早上起来看了场很激烈但是不精彩的比赛(国王vs魔术),然后就开始逛每天都要去的几个网站。到了PlanetQuake,一眼就看见摆在主页上的Q2广告。老实说我没怎么玩过Q2,但是那毕竟是我的FPS启蒙游戏,而且就技术上来讲,牛人卡马克(约翰·卡马克,id Software的创始人兼老总)第一次实现了动态光影效果(Dynamic Shadows),搞得罗梅洛措手不及,自己成立的新公司Ion Storm新开发的头牌产品Daikatana(大刀)不仅在E3上被比了个灰头土脸,最后也落了个即不叫好也不叫座的下场。
海报上那块体积庞大的肉估计是取了“秀色可餐”的含义吧,事实上这张海报介绍的是任天堂版的Q2,id没能让任天堂同意在mac上翻版超级马力,结果现在任天堂自己找上门来需要q2,这就是魅力阿。

不过大刀给我们留下的记忆还是比较深刻的,为啥呢?罗梅洛在推广大刀的时候有些过于自信了,结果失去了基本的理智,做出了他那臭名昭著的“婊子”广告。“John Romero’s about make you his bitch(约翰罗梅洛要把你变成他的婊子)”,玩家当然不能接受这种侮辱,不买账的后果就是大刀好像卖了不到10万拷贝……(如果希望了解更详细的关于两个约翰之间的事情,推荐阅读《DOOM启世录》,英文原版叫作《The Masters of Doom》。由于找不到那张大名鼎鼎的海报,只好用一张最俗的来代替了,来源是Rome.Ro的大刀专题页。

后来这个广告也入选了GamySpy评选的“游戏历史上最让人瞠目结舌的25个瞬间”,排名第五。
有时候回想一下以前玩过的老游戏也挺有意思的,至今电脑里还保留着Quake和Doom全系列游戏。
昨天和同学聚会回25中看看老师之后就回家在网上乱逛,无意中看到这个有意思的人物照片白描。把立体人物变成平面的过程和效果都很有趣,做起来的方法也很简单。
1)首先打开一个照片,全选之。
2)新建一个文件,背景白色。新建图层,把刚才的图片粘贴上去。之后新建一个透明图层。把图片图层的透明度更改一下,不要太低,85%左右正好,太低的话就会看不到细节了。之后千万不要忘记选择透明图层。然后选择合适的画笔,照着图片图层的人物开始进行白描。
3)白描完成后,注意检查一下有没有未封口,不要留下一个开口。使用魔术棒点击人物之外任意地方,然后反选。回到图片图层,选择删除或者剪切,可以看到效果基本上出来了。
4)调整恢复图片图层的透明度,合并图层,输出即可。
其实看上去简单,但是做得形神都要到位是不太容易的……尤其对于我这种美术白痴来说……下面的是我的练手的图片。要看做得好的,到这里


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演唱歌手:MC HotDog
专辑名称:WAKE UP
专辑语言:国语专辑1CD
发行公司:滚石唱片
出版年月:2006年01月19日
Mc
Hotdog,流派Hip-Hop。第一次听Hotdog的歌大概是初三时候,那时候一帮不求上进的同学经常聚集在一起鬼鬼祟祟的分享这种“敢爱敢恨”的新潮音乐。过去听了一下,耳机里面毫无遮拦的骂人喷薄而出,遂大惊我们怀有崇高历史使命的党怎么会让这种音乐存在呢?后来才知道是台湾的,台湾的娱乐圈里面只要有点名气的都被Hotdog在前几张专辑里面骂了个遍。到了后期连韩国的乌合之众也不能幸免。
总体来说Hotdog的音乐有些“粪青”的感觉,但是一些歌曲多少也有一些深意。比如《1030》反映的是从事服务性行业的原著民的生活,而《九局下半》则是对自己生活的反省和总结,也是我最喜欢的一首歌。为什么Hotdog的歌曲会有那么多Fans?首先是节奏感强烈,其次是歌词大胆,符合青少年们的基本生理和心理要求。如果你是一个遵规蹈距听老师家长话爱学习爱劳动热爱祖国和人民的好孩子,还是离Hotdog远些吧。
Hotdog上一张专辑大概是2003年,这次三年后又发新专辑,不知道会带来什么新东西呢?比较让人郁闷的是竟然也有一首歌叫做安可,大概也是Encore的音译。记得上次去买Eminem的Encore,结果店家义务反顾地递给我一张SHE的《安可》……
Mc Hotdog – Wake Up

01 Intro
02 我行我素
03 新人王
04 志玲姊姊来找我
05 我爱台妹
06 毋忘在莒
07
马祖小夜曲
08 Introducing 哑色小狗
09 2006冠军情歌
10 Tiger Style
11 母老虎
12 我们的 Party 最扯
13 我小时候都去TU
14 烦死人
15 我的生活II
16 Outro
17
安可
—————————————-两种语言的分割线——————————————-
演唱歌手:VA
专辑名称:Grammy 2006 Nominees
专辑语言:English
发行公司:Sony
BMG/Universal/EMI/WEA
出版年月:2006年01月24日
每年的葛莱美合集我都是要收集的,不过可耻的是至今只有一张98年的是CD,其余的都是从网上下载的。2006年的Grammy Nominees收集了各路英雄不同风格不同流派新人老人的21首歌曲。个人比较关注的是Greenday的Boulevard Of Broken Dreams。考试之前我没事就在宿舍里面放这首歌,放到最后全屋人准备用暴力手段解决内部矛盾。专辑里面收录的名艺人横跨了两个时代,从U2到Greenday。音乐风格更是迥异,没事听听这张CD,也是一种消遣。
Grammy 2006 Nominess:

1. Gorillaz-
Feel Good Inc. Featuring De La Soul
2. Green Day- Boulevard Of Broken Dreams
3. Mariah Carey- It’s Like That
4. Paul Mccartney- Fine Line
5. U2-
City Of Blinding Lights
6. Rascal Flatts- Bless The Broken Road
7. Bruce
Springsteen- Devils & Dust
8. John Legend- Ordinary People
9. Jack
Johnson- Sitting, Waiting, Wishing
10. Seal- Walk On By
11. Rob Thomas-
Lonely No More
12. Stevie Wonder- From The Bottom Of My Heart
13. Kelly
Clarkson- Since U Been Gone
14. Sheryl Crow- Good Is Good
15. Coldplay-
Speed Of Sound
16. Foo Fighters- Best Of You
17. The Rolling Stones-
Rain Fall Down
18. Neil Young- The Painter
19. Beck- E-Pro
20. Death
Cab For Cutie- Soul Meets Body
21. Franz Ferdinand- Do You Want To
以上两张专辑都能在下面的链接找到种子:
http://bt1.btchina.net/?categoryid=5
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注:本文首发于Q3acn.com,遵循CC协议的“署名、禁止商业用途、禁止派生”条款。
原文:http://www.sogamed.com/index.php?s=feature&sub=viewfeature&feature_id=160
作者:SupaMake
翻译:FiO_chn @ Q3acn.com
(一)引子
竞技可以展现世界最强队之风范,遴选瞄准最佳者、最机智者和训练最刻苦者。
过去几年中不少人参加了诸如CPL、WEG和ESWC这些世界大赛,就是要选拔出世界上最强的队伍。之所以这么做的一个原因就是作弊的存在。线上比赛没法组织人作弊,有些人甚至逃过应有的惩罚。所以大家都去参加局域网赛事,因为在CPL或者WEG的赛场上没有人可以轻松作弊而不被抓到,但是……
但是当有人开始打在局域网里面作弊的主意了怎么办?别以为我开玩笑,在我看来这完全有可能成为现实。如果你还没想到方法的话,我告诉你,就是服用药物!其他的体育项目中已经有人为了提高自己的竞技水平和表现而服用禁药,CS比赛中就没有么?
我提到的“药物”是指那些可以在比赛中提高选手注意力的药。服药不能让你的瞄准更佳或者技艺提高,但是可以帮助你在比赛中保持冷静。有没有可能一个玩家在单挑的情况下取胜是因为服用了禁药?是不是药品问题真的会波及到CS乃至整个电竞界?
(二)药品泛滥的电竞环境
我联系到了来自挪威反兴奋剂组织“Antidoping Norge”的Christian Mødre和Andreas Hoistad,请他们来谈谈关于游戏和药品的问题。
你们好,麻烦向大家自我介绍一下吧,给大家解释一下为什么你们有能力回答我的问题?
CM:我在挪威的国家反兴奋剂组织Anti-Doping Norway工作。我的主要任务是体育以外的部分,多数是针对青少年人群。我还是一名注册护士,以前曾经在挪威的奥林匹克代表团里面当过几年护士。业余时间我喜欢在网上打CS,但是技术很差。
AH:我也是在Anti-Doping Norway工作,负责媒体方面的事务。以前曾经在挪威奥委会工作过,并且在世界反兴奋剂组织的总部担任CTO。业余时间我是一名活跃的玩家,大多数时间都是在玩CS和战地2。
你们认为药品可以帮助玩家发挥更好么(特别是那些提高玩家注意力的方法)?我们是否能够分辨某个玩家发挥的过于好了?
我们确信有些电子竞技选手确实服用了药品来提高他们的表现。我们曾经在一些大赛,比如The Gathering上面接触过那些为了提高自己成绩而服药的选手。
电竞就像其他的传统脑力竞技比赛一样,挑战越来越大,这个时候可能就会产生用物质来增强表现的现象。毫无疑问,使用药物确实能提高成绩,但是要付出高昂的代价!
一些玩家会趋向选择选择那些带有一般刺激性质的药品来作为权宜之计(多数会选择安非他明、可卡因或者麻黄素,还有很多名字不同但是成分类似的药品)。
这些药品可以让玩家感觉更加清醒,更容易集中注意力。但是事实上,它们起到的都是负面作用。研究表明这些药品根本不会让你有更好的表现。
·手眼协调能力下降
·注意力难以集中
·紧张且不能放松
·记忆力变差
上面这些都是服药后可能产生的症状。换句话说,任何人都不想一个服了药的玩家在同一个战队,因为服药的人会把制定好的战术忘得一干二净,射击时候的反应也会变慢。
而且这些药物还会严重损害服药人的健康,甚至是上瘾。
经验告诉我们,大多数达到一定水平的电脑玩家是不会傻到用服药来提高水平的,但是有些人总是想用作弊来赢得胜利!
咖啡因是另外一种大多数玩家都熟悉的重要的刺激性药品。在一小剂(比如一杯咖啡)里面含有的咖啡因会让你精神更好一些。但是需要注意咖啡是一种利尿剂,并且在你的身体平衡被影响之前所接触的咖啡因是很少的。
研究表明人体内的流动平衡就算有很小的变化也会严重影响人的外部表现。
所有这些改变都会让队伍的表现有天壤之别——赢得比赛,或者在预赛中拿到倒数第一打包回家。
有没有其他方法可以让玩家大幅度提高自己的水平?
对于一个运动员来,最需要牢记的就是:合理的训练、科学的饮食和足够的睡眠。这个法则对于电子竞技玩家来说同样适用。
合理的饮食对于你的精神水平来说至关重要,但是就算吃饱吃好了,睡眠不足也是没有用的。
训练方法同样重要。游戏界之外也有很多种可以训练注意力、集中力和反应的方法。美国人通常会让专业的光学技师来训练运动员的反应。他们还会使用特殊制造的护目镜(样子可不怎么样)和不同的眼球肌肉训练技术来提高运动员的视觉精神集中力。
身心合一。如果你注意自己的身体健康,好结果自然不用说。
不好意思,我们没有办法回答完整你的问题,因为作为反兴奋剂组织的官员,如果公开传播了那些被国际反兴奋剂组织禁用名单上的药品和方法,是很不道德的。
你是否认为我们应该组建一个检查电竞玩家是否服用禁药的组织?如果是,那么它的职责是什么?赞助商们是否需要这样的组织?
任何赛事的组织方都应该明确制定出一个阻止使用提高表现的药品的政策,以及具体可行的前摄实施方案出来。组织方应该明确他们的职责,保证一个公平的、玩家们不会铤而走险的竞争环境。
这是不必要的,也就是说组织方应该进行对药品的控制。
尽管世界反兴奋剂组织WADA已经在世界反兴奋剂条例WADC中明确了反兴奋剂的一般原则,但是那只适用于奥林匹克项目和其他一些自愿遵守WADC的赛事和项目。传统的头脑类竞技项目就是一个例子。电子竞技类项目的组织者也可以学习这种方式,但是这需要彻底合法的并且可实践的去考虑具体的条款和规则。
WADC明确了一种行为或者事物,必须满足下面三个条件中的两个才能认定是体育项目中应该禁止的。
·提高成绩
·对运动员的健康有潜在或者已经发生的伤害
·违反体育精神
当竞技者开始作弊的时候竞技就不再有乐趣了,不管是在什么项目中。赞助商们可不想在一项可能会产生负面公众效应的赛事上花大把的银子。如果游戏战队使用了药物来提高成绩,甚至可能对健康产生影响,那么这个负面新闻马上就会见报,赞助商决不会希望这样的事情发生在自己赞助的队伍中。
社会中药物的滥用现象愈发严重,所以我相信一些主要的游戏团体会建立起一套制度来制止药物滥用。这个时候游戏的组织方就要改变他们的规章制度,而规章制度的改变应该由管理机构所决定。
哪里能够获得关于禁药和药品滥用现象的信息?
我推荐大家去WADA的主页。有很多种语言可供选择。经管这些信息是针对一般经济项目的,电子竞技也应该适用。你还可以在ondcp.whitehouse.gov找到更多的信息。这是美国白宫的国家药品控制政策办公室的主页。
通过和CM聊天,我们知道那些普通药品是没法提高玩家水平的,同时我们也了解到他们接触过一些用过此类药品的玩家。为什么一个玩家可以冒健康(还有名声)的危险,只是去赢得一个CS比赛呢?其中一点就是越来越高的奖金。2005年的CPL冬季联赛中,SK获得了总冠军,还拿到了8万美金的奖金。这是一大笔钱,对于某些人来说,是非常有诱惑力的。
采访告一段落。一个冉冉升起的游戏明星,在一个中等水平的队伍效力,后来决定加入朋友组建的战队,一起参加有众多世界最优秀选手参加的比赛。这个玩家知道自己的队伍没法拿到冠军,但是他知道自己的实力不容怀疑,应该在更优秀的战队中出彩才对。他希望自己能在比赛时候表现的非常好,以便让一些大牌战队拉拢他入队。或者,或者这个玩家可能会想,药品可能会助自己一臂之力。不能说我会谴责他的行为,在写这篇文章之前,我也认为使用药品可以提高成绩。我明白了为什么那么多人热衷于此。如果被发现,不仅仅是一个Steam用户名被封杀的问题,服药者是不是也会有牢狱之灾呢?
(三)和Luke的交流
我不知道电竞的未来是什么。可能有那么一天,电竞事业牛气了,有足够的钱来打造专用的增强反映和注意力的药物。可能这是许多年以后的事情(希望用不发生),但是电竞的影响力越来越大,我们迟早会面对这个问题。我联系了Luke,他曾经效力于eoLithic和Catch Gamer,让我们来和他在这个问题上交流交流。
你觉得有没有过职业电竞万家试图使用违禁药物来提高成绩的事情发生?
嗯……好难回答的问题。我从来没听说过哪个人会用吃药来提高成绩,除了喝咖啡。但是不代表没发生过。没人会这么天真。但是我希望没有。
玩家服用药品的现象会不会成为电竞的一个问题?
这个,当一个项目流行开来的时候,人们会不择手段地成为最优秀的那个,所以我认为可能。
会不会组建一个监测玩家是否服用禁药的组织?
当然了,但是要到电竞更加象一个项目的时候。
你认为一个试图适用服药的方式来平静自己心情的玩家会比一个“干净的”玩家发挥得更好么?
谁知道,可能吧?不紧张对于比赛来说非常重要。但是同时,适度的紧张可以让人清醒。一个优秀的选手可以轻松击败一般的玩家,就算那个一般的玩家吃药了也一样。
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采访结束后,Luke给赞助商留下了一句话:“非常感谢Hummel、Sennheiser和Dagbladet!”
我不喜欢人们使用药品来表现更好的行为,其中一点就是他们试图隐瞒自己的不足。被抓住了不可悲,可悲的是一个人会堕落到使用药品的地步。
给大家个不错的问题吧:游戏界什么时候会开始忧虑药品的问题?是未雨绸缪还是亡羊补牢?CS是一个发展中的体育项目。它不是一个“好好先生”的比赛,所以它也不能幸免于丑闻的发生。丑闻会吓跑赞助商和新的爱好者们。如果药品并没有成为电竞的一大问题,游戏界也应该有一个对参赛者进行检测的组织。我们真的希望更专业一些,不是吗?
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豆瓣上的《四面墙》 – 起点中文网上的《四面墙》 - 我要买一本来看看(当当)
这本书前段时间在Joyo和Dangdang都炒得很火,三天两头的缺货,基本上一批到了就被抢空。本来也想买一本实体书来读一读,但是无奈囊中羞涩,一直在攒钱买Saitek R220,所以上网找了一下。最后在起点找到了这本书的网络版本,已经连载完成了,推荐数和好评还真不少,于是赶紧弄成了Jbook放在手机上细细读。
人类对自己没有触及或者不敢轻易触及的事物都是抱有好奇,或者说猎奇心理的。看这本书之前,只要是没“进去过”的人都会在大脑中凭空构造一个监狱的形象出来,里面到底怎么生活?到底周围是什么样的人?谁也说不清楚,也不会轻易傻了吧叽的真去犯法“体验生活”,所以“过来人”留下的文字就是最好的体验方法。
我以前读过海岩的几本警察题材的小说,给我留下最深刻印象的就是《深牢大狱》,但是基本上里面关于监狱生活的描写的很淡,多半是主人公内心活动和其他纷杂的事物。但是《四面墙》不同,事情发生的场景从分局看守所到劳改大队,全是四面墙包围的一片狭窄空间。在这样的空间中人的心理必然会起变化,主人公“我”——也就是麦麦,从一个在读研究生也混成了一根工于心计的监狱老油条。单一的场景就要靠人物的语言和心理来补充色彩,四面墙里面的语言都是犯人之间交流的语言,多数粗俗不堪,但是又有种“耍贫嘴”的味道。
可惜光凭说话是不能把人说死的,不然世界大战都该改成辩论大赛了。恼羞成怒最终会变成拳头的对话,麦麦就目睹了无数次犯人之间的“对话”,而且多数是几个人和一个人“聊”。麦麦通常是不参与这类斗殴活动的,毕竟是知识分子出身,而自从进去以后,关系也疏通的比较好,从头到尾几乎没有受过什么侮辱。但是关押在内心的不自由是任何人无法笑对的。
监狱就是这样一个恐怖的地方,按照麦麦在分局的“领导”庄峰来说,就是“不能够把犯人当人看待,在这里犯人没有任何的尊严,让你进来一次就不想再进来”。以前在天涯还读过一篇一个网友写的她在女监里面的生活,比四面墙描写的有过之而无不及。
如果你想体验一下监狱生活,别想不开去犯罪,读读《四面墙》吧。
本篇文章使用aigaogao Blog软件发布, “我的Blog要备份”
鉴于目前的技术水平及是否有便利的条件,我初步定下的分工如下:
曾军崴:主要负责树形结构,完成资源管理器的大体功能框架
郜 维: 在大体框架的基础上完成菜单栏功能的编码
吴俊男: 在大体的框架的基础上完成工具栏功能的编码
邵玉婷: 负责画类图,及撰写部分实验报告
谢光颖: 负责撰写部分实验报告 和为所有代码写详细注释
时间进度安排:
年前完成大体框架
菜单和工具栏在16号前完成
开学前完成注释,实验报告和类图
自从上网以来,我周围就围绕着越来越多的密码,其实谁都一样。各种即时通讯工具、Emai、论坛、Blogl的密码要记,比如我,QQ、MSN、ICQ都在用,Hotmail的邮箱专门用来收垃圾,Gmail的收重要邮件;现在在混的Blog要密码,Q3acn的论坛、IT168论坛都要密码……算下来要吓死人。再加上生活中的各种银行卡、手机账号、开机密码甚至进宿舍的暗号都要记好,如果没有好好管理,迟早哪天要崩溃。当然了,都用一样的密码固然简单好记,但是安全性如此之低的解决方案不在考虑之中。记了这么长时间密码,自然有点门道,下面一一道来。
1. 根据重要程度来决定密码的强度。银行卡、网银这类关乎身家性命的密码最好不要太露骨。这类密码需要设定6位数字,不能设定为生日这是必然的了(倒过来也不安全),老婆老公的生日自然也不行,因为一个穷举法摆在那里,不出1分钟好几个世纪的生日密码就能遍历完了。比较可靠的方法是使用身份证、电话号码的某一段数字来作为密码,或者计算两个数字(比如1和7)的商数前六位来作为密码,这样自己忘了也没有关系,有参照物就能找回密码。至于QQ、MSN等通讯软件的密码要设定的比较复杂一些,号被偷了是小事,有急事联系不到人就惨了。
2. 什么样的密码最安全。这个话题是老生常谈了,最安全的密码应该是在12位以上,包含字母、数字和符号的密码。但是除了一些能把pi背到小数点后几万位的牛人,恐怕没有几个人会为每一个需要密码的地方都设定这么一串恐怖的字符。这个问题中还要提到一点就是尽量不要设定重复的密码,就算是最不重要的Email密码也要和其他的区别开来,不然被人连环爆破一堆密码的悲剧就要发生了。在这里,我的建议是,不管多么困难,一定要给重要的地方设定复杂的密码,连自己都记不住的最好,实在不行专门背下来,用那么几天就熟练了,安全第一,安全第一,恩恩。
3. 选定好记的密码。既然密码变复杂了,总要想些办法让它变得好记吧?比较没脑子的做法就是直接乱输一气,比如“7dfe3x_d32d"一类的。而推荐的做法是利用单词中插入数字和符号来作为密码,比如我的名字司维,全拼为siwei,可以这样做"s1i2_w3e4i5",用下划线把姓名分割,再在每个字母后加上序号,这样的密码应该足够安全了。还有就是利用手机键盘来记忆,上面说到的银行卡密码为六位, 可以选定一个单词,比如”rocket“,用其在手机键盘上的位置来转换成数字”763528“,这个方法适合经常发信息的拇指一族。
4. 少注册乱七八糟的论坛等网站。我想大多数人和我一样,每到一个论坛或者网站需要注册的页面那里,看到”请输入密码“的文本框就头大,这时候人类的惰性心理开始发挥作用,于是随手找一个密码填上去,结果这个密码就是自己在用的。保不齐以后这个论坛会出卖用户信息什么,虽然有后台加密,但是这样做总是不安全。尽量少注册不必要的账号,就算闲得没事干,注册时候也填写比较简单的密码。
废话这么多,密码的挑选还是要靠自己的记忆力和勤快程度来决定,因人而异吧。
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原 名:权BoA
生 日:1986年11月5日
身 高:160cm
特 长:现代舞
《Everlasting》是BoA最近发布的单曲专辑,收录了Everlasting和Soundscape的几个版本,里面还有首圣诞祝福曲。

1.Everlasting
2.Soundscape
3.Everlasting(Classical Version)
4.Everlasting(TV MIX)
5.Soundscape(TV MIX)
6.Merry Christmas
今天的音乐生活相对于前几天的Nightwish来说落差比较大,而且这张盘还是日语了,完全就是听鸟叫……不得不说,BoA唱歌越来越难听了,恩恩……
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今天打开迅雷下载东西的时候偶然发现菜单上面还有个“插件”,打开之后发现里面空空如也,遂点击“更多插件”准备去看看到底有什么插件可选。结果让人大失所望,整个迅雷官方站点上就只有一个“迅雷听听”插件,还是官方开发的,功能就是在迅雷里面多出几个MP3搜索之类的界面。而包含这个插件的迅雷也被叫做豪华版本,看来迅雷的插件资源确实缺乏到一定程度了。最后只好去google一下,结果确实找到一个非官方的,是用来下载仙剑奇侠传的20集电视剧的……难道迅雷的插件开发就那么难?还是迅雷根本不需要插件?

既然叫做插件,必然就是增强程序的功能的,而插件开发者最开始的愿望必然也是满足自己的需要。比如我需要迅雷在下载的时候根据扩展名识别应该放在什么文件夹里面,这个功能迅雷没有提供,如果我觉得每次都要选择分类比较麻烦,我就会自己想办法开发一个插件出来。但是迅雷支持插件,却找不到任何关于它插件的SDK和API信息,这样有插件开发意愿的人无从下手。反观Winamp、Google Desktop甚至百度硬盘一类的软件,都带有开发包,提供给用户扩展的空间。
至于迅雷的下载原理,很早以前就有人骂过迅雷“不开放下载原理”,但是有心人也有很多。今天在一个blog看到有人对迅雷下载时候的数据进行了HTTP抓包,发现迅雷会自动收集下载者的信息(网卡物理地址、IP等等),再给开个共享的后门,然后打包传送回服务器进行备用。这也就是为什么有的时候下载的资源明明失效了,可是还能下载的原因——迅雷的服务器会先寻找镜像站点,然后对下载过这些软件的用户进行连接。

其实这样的下载方式无可厚非,这不就是典型的P2P原理么,可是问题在于迅雷发送的数据包都是明文的,任何信息——只要不是瞎子——都可以一览无余,于是那篇文章作者提出了解决方法,那就是对发送的数据进行加密,鱼与熊掌不可兼得,这个方法看起来不错。
话说回来,迅雷的功能确实不错,下载速度也比快车要快一些,我一直用它 :)。
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德国著名地图制作者cha0s发布了他的最新作品,也是他第一张Q4地图Sturmernte。
家里的电脑没有装Q4(估计也跑不起来),只能看着截图YY一下。
据cha0s自己说,他花了三个月搜集素材和制作,自己看来,地图还是比较漂亮。我以前也做过我们宿舍的CS地图,我要说,做地图真的很累……

让我比较感兴趣的是这个地图的名字:Sturmernte,外形上来看不太像一个英文词,虽然也有英文意思,用词霸查了一下,是“斯特姆苹果,一种皮绿,肉脆而甜的苹果”。
Q4的logo就是泛着绿光的标志,这个新地图也充分利用了绿色,看来这就是取名为“绿苹果”的原因吧。
回头问一下学德语的同学这个词到底什么意思。