06月 2006

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3X3X3 _ 基本解法 _ 第三层(2)

Posted by tiffany on 20 Jun 2006 | Tagged as: 未分类

这是最后一步。要给底平面上的四个边缘方块定位和定向。

定位:

  1. 首先核实一下这四个方块之中有几个已经在它们正确的位置上了(暂不考虑方向问题)。这一次,位置已确定的方块数目不是1个便是4个,再不然便是1个没有。
  2. 如果没有一个方块位置正确,请做如下一组转动(只要保持顶平面和底平面不变,无论怎样持握魔方都无关紧要):
  3. 如果有一个方块位置正确,请正确持握魔方使那个位置已经正确的底面边缘方块处于底前部位。然后做2所述的转动。如果4个底面边缘方块还是没有各就各位,把这组转动再做一遍(这次仍然需要事先使那个位置正确的方块处于底前部位)。

定向:
  现在所有4个底面边缘方块已经各就各位,于是底平面应该出现下面三种情况:

layer3-2
(L’R)F2(LR’)D2(L’R)F(LR’)D2(L’R)F2(LR’)D’

layer3-3
(L’R)F(LR’)D(L’R)F(LR’)D(L’R)F2
(LR’)D(L’R)F(LR’)D(L’R)F(LR’)D2

layer3-4
(L’R)F(LR’)D’(L’R)F’(LR’)D’(L’R)F2(LR’)
然后返回做定位那组转动
注意使位置正确的底面边
缘方块处于底前部位。

到这个时候你发现,六面已经完成,好!恭喜你!你的人生中的第一次六面已经学会了!

就用本文中的这套基本步骤,一般可以在二分半钟以内开解一个随意打乱的魔方。当然魔方在转动时的灵活程度也是影响速度的一个决定性因素。

在最后,我介绍一下这套解法的特点。之所以在最后介绍,是希望看本解法的人,在亲身体验后体会下述说明是否正确。本人为魔方菜鸟,幼时虽自己可以解出第二层,但第三层始终不能解。当看到此解法后,如获至宝,迅速学会,并能在2分30秒内开解。后又学习其它解法,不是公式太多,就是解法不全面,不能包括开解过程中的全部状态。所以余以为此套解法,清晰、公式少、能包括所有状态,是初学者最好的入门解法。

这套解法有以下几个特点:

  • 确保有效
  • 不受颜色限制
  • 进展明显
  • 极少反复
  • 只需要少数几组类似的转动方法
  • 不怕失误
  • 最低限度的组合量
  1. 这是一套完整的、循序渐进的解法,无论从哪一种组合情况开始,也无论魔方被扭得多么混乱,这一解法都能适用。这不是仅仅收集一堆捉弄人的转动方法的玩意儿。
  2. 这一解法不受颜色的局限,对于任何一种魔方,无论它采用哪6种颜色,或者在它的6个平面上如何安排这6种颜色(6种颜色在6个平面上可以有30种不同的安排),这一解法都同样适用。
  3. 这一解法从顶面(你所选定的颜色)开始,逐步推进到底面,在这一过程的每一个阶段,都能完成一定比例的部分
  4. 在开解过程中,只有极少一部分已经完成的方块被打乱(必须暂时打乱一些已经完成的部分,这一做法的必要性并不是显而易见的)。一般来说,至多不过一两个已经完成的边角或边缘方块被移到距离它的正确位置一次转动以上的地方。
  5. 虽然提供了一系列补充转动方案,但完全可以只通过几组类似的转动来开解任意一种组合状况的魔方。由于不断重复做这几组相同的转动。你将很容易的掌握它们的转动方法。
  6. 这一系列的转动在设计上还照顾到一旦发生失误和情况。比如,错误地转动了某一平面,在某一组转动中乱了套,或者甚至是在进行到一半时,把魔方掉在地上了。这时,你一般最多只需要退回一步,而不必整个从头开始。
  7. 这一解法在设计上还考虑到使每一步所涉及的方块的组合数量在任何时候都保持最低限度。20个可以转动方块中的前12个都是分别逐一定位和定向的,以后几个方块的定位和定向则分成小组进行,每一组只涉及很少的几个方块。由于任何时候的组合量都很少,所以有可能把它们都列出来,并且给每一种组合情况配上适当的转动方法。这就是这一解法保证可以成功并且正确无误的原因所在。

另一方面,这一解法采用的并不是最低限度的转动次数。它的设计意在谋求简明和最低限度的组合数量。

3X3X3 _ 基本解法 _ 第三层(1)

Posted by tiffany on 20 Jun 2006 | Tagged as: 未分类

这一步的关键是要给底平面上的四个边角方块定位和定向。

定位:

  1. 首先有必要转动底平面,使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂时也不需要照顾底平面上的边缘方块)。只要转动底面边角方块就可以使至少2个,有时甚至是全部4个底面方块居于正确位置。如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎处于2个相邻或2个相对的边角上。
  2. 对于2个相邻可以做下面一组:
  3. 对于2个相对可以做下面一组:
    R’ D’ R F D2 F’ R’ D R D
  4. 至此,4个底面边角方块已安放妥当。

定向:

  1. 如果这4个底面边角方块的方向不是全部正确的话,底平面的图案只能如下图所示。把底面朝上持握魔方,并使底面边角方块的颜色图案同下图相吻合。做如下一组:
    layer3-1
    (仅用于演示)
  2. 如果在做完这组转动后,4个底面边角方块的方向仍然不对,请在与上图核对一遍。你也许要把上述一组转动做三遍,才能最终完成这4个底面边角方块的正确定向。

3X3X3 _ 基本解法 _ 第二层

Posted by tiffany on 20 Jun 2006 | Tagged as: 未分类

为了以后看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。

详见魔方公式系统(1)(2)(3)

你会发现大概有两种这样的情况:
如果看不到解法动画请 点此下载 插件

layer2-1

layer2-2

要是遇到了象这种情况,你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了

当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来

layer2-3

3X3X3 _ 基本解法 _ 第一层

Posted by tiffany on 20 Jun 2006 | Tagged as: 未分类

这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。

当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成(如图一)的一面,周围的颜色要统一的

(图一)

但是注意!要是你只是做成这样(如图二,那就不行了~!)那是你六岁侄子弄出来的。

(图二)

可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色(如图三)

(图三)

然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它(如图四)

(图四)

接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。

 → → …

怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看下一篇 第二层

 


 

一般来说,先在顶层对出一个十字,再对边角块。

几个架十字公式http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=2273&extra=page%3D2

3X3X3 _ 基本解法 _ 魔方结构

Posted by tiffany on 16 Jun 2006 | Tagged as: 未分类

在这里我先将一个魔方的结构说一下:

在我们国内能见到的大部份魔方都是三阶的,就好象上面那个图,你自己对一下手里的那个,注意看一下,它并不是每一块都是一模一样的,它共分为三种方块组成

角块 有三片颜色 中间块 有两片颜色 轴心块 只有一片颜色

那么现在看明白没?轴心块永远只在自己的位置,不会移开的,而角块只会转到八个角的位置,绝对不会转到中心块的位置

同理中心块也不可能转到角的位置去的,只会在那十二个中心位置走,所以你在扭魔方的时候千万不要再想着把角块转到中心

或是把中间块转到角的位置这种可笑的念头了。

那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!

 →

说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。

详细步聚:

第一步:一面而且是一行

GO

第二步:第二层

GO

layer3-1

第三步:底面边角

GO

layer3-2

第四步,底面边缘

GO

羽毛球专业英语

Posted by tiffany on 16 Jun 2006 | Tagged as: Badminton, 札记

forecourt 前场
backcourt 后场
midcourt 中场
forehand court 右场区
backhand court 左场区
base line 端线
back room 端线外空地
forehand grip 正手握拍法
backhand grip 反手握拍法

service 发球
right to service 发球权
serving side 发球方
receiving side 接球方
level service 发平球
short service 发短球
long service 发远球
let 重发球
miss 失误

attack 进攻
overhead smash 头顶扣球
hard smash 大力扣杀
drop-shot 吊网前球
drive 平抽球
high clear 高远球
forehand smash 正拍扣球
backhand smash 反拍扣球
lift 近网挑球
hairpin shot 网前轻挑短球
to combine smashes with drop shots 扣吊结合
to block the net 封网

violation 违例
foul hit 击球犯规
double hit 连击
wooden shot 木球
holding 持球
to touch the net 触网
wrong court 发球错区

周六植物园之行

Posted by tiffany on 13 Jun 2006 | Tagged as: 札记

下了几天雨,终于迎来了一个凉爽的好天气。周五是世界杯第一天,晚上老公看了第一场比赛,德国对哥斯达黎加。一周的劳累终于使我们周六十点以后才起床,看着外面难得的好天,忍不住地想出去走走。事后证明,这真是一个“百年”难遇的好天气,空气中可吸入颗粒物只有39,空气质量为优。背起新买的相机,去植物园演练一把。

说实在的,在这个高级相机面前,充分曝露了我们的摄影技术真的是很不行。下面是精心挑选的,聚焦清楚、光线不错、快门和曝光都不错的几张照片。(点击可以放大)

月季01

P1000149

P1000191

P1000156

有很多花,知名和不知名的。

白花1

白花

花

月季s01

月季s02

月季s03

照相的我
_me

草地上有很多人,铺上野餐毯在休息
草地上有不少人休息
还有人搭起帐篷来,在里面睡觉
帐篷

不错的天气,蓝天白云
蓝天白云1

蓝天白云

盆景园
盆景园
温室外面好看的草坪
绿色的草地1

绿色的草地

有很多喜鹊
喜鹊

有不少水,层层叠叠的小瀑布
小瀑布
音乐喷泉,有很多孩子在里面玩,任由淋湿自己,年轻真好啊
音乐喷泉1

也有一些专业人员,专业的摄影
照相的人

魔方公式符号系统(Notation for Rubik’s Cube) (3)

Posted by tiffany on 09 Jun 2006 | Tagged as: 未分类

字母
无附加符号 2
M
E
S
x
y
z

魔方公式符号系统(Notation for Rubik’s Cube) (2)

Posted by tiffany on 09 Jun 2006 | Tagged as: 未分类

小写字母

无附加符号

2
u
f
r
b
l
d

未完待续……

魔方公式符号系统(Notation for Rubik’s Cube) (1)

Posted by tiffany on 09 Jun 2006 | Tagged as: 未分类

魔方公式系统,对于学习魔方来讲非常重要,它是魔友之间交流的一种语言。
The notation used on this site is Dan Harris’s notation (xyz,EMS)
注意,每一面的顺\逆方向是指面对该面时的方向

如不能正常显示 Java 图,请安装 Java 插件点击下载

六面表示法

Faces
U
"Up" (上面)
F
"Front" (前面)
R
"Right"(右边)
B
"Back"(后面)
L
"Left" (左边)
D
"Down"(下面)
六向旋转
附加符号
大写字母(无附加符号)
顺时针方向
大写字母’ 一撇表示逆时针方向
大写字母2 2用来表示180度

小写字母

双层顺时针方向

小写字母’

双层逆时针方向

小写字母2

双层180 度
大写字母

无附加符号

2
U
F
R
B
L
D

未完待续……

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