寻找消失的自己(三)

后三点的餐馆里,用餐高峰已经过去,只有寥寥几位客人。

这是一家我非常喜欢去的餐馆。主要原因是能吃到不少炒菜。在油炸食品以及各种西餐横行的东京,能找到一个价格合适路程又不算远,并且能吃上味道和国内差不多的炒菜的馆子,并不是一件容易的事情。

我并不经常在这个适合下午茶的时间出现在这里。在下午茶的时间才能吃午饭,一般都是因为迫不得已吧。但这时餐馆的氛围却并不令我感到厌恶。缺少了用餐高峰期那种紧迫的感觉,店员与顾客都是一副从容自得的样子,反而更使人感到心情舒畅。

我点好了菜,坐了下来,听起了餐厅内正在放的音乐。这时一首Mr. Children的《Kurumi》从音箱中传来。

这是我许久以前就听过的曲子。熟悉得我几乎能知道在哪个时候会出现哪个乐器的声音。但似乎,我正在听的这个版本有这么一些不同之处。一阵轻快而准确的鼓点,从音箱以外的位置传了过来。奇异的音场让我习惯性地开始寻找这鼓声的来源。

原来是靠近门口的座位,一位大叔正在和着音乐演奏着。大叔似乎是来买便当的,但由于这首熟悉的歌曲,先是驻足,继而在门口随便找了个位置坐了下来,以便当盒为鼓面,轻快地徒手敲击起来。

我仔细看了看这位忘情演奏着的大叔。他大约已经50岁了吧,已经花白的头发,如艺术家一般卷曲着,但身着的却是一身工程制服——就是日本任何一个工程公司都可以见到的那种并不起眼的朴素的工程制服。也许如果不是由于这忘情的动作,没有人会刻意注意这样一位普通的大叔吧。但大叔的动作相当娴熟,显然在这方面有很深的造诣。他灵巧的双手在塑料的便当盒上,敲击出强弱有致的鼓点来。如果你闭上眼睛,甚至能感觉到,这美妙的鼓点和音箱里的音乐融为了一体。但睁开双眼,仔细观察着那双跳动着的手,却又觉得这双在平时或许是戴着手套握着机床的手是多么神奇,多么有魅力。这时我想起了大约几年前在中央台的音乐频道看过一个YAMAHA的架子鼓广告。里面艺术家素手击鼓的感觉,也不过大抵如此吧。

这时我看了一眼店里的店员。原来他们也早已发现了这样一位特别的顾客,因此面带着一种平时看不到的微笑,一边工作一边朝大叔的方向望去。那并不是一种嘲笑的目光,更不是无奈的冷笑,而是一种发自内心的由衷佩服的笑容。这种笑容挂在店里每一个人的脸上,所有人都陶醉在这美妙的现场的声音中。

正当我还想用眼睛多记录一下这个场景的时候,歌曲结束了。那位大叔也从座位上站了起来,对店员点了一下头:“感谢款待。”然后在一片深情的“欢迎您下次再度光临”的声音中,推门走了出去。只留下一片背影,和那一头艺术家般的花白的头发。

“即使我们不能实现那童年的梦想,至少也应该让她沉睡于心中。无论岁月怎样流逝,当有朝一日她能发出金灿灿的光芒时,同样会赢得那一份应得的共鸣。”

强大的棒子!

周二开了一个有关游戏性的讨论会议。途中讨论到一个案例,谈到了《星际争霸》。

然后我们头知道我对欧美游戏相对熟悉一些,就问了一我一句:“你知道Starcraft吧?”

由于是用日语问的,发音是スタークラフト,我一下子没联想起是哪个游戏,在那“嗯……”了半天。

结果旁边一个同事看不下去了,对我说:“你知道的吧,就是那个韩国的游戏啊!”

我恍然大悟,“想起来了!”,然后我们毫无任何违和感地继续讨论了下去,气氛又重新热烈起来。

结果周末和其他人说起这韩国的“星际争霸”时,别人投来了诧异的目光。这时我才感觉到似乎除了什么问题……

棒子的思维已经深入了东亚各国人民的心中,真是太强大了呀!我不由得感叹道。

Amazon的包装

记得国内民营快递兴起也是这几年的事,2000年以前从joyo买东西时候还得使用昂贵的EMS。而日本的民营快递就发展得早得多,到现在不仅快递的种类繁多,安全迅速,而且国内很难开展的指定时间带送货、货到付款、收件方付邮费等也基本成为了标准服务了。

而由于快递的便利,日本的网购也很方便。大大小小的物品都可以从网上买到。而为了确保物品安全,各大网购公司的包装也是极尽其所能,多小的的物品都配以巨大安全的包装。这让我这个这个在国内因为经常网购却担心在路上的物品是否被弄坏了的人吃惊不小。

下面就是我在Amazon购买一张mini SD卡时,送来的包装:

至于浪费的问题,由于这边的垃圾分类回收制度很完善,也形成了风气,应该来说浪费还是不是很大的。我也一般是积攒一个月的箱子才送到垃圾场进行回收。

接下来顺便说说新买的AKG K530耳机。

这是在YAHOO拍卖上以500RMB拍到的近乎全新的机器。(说实话K530在日本地位真可怜,YAHOO上经常见这个耳机被低价抛售~)拿回来时候还真下我一跳,非常不适应的佩带感(超级夹头)、狭窄而怪异的音场,浑浊的低音让我这个听惯了拜亚动力DT系列的人及其沮丧。我甚至无时不刻想着赶快把这个耳机出了再换个新的。

不过由于太忙,没时间把这机器出掉,而坚持了下来。而且随着耳机逐渐褒开(居然出一个全新的耳机,日本人太让我orz了),我的耳朵也逐渐适应了这个耳机,体会到了这个耳机在这个价位上应有的素质。总结起来就是:

1、流行和摇滚感觉非常棒!这个耳机对专门混音的音乐有非常好的表现能力,而流行和摇滚正是这种这种音乐的代表。加上低频完美,定位准确,因此听流行时那种整个耳朵被音乐包围着,每个音色却清清楚楚的感觉非常棒。

2、音场狭窄怪异但定位准确。这个耳机不知道出于什么设计目的,整个音场向后推移了一段距离,而且故意弄得非常窄。但这样做的结果就是,原本前方的声音正好出现在自己脑中(如人声),而背景音乐非常靠后,因此声音分离得非常好。声场不开阔的结果就是耳朵的的包围感。但这样做也使得这个耳机适用范围小了许多,古典呀普通交响呀这种声音基本在前方而且乐器距离拉得很开的音乐,又没有经过混音的,得到的结果就是比低端机器还不如的效果。

3、低频!完美的低频!我个人是低频爱好者(当然你其他频段也不能太差,这次K530的中频明显在我认可标准之下),因此第一次用这机器听加洲旅馆时候,被震惊了!有分有量延伸很足,又没有对你耳朵的压迫的感觉。

其余的还在挖掘中。佩带感这个由于设计问题,估计改不了了。可能这个机器今后不大可能作为一个常用的耳机,估计我还是要买个铁三角的机器来替代他(好吧,这边买铁三角也算地利吧),但作为流行和看片专用的耳机,我觉得非常足够了!

完毕。

DQ9延期之路

原文:http://www7a.biglobe.ne.jp/~dareka-tasukete/page058.html
漫画NETA作者:毎日が不安
漫画原作者:滝沢ひろゆき

版权问题嘛……我翻译这部分版权可以不要了,但你至少得提一下上面两位主创者吧……

如要转载请注明出处。

DQ9延期之路

在经历了重重困难之后,国民级别的RPG的最新作《勇者斗恶龙9 星空之守护者》制作完毕了。

游戏发卖日近在咫尺。

然而……

近两月宅物展

这月其实有不少好东西的,但元旦期间和朋友东奔西跑出去玩,元旦过后这一个月又有项目抽查忙到疯(其实劳动强度不大,就是心态不好,做啥都老想着可能被抽到),因此积攒了许多东西,今天就一起发了吧。

继续看图说话!从去年年底的东西说起吧。

DDFF OST限定版和CHRONO CROSS的PS收藏版
就收藏而言都是很超值的东西

DDFF OST盒子内部的内容
可以说是制作相当精美
OST收录的曲目也相当全面,涵盖FF历代经典
只可惜由于录音的问题造成了——粪音质
导致FF 20周年纪念OST只留下缺憾美

CHRONO CROSS收藏版
游戏不用多说
在我心目中的地位超越SE的任何游戏(包括FF)
陪伴着PS模拟器逐渐成熟起来直到能完美模拟这个游戏的朋友们
可曾,记得爱?

日本AMAZON公司推出的主题吉祥物玩偶
制作非常精美
不输给任何动画的角色设定
看在我经常在AMAZON买东西的份上
收!

开盒后的造型
萌到不行啊~~~~
其实当当可以出一个名字叫“荡荡”萝太形象吉祥物
绝对好卖

SE MEMBERS标志的NDSL
会员奖品
知道的都知道是啥就不多说了

植松老爷和斯特哥尔摩皇家交响乐团合力推出的FF名曲集
在官网试听后毫不犹豫地买了正版
果然是传世之作,不愧是皇家交响乐团
和前面买的DDFF OST形成了鲜明的对比

完毕!

恭祝各位新春快乐~

在此辞旧迎新的日子里,感谢各位过去一年对自己的关心和支持,在此恭祝各位新春快乐,身体健康,心想事成!今年春节虽然由于各种原因未能回家过年,但在异乡也很好~

最后送上SE 2009年贺年明信片给大家拜年了~

日本游戏产业能否卷土重来?——世界市场份额下滑到20%的冲击有感

译者按:这是一篇日本的新闻记事。里面分析了日本游戏市场低迷和欧美游戏业崛起的原因。用词中肯观点明确数据详实。因此翻译过来供各位参考。其中蓝字部分为笔者所加。

如需转载请著明来源:http://blog.donews.com/shinchris/

原文连接(日文):http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html

日本游戏产业能否卷土重来?——世界市场份额下滑到20%的冲击有感

  曾经席卷全球的日本游戏产业如今异变横生。一方面欧美游戏厂商有着显著地抬头迹象,另一方面则是日本游戏软件落入了卖不出去的状况。从3年前起日本游戏在世界市场的份额就持续急剧下滑。现在按照推定,已下滑到20%左右。专家认为,象“今后不仅是游戏厂商,电视业界动画业界等若再不跨界联合手挽手肩并肩的话,份额就会继续缩小”这样的危机感会越来越重。

拿不到游戏化权利就动弹不得的状况

  EnterBrain的调查表明,2007年度的游戏娱乐市场(包括家用机游戏软件、在线游戏,手机游戏和电脑游戏)与04年相比,北美约为当时2倍的1兆3269亿日元(约900亿人民币),欧洲也达到2倍以上的1兆2144亿日元(约800亿人民币)。与此相对地,05年日本向海外出货的软件金额合计,根据业界团体CESA(日本计算机娱乐协会)的调查为前一年同比增长8.7%约为2528亿日元(约150亿人民币),06年同比增长43%为3629亿日元(约250亿人民币),07年则增长54.3%达5600亿日元(约400亿人民币)。但07年完全靠任天堂的DS和Wii上的软件的人气作为支撑。游戏业界专家认为,这5年间,业界最大的6家软件公司的海外销售额占其全部销售额仅有业绩平平的20%左右。与硬件合计起来推算,日本市场也同样仅占世界市场的不超过20%份额。于FC和PS时代的压倒性市场份额相比已经有了很大变化。

  对游戏业界熟悉的野村证券高级分析师樱井雄太分析认为,日本游戏厂商不振的原因为,自己拿手的RPG游戏(角色扮演游戏)以及模拟类游戏在欧美市场人气低迷,而仅满足于国内利润的升高,对海外业务的开展产生了犹豫。(这倒与国内业界有几分相似。)而如今打算在欧美积极开展业务了,却发现早已动弹不得的悲惨状况。

  例如,橄榄球足球为题材的体育游戏、《蜘蛛侠》等题材的电影改编的游戏在欧美人气很高,因此体育俱乐部和选手、人气电影的游戏化权利就全部被攥在欧美人自己手里,很难以开拓进入。另外,在美国游戏软件虽然在大的连锁店内进行销售,但各店的上架权其实也攥在他们自己手里,现状是只有5%左右的日本软件在摆在店头。当然诸如《口袋妖怪》等任天堂游戏,柯乐美的《合金装备索利德》和卡普空的《生化危机》等系列还是非常热门的。整体来看大热的作品只是少数。(SE哭了……)

  索尼的PlayStation游戏机登场的1994年,当时3D游戏制作技术上,日本厂商有着压倒性的优势。美国制造的游戏机3DO虽然登场,但后来因为高质量软件不足,很短时间内就销声匿迹了。从那以后,日本制游戏机土星、PS2以及N64相继登场并席卷全球。这似乎是在向世界宣言“电视游戏是日本的文化”。但世界游戏产业的势力图是在不断变化着的。美国在2003年电视游戏的销售额连续两年超过好莱坞的电影票房。这就是契机的开始。

  “从那时起美国人就知道除了电影,游戏也可以赚钱。然后好莱坞和硅谷里的各种人才开始一齐涌向游戏业界。微软的游戏机XBOX也登上了台面。美国游戏产业的成功,实际上是好莱坞和硅谷联合军的胜利。(实际这点就是最恐怖的,两个传统行业的合流导致欧美的这个新兴产业无比强大。)

  那时日本厂商任天堂的DS和Wii取得了成功,利润不断提高。07年日本国内家用游戏软硬件综合贩卖金额据推定达到过去最高的6769亿日元(约500亿人民币),创造了新纪录。但殊不知这时危机在悄悄来临。世界的目光所向和市场份额都在确实地逐渐远去。

“必须和电视、动画和出版界组成强力组合”

  但日本的厂商对于市场份额仅仅是垂涎三尺是远远不够的。业界团体CESA(日本计算机娱乐协会)对J-CAST新闻的采访时坦率承认:

 “对于海外市场份额的低下,各厂商都采取了谨慎乐观的反省和危机感并存的态度。少子化也是一个问题。因此必须将开拓海外市场作为战略进行推敲。”

  史克威尔·艾尼克斯、卡普空、万代南梦宫等业界大公司已经开始与美国的游戏开发商进行合作,扩大海外销售据点并打造面向海外的新品牌,为发起正式进攻做好了准备。海外竞争对手也在不断扩张,市场份额看似无法靠如此简单的手段夺回。

  对此樱井氏说:“对于雇用了几千人的开发团队的对手,以百人规模应战的话结果是显而易见的。不应该让游戏公司独立挑战,而应与电视台、动画业界和出版界等跨界组成强烈组合,夺回市场份额。这是非常必要的。如果不这么做,市场份额有可能继续下滑。”

C75照片展

昨天C75的照片虽然遭遇数据寒流,差点遗失殆尽。幸好花了一天时间尝试各种恢复方法后,终于有部分幸存,得以展示。

涌向C75会场的人潮
前面的倒三角建筑物就是COMIKET的定点举办地
东京国际展示场

场内的人潮
顺带提一句,我们的中午参观团是大约12点时候到达的
那时候大型的排队活动已经结束
因此呈现出目前人流比较缓和的情况……

在买完别人托付的本子后我们直奔露天COSPLAY展示场
这是第一个看到的COS
龙珠:天下第一武道大会

怪物猎人里的厨师帽和战斗猫
其乐融融的一家子
本次C75里全家出展的不少
另外一张钢炼的大佐一家恢复失败告终……

热门新番COS之一的CODE GEASS
尤菲 x C.C.

继续CG的COS
这是修内泽尔 x ZERO
ZERO的面具制作得非常精细

CG皇帝陛下的COS
拍的人似乎不是很多,然后COSER都跑去吸烟区休息了
正好抓到来拍一张

口袋妖怪里喵喵怪的COS
很可爱的一个小孩
本来是一家人来COS火箭队的,结果我们要拍的时候小孩饿了
跑去翻箱子里的食品吃
父母没办法只好让他先坐在地上吃一着

整个会场最萌的两个小女生
COS的是镜音和初音

FF10的LULU x YUNA

大蛇无双的妲己
冬天的室外的气温就不用描述了
你不得不佩服COSER的敬业精神

凉宫全角色COS!
前面有团长和美久留COS第一次见面的经典场面
可惜我端起相机时候发现没开机……

天元突破全角色的COS
可惜找不到合适的人来COS小时候的西蒙

完毕!

C75归来

今天第一次去了COMIKE,久仰的神一般存在的同人漫画盛会。本次是第75次(已经举办了30多年了),简称C75,吸引了3万多个社团(注意,不是作者,一个社团内有多个作者)前来参展。

对于作者来说,参加COMIKE是参展;对于想买东西的人来说,参加COMIKE就是参战。我们利用照片进行说明。好,请看今天拍的排队图。

啊,为什么记忆卡读不出来了,坏了么……

好吧,告诉大家一个悲惨的消息,我的记忆卡由于今天损坏后无法修复,无法提供任何照片。本次说明到此结束。

最后送给大家一个一个最新冷笑话,看KH的COS时有人说:“看到SORA后我们都缩了。”

各位再见。

又是一年圣诞平安夜

04年的平安夜,我在考研复习的书堆中一个人度过。(http://blog.donews.com/shinchris/archive/2004/12/23/212148.aspx
05年的平安夜,我在公司附近热闹的街上一个人穿行而过。(
http://blog.donews.com/shinchris/archive/2005/12/24/669837.aspx
06年的圣诞,我根本就没留下点什么就过去了。但想起来,那时心里也许是充满着希望的吧?
07年的平安夜,我请了朋友一起来吃了走前最后一次愉快的聚餐,然后也堕入了无限的伤感中。(http://blog.donews.com/shinchris/archive/2007/12/24/1239632.aspx

今年的平安夜也和往年并没有什么变化。尽管背景换作了异国他乡,只是让人更感寂寥而已。东京新宿的街头,早已经是一派灯火闪耀。日本人对于圣诞的理解与欧美人不同。在去除了宗教与历史的含义后,东方式的圣诞更多了喧嚣与浮华,更多了嬉戏与游乐。那无处不在的闪烁着的灯火就说明了一切。

但这仍旧是属于别人的繁华而已。初来乍到的这个城市,人生地不熟,内敛的人心更让你感到隔阂。这不由得让我更加思念起祖国的朋友们。

今天能够犒劳自己的,只有超市买回来的所谓圣诞特供食品而已。平时这种丰厚的西式食品,确实少见。今晚就算吃坏肚子,也好好享受一下吧!

而今年我不再敢提出什么希望了。年年一提,年年却如旧。只有努力把自己能做好的事做好,虚无缥缈的东西,也许真的只能随缘了。但也不是说没有希望的感觉,有些东西忽远忽近,忽明忽暗。但唯一不变的是,心中的这首诗。每年都需要拉出来念一念。徒增思念罢……

“去年元宵时,花市灯如昼。月上柳梢头,人约黄昏后。今年元夜时,月与灯依旧。不见去年人,泪满春衫袖。”

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