《我的ID的故事》策划回顾——游戏机关的设置

于要把一个游戏最重要的东西写出来了。虽然说这个游戏并没有设下什么机关,是一个近乎于电子小说的游戏,但恐怕不把这样的东西公布出来,很少有人愿意去研究出来所有的机关和隐藏要素的。这样,我就把这个游戏所有的机关公布出来,让大家看看一个利用游戏里剧情分支控制的最简单的例子吧。


 


基本的系统


 


这个游戏是基于传统的AVG游戏方式,采用回答问题的方式来控制游戏的进程。问题有可能影响游戏的分支,或者影响游戏人物的可见/隐藏属性。


整个游戏人物的属性有3,分别是;


 


金钱:可见属性。本属性对剧情发展完全没有作用,只起心理上的引诱作用。相信一定会让不少人吐血的。


人物的不可见属性有两个:


 


正义度:再回答特定的问题时,选择符合游戏剧情道德回答可以增加正义度。


 


邪恶度:在以上情况的选择了相对邪恶的回答则会增加邪恶度。


 


这两个属性是影响游戏结局的重要属性。在结尾时,正义度>=邪恶度的时候则出现Good Ending,否则出现Bad Ending


 


另外有一些问题是选不对的话直接导致GAME OVER


 


各关机关设置:


序幕:


 


问题:邀请参加真情测试。


要参加:属性不改变,游戏继续


不要参加:GAME OVER


 


问题:是否穿过蓝色电网:


穿过去吧,无所谓:继续游戏


还是别穿吧。怕我身体要被切开了:继续游戏


(这个本来想搞GAME OVER的,后来想想太狠了算了。第一个地方据说都死了不少人)


 


第一章 谎言之渡


 


问题:请问你吃香蕉的时候是从左边剥起,还是从右边剥起呢?(第一次)


左边:记录答案


右边:记录答案


 


问题:COOLER:你看我的脸,长得俊俏吗?(第一次)


非常俊俏……:邪恶+10,金钱+200


对不起,我看不清楚……:正义+10


 


问题:请问你吃香蕉的时候是从左边剥起,还是从右边剥起呢?(第二次)


左边:与上次答案比较,相同的正义+10,否则邪恶+10


右边:同上


 


问题:COOLER:你看我的脸,长得俊俏吗?(第一次)


非常俊俏……:邪恶+10,金钱+200,游戏结束,GAME OVER


对不起,我看不清楚……:正义+10,获得物品“健美杂志”、“香蕉权杖”,游戏继续


 


隐藏情节:对着城里的猫点9次可以看到特殊对话。目前为止我知道发现的人不多,因为大家都没有这样无聊。


 


第二章 自恋之森


 


问题:乱入男:要不要我讲一讲从我刚出生起的故事给你听?


说到比帅,你帅得过我吗?:邪恶+10


(无视就是最大的鄙视):正义+10


 


物品使用:在森林中,先使用物品“健美杂志”,再使用物品“哑铃”可以继续游戏(获得金钱200,物品“招魂铃铛”)。直接使用物品“哑铃”将导致GAME OVER


 


问题:HELLBOY:看来你也是一个健美爱好者咯?


我很喜欢健美,肌肉是我的一切:邪恶+10


这本书只是我从其他人手上拿来的……:正义+10


 


第三章 咒骂之崖


 


问题:喂,你要想想办法啊!这鬼可是你引出来的。让它们先别吵了。它们这样吵下去停不了的!


破口大骂这两头猪:邪恶+10


企图劝架:正义+10


 


物品使用:在山上,使用物品“招魂铃铛”可以继续剧情发展


 


物品使用:在寺庙中,使用物品“香蕉权杖”可以继续剧情发展(获得物品“小李飞刀”)


 


第四章 YY之穴


 


问题:难道你就没有想过一起打天下,夺取江山吗?说实话,如果有机会给你统治这块大陆,你愿意当国王吗?


有想过啊,国王三妻四妾多爽:邪恶+10,直接GAME OVER


没有,我才没这本事呢:正义+10,游戏继续


 


物品使用:使用物品“10个水球”后,再使用“招魂铃铛”,最后使用“塑料锤”就可以继续游戏发展


 


第五章 马甲之城


 


问题:我是不喜欢有太多马甲,你喜欢吗


喜欢啊,这样多威风:邪恶+10


不喜欢,浪费资源:正义+10


 


最后分支:正义度>=邪恶度的时候则出现Good Ending,否则出现Bad Ending


 


以上就是本游戏内所有机关的设置了。看起来非常简单吧?因为AVG的确是所有游戏类型中分支最简单的一种,而我也只使用了少量的人物属性。不知道这样的介绍是否清楚。


你是不是也想自己做一个了呢?其实,电脑技术发展到了今天,游戏制作工具极大地简单化。我相信任何人只要肯花时间,一定能制作出一个很不错的游戏,让别人能以一种最直接的方式体会你童年或现在的梦想。还等什么呢?

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