每一个游戏厂商都说自己最看重玩家的需求,要为玩家打造一款什么什么样的游戏,基本都属于谎言。
  
的确,游戏厂商都在分析玩家的行为,所有的设计、调整,也都是根据用户行为所做出的。但是,越是游戏中玩家行为密集发生的地方,就越是厂商能赚钱的地方,必定是调整的最快,收费最早的地方。
  
所有的第三方机构(研究机构、17173、多玩),管理机构(文化部、新闻出版署)也都在关注玩家需要什么,但所做的也不过是更多的是为游戏厂商而分析,为游戏厂商提供数据。因为游戏厂商手里都有大把的钱。
  
搜集并模拟了几个游戏玩家最关心的问题:
1、正在玩的这款游戏里,有多少人是游戏厂商的托呢?
2、每月平均花多少钱,能达到厂商所支持的工会玩家的水平呢?
3、服务器真实玩家是多少?
4、下一步的游戏调整,会使月平均支出增加多少?
5、同类型的游戏里,有没有比这个还热闹、收费还少的?
6、速度能不能再快一些
7、不花钱的怎样才能抗衡RMB玩家
8、客服的人能否快点解决问题?
  
征询并畅想了一下答案:  
1、答:就不告诉你。告诉你的说法是一个都没有。
2、答:永远比你的平均水平高一点点。
3、答:厂商宣称数字的三分之一
4、答:直到玩家跑了三分之一以上后,开始往回调整
5、答:有也是暂时的。或者每次只玩不收费测试版。
6、答:请更新你家的宽带
7、答:不花钱的就是火锅底料,人民币玩家才是主菜。别想抗衡。
8、答:我们的客服都是飞客,删帖速度飞快!
  
最可气的的是一个做游戏哥们回答我说:对国内这些二百五策划弄出来的游戏还值得追究这些么?只玩魔兽!
  
丧气之余正好看到一篇文章写丁磊。
  
——丁磊认为做网游应该有信仰与追求,“人在做,天在看。”丁磊的游戏信仰是,做出一款能让玩家受益同时又不沉迷的游戏。用他的话说就是,希望这款游戏的娱乐体验能得到清华、北大这些高素质学生的喜欢,并且还能让他们学到东西。
  
敬请期待网易做的能跟丁丁说的一样好!


2条评论

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