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腾龙(何直群)的BLOG

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公告

姓名:何直群
网名:腾龙
职业:网站策划、BS程序开发(ASP\PHP)
年龄:27
位置:中国,北京
介绍:
网站程序员(ASP & PHP)、网站构架与策划人,长期关注互联网的发展。曾就职于通信世界网、盛大网络北京分公司、互联网观察中心。创办过新农在线(已停)、我摘(www.wozhai.com)等网站……
Email:hezhiqun(at)vip.sohu.com
MSN:zhiqunhe@msn.com (注明来由)

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关注互联网,观察互联网,学习互联网——我是互联网人

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正在读取评论……


2007年01月



    摘要:MySpace 正式进入中国了。与所有公司不同,MySpace进入中国,学会的第一样东西,就是不低调,不谦虚。据人调查“中国领先的Web2.0网站正在建设中”这样张扬的字眼,在MySpace的任何地方,都没有出现过。 如果不是我孤陋寡闻,MySpace 算是第一个世界级的Web2.0成功案例正式落地中国。 很多人都说,2007年是社区年。而大多数人公认的世界上最成功社区就是 MySpace,几乎所有IT人士、所有WEB2.0从业人员,观察者,一谈到社区,必提 MySpace ,仿佛谁不指导MySpace就懂玩社区一样。而且N多研究社区的文章,都会把MySpace研究一番。 我其实对MyS    (全文共828字)——点击此处阅读全文




    摘要:

百度获得了《中华人民共和国互联网新闻信息服务许可证》的消息,已经在IT界传开了。这个百度转型做门户的一个必要条件。以为在很多人眼里,互联网新闻=门户网站,百度要做门户,新闻必然是不可或缺的。

但是,有了网络新闻牌照的百度,就门户了吗?就踏上了社会主义的康庄大道了吗?

我看未必。

在我的头脑中,百度的新闻牌照不但不能给百度带来飞跃,反而很可能成为勒死百度的哪条绳子。如果各位要问为什么。说实话,我也说不出一个所以然。但是,我坚信一点:

任何企业都不可能垄断用户,任何试图把用户永远圈在自己地盘的行为都是徒劳的,是注定要失败的!

从百度是依靠打造一个信息查询的产业链而获得成功的(GOOGLE也是),而它现在确想掐死这条产业链。这注定要失败!

    (全文共406字)——点击此处阅读全文




    摘要:

百度改版,前几天听到的消息,说是在首页增加了登录和空间的链接,想想也应该也是没多大的事情。他的首页,多加几个他自己的入口,有什么大不了的呢?

不过,今天上百度看了看,发现这次百度改版可不哪么简单。百度贴吧、百度知道、百度MP3、百度图片……都开始大范围的放广告了。

放的广告是那种大横幅,直愣愣的放在当前位置的上边。占据了首屏的20%。从效果看,倒是真的很有冲击力,冲击的让人以上来就想骂百度两句。

其实,从放广告本身来说,并没有错,提供免费服务,放点广告赚点钱应该说也是无可厚非的事情。不过,为什么百度的精英们想到的是这种形式的广告,这种形式的放法呢?

百度,是一个用户互动极其好的平台。而且他的产品,都是互动类产品。

互动类产品上投放广告,最次的就是这种横幅BANNER形式的的广告。而最好的,就是上下文广告,这方面,百度本身就有一个主题推广的产品。

难道,百度自己对自己的主题推广的广告资源、匹配度没有信心?    (全文共795字)——点击此处阅读全文





    摘要:我个人对CNNIC没有太多的好感,不过一件事情例外,那就是每年一次的“中国互联网调查报告”。 俗话说,“没有调查就没有发言权”,调查数据对于很多行业的发展都有着很重大的影响。中国互联网调查报告一直以来是衡量和分析中国互联网发展的重要报告。 作为一个长期关注互联网的人而言,第19次的中国互联网调查报告,并没有给我们太多的惊奇。更多的是印证了我们很长时间的猜    (全文共1356字)——点击此处阅读全文




    摘要:

今天下午,辗转了半天,参加了“TechWEB 的 用户摸奖大会”。真是名符其实,摸奖一完,基本上就结束了。以下从我的角度写一写这各会:

1、一群我完全不认识的+我认识他他不认识我的人+我知道名没见过面的人;

2、在一个不提醒,连水都没有的“酒吧”;

3、开一个上场发言人数不超过20个人的“IT盛会”;

4、收获了一个抱枕(Show517提供)和见到了一些知道名没有见过人的人;

5、遗憾:本来到最后一刻还没获奖的我,认为很有希望抱得大奖而归的时候,却……;

6、怀疑:到最后一个大奖的时候,有人看了箱子说,只有两张名片了,可是我却知道包括我在内还有一堆人没有获得奖品……

7、奇怪:“用户摸奖大会&    (全文共775字)——点击此处阅读全文





    摘要:

今天收到一封来自互动维客CEO潘海东的邮件,大意是询问我是否有意加盟互动维客。也许这个邮件来的稍微晚了一些,我刚加盟265不久,暂时还没有跳槽的任何意愿。当然,对潘总的抬爱,深表感谢。

虽然关注和研究了很长时间的WEB2.0,不过对于对于维客(WIKI),我其实研究的不是特别深。或者说,我还对这个东西没有特别准确的把握,所以很多不成熟的思路都没有说出来过。

今天,我想可以把我一些不成熟的关于WIKI的认    (全文共2180字)——点击此处阅读全文





    摘要:

什么是广告?为什么我们讨厌广告?的一个回复的评论中,我提到了一点:用户也有广告的选择权

今天,我想专门谈谈这个问题。

一般的广告投放,是这样的一个流程:

1、广告主提出广告需求,制定广告内容;

2、广告投放介质(媒体、渠道)将广告发布出去;

3、广告用户被动的阅读/收看/收听广告内容;

那么在广告投放的整个过程中,到底谁最重要的问题?

毫无疑问,广告用户最重要。广告用户决定了整个广告投放的效    (全文共902字)——点击此处阅读全文





    摘要:

在这个社会,一方面,我们很强调用户的知情权,在用户利益至上的理论基础指导下,用户的知情权被认为是一个至高无上的权利。

另一方面,我们也很强调用户体验,认为通过各种手段让用户感觉使用起来很方便、容易是非常重要的。而且这个是产品设计的一个发展方向。

但是,什么样的用户体验是好的体验呢?在对于交互设计的研究中,我想到了两点:

1、用户不需要而且很多时候也不想知道“为什么”“是什么”;

2、用户只需要知道,“怎么做”;

举我以前谈到的一个关于TAG的例子:

TAG,如果作为一个学术研究,有很多需要说的,也有很多需要了解的。但是对于最终用户,如果你写一大堆的东西,告诉他“TAG是什么”,“TAG干什么”完全是没有必要的,而且这种内容,将降低产品的易用性,从而影响用户的使用体验。

此处阅读全文





    摘要:

中华PK王:http://www.pk2win.com/

一个玩游戏,赢奖金的网站。

它和其他各个游戏平台不一样。你不需要购买点卡、月卡……,你只需要玩。如果赢了,你可以取走,如果输了,网站送给你。

看起来,这个仿佛是天上掉馅饼的事情,可是有那么便宜的事情么?那么,中华PK王,到底靠什么赚钱呢?它的盈利模式到底是什么呢?

现在看到的就是广告,每一局游戏,需要玩家看一次广告,为了确保玩家认真看了广告,所有看过后,需要回答问题的。

如此看来,广告成了这个游戏的主要盈利模式。

但是,这个模式真的可以成功吗?

1、游戏的玩家的群体不好定位;

2、广告与游戏相关程度为零;

现在网络的广    (全文共610字)——点击此处阅读全文





    摘要:

什么是广告?这个问题,也许很多人都能有一种直觉,但是能真正说清楚,却未必是那么容易的事情。我是这样理解“广告”的;

广告,广告,就是广而告之,就是广泛的告诉大家的意思。但是广而告之的东西就是广告吗?当然不是!政府的法律法令、新闻事件、小区的停电停水通知等等,都是需要广而告之的东西。

但是它不是广告。那么什么样的需要广而告之的东西,被我们叫做广告呢?一般人认为,有商业价值的,就是广告。真的是这样吗?我觉得不尽然。商业价值是广告的一个特征,但是并不是有商业价值的东西就是广告。

比如说,TAOBAO的商品陈列,它就是一个有商业价值,并且需要广而告之的东西。但是你认为它是广告吗?不是,我们认为它是电子商务。

比如说,一个介绍新款手机的上市新闻稿件,它没有商业价值吗,不是在“广而告之”吗?但是,我们却不认为它是广告,而认为它是新闻。

所以,广告是什么,什么是广告。这个问题,其实是很难准确回答的。

不过,我想我们可以    (全文共933字)——点击此处阅读全文





    摘要:

网络广告,在之前很长一段时间里,都是网站盈利的唯一途径,虽然后来SP收入、网络游戏收入等异军突起。但是网络广告的收入,依然是各个网站最稳定和重要的收入来源。

网络广告的这一特点,在个人网站上的体现更为明显,很多个人网站,网络广告的收入是其唯一的收入来源。

网络广告的分类,可以按照投放目的、投放形式两种划分方法:

一、投放目的

按照投放目的划分方法,是以网络广告投放最终的需求来分类的。一般而言可以分为:

1、信息传播类

信息传播类的广告,其目的是将某个消息传播出去,其目的主要是将新产品上市的信息让更多的人知道。比如SOHU的新年新打算博客征文的广告,就是信息传播类的广告。

信息传播类的广告的效果衡量标准根据广告的具体内容有一些区别,如果信息属于网络的内容,那么点击效果(包括点击    (全文共2480字)——点击此处阅读全文




今天因为其他事情,查看了以下网易的页面代码。让我发现一个网易新版的小秘密。

这个秘密是关于广告显示的。一般的广告展示技术解决方案有两种:

1、JS形式的投放:直接将JS的代码,放在需要显示广告的网页未知;

2、程序读取方式投放:在程序(CGI、ASP、PHP等)生成页面的时候,通过广告系统获得广告代码,并输出到指定位置。

对于第一种方法,一般的JS是使用URL链接的方式,用户打开了页面后,浏览器将又重新去获取广告代码,从而使用户感觉浏览速度很慢。

对于第二种,一方面,广告和内容部分交叉,造成很多开发上的逻辑混乱,同时,也加大了动态页面生成的速度。让用户等待的时间加大。

网易现在的解决方式则与以上都有一些差别。

1、他将内容与广告分离;

2、广告在内容页面的最后加载,然后通过JS代码,放置到自己应该存在的位置。

其实,这个技术,在GOOGLE的ADSENS的时候,有人用到过。因为众所周知的原因,GOOGLE的速度经常会“偶然”的很慢,这样直接影响放置了Google Adsens广告的页面的速度。而将这个广告方到最后加载,则让用户看起来速度快了不少。

PS:查看网易首页的代码,最后有一大串注释掉的EMAIL地址(2000多个),我怀疑是“邮件地址陷阱”为网易的垃圾邮件过滤服务的。

首发:SOHU BLOG




    摘要:

臭鱼的交互设计是我看到的最好的关于交互设计的BLOG。当我前段时间发现他的时候,我如饥似渴的连续看完了他以前的所有日志,受益非浅。虽然部分的内容也值得商榷,不过,很难得的是,他可以通过很浅显的例子将高深的交互设计问题谈的很清楚。在本BLOG起头,我特意向各位推荐,有关注交互设计的朋友,不妨碍注意一下这个BLOG。

臭鱼的最新日志是讲页面中的操作连接的可用性的问题。就是说,在某些时候,从逻辑上我们认为用户不应该执行某个操作,但是却又给予了用户相关操作的一个“功能”,并举了一些事例。详细的内容,大家可以参考上边的链接。

也许是    (全文共1886字)——点击此处阅读全文