我连着三次打通ZUMA的全部关卡(13关),成为我家的ZUMA第一高手.
我家老爸老妈都是神枪手出身,反应速度和练习ZUMA时间都比我长,但是成绩不如我好。我认为是技术不够全面,理论不够完善。
玩ZUMA有个三个很重要的原则,1)借球打球,2)打大钱,3)优先打停顿子、倒转子和爆破子。但是这三个原则在ZUMA的第12级的7关里,每关的优先级不同。比如,每关打满5000分,就停止出球,满50000分,增加一条命,而爆破子的分数并不高。所以爆破子在第5、6、7关比较重要,以前几关关注它意义不大。现在分关说来。
12-1:这关比较容易,如果想打得潇洒一点,就要一尽量借球打球,让他们自行撞击而灭,这级的大钱比较好打,我的记录可以打着4次,每次长分800,所以很快这关就可以过;
12-2:这关是12级中最容易过的。还是一定要借球打球,而不能全凭自己之力,企图一一击破,那最后就会盛一把单子,唯一的机会就是爆破子的出现,用林彪的战术思想来说,这是存在侥幸思想的机会主义。这级的大子比较难打,所以就别想了。
12-3:这关是考验准确度的。出球快不重要,关键是平心静气。这关大钱也比较难打。
12-4:这关的关键点在打大钱。这关给人的时间很短,而大钱只有两个位置出现,所以打中两次,就大大缩短了出球的时间。
12-5:这关的关键点在优先打停顿子、倒转子和爆破子。这关两头出球密密麻麻,打大钱很难。企图借球打球也解决不了多少问题。所以别管那么多,就找能解决问题的子先;
12-6:这关的关键点是所有的理论都不太管用,运气第一。可打球的空间很小,所以就别考虑什么方法论,逮着什么算什么。因为人算不如天算,你期待的子可能一直不来;
12-7:其实抛开它是12级的第7关,这关的难度不大。但是有个关键点是当球滚到最左边,呈自由落体向洞滚过去的时候,速度会变快,所以球开始往下掉了,基本就完了。所以这级回转子是第一位的。这级容易的地方在于是平面的,不象其他几关还有点立体的。
13-1:13级只有1关,这关没有特点,非常容易。唯一特殊的地方就是时间很长,可能要打满10000分才停止出球。所以如果你玩贪食蛇很好的话,过这关不成问题——有耐心,一直清醒是关键。
Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=364010