只说 

sayonly.com                

english |

other
       移动互联网
 

大概移动运营商把互联网当作是其网络的某种服务,所谓triple play,然而,互联网不是某种服务,而是所有服务。


先从语音说起,宽带互联网没有停止过承载语音服务的努力

,这就是所谓的VoIP,

voip

(photo by fcc

VoIP以h.323和SIP两种协议为主,最大的skype是私有协议,但是人家有75m的用户顶着,不过前段时间已经出现了传说中的skype gateway,是sip到skype接入的gateway。google的gtalk采用的是XMPP(即时通讯的基于xml的开放协议),不过已经承诺将支持SIP。




SIP在移动网络中的实现子系统是IMS,这几乎已经成为移动网络的趋势了。IMS可以通过SIP的与对等的网络对接,当然其中也可以是接入互联网,当然了,当威胁移动网络核心业务时,那就是带宽的游戏了。



然后TV,这个不再多说,参考Mobile TV


从98年开始,也就是互联网广泛使用后两年(BBC news online等是在96年开始的),online的媒体几乎能提供纸媒所有形式的内容,到2004年,在线的交互式电视已经广泛在宽带互联网上发展,数字音乐视频服务



没时间了,稍后再说。



 

 

 

        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月15日

-只说 

sayonly.com                

english |

other
 
94smart点名玩遗憾的游戏,要是不玩,肯定遗憾。


先罗嗦一段:对于忙碌的人来说,生活已经没有了“我”,或者说“我”到了次要的位置。于是对于“我的遗憾是什么?”这样的问题,总是很困惑。于是被点名的henggelaobai,都是“很年轻的时候……”,于是先知告诉我们,他们写了年轻的时候,我就该写年老的时候了,于是,我的遗憾就是:

昨天本来计划去复旦看美女的,结果有事没能去。


laobai很正经的查了词霸,又整出一个自己的解释,说遗憾是

本来可以控制或补救的事情,因为某些原因或判断失误,造成不想接受的结果

看来是没有办法把我这里列出的这个遗憾归纳进去的,要是早知道,说不定会将他的定义改成是

本来可以控制或补救的事情,因为某些原因或判断失误,没有能够达到预期之后的一种感觉。

当然这个事情可以是自己做的,也可以是别人做的。所以,我的第二个遗憾就是:

对laobai的遗憾定义表示遗憾。


开始点名,

游园,希望他传到图书馆学的牛人们那里去。我的第三个遗憾就是,如果传不过去,我将非常遗憾。

keepwalking,自称非it人士。那么我的第四个遗憾是,如果不keep walking,我也将非常遗憾。


好了,就到这里,这个游戏的发起人ittalks说,年轻人的遗憾才是比较少的,我现在第五个遗憾就是,我的遗憾太多了。而这个遗憾游戏,就是让我充满遗憾。

 

 

 

        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月12日

-只说 

sayonly.com                

english |

other
 
前天google press day,昨天股东会,很奇怪国内没有看到写点什么东西(也许是只有webcast没有文字资料的原因,或者是我还没有看到),怀念webleon在的日子呀。


相比press的几个产品,以及它们的发掘的新功能和揭示的新趋势来说,更重要的press day上google管理层的意见,可能对于google的分析更重要(hint by tangos),先简单列举一下,然后再来review产品。


1,google怎么运作。这点在tangos不久前google2006年战略的文章有过论述。

70-20-10原则

ceaseless GPS策略,也叫“穷搜法”,就是不断地深入发掘某一个领域的可能性。

按月正式的revenue压力并重新安排在产品的投入。Eric Schmidt称这是为了使得系统化,并且是规模扩大的要求。


2,重点

政府的角色,以及internet的结构调整。

互联网第一原则:用户需要表达,所有人任何时间都会生产信息,最大的变化在于,从已了解的信息转到正在了解的信息。

本地化。


3,改进、创新(Innovation)-Marisa Mayer

有一个有趣的说法,hungry Googler,饥饿的google人,他们按自己的方式做出煎蛋。举例是google
maps,和它的副产品,ajax范例。持续的改进使得google的搜索有4项核心竞争力:全面,google有三倍于竞争对手的索引页面;相关性,运
算法则优势;速度;以及用户体验。


扩展到其他的免费产品,从核心的搜索,到交流工具(gmail/gtalk),其他的免费产品(包括google earth,blogger,picasa


持续改进,而不是马上达成完美。


这次发布的产品包括:

1,google co-op

google
coop是协同服务,依靠大家的贡献(用tag、注释、rank等方法),可以获得更好的搜索结果,不过不是影响google原来的搜索结果,而是与
google的左栏位(搜索结果栏)的Sponsored link一样,只是叫做subscribed link,如下图:
google coop

图中红色框中的就是co-op的结果。

(图中依次从上到下是:

google搜索栏,关键字是“san”;

蓝色的Sponsored link,广告链接,这里显示了两个广告;

绿色的subscribed link,这是co-op,包含几个部分,首先我订阅的是digg服务,下面是digg服务的结果,digg得出这个结果的链接,右边对co-op的edit/remove操作链接;

desktop search结果;

最后是真正的web搜索结果。


如果是一般用户,你可以订阅一些贡献者提供的服务和过滤信息(包含tags和注释),如果你是一个贡献者,稍微复杂一点,首先你要编辑一个自己的
profile,就是信息,然后选择topic,以xml等格式提交你对于某个网页,或者某个网页的标签和注释,当然,如果是自己的服务,就像digg,
它本身就是对于某个网页和文章的标签,那么就可以按照google的规范做一点小的改动和开发就可以提交到google了。


嘿嘿,网摘站点、blog站点们,你们可以考虑考虑了。


2,google trends

这是一个很有趣的产品,可以列举几个关键字(最多5个),比较这些关键字被关注的程度。例如:
google trend

来源link


可以看到李宇春, 周笔畅,
张靓颖三者的关注度,其实blogpulse,icerocket之类的很早就有这个功能,不过google这个把来源作了分类,就有点意思了(via
tangos),可以看出三个超女在哪里支持得比较多,例如成都支持李宇春、
张靓颖比较多,而合肥,支持周笔畅的就要超过其他两者,地区分类可能是从ip来的,这跟icerocket原来以搜索的结果来计算应该不完全一样。


更为有趣的是,它可以集成google news,这个你要搜索英文的才能看到,并且能把一些重要报道在图上标注出来。


相信google trends应该还有很大的改进空间。


3,google notebook

4,google health

这两者还没有完全发布。
 


累死了,世界没有webleon,这样下去,每个人是不是都要少活一天!

 

 

        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com

2006年05月11日

-只说 

sayonly.com                

english |

other
       移动互联网
 
无线移动互联网应用中,从业者和投资者都面临着几个问题:


1,无线移动互联网和互联网应用竞争的问题

无线是互联网之外增加的新渠道和新媒介,必然存在与PC互联网同类型业务相互比较。例如,无线博客(手机博客,在这里我就不指出厂商了),和互联网博客无
线access,这之间就存在竞争的问题。因为无线博客是一个单独的业务,拥有一定的手机用户,他们通过手机来写blog。而互联网博客,也可以通过无线
的方式来写blog到互联网服务中。


这个问题的衍射问题还有,互联网用户数量和无线用户数量是否可以等同,或者是用某一个比例进行计算。这就像在说纸媒用户和互联网媒介用户是否可以等同一样,世界报业联盟(wan)分析过,100个在线用户=1个纸媒用户,这个数据来源是2006年巴黎报业博览会。


另外,就是两种应用的计算标准的问题。是否按照用户数、pv来计算。


2,无线应用环境的问题

就是现在无线的应用环境,是否适合于某种业务的生存和发展。例如,我们说目前风起云涌的视频服务,现在无线应用环境已经成熟了么?我理解是还没有成熟,因
为目前的设备支持率还没有到一定程度,用户的使用习惯也没有到那个程度,具体数据就不给了,而且我的数据不完全,这也可以说是在猜测,当然我只是提出问
题,并不是要给出结论。既然不需要给出肯定的结论,那么随便多说几句也无所谓,我认为音频应该比视频会在一长段时间之内更受欢迎,因为小的mp3播放器和
ipod的流行,是否用户习惯使用移动电子设备听音乐,并且在拥挤的车中、在繁忙的逛街、开车情况这些大部分移动场景中,音频可以使用而视频无法使用,再
说了,视频可替代品太多。


又例如,无线是否具备很好的分类信息的基础,是否足够分众,可以提供娱乐、内容消费、电子商务(移动网络安全性问题稍后文章来说)等等。


3,无线网络服务(MVAS)与基于无线网络可提供的服务的问题

MVAS指无线网络提供的基本服务,或者运营商在移动网络上已经提供了基础平台的服务。当然还有资质问题,潜规则问题。这个不多说。


不过需要说明的是,移动运营商即便开放模式,也会倾向于把优势市场的应用由自己提供。这是移动运营商占据移动网络的优势资源,以及资本追求最大化利润的属性决定的。


任何一个在无线网络服务提供商,都应该把自己放在与运营商等同的位置来考虑问题。


4,无线应用标准采用问题

无线应用标准的采用,涉及到对于移动标准的理解和认识。例如,回到比较早文章中提到的flash的标准(文章最后一段提到),我了解的情况是一个著名wap portal采用了,不过这种应用标准是否采用无所谓对与错,只在于好不好,简单分析一下,互联网目前采用flash作为音频/视频播放的方式有几点理由:

  • 首先不需要特殊大型的streaming server。
  • 浏览器支持性好,覆盖面广。
  • 内容保护,基本都可以做到在网页播放而不放出去直接的媒体链接
  • 交互性(当然这比较复杂了)
  • 有开源工具,比较丰富
  • 防火墙,如果流媒体有udp等防火墙的限制

其中比较关键的就是第二条和第三条,似乎这两条在无线领域都占不住脚。而且,手机在很久前的oma的终端conformance(统一性)规范中都已经规定了支持的媒体格式,从中并没有看到flash的影子。


当然了,我这里仍然是提出这个问题,举的一个例子。


5,运营商应用模式和其他媒介既有模式问题

运营商为了提供服务的方便,制定了一系列的应用模式。而其他媒介有自己的应用模式,例如互联网。这又衍生出在现有移动应用模式下提供服务的成本问题。



我自认为这覆盖了可能的各个方面(多自满呀!),可以比较全面的考察,不过从研究的角度看,这些问题是不完全的,若有问题,请补充。

update:5/11 16:00pm 无线互联网移动互联网,谢谢何砝。(文章题目改动会引起某些阅读器更新,所以就不改动了。)

 

 

 

        ( 订阅RSS频道:文儿

feed.sayonly.com   收藏  tag.sayonly.com