08月 17, 2011

《大话2》于13日、14日在杭州网易举行的九周年庆典及游戏开放高峰论坛是一个颇有意思的活动,按照网易的说法,这是一个打破行业的举措,让玩家真正参与游戏开发决策。当然我更关注的点是一款网游如何能够做到九年仍然能够屹立,在与同行的一位记者交流时就希望他能够就此写篇深度的稿子,这肯定有许许多多的故事。事实上,到场的不少甚至都是游戏出来第二天乃至第一天就进入服务器至今的玩家。还是让我们先回忆一下这场玩家高峰论坛吧。

类似某代表大会,网易组织大话2玩家搞的十个分论坛像模像样的进行讨论,并于次日进行高峰论坛进行现场投票,并集结成白皮书,送给开发组,以作参考。值得一提的是,现场表决中包括拉新、自由修正等在内的十个议题中,只有帮派系统和增加PK平台获得多数票,其余八个皆是反对多过赞同。何故?

原来到场的玩家是173个服务器的排名前四帮派的老大。大话2方面的说法是这些玩家代表有足够的影响力。在与一位玩家交流时,该玩家表示,出现这种情况是情理之中的事情,作为各个强势帮派的老大,自然对有利于自身的帮派系统的修改充满了期待,而作为各个早已经满级的高端玩家同样对更多更强的PK满含期待。而至于什么拉新、王元宝之类的,不是他们的世界,无关痛痒。

大话2的营销负责人唐勇和网易CEO丁磊都在现场表示,大话2目前正处于最巅峰时期,已经实现了连续三季度的增长。然而,这句话的隐含意思是任何事物都有它的生命周期,盛极必衰。大话2项目组的显然是意识到了这一点,在庆祝游戏九周年的同时,集思广益以征求改进游戏意见。的确,九年12个资料片,对于新玩家来说,庞大而复杂,对于老玩家则是了无新意。

虽然大话2是国内少有的几款仍然坚持收费的游戏,但实际上所谓高端玩家对游戏投入并不算低。几位在场自称非RMB玩家也都是投入了十万到二十万元不等。这还不是花钱最多的,有玩家透露,花销比较厉害的某服务器人士一次帮战就投入了十几万元人民币。而这批玩家则绝对是大话2的铁杆忠实fans。他们的反馈对大话2的改进相当的重要,如果这些玩家流失的话,不啻于自取灭亡。

网易对大话2的改动相当的谨慎,诸如自动寻路等现在游戏中流行的功能元素在大话2中仍然是没有的。而对于拉新一块,大话2有关负责人明确提出今年年底之前不会当成重点来做。显然,网易对于之前五月份公布的最高在线119万人的老用户还是相当的自信。

纵观整个玩家游戏开发论坛,提到最多的是公平两个字。任何一个设置的改动都会对一批玩家产生好处而使另外一批玩家受损,几乎没有实现帕累托最优的可能性。如何更好的改进,则是摆在开发者面前的难题。

尽管整个玩家高峰论坛下来,可能并不会解决什么实质问题,存在的争议和讨论依然照旧,但大话2能够让玩家尤其是他们主流客户的畅所欲言给人一种当家作主的感觉还是值得赞许的。比单纯的游戏XX周年纪念要好多了。毕竟九年的路程已经不简简单单是一款游戏了,,若是单论游戏本身,估计早就没有人。“一款游戏,一生朋友”。大话2正是利用游戏把玩家成功的绑定关系,从而达到了大话2的巅峰。

在大话2九周年庆典晚会上,丁磊一反出席其他会议时候的严肃形象,满含笑容热情的给玩家签名留念。与网易大话2项目组成员不同的是,玩家在兴高采烈的同时则有些惴惴不安。一方面迫于世俗的压力,“因为玩游戏出来参加会,肯定会被说成败家子的”;另一方面本次大会提出的未通过的八项提案应该说是大部分玩家关心和期望的,如果被广大玩家知道了投反对票者,以后还混不混了……

04月 6, 2011

1.巨人网络3月30日召开发布会,宣布征途2开启第三代商业模式,低门槛性和公平性。

2.《星际争霸2》3月29日正式公测,制作总监造访中国

3.文化部新版《互联网文化管理暂行规定》4月1日起实施

4.九城1200万美元获《奇迹世界2》代理权

5.中华网游戏集团宣布成功续约《热血江湖》

6.上海灵禅宣布收购日本公司Red Entertainment

7.大华建设30日正式改名为联游网络,联游网络获得江苏政府2000万投资

8.Nexon收购DNF游戏开发商Neople,直接负责游戏的运营和服务,三星电子将继续负责DNF的对外宣传活动

9.昆仑万维在腾讯平台月分成收入超800万元注册用户数量接近4000万,主要产品日均活跃用户超过500万。

10.金山最近发布的财务报表显示,为西山居MBO20%股份筹资,邹涛减持金山股份。

11.高盛:完美世界Q1利润受日本地震影响降低1-2%

12.趣游天际CEO曾戈微博披露,畅游资料片logo山寨趣游天际游戏名

13.传网易将代理韩国网游《TERA》

14.51wan称千万元代理网页游戏《山海创世录》

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02月 14, 2011

  本来不想再故作深沉的唠叨,不过看了N多简历和一些简单笔试面试后还是忍不住要唠叨下:

  1.投简历前

  1)务必看准公司,不要弄错了,不然你写的很完美无缺,但我看到你在文中丝毫没有提到网游新生代,尽是对另外一个游戏公司的倾慕之情,我有什么话好说呢,直接删除。

  2)不要以为自己什么都能做,如果你什么都能做何必不去自己开创一番事业,池子小养不起大鱼,来我们这太屈您的才了,请首先衡量自己的爱好、兴趣和能力,如果与我们的招聘职位相匹配的,那么请注明应聘职位。

  3)能否把个人简历内容直接复制粘贴到邮件正文中,”个人简历见附件”或”个人简历详见附件”,不得不下载来看,等于多设置了一道障碍。

  4)附件文档名最好规范下,不要以”我的简历”作为文档名,改成你的名字或者你的名字应聘某某职位就那么难。

  5)简历能否精简下,让我能够一眼看到你是什么时候毕业的,有哪些特别的优势和擅长,毕业两三年了简历上连大学一年级得过系里的奖都写上,搞的还以为你是个应届生。

  2.笔试

  1)因为是互联网从业者,要求也相对的开放,我们一向是首先采用网络笔试的形式。既然能够到笔试的份上,不管是来公司的笔试还是网络笔试,我都希望你们对我们乃至对所应聘的岗位有一定的了解。

  2)投简历不用心也就无所谓了,但笔试的时候应该有稍稍的了解了。

  3)笔试我们都是通过手机短信和电子邮件两种方式通知的,如果你都没有回复,理所当然的我们会毫不犹豫的放弃你。

  4)笔试方面,我们不会很孙子似的要你们出方案什么的,虽然有志同道合共事的可能性,但我并不认为对你所谓重要的方案对我们来说有什么实际价值。但也请你认真对待笔试问题,而不是胡乱应付。

  3.面试

  1)打电话通知面试后,你至少应该做相当的功课了,通过各种可能的渠道和途径了解我们的过去、现在以及未来。

  2)如果对我们不看好,没关系,你可以说一下而不是直接就不过来了,浪费时间安排。

  3)有些时候,即便是不适合我们,但凭借我们在业内的关系,也完全有可能把你推荐到其他公司相符的岗位上去。我们是做业界的,这个资源和关系还是有的,平时也经常有公司来找我们要人。

  4)让你来笔试,至少我们在某一方面是认可你的,一个行业其实并不大,如果你真的打算进入这个行业,你就应该想尽办法多了解多接触,而不是摆摆样子充充数。

  招聘不仅仅是企业招聘员工,也是应聘者在选择企业,这是个双向的选择。对于企业来说,或者对于我们来说,我们要招的不是能力最强的 ,而是最合适的,或者这个阶段最合适的。

  网游新生代作为一个新生的以信息资讯作为核心的新兴服务商,我们希望最好的员工是有理想有抱负而且有实际工作能力但缺少机会的人,我们能够给你提供你施展自己才华的机会。但是不要以为自己很强而忽视别人不服从安排,中国人多,从来不缺乏强者,一个不懂团队配合的人在我们这里是不受欢迎也呆不下去的。如果自以为样样都行,你完全可以到你认为更好的平台或者自己单干,我们这儿不欢迎。作为创业型起步阶段的公司,如果你追求稳定的一周五天朝九晚五的工作,按部就班的完成安排的工作,那么这儿同样不适合你。人少事情多的时期,每个人都是一个独立部门,每个人都要做N多事情,不管想不想做,愿不愿意做。每个人都要有主动性,而且还要有能力独立做事。

  五年的工作经历,我在互联网这条路上,从一名地推人员,到销售,到网站运营管理,,相信我的经历可以让你少走很多的弯路。而且在有更多行业资深人士的帮助和支持下,来到我们这,对你的快速成长绝对有其他地方难以得到的好处和帮助。

  如果你一时感觉到工资不够用,但请你横向比较,我们付你的不低于行业的平均水平,够你满足最基本的生活需求。不要心理不平衡,衡量工资的高低不是根据你的需求,而是根据你的贡献值,我们可能会一时心软付给你高于你实际贡献值的工资,但能帮一时帮不了一世,还是让实际贡献值来决定你的收入。目前来看,没办法,普通的网络编辑本身作为低附加值行业,没有高贡献值,无法付给你高工资。而做中国游戏行业资讯的No.1是我们的追求,也是能够改变网编这种窘迫现状的。

  我们招聘是不看经验的,恕我直言,就是要看经验,绝大部分在我们这儿面对将要做的事情都是没有经验的。培养人是需要成本的,如果把你培养起来你走了,这个损失是我们来承担的,而且你感觉不爽的时候随时都可以走人,我们却为招聘一个合适的人要再三斟酌,为此花上大量的宝贵的人力成本。我们的目标从小处说,是创建一个幸福型的公司,让公司一帮人快乐幸福,往大处讲,是帮助更多的游戏人实现成功梦想,能够促进中国游戏行业的健康发展。这是一个伟大的事业,已经超越了单纯的赚钱谋利的层次,这个成就感是在满足你物质需求之后的精神追求。

  道不同,不相为谋。志同道合,价值观同者,方有共同前程!网游新生代欢迎你!

招聘职位链接:http://www.donews.com/game/201101/339085.shtm

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01月 3, 2011

很有意思的发现了1月3日凌晨在网游新生代论坛首次聚会专题下的评论。这个专题到目前为止尚未推广,只是在论坛的帖子上方加了个广告位置。

1月3日突然爆发性的出现了如下的评论,本人索性做如下的转载,并一一做下记录并解答:
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老子 2011-01-03 00:14:59

想吐。。一口一个游戏频道负责人。。

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* 庄子 2011-01-03 00:20:47

擦,不就是管理员吗,非要自己yy一下。

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* 晕 2011-01-03 00:31:09

引用内容庄子 2011-01-03 00:20:47擦,不就是管理员吗,非要自己yy一下。..

某些人没有自知之明,大家其实都是冲着王乐和donews平台好。
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回答:不管我是否有自知之明,但目前作为游戏频道负责人,我得对得起自己的那份工资和老大的期望。
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真牛 2011-01-03 00:24:27

少说两句,小心他不给你邀请码。

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* 无语 2011-01-03 00:26:15

恩,上次我要一个,他可nb呢,好像donews是他负责似的。

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* 巨盛九腾网 2011-01-03 00:35:39

引用内容无语 2011-01-03 00:26:15恩,上次我要一个,他可nb呢,好像donews是他负责似的。..

看来楼上还不了宋某人与盛大pr的精彩对白 哈

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回答:关于论坛邀请码的事情,谁都一样,既然想来论坛混,就必须遵守规则。还是那句话,我个人责任上只负责DoNews游戏频道((含网游新生代论坛),我所负责的范围内严格按照规则来事。
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百度 2011-01-03 00:37:33

很想问个问题,挖贝网是谁做的?

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* 骨骼 2011-01-03 00:38:12

Liuyang

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* Cainiao 2011-01-03 00:39:30

引用内容骨骼 2011-01-03 00:38:12Liuyang..

那怎么有人到处说是他自己做的?

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* 骨骼 2011-01-03 00:40:09

引用内容Cainiao 2011-01-03 00:39:30那怎么有人到处说是他自己做的?..

没看懂

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回答:关于挖贝网,我无论在何处说都是说与人合伙做的,详细细节你可以去问liuyang,可以去考证。至于个人贡献了多少力量,占多大份额,只有当事人才明白。
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DoNews游戏频道乃至网游新生代的发展,面临着种种转型的阵痛,尤其是后者严格的管理制度,引起了众多人的不满,但既然制定了制度就会严格遵守下去,我个人不会在乎这些恶意的攻击中伤行为,只要我还在DoNews游戏频道,还管理着网游新生代论坛,不管你是谁,你喜不喜欢都会是这个样子的。

我们欢迎善意的批评和指责,不欢迎恶意造谣中伤。互联网时代,人肉一个人太容易了,我有必要对我自己的经历造假么?!从以上的种种留言和巧合的爆发在同一时间点来看,我不想猜测你是谁,也不打算去猜测你是谁。对于网游新生代,未来发展目标仍然是致力于一个游戏业内纯净的交流平台,如果出现偏差,欢迎随时指正。没有必要躲在暗处攻击放冷枪。

以上为记!如有问题,欢迎指正!

01月 2, 2011

曾经做销售时候做的一个PPT,现将当时引用的一些句子摘出来,感觉还是很有意思的:

1.什么是顾问式销售

销售是一种对顾客需要的欲望的导向,正是基于这种导向,我们进入了“顾问式销售”时代,打好“理念战”、“心理战”是完成销售的必经战役,这就要求我们对顾客心理要有完善的把握,在最大程度上满足顾客的需求,并且引导顾客发现他们所没有发现的需求。对这种需求的把握就是对顾客心理的把握。

顾问式销售的出发点就在于顾客的需求,其终结点则在于对顾客信息研究、反馈和处理。

2.正确的工作态度是一种负责任的态度

正确的工作态度来自于责任心和使命感。
3.敬业    就是对所从事的工作和事业从心底里充满着敬畏、尊重和努力追求实践的态度,以及把工作和事业做好做强做成功的实际行动。
4.销售的是什么
不是简单的产品,而是服务、学习方式、生活方式、帮助别人、分享科技进步
5.一流人才的核心的素质是:当遇到问题和困难的时候,他们总是能够主动去找方法解决,而不是找借口回避责任,找理由为失败辩解。——吴甘霖《方法总比问题多》
只为成功找方法,不为失败找借口
知难而进
我们最大的对手不是别人正是我们自己
6.态度决定一切
我们必须相信自己,虽然我们无法预知未来,但是我们可以追求理想。努力不懈的追求理想,是成功者共同的特质。
无论是对于工作还是任何事情,只要你持着一个认真的态度就一定能顺利的完成——态度决定一切。
7.团队精神 学会合作 相互交流 团队协作精神
8.从工作中能得到什么
对于很多人来说,最大的奖励,不是来自于物质报酬,而且这个事业彻底改善了你的生活,建立了你的自我价值,让你以全新的态度面对生命
时间可以创造一切,时间也可以冲淡一切。如果充分运用时间,从现在开始,从这份事业开始创造一个有价值的人生,祝大家能把握这个机会!
01月 1, 2011

30日、31日公司年会,我也顺便总结了下2010年我一年的所得所失。

2010年应该是我转型比较大的一年,在这年里,我从原来创业的网站去了新浪游戏,做了一名全职的游戏产业记者,后来又从新浪游戏来到DoNews游戏频道,从刚开始的新闻采写到现在的几乎开始专注于网游频道和网游新生代论坛的管理和运营,找到了昔日的创业的那种感觉,尽管还有很大的差距。

回顾我兼职开始到现在,其实一直都是处于互联网最前沿的。比如说社区论坛,2006年开始玩SNS社区,并有幸成为校内网第一批省大使,2007年底参与Myspace中国的一些推广工作,2009年做创投资讯社区。这些几乎涵盖了从运营到推广的全系列内容。再到如今的做网游新生代论坛,我几乎一直都没有脱离开所谓的SNS社区。至于现在很火的微博,我也算是国内最早的之一吧,我2007年2月开始玩twitter。

对于游戏行业的进入有偶然也有必然,确切时间应该是2009年4月。这点我记得很清楚,是因为我在决定进入游戏产业报道不久,百度News互联网分类下多了个网络游戏子分类,也侧面验证了这个行业新闻的兴起。

虽然磕磕绊绊的写过不少东西,也不地道的参与炒作了一些内容,而且内心中一直有做高端媒体的梦想,但我不得不承认我的强项并不在于所谓的写作上,虽然我喜欢写作,也自认为有自己的观点,但或许性格的原因,决定了我靠这个是养不活人的。在新浪游戏的那段时间,包括之前我大学期间的实习和兼职,都应该是全职作为一名记者(写手?)的短暂经历。同样,来DoNews之后,短期内我还是写了一些东西,但很快我之前的一个同事过来,我也暂时将重心转移到社区的建设上。

为什么要做网游新生代要做一个社区?如果高尚的说,我们是在致力于打造一个纯洁的游戏业界交流平台,所以也就有了两条不变更的原则,不违反国家相关法律政策情况下不随意删帖和严格保密用户资料。论坛采用核心内容封闭的方式且注册必须提交个人资料颇令一些人费解,这点我可以开诚布公的说,任何一个东西的正常运转都是有成本的。对于论坛管理来说,如果能够从源头上保证用户质量,那么论坛的日常管理将会减轻很多负担。而且对于未来商业价值的体现和开发都是有积极推动作用的,也能够保证这个类公益性质的纯洁交流平台能够长期坚持下去。

网游新生代,我也曾 考虑过她最大价值在于什么地方,其实核心很简单,两个字,交流。就如我们组织的第一次线下交流会,自由交流的氛围特别好。在互联网信息时代,想查找任何一个人的联系方式都不是问题,问题在于别人如何才愿意理睬你。网游新生代在这方面将可能起到重要的作用。而元旦后的改版,我们将更重重视这种交流。目前超过1000名的论坛注册会员中,有60%以上都是各大游戏公司总监以上级别,其中包含很多不对外的研发人员。这就是一个高端群体价值,也就是网游新生代的价值。

DoNews游戏频道2011年的计划不多,除了做好网游新生代论坛,就是致力于业界新闻质量的提高,包括频道的建设和内容的充实,其中包括聘请专家顾问团把控内容选择的质量、创建DoNews游戏频道产业新闻报道的标准、找到准确的内容共赢合作方提供内容或原始数据等,如DoNews星传媒网吧游戏排行榜、DoNews试玩媒体榜等。

随着思路的理顺和规模的扩大,网游新生代也需要更多的新鲜血液注入来使其进一步的提升。也欢迎有志于服务于游戏行业从业者人群和游戏公司的热血青年加入我们的行列。在这儿,也许你得不到最高的现金待遇,但你得到的绝对会远远大于在其他任何一家类似性质的公司或单位的收获。我们同样信奉“最高的工资,给最优秀的人才”!

2011年,网游新生代更精彩!

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12月 15, 2010

注:这是一篇旧博文,写于2010年7月25日,先搬过来,再慢慢评论。观点依旧,有空了说说我为什么不认为腾讯阻碍或者影响中国互联网创新的问题。

腾讯外号“全民公敌”,很早就有的称呼了。腾讯拥有国内最多的互联网用户,不管是主流还是非主流。在08年的时候,我在听到马云的生态圈概念后,就手痒了一把,写了篇《孤独的“全民公敌”腾讯》,当时腾讯正跟51.com庞东升的彩虹QQ大打出手。当然,即使是那时候我也并不认为腾讯的策略是错的,毕竟腾讯是一个公司,要生存,要发展,要赚钱盈利。

多数批评腾讯者都是认为它都是模仿,没有创新。其实这个是个误区,他模仿能够成功,为什么一定要创新呢。实际上腾讯还是有不少创新的,例如其核心的即时聊天工具QQ一直都是在创新的。批评者认为腾讯很多东西的成功靠的是它的庞大的用户,再烂的东西进入腾讯平台也有用户。这个说法不是没有理由,但单纯认为腾讯是靠此生存发展的,那就是偏见了。其实大家都应该清楚,腾讯的用户从哪来的,是行政强硬推广的吗?不是,是公司的自发运营行为。曾几何时,办公室白领们极度排斥腾讯QQ,亲近MSN,可现如今市场翻了个。即便是再装B的公司也不敢完全置QQ的联系方式于不顾。

回顾历史,开发推广即时聊天工具的非腾讯一家,网易popo也曾几度发力但终于太监。到目前为止能够构建如此庞大用户群,左右互联网势力的,只有腾讯一家。QQ已经成为互联网的一项基础服务。腾讯在维护好这个基础的同时,开发相应的增值业务无可厚非。在选择业务趋势的时候当然根据公司利益,实行什么赚钱就做什么,多方出击,形成“全民公敌”的局势。

事实上,整天唧唧歪歪批腾讯的多是互联网人士而已,并非用户。对于用户来说,我要的是好的服务,而不管这个服务是谁提供的。不过腾讯要坚守住自己的道德底线,不应该利用自己的强势去搞不正当竞争,甚至用垄断来阻止创新,不然市场一统天下的时候,也是腾讯嗝屁之日。

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附2008年11月份写的一篇博文

孤独的“全民公敌”腾讯

  这几天,腾讯跟彩虹QQ打了不少口水战,当然目前“全民公敌”腾讯还没有达到百度的困境那个程度,或者说一直都掌握着主动权的,先是在深圳起诉珊瑚虫 QQ作者陈寿福,现在则竭尽全力打击51.com开发团队的彩虹QQ。对手下离职15名员工正式提起的诉讼也将于数日后正式开庭。

  仔细剖析腾讯,与百度类似,都是属于全民公敌型的,有庞大的用户基础。但是有一点也是可担忧的,就是最近出版的中国企业家提出的生态圈概念,无论是百度,还是腾讯,都没有建立良好的商业生态圈,一枝独秀而忽略了其他的。但是皮之不存,毛将焉附?他们可以赶尽杀绝跟他们类似或相近以及依附于他们的产品,一旦外界有大变化的话,他们将遭受重创。就像一个只有高等动物生态圈一样,虽然表面上看似强大但却是最脆弱的。这点是值得注意的。

  这点马化腾的同姓兄弟马云明显要胜一筹,马云的阿里巴巴一直在提生态圈概念。或许对小企业来说,生态圈没有必要,但企业做大了,必须得注重这个。如果你把所有的都淘汰出局,最终是你自己埋葬自己。

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12月 10, 2010

事情的由来很简单,某厂商的公关找发稿,我没发,结果她说想探讨下。嗯,说真的,一般情况下简单的一篇稿我会给发的,但老是找过来发是不行的。没办法,人少事情多,如果我们的精力全部用在发所谓的公关稿上,那就什么也做不成了。对于这个曾经的国内游戏行业老大,我并不是另眼相看,虽然他们干擦屁股的活干的并不漂亮。

说到厂商与媒体的关系上,我还是坚持一直以来的一个观点,不论厂商大小,还是媒体大小,大家都是平等的,不存在谁求谁之说。就算是公司之间有或大或小的合作,但直接打交道的人之间仍然是平等的,谁也别觉得自己NB。

话又回到上述这家厂商,本人无才,在这家厂商某些人眼里就是个单纯的发稿工具。乃至我将这个描述发到微博上之后,还引发了一场不大不小的讨论。但请注意,这是两个人之间的交流产生的恶果,并不会影响到公司的交往。但是这个事情的结局是该厂商的公关部了结的,而当事人除了在微博上对我及我所在的网站冷嘲热讽外,整个事情俨然与她无关,反正有公关部的人顶着呢,由公司给出面呢。这也是我为什么认为该人的态度是她公司的态度的原因。

再说编辑这块,我们不是销售也不是商务,而是编辑,涉及到考核的更多的是原创采写和其他方面。所以编辑更期望的是游戏公司公关部能够提供独家的公司新闻、能够诸如提供采访机会等双方的快捷沟通,而非通发的新闻稿。人力充沛的情况下可以都发,但人力有限的情况下只能有选择的根据具体情况决定发或不发。

无论是说交朋友也好,工作也好,但涉及到单方面的不尊重,真的没有什么好说的。我没有拒绝新闻的权利,但我有个人拒发我不认可稿子的自由。你走你的阳关道,我走的我独木桥。

12月 4, 2010

腾讯游戏嘉年华开幕的第一件事情就是宣布启动全新品牌标识,关于这还有点小插曲,昨天晚上媒体晚宴的时候腾讯游戏的员工都以没带名片为由不换名片,就是为了保密腾讯游戏的新LoGo。其实没必要了,在百度上的广告投放以及媒体证上都清晰的印着全新的品牌标识呢,只不过没有太多人注意罢了。腾讯为了推广新的品牌标识,还专门做了一个宣传片,不过说实话,我看着这个广告一直有点不舒服,可能我对油漆类的涂鸦东西感觉不好。

不过腾讯游戏同时公布的全系列的四大平台倒是值得推荐和关注下。四大平台分别是腾讯游戏嘉年华(Tencent Games Carnival,TGC)、腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,TGA)、腾讯游戏公会(Tencent Games Guild,TGG)、腾讯游戏爱心联盟(Tencent Games Social Responsibility,TGSR)。

如果说腾讯游戏嘉年华与腾讯游戏爱心联盟两项尚且对其他公司不会有太大震撼的话,那么腾讯游戏竞技平台以及腾讯游戏公会则不得不引起注意了。甚至腾讯游戏自己都不谦虚的表示腾讯游戏将影响甚至拯救中国整个电竞行业。这让其他打着电竞旗号做游戏的厂商情何以堪。我今天下午在TGA连看了三场所谓的电竞比赛,分别是QQ飞车、QQ音速和QQ炫舞。

腾讯游戏公会,作为一个产品的话还应该提到现场出现的QQtalk、Igame和游戏公会为一体的游戏人生,这三个都是为玩家做的增值服务。大有一统江湖之势。而本次TGC上亮相的十家公会,则无疑为嘉年华增加了不一样的地方。

客观的说,TGC算是我见过的比较好的游戏会展,主要是还是关注游戏以及腾讯的四大平台,showgirl也有但巧妙的穿插游梭在展厅的各个角落。

额,好像少说了一句,腾讯游戏品牌下的四大平台跟产品线没有关系。

附:第三届腾讯游戏嘉年华展出主要游戏
斗战神(W-game) 英雄联盟(LOL)、NBA2K Online、 C9
其他游戏:生化危机(woz)及三款页游

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12月 3, 2010

今天爆出来的一条新闻足以吸引游戏圈的眼球,就是唐骏返回接管联游网络,并开始了大裁员。下午当事方的CEO梁咏伦、副总裁兼制作人屠巍瀚都站出来说话了,梁咏伦在微博上称他与唐骏并无不合,而屠巍瀚则直接是发了公开信。

这不是今年游戏公司爆出的第一例裁员事件了,久游网、完美时空、巨人网络都相继爆出过较大规模的裁员事件,公司的说法都是正常的人事调整,而非其他。即便是被裁的员工也很少有愿意说裁员原因的。

因为裁员的事情多了,引发人们对游戏行业的关注了,于是乎在验证一个事实,游戏行业开始衰退了,甚至连不少游戏行业从业者都这么认为。事实真相如此么?貌似是,像国内的某某机构发布网游报告称,中国网游进入衰退期,增速放缓,网游上市公司财报 不佳。

这儿不想罗列任何数据来反驳这个问题,因为所谓的数据多数还是比较扯淡的,包括看起来严肃的财报(制作财报和知道怎么制作财报的人心里最清楚)。只需要留意一下你自己、你身边的人,甚至你老家的人,看看他们之前是如何不玩游戏,现在是否加入了网游玩家的大军,就可以判断出来网游行业是否衰退了。

再牛X一点的,如果你是有心人,可以看看现在有多少家游戏公司,又有多少款游戏产品,与之前相比若何。当然你可以说市场竞争激烈,但想想为什么会竞争激烈,是不是真的是竞争激烈,你还可以拿这些你自己统计的数据去跟那些不靠谱的数据区比对。当然增长放缓是肯定的,基数大了,1000的20%要大于100的100%,但可惜被不良厂商和无良媒体给有意识的无限放大并忽视基数问题。

游戏行业裁员的事情引起互联网业界关注的还有一个不得不说的原因,就是游戏行业没有真正的媒体,也没有真正的商业报道。稍微出一个中性的文章或者有见解的内容都被厂商用金钱和谐了,弄来弄去这个高速发展的行业也就只有裁员这档子事能说了。(实际上还有一个能说的就是闲的蛋疼的低俗炒作营销,这方面厂商和媒体是狼狈为奸)

至于今天的联游网络裁员这档子事,与所谓的行业景气与否无关,对于是否正常的人事调整,说不上是还是不是,毕竟唐骏和梁咏伦都是玩资本的。而联游的两大一直宣传的项目《战国》和《逆天》现在看起来似乎都不怎么顺利,后者的制作人走了,前者的游戏品质方面还有待进一步验证。

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