2009年02月20日

游戏功过: 
 
09年,还会有不少网游大作出来,在值得期待的新游戏出台前,看看已有的网游运营状况也是应该的。
因为不同的公司提供给媒体的数字不一样,故采取梯队方式来排名,排名结果是走访游戏行业内的从业人士,综合得出的。

 
第一梯队:同时在线人数100万(含接近及以上)
 
网易–梦幻西游   2D回合制
巨人–征途    3D锁视角仿传奇即时战斗游戏
腾讯–DNF(地下城与勇士)  3D横板卷轴格斗游戏
9C –魔兽世界  纯3D自由视野即时战斗游戏。
 
第一梯队4款游戏,3款是3D引擎。有几款曾达到过200万同时在线。唯一的一款2D产品至今已有6岁多。在3D技术越来越成熟的今天,3D引擎的优势也越来越明显。AVATA,各类极炫特效,自由缩放,等太多太多2D很难做到的东西,或许2D现在在精细度方面仍略有优势,但是相信不久以后,3D的主流方向的必定显现。
 
回合制,卷轴,即时,都能达到百万级,真实说明市场的部分需求,那么,卷轴和即时制都已有3D的成功案例,3D的回合制必定呼之欲出。
 
 
第二梯队:同时在线人数60万-80万
 
搜狐—天龙八部
光宇–问道
网龙–魔域
网易–大话西游2
世纪天成–跑跑卡丁车
腾讯–QQ幻想
盛大—热血传奇
久游—劲舞团
盛大–传奇世界
腾讯–穿越火线
 
为盛大立下汗马功劳的两款传奇,帮助搜狐书写美好财报的天龙八部等等耳熟能详的游戏都在这个区间值之内。
 
第三梯队:同时在线人数10万-60万
 
完美–完美世界
完美–诛仙
完美—武林外传
腾讯–QQ堂
腾讯–QQ华夏
腾讯– QQ飞车
腾讯—QQ炫舞
腾讯—寻仙
17GAME–热血江湖
多益网络–梦想世界
网易–大话西游3
金山–剑侠世界
金山–封神榜2
金山–春秋Q传
天游–街头篮球
盛大–泡泡堂
 
 在第三梯队的游戏,可能列出的不是很全面。如有建议、线索提供,请联系chengty#gmail.com,在以后的报告中会不断修正。

2009年02月13日

比武招亲,就是谁都能上台打擂,最后的胜者就可以和台上坐着的这位女子成亲。”
“如果最后的胜者是上了年纪的或者是丑八怪呢,也要成亲?”
“是的。所以说比武招亲是要冒点风险的。”

     却说那每月1 8日,盛大网络的高台之上,聚天下英雄,各路豪杰,盛大手上拿着支票,等着签给打擂的获胜者。而每个前来打擂的只需胸有刀剑,心有地图。这就是盛大游戏每月18日召开的的18基金选项会。通过这种方式,已经有一些创业者拿到了投资,开始了他们的创业之路,实现着他们心中的网游之梦。

    在网游大片产业里,历来是敢想敢干的陈天桥要从制片人做起,招募导演并投资给导演,提供影城拍摄制作,提供院线发行,甚至还养了一个编剧基地起点网,可以买来剧本给导演。陈富明的《鬼吹灯》就是受益者。

    在两年多的时间里,盛大为了吸引更多的合作者,提出的计划口号有好多个,不仔细查是记不清的,大意只有一个:盛大既有开放合作之心,也有开放合作的实际举动,你只要能打赢这个比武招亲的擂台,盛大可以给钱给人助你创业。当然挣了钱也要一起分享。不过,选项目远比比武招亲困难许多。对于能说没练过的新把式,还需要配上年薪百万的基金经理来负责协助创业,连工商执照都想办法给办了。

    曾问过一位做游戏的朋友,为啥还不去参与盛大的18合作,他介绍说:盛大对创业者“很放手”,只要盛大认定的项目和人,给钱给资源给人样样都给,怕自己做不出东西来不好交待。

    看来盛大已经深入创业者的人心,现在最须要消除的是“看客”心态。随着竞争局面的加剧和大形势所迫,那些在边上看热闹的光脚创业者、身怀独门绝技的技术天才、异想天开的新老把式们,都更想也更有机会成为陈天桥下一个剧本的新导演。真正愿意来盛大“比武招亲”的,一定是“有两把刷子”的人,只不过有的时候自己还不知道。幸好盛大火眼金睛,让他看看,说不定是件好事。

与此同时,笔者认为盛大目光不该仅仅在国内,对海外人才、项目,也应该纳入选择范围之内。如果盛大真能就此作出改进,那真是英雄所见略同了。 

2009年02月12日
谈到网络游戏,青少年网瘾问题是不容回避的。这并不是因为成人不上瘾,而是青少年的问题需要全社会的关怀。对于成人来说,沉迷游戏还是沉迷麻将或者沉迷爱情,那都是你个人的事情,自己想办法解决就是了。
 
网络游戏容易成瘾,是因为在虚拟的游戏环境下最容易满足一个人的基础情感快乐需求。
 
人的基础情感快乐需求,主要来自团体,来自团体其他成员对个人的认可、竞争中的胜出、公平竞争的过程等等。
 
网络游戏在虚拟的环境下,首先提供了一个公平竞争的开始。不管你出生在哪里,你父母是什么官,暂时跑开了玩家与生俱来的不平等。
 
进入游戏后,所有的游戏在开始的时候都非常简单,强大邪恶的对手还在游戏的深处等着你呢。现在你可以和最基础的敌人对抗一下,这个最基础的敌人可能是一头野猪,一个毛毛虫,甚至就是让你扮演的角色去砍一棵树。你只需要点击下鼠标,马上就会看到你的成就。比如:你获得了基本的服装、武器,盖了个小房子等等。游戏对你的奖励立刻就得到兑现,你做得越多兑现的就越多。
 
现实中的孩子们呢?做不完作业跟不上功课的自然得不到表扬,做得好一些的也很少得到表扬获奖励,老师与家长总有更高的要求等着你。学生个人行为中的每一个小举动都可能引来一通臭骂,自知自爱与自信早已荡然无存。
 
对比之下,电脑所给予的那一点点被家长老师都瞧不起的奖励,却给孩子们带来了最直接的心理基础快乐,而这一切本来是应该来自家长与老师的。
 
网游就这么轻易地取代了家长老师在孩子心目中应有的热爱。
 
接下来再看网游。网游中的山寨、怪物,并不都是那么好打的,玩家经常会打不过,会失败。打过一个级别的怪物,又会有更高级别的怪物等着你,玩家就是在一次次挫败中反复多次,直至取得胜利的。
 
这个过程和学习中遇到困难、克服、到掌握的过程极其相似。但在游戏中,玩家就 会自觉地一次次努力,在学习中很多孩子就退缩了。最直接的心里原因,就是游戏的心理压力会很小,打不过就继续。学习中的心里压力很大,来自家长的学校的社 会的等等。在游戏中打不过怪物很正常,没有玩家嘲笑你,会告诉你一些方法,甚至借给你道具等等,帮助无处不在。在学习中你学不会,那意味着你是拖后腿的, 老师同学都不待见你,等待你的是一轮轮的批评教育和“帮助”。
 
等你在游戏中取得一些 成绩和经验的时候,总有后来者(比你玩的晚的人)仰慕你,希望得到你的帮助,而你也能很方便的帮助他并取得了新的满足。即便后来者接住你的指点帮助超过了你,你也会认为是很正常的事情。在现实中,这可能是绝大多数学生以及家长不能接受、不能做到的。
 
高考制度,不是我们一般人可以改变的。但是对待自己的子女,家长们要深刻了解孩子们需要的不仅仅是吃饱穿暖有钱花,情感快乐形成的年龄段上,对孩子的关怀需要比电脑能给的不差、或更多。
2009年02月10日

每一个游戏厂商都说自己最看重玩家的需求,要为玩家打造一款什么什么样的游戏,基本都属于谎言。
  
的确,游戏厂商都在分析玩家的行为,所有的设计、调整,也都是根据用户行为所做出的。但是,越是游戏中玩家行为密集发生的地方,就越是厂商能赚钱的地方,必定是调整的最快,收费最早的地方。
  
所有的第三方机构(研究机构、17173、多玩),管理机构(文化部、新闻出版署)也都在关注玩家需要什么,但所做的也不过是更多的是为游戏厂商而分析,为游戏厂商提供数据。因为游戏厂商手里都有大把的钱。
  
搜集并模拟了几个游戏玩家最关心的问题:
1、正在玩的这款游戏里,有多少人是游戏厂商的托呢?
2、每月平均花多少钱,能达到厂商所支持的工会玩家的水平呢?
3、服务器真实玩家是多少?
4、下一步的游戏调整,会使月平均支出增加多少?
5、同类型的游戏里,有没有比这个还热闹、收费还少的?
6、速度能不能再快一些
7、不花钱的怎样才能抗衡RMB玩家
8、客服的人能否快点解决问题?
  
征询并畅想了一下答案:  
1、答:就不告诉你。告诉你的说法是一个都没有。
2、答:永远比你的平均水平高一点点。
3、答:厂商宣称数字的三分之一
4、答:直到玩家跑了三分之一以上后,开始往回调整
5、答:有也是暂时的。或者每次只玩不收费测试版。
6、答:请更新你家的宽带
7、答:不花钱的就是火锅底料,人民币玩家才是主菜。别想抗衡。
8、答:我们的客服都是飞客,删帖速度飞快!
  
最可气的的是一个做游戏哥们回答我说:对国内这些二百五策划弄出来的游戏还值得追究这些么?只玩魔兽!
  
丧气之余正好看到一篇文章写丁磊。
  
——丁磊认为做网游应该有信仰与追求,“人在做,天在看。”丁磊的游戏信仰是,做出一款能让玩家受益同时又不沉迷的游戏。用他的话说就是,希望这款游戏的娱乐体验能得到清华、北大这些高素质学生的喜欢,并且还能让他们学到东西。
  
敬请期待网易做的能跟丁丁说的一样好!

2009年02月06日

 国内有网友痴迷于网游,国外也有走火入魔的。美国一位学生对他玩的游戏《魔兽世界》提出了一个理论:他认为游戏是一类新的宗教,并发表了论文。如果年轻一代都把电子游戏当作宗教来对待,不知道游戏公司的老板会不会像全世界的牧师一样多。

   从游戏产品本身来说,《魔兽世界》无疑是一款非常好的产品,几乎成为全世界所有游戏开发者的教科书、参考书,没玩过《魔兽世界》你都不好意思去游戏公司应聘。 

   《魔兽世界》的成功,首先来自魔兽文化的成功,新一代人重写着、续写着古老的西方神话故事,并据此为蓝本编纂着魔兽世界这个游戏。如同我们的三国文化,诞生出几十种三国游戏一样。

   魔兽游戏里面的诸多游戏元素都取材于西方的神话传说。就种族来说,精灵,矮人,兽人,巨魔,牛头人无不是西方古代神话中早已有之的形象,这也是长久以来欧美游戏的主角。游戏中其他的怪物也大都取材于希腊神话和其它一些西方民间传说。如奇美拉,多头蛇怪,萨特,半人马,地狱犬,鹰身女妖等等。而Boss们多是传统的长着犄角的恶魔或会喷火的龙怪。

   一个宗教之所以成为宗教,是因为它包括三个层面,其一为宗教的思想观念及感情体验(教义),二为宗教的崇拜行为及礼仪规范(教仪),三为宗教的教职制度及社会组织(教团)。游戏能否成为宗教还不得而知,但这个美国学生分析的也有他的道理。交流(在游戏中人们可以互相交流),道德规范(游戏中存在着潜在的规则),文化(游戏有自己的文化内涵),情感(游戏中同样存在情感)这些宗教的特征在游戏里都有体现。

   宗教是拿来让人们信仰的。有很多人认可这样的说法:“我们信仰互联网”。那么,在游戏成为宗教之前,早已成为一些人的信仰。

   一个中国魔兽玩家曾这样写道:

    “没有人能背弃自己的信仰。就我而言,对朋友的忠诚,对魔兽的热爱,对理想的追求,这就是我的信仰。曾经,有很多兄弟和我在丹莫德一起并肩战斗,他们勇往直前、无所畏惧,在我心里,他们都是真正的勇士,我怀念他们!

   我时常对我的朋友们讲:我们都不属于这里,总有一天我们会以各自的方式离开这里,因为人生的追求是无法在网络世界里体现的。不管怎么样,一定要记住我们的友谊,那是我们最美好的回忆,永远不会随时光离去。为了把这种自由的享受带给更多的人。

   所有费用都是团队成员平分。在队伍里,每个人都是主人,都是平等的,有发言权、有监督权。作为团长,我只是行使大家赋予我的职责,没有任何特权。就因为这样纯洁的环境,成就了很多人对我们的选择,因为我们相信这样的制度代表的是正确的方向,一定会被有思想的人所认可。

   有的朋友都转区或转服了,反正丹莫德是我的家,我一辈子也不会离开。游戏里很多正面的、积极的东西—很多任务里透露出来的善良、坚韧、勇敢和催人泪下的那些感动和精神上对人的激励;游戏设计的幽默以及无穷无尽的完美的文化内涵,我相信魔兽之外已经没有任何游戏能达到这个高度了,不管是游戏的品质还是内在的思想性。

   说句心里话,我要谢谢魔兽。早期玩魔兽的时候,我脾气不怎么好,组队做个任务时,朋友一犯点小错误,我就急不可耐的跳起来数落。在后来带公会之后,就发现自己慢慢改变了:心胸开始开阔了,思维也上层次了,与人交往大度了,更深入的改变是:人也变得从容了,变得谦逊了,变得越来越受朋友们喜欢和尊敬了。我感觉自己在魔兽里真的象个英雄一样:快意恩仇,一剑单骑,无求于人,无愧于心。”

   另一个可以肯定的是,今后成长起来的孩子,在他们未来的生活中是不可避免地要受到电子游戏的影响的。

2009年02月03日
关注互联网的人都知道浏览器大战越来越炽,如果你去下载频道看看,知名或不知名的浏览器大约有上百种,国外厂商的除了老牌微软IE,还有火狐,遨游,谷歌、苹果等。国内厂商的浏览器产品也有很多种,腾讯浏览器、搜狗浏览器、360安全浏览器、IQ浏览器、绿色浏览器、世界之窗浏览器等等。
 
最新的消息显示微软IE浏览器1月市场份额再创新低跌至67.6% 。
 
在这场浏览器大战里,新出来的浏览器在抢夺市场的时候,大多强调内核小、安全、绿色、速度快等等,却没有大张旗鼓地宣传自己是网页游戏专用浏览器的。这是为什么呢?
 
首先,现实环境中有对于网页游戏浏览器的需求。
 
目前的网页游戏基本上都是不花钱也能玩的,在一款游戏的同一个服务器里,大多数玩家会有多个账号。一般采用几个小号来打资源,提供给大号去发展。这样一来,就需要在浏览器中反复切换账号。如果有一款浏览器,提供一些简单的设置,满足玩家在一台机器上能同时打开多个账号,一定会大受欢迎。
 
因为还没有这种浏览器,所以恰恰给了外挂软件很好的生存空间。小到“键盘精灵”,大到各种网页游戏多开工具,进而到网页游戏挂机脚本等等。
 
做浏览器的不做网页游戏专用浏览器,绝不是技术的问题。原因是有一种意见认为,网页游戏专用浏览器就如同大型游戏的外挂,不应该开发。但事实上又禁止不了在同一机器上的多开,结果就是麻烦了玩家,便宜了其他工具软件。
 
该不该做网页游戏专用浏览器,还涉及一个网页游戏中是否需要反对挂机的问题。最早的网页游戏反对玩家长时间挂机,希望玩家上来操作一下,然后离开,过一定时间后再来。这样对带宽及服务器的压力都小,运营成本会比较低。
 
发展到现在,早期网页游戏向RPG网页游戏靠拢之后,游戏运营商已经不能限制玩家的游戏时间了,那么多开账号的麻烦何不用一个专用浏览器来解决呢?
 
对于某些网页游戏,火狐浏览器可以通过设置做到一机多开账号,网上可以查到火狐浏览器无限多开教程!,因此,火狐浏览器在网页游戏玩家中是相当受欢迎的。
 
网页游戏专用浏览器是否属于外挂,是否属于寇晓伟的打击对象,就很难说清楚了。
 
360安全浏览器,搜狗浏览器,不如再多出几个某某游戏专用版本,用在联合运营网页游戏方面。
 
然后,等着数钱。
2009年02月02日
春晚小品里面,丫蛋、小沈阳、赵本山都有一个姓“毕”的姥爷,原因只有一个,星光大道这个平台的掌门姓毕。为了上星光大道,他们就都找了个姓毕的姥爷攀亲。
 
目前流行的webgame中,十个WEBGAME有九个是三国题材,所以我说他们都有一个姥爷姓关—-关老爷!
 
关老爷模式的webgame,特点是盖房、抢劫、打山寨。都是属于模仿TRAVIAN(部落战争)的战争策略游戏模式。
 
现任金山公司网游事业部副总经理。曾任央视东方时空编导、《游戏基地》月刊总编辑、《多媒体世界》月刊总编、博客网总编等职位的李安科认为,在现有的Webgame中,Travian中三种各具特色的种族,平衡性做的最好。国内的很多webgame都是用的这款游戏的源码改造的。
 
三种不同的势力,与三国的关系最为贴近,这样一演变,《纵横天下》《三国风云》《热血三国》《武林三国》《方便面三国》《网页三国》《兵临城下》就都成了关老爷的游戏了。甚至可以看到有些游戏中可以建五个门派、十个门派,但能参加战斗的只有三个。
 
另外一种关姥爷的webgame来自联合运营,实际上是一款游戏,因为联合运营的平台不同,叫了不同的《xx三国》。

关老爷游戏的盛行能说明几个问题。1、开发能力还比较弱,模仿制作为主。2、模仿制作的都能挣钱,中国webgame乃人傻钱多阶段。3、关老爷游戏会迅速进入疲惫期。4、关姥爷的就更不可靠,需要抓紧找新“姥爷”

 
当然,有一些webgame已经开始有所突破。嘟牛网CEO王征在讲到他们的webgame时,介绍说:七龙纪的游戏不仅包含有盖房、抢劫与征服这样的战争策略游戏模式,还具有英雄养成、野外狩猎、装备合成、坐骑、宠物、攻城等很多RPG的游戏元素,既保持了战争策略类游戏的休闲性,满足了玩家动脑筋计算、制定发展策略的乐趣,又提供了丰富的角色扮演内容,使得游戏不再枯燥,更加有趣,游戏性更强。
 
作为多年的老朋友,我到是不怀疑九点(王征)说的这些仅为宣传,相信他们能做到。不过,
 
webgame的最大特性是休闲。揉进RPG元素,不见得是Travian做不到的。把休闲型的webgame变成必须时时刻刻奋战在网上的RPG,是否已经违背了原始的初衷?我们是否需要常常回味纪伯伦的名言:“我们已经走的太远,以至于我们忘记了为什么而出发”
 
从赚钱的角度说,当然是揉进RPG元素后更能赚钱。道具、钱粮、经验、时间、速度,都可以用钱来解决,人民币玩家和非人民币玩家之间已经难有平衡性可言。
 
从另一个角度说,所有大型客户端的RPG游戏慢慢都转向浏览器端RPG,恰恰是云计算概念的比较快的、比较实际的应用体现。