无线互联网-3G前的精彩

聊聊手机玩的东西

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2006年04月03日


    摘要: 这本书英文名没这么可怕,叫The innovator’s solution: creating sustaining successful growth,讲企业如何制定破坏性增长战略的。对i-mode的成功有非常精彩的描述。部分同意他们的观点,在产业兴起之初,由一家统筹整个产业链是有好处的(我也认可开明专制、温和独裁)。虽着产业的发展、标准的逐渐建立,由一体化过渡到模块化,产生无数niche market.    (全文共1360字)——点击此处阅读全文


2006年03月24日


    摘要:居然过了一个多月才想起来看看今年的3GSM Awards都颁给了谁。以前去移动评审的时候大多数是瞎说(偶尔也有几个好业务吧),看看这次全世界的“移动”一起评出来的无线服务都有哪些。链接在这里 www.gsmawards.com/winners_2006.shtml (土,还不会直接放链接呢)     (全文共12344字)——点击此处阅读全文


2006年03月18日


    摘要: 昨日惊闻Vodafone日本以60亿英镑现金的价格卖给了Softbank(孙正义出手豪迈啊),也算给多年的惨淡经营划上了句号,联想到3 Italy 的上市失败,心里还真有点做惯了乙方,看着甲方“你也有今天”的幸灾乐祸。碰巧Softbank又是互联网大潮的一个符号,这个收购多少也有点互联网力量挑战传统电信行业的意味。从另一个角度来说,我一直期待的移动运营商话语权降低、老老实实做ISP,把舞台让给终端设备商和服务提供商的“大同时代”又往前走了那么一小步。    (全文共7746字)——点击此处阅读全文


2006年02月04日


    摘要:提到3G,首先想到的往往是CDMA/TD/WCDMA、牌照、联通拆不拆之类的问题。这些东西可能会决定3G有没有,什么时候有。但是跑起来什么样、到底什么是killer app,恐怕和这些关系不大。就好比互联网,用wifi上,ADSL上还是电视网上其实和应用的关系不大,往往都是运营商和设备商才最关心的事情。只要用户都用windows、都用奔4的电脑,网站们就能想着法的创新、提供新应用。3G的最大问题除了资费,就是还没有windows这么一个统一的OS/应用标准。或者即使有类似的平台,却被运营商的专制扼杀了创新而走向封闭价值链(比如联通的CDMA/BREW)    (全文共18838字)——点击此处阅读全文


2006年01月25日


    摘要:通篇都是各种数据,和3G服务、数据服务包月(flat-rate)相关的几个数据很有意思。 数据包月、开放接入是3G成功的基本要素,这个道理运营商只有在竞争对手的帮助下想清楚并一步一步实现 我相信 flat-rate, open access, open standard是无线互联网崛起的基础。有了这3个前提,互联网的无限创意才能引爆在无线上,才能真正解决什么是killer app的问题,3G或者2.5G,反倒不一定有这3个问题重要。     (全文共9685字)——点击此处阅读全文


2006年01月08日


    摘要:从手机网络游戏开始的无线创业    (全文共6249字)——点击此处阅读全文