2005年02月24日

每次去电脑城都要在微软那几套牛烘烘的无线精英套装前留恋很久,不过看看口袋里的银子,总还是作罢。而看到这款貌不惊人的木质键盘后,我想我对于键盘鼠标套装的一切希冀已到尽头--够用便可,何求最好。

除了电路板,其他所有部件节为天然高级木材打造,给你最自然的敲击体验,全球限量发售99套,看你有没有钱买。

定价:262,500日元(折合超过2500美圆)

来来来,多几幅图看看。

2005年02月23日

wbloggar 是一款由http://wbloggar.com/ 开发的软件.允许您在桌面本地编辑好您的blog内容 然后发布到您的blog中去!

其中关于donews的支持是我困惑了好久了..经过询问程序的开发者 也未曾解决这个问题…大概是汉化的时候出了毛病?

不过作为一款支持很多blog程序的本地编辑器 该软件是相当强悍的…它支持目前世界上主流的blog程序.

而且可以支持将同一篇文章同时发布到几个不同的blog程序上.这样就为大家节省了很多时间

下载地址:http://wbloggar.com/download.php

该软件目前仅支持 英语 巴西语 俄语

同时donews的程序原作者也提出了他的配制方案!

  1. Download from wbloggar.com
  2. Install.
  3. Enter your blog credentials

  4. Enter your blog settings

  5. Enter more blog settings

There is also a plug-in available on http://www.sharpreader.net/ which will enable you to post from SharpReader (or even RSSBandit) to your blog.

2005年02月22日

著名密码学专家 Bruce Schneier 日前在blog中证实,快速破解SHA-1密钥的方法已经被 山东大学 的王晓云教授所带领的一个三人研究小组找到。

据悉,本次被破解的是未减少轮数的SHA-1散列算法。如果此研究成果属实,则将是密码学分析领域的一项重大突破。但是也意味着使用已九年的SHA-1将不再安全。

关于SHA-1:

SHA-1。与 DSA 公钥算法相似,安全散列算法1(SHA-1)也是由NSA设计的,并由NIST将其收录到 FIPS 中,作为散列数据的标准。它可产生一个 160 位的散列值。SHA-1是流行的用于创建数字签名的单向散列算法。

数字签名:结合使用公钥与散列算法

可以结合使用公钥技术与散列算法来创建数字签名。数字签名可用作数据完整性检查并提供拥有私钥的凭据。签署和验证数据(由启用PKI的应用程序如Microsoft Outlook完成)的步骤如下:

发件人将一种散列算法应用于数据,并生成一个散列值。

发件人使用私钥将散列值转换为数字签名。

然后,发件人将数据、签名及发件人的证书发给收件人。

收件人将该散列算法应用于接收到的数据,并生成一个散列值。

收件人使用发件人的公钥和新生成的散列值验证签名。

对用户而言这一过程是透明的。

散列算法处理数据的速度比公钥算法快得多。散列数据还缩短了要签名的数据的长度,因而加快了签名过程。当创建或验证签名时,公钥算法必须且只需转换散列值(128或160位的数据)。创建签名和验证签名的详细步骤取决于所采用的公钥算法。

INQ报道,Longhorn可以说是微软最受关注的下一代操作系统代号,日前,一位微软的相关人员来到INQ,并与工作人员讨论了一些有关问题,其中提到了微软新的Windows操作系统的名称,Microsoft Windows e-XPedition。

Expedition?很显然,该名称结合了’e-home’,’XP’和Media Centre ‘Edition’三者,而Longhorn操作系统也正是结合了这三方的元素。但是目前,INQ还无法得到任何微软内部员工的确认,所以你也可以把它当作一个传言。但是,预计微软在不久后就会正是宣布Longhorn的正式名称,可能会是在WinHEC。

2005年02月19日

  Google正将其搜索引擎的归档相关信息、拼写检查和语言翻译的能力整合到Google网络浏览器的工具条上。
    Goolge公司本周三发布的Google工具条软件是下一代版本的测试版,这个软件安装在微软公司的互联网IE浏览器上,它是2000年首次发布的。
    最新工具条软件增加的功能有:将网页信息转变为相关信息超级链接、基于网站页面的拼写检查和将英文翻译成其他八种语言。Google公司消费者网络产品负责人Mayer说,工具条功能的增加来源于Google流行搜索网站上的现存功能。
    他指出,这次发布是真的将这些工具的力量加到工具条上。它们的确可以提高效率,并减少剪辑和粘贴。

几个月前.搜集的fc游戏大家给了我很大的支持.http://www.donews.net/uiokyu/articles/46171.aspx

现在重新发一次.补上了一些我所能找到的..希望大家喜欢~!

模拟器软件下载Snes9x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2005年02月18日

制作外挂的可行性

  
  首先,让我们来看一下网络游戏的工作原理:
  网络游戏是这样工作的:
1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的
2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏
3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改
  从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:
  由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!
  要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:
   1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!
   2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!
  3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的!
  以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!

2005年02月16日

汉字转换为UTF-8的一段代码
终于找到这段代码了,一个ASP写的中文转UTF-8,大家可以试试

function chinese2unicode(Salon)
dim i
dim Salon_one
dim Salon_unicode
for i=1 to len(Salon)
Salon_one=Mid(Salon,i,1)
Salon_unicode=Salon_unicode&chr(38)
Salon_unicode=Salon_unicode&chr(35)
Salon_unicode=Salon_unicode&chr(120)
Salon_unicode=Salon_unicode& Hex(ascw(Salon_one))
Salon_unicode=Salon_unicode&chr(59)
next
Response.Write Salon_unicode
end function

在ASP中编写WML程序
我们也可以直接在ASP程序中编写WML程序,并可把它输出为WML程序。具体的处理规则如下:

(1) 将WML程序使用<%和%>包含起来,格式为:

<%

……(语句)

%>

(2) 声明wml文件类型。与前面讲述的方法相同,可采用ASP的Response对象,并将ContentType作为它的方法,但书写时不再需要使用<%和%>。格式为:

Response.ContentType=”text/vnd.wap.wml”

(3) 对于其他的WML语句,一律采用Response对象的write方法来处理。基本格式为:

Response.write(“……(WML标签或语句)”)

其中的“WML标签或语句”在write方法中可以连写,以节省程序代码行。

(4) 在WAP服务器端,增加服务器对ASP的处理能力。操作方法与前面介绍的一样,这里不再重述。

(5) 程序文件保存时也要采用“.asp”的扩展名。

下面的程序就是在ASP中编写WML页面的简单例子:

 

<%

         ‘msg = “Hello “

         Response.ContentType = “text/vnd.wap.wml”

         Response.write(“<?xml version=”"1.0″”?><!DOCTYPE wml PUBLIC “”-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN”" “”http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”">”)

         Response.write(“<wml><card>”)

         Response.write(“hello wml ! test ok !”)

         Response.write(“</p></card></wml>”)

%>

 

当然,我们这里给出的属于ASP与WML结合使用的简单例子,但采用这种基本方法,并利用ASP的复杂功能,便可以开发出能够实现丰富功能的WML页面。

例如,下面的ASP程序不仅可以显示“Hello”信息,同时可以显示信息的来源地或所在环境,这是通过利用Request对象的ServerVariables方法来获取服务器的HTTP_X_UP_SUBNO和HTTP_X_UP_UPLINK两个变量实现的。程序代码如下:

 

<%

‘ hellowml.asp

Dim msg, subId, uplink

 

msg = “Hello “

subId = Request.ServerVariables(“HTTP_X_UP_SUBNO”)

uplink = Request.ServerVariables(“HTTP_X_UP_UPLINK”)

 

If Not Len(subId) = 0 Then

    msg = msg & “from ” & subId

End If

If Not Len(uplink) = 0 Then

    msg = msg & ” at ” & uplink

End If

 

Response.ContentType = “text/vnd.wap.wml”

Response.write(“<?xml version=”"1.0″”?><!DOCTYPE wml PUBLIC “”-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN”" “”http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”">”)

Response.write(“<wml><card><p>”)

Response.write(msg)

Response.write(“</p></card></wml>”)

%>

 

为增强大家对ASP编写WML程序的印象,我们再给出Phone.com提供的一个例子。该例的作用是根据对服务器和客户端设置测试结果的不同,给出不同的警告信息。程序代码如下:

 

<%

‘ pushAlert.asp

Dim  uplink, subId, url, ttl, alertType, title

Dim  contentType, lastResult

contentType = “application/x-up-alert”

 

uplink = Request.ServerVariables(“HTTP_X_UP_UPLINK”)

subId = Request.ServerVariables(“HTTP_X_UP_SUBNO”)

 

url = “http://updev.phone.com/dev/hdml/devhome3.hdml

ttl = 3600

alertType = “D—”

title = “Call: ” & subId

 

Set NtfyCl = Server.CreateObject(“Ntfn3Client.Ntfn3Client.1″)

NtfyCl.NtfnSetHost uplink

NtfyCl.NtfnSetTimeout ttl

NtfyCl.NtfnPostAlert subId, url, ttl, alertType, title

lastResult = NtfyCl.NtfnGetLastResult

 

Dim errString, msg

If lastResult <> 0 Then

    errString = NtfyCl.NtfnGetErrorDetail

    If errString <> NULL Then

        msg = errString

    Else

        msg = “No error detail, error number: ” & lastResult

    End If

Else

    msg = “Sent alert to ” & subId & ” at ” & uplink

End If

 

Dim my, digestString

set my = Server.CreateObject(“PDCDigestUtils.CPDCDigest”)

my.DeckType = 0

my.DigestAddDeck “deck1″, “<wml><card><p>” & msg & “</p></card></wml>”

 

my.DigestSuppressContentType 1

digestString = my.DigestSerialize(0)

Response.ContentType = my.DigestGetContentType

Response.BinaryWrite(digestString)

%>

2005年02月15日

WAP网页设计入门

手机专用网页(WML篇)

1.基本规则

2.基本格式和文件头

3.显示文本

4.显示图片

5.锚和任务

6.显示表单

7.事件

8.CGI编程

  这里介绍WAP协议标准组织所制定的标记语言WML,由于和以前介绍的HDML在手机浏览器专用网页的特征上基本一致,所以概念部分就略去了,直接讲述语言。

1。基本规则
  * WML使用XML文档字符集,目前支持Unicode 2.0,和HDML不同,WML的所有标签,属性和规定的可接收值必须小写,CARD的名字和变量也是区分大小写的。和HDML一样,对于连续的空字符,只显示一个空格。标签内属性的值必须用”或者’括起来,属性名,=和值之间不能有空格。对于不成对出现的标签,必须在 > 前加 / ,比如<br/>。在对变量的引用上和HDML基本相同,有:
  $(var1:esc)
  $(var1:noesc)
  $(var1:unesc)
三种形式,具体含义参见前面HDML的相关部分。在对保留字符的处理上也基本相同,对应的取代字符有:
  <     &lt;
  >     &gt;
? ’     &apos;
  ”     &quot;
  &     &amp;
  $     $$
  空格  &nbsp;
  -     &shy;
这里要指出的是在URL的传递过程中,用来连接参数的 & 必须转化为 &amp; 。



2。基本格式和文件头

  wml文件的一般格式:

<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>
<wml>
  <head>
    <access/>
    <meta…./>
  </head>
  <card>
      Some contents…
  </card>
<wml>

  结构看上去和HTMl文件很类似,对于每一个DECK,在其文档开头必须指明以下的类型声明。
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>
千万注意字母的大小写。对于一个DECK,其文件大小最好不要超过1.2K。

  <wml>标签和HTML中的<html>标签一样,用来表明这是一个WML的DECK,它有一个可选的xml:lang属性来制定文档的语言,比如<wml xml:lang=”zh”>表示文档语言为中文。

  和HTML一样<head>标签包含了该DESK的相关信息。<head>标签之间可以包含一个<access>标签和多个<meta>标签。

  <access domain=”域” path=”/路径” />相当于HTML中的<BASE>标签,指定该DECK的访问控制信息,它用两个可选的属性,domain用来指定域,默认值为当前域,path用来指定路径,默认值为”/”,即根目录。由于<access>单独使用,所以要用/结尾,以后对于类似的情况不再赘述。

  <meta 属性 content=”值” scheme=”格式” forua=”true|false”/>和HTML中的类似,提供了该DECK的meta信息。属性是必选的,包括一下三种情况
  name=”name”         UP.Link Server忽略meta数据
  http-equiv=”name”   UP.Link Server将meta数据转为HTTP响应头(同HTML)
  user-agent=”agent”  UP.Link Server直接将meta数据传给手机设备
content属性也是必选的,其内容根据属性而定。scheme属性目前尚不支持。forua为可选属性,指定在该wml文件传到客户端之前,<meta>标签是不是被中间代理删除(因为传输的协议可能改变),默认值为false。

  目前支持的meta数据:
  <meta http-equiv=”Cache-Control” content=”max-age=3600″/>指定DECK在手机内存缓存中的存储时间段,默认的为30天(除非内存耗尽),在该期间,手机对于访问过的DECK直接从缓存里调用。如果信息是对时间敏感的,可以用max-age指定DECK在缓存里的生存期,最小单位是秒,如果指定为0,则每次都需通过连接服务器来调用该DECK。

  <meta user-agent=”vnd.up.markable” content=”false”/>和<meta user-agent=”vnd.up.bookmark” content=”指定的URL”/>类似于普通浏览器的书签功能。当用户将一个CARD做了书签后,手机浏览器首先用一个标记记录该CARD,这个标记默认的是<card>标签中的title属性(以后会讲到),然后当用户选择了该书签以后,浏览器就会打开被记录的URL。但是因为在默认的情况下,手机会记录所有的DECK,所以,一般<meta>被用来使手机不要记录当前的URL,即<meta user-agent=”vnd.up.markable” content=”false”/>。此外,如果要为书签指定不同于当前DRECk的URL,用<meta user-agent=”vnd.up.bookmark” content=”指定的URL”/>。

  一个DECK可以包含多个CARD,每个CARD的内容可能不止一屏显示,注意DECK,CARD和屏幕显示范围的关系。一个CARD用<card>和</card>包含。<card>可以包含以下可选的属性:
<card id=”name” title=”label” newcontext=”false” ordered=”true” onenterforward=”url” onenterbackward=”url” ontimer=”url”>
  *id属性用来指定CARD的名字,可用来在CARD间跳转,相当于在HTML中在页内跳转时用<A NAME=”jumpHere”>。
  *title属性用来作为书签的标记,该属性一般不会显示在屏幕上。
  *newcontext属性,默认值为false,用来指示当跳转到本CARD时,手机是不是要清除以前保留的信息,包括变量,堆栈里的历史记录,重新设置手机状态等。
  *ordered属性,默认值是true,表明该CARD里的内容是按固定的顺序显示,还是按用户的选择来显示。这点和HTMl不同,CARD页面里的内容可以按一定的顺序显示,默认的是按线性顺序显示,即按代码的顺序,但是,要注意的是,以下三个标签必须按以下顺序来写<onevent> <timer> <do>,(这和以后要讲的“事件”有关)。这样做是为了方便填表单,当ordered设置为true时,如果一个表单的内容不能在一屏里显示完,就分成多屏显示;当ordered设置为false时,手机可以显示一个概要CARD来总结有效的选项,用户可以从中选取表单选项来填写。
  *onXXX属性,类似于HTML标签中的onXXX属性,用来捕捉事件,当事件被触发时执行指定的操作(任务),在这里是转向某个URL。



3。显示文本

  在文本的显示上WML基本和HTML相同。文字段落包含在<p align= “alignment” mode=” wrapmode”>和</p>之间,align属性指定该段文字的对齐方式,默认的是left,其他可选择right和center;mode属性指定当一行显示不下所有的文字时是否自动换行,默认的是自动换行wrap,如果选nowrap,则在一行中显示,浏览器会通过类似于水平滚动条的机制来显示所有文字。

  换行标签也一样为<br/>,这里先替一下,在标单中如果有多个<input>或者<select>,其间不要用<br/>,否则会使手机浏览器认为是断点而把表单分页显示。

  文字的修饰标签有<b>、<i>、<u>、<em>、<strong>、<big>和<small>,意义和HTML里的相同。

  表格的显示标签也和HTML相近,使用<table title=”name” align=”left|right|center” columns=”列数”>、<tr>和<td>来显示,<table>的title属性用来给表格取个名字,columns属性指定表的列数,不能为0,可选的align属性和前面提到的一样是对齐方式。表格中可以包含文字和图片。

test1.wml
————–
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<card>
<p align=”center”>
<i>Hello</i><br/>
<b><i>World!</i></b>
<table title=”mytable” align=”right” columns=”2″>
<tr>
<td>1-1</td>
<td>1-2</td>
</tr>
<tr>
<td>2-1</td>
<td>2-2</td>
</tr>
</table>
</p>
</card>
</wml>



4。显示图片

  显示图片(1位黑白BMP图片)的标签一样类似于HTML,<img alt=”text” src=”url” localsrc=”icon” align=”left” height=”n” width=”n” vspace=”n” hspace=”n”/>,属性中alt和src是必须要有的,其他可选。另外要注意的是<img>要放在<p>里,不能放在<do>和<option>等功能健标签和选单标签里。
  *alt属性用来指定当手机不支持图片显示时用来显示的文字。
  *src属性指定图片的URL,但当有了以下的localsrc属性时,手机浏览器就忽略src属性。
  *localsrc属性用来指定显示存在手机ROM中的图标,如果找不到,则到UP.Link Server上去找。
  *可选的align属性用来表明图片同当前行文本的对齐方式,默认值为bottom,可选to和middle。
  *height、width、vspace、hspace属性分别指定图片的长宽和距环绕文字的间距,目前不是所有的WAP手机都支持这些属性。

test2.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<card>
<p align=”center”><img alt=”:)” src=”xxx.bmp” localsrc=”smileyface”/></p>
</card>
</wml>



5。锚和任务

  连接是HTML页面里最基本的功能,在WML里也一样用<a href=”url” title=”label”>和</a>来包括用来建立连接的文字,必选属性href指定了要打开的URL,可选的title属性给该连接取个标记名字,这个名字将作为软按钮之一的ACCEPT键(详见以前的HDML入门文章)的标记显示在屏幕的软按钮区,所以通常可以将属性作为提示文字是用。

  然而,以上的连接在WML里只是任务的一种情况,为了能够使用其它任务,所以引进了新的标签<anchor title=”label”>任务标签 文本</anchor>,<a>其实是当任务标签为<go/>时的简单表示方式。

test3.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<card>
<p>
<anchor title=”Link1″><go href=”test1.wml”/>News</anchor><br/>
<a title=”Link2″ href=”test2.wml”>Sports</a>
</p>
</card>
</wml>

  WML里的任务标签有以下几种,除了用于<anchor>,还可以用在事件中:

  1)<go>用来指示浏览器显示指定的URL,包括DECK的第一个CARD或者指定的CARD。语法如下:
  <go href=”url” sendreferer=”false|true” method=”get|post” accept-charset=”charset”>
  <postfield name=”name” value=”value”/>
  <setvar name=”name” value=”value”/>
  </go>
  其中href属性为必选,其他为可选。sendreferer属性表示是否传递调用href所指定的URL的页面的URL,也就是当前页的URL,即HTTP头中的HTTP_REFERER,默认值为false,可选值为true。method和HTML中的表单FORM的method属性一样,指定表单是以get的方式还是post的方式递交,以便cgi处理,默认的值为get,但如果未指定method但<go></go>间存在<postfield>,手机自动以post方式传递。accept-charset属性可覆盖在HTTP头里指定的字符集,可以写多个字符集,如accept-charset=”UTF-8,US-ASCII, ISO-8859-1″。
  <postfield name=”name” value=”value”/>可以看作是HTML表单FORM中的<INPUT TYPE=”HIDDEN” NAME=”变量名” VALUE=”值”>,通过它可以向指定的URL传递以“变量名/值”形式的数据。name和value属性都是必选的。注意只有这里的变量是用来递交给CGI程序的。
  除了<postfield>,还可以在<go>和</go>间加入一句或者多句<setvar name=”name” value=”value”/>,该语句的意思是,当触发某一事件时,给变量赋值。
  要注意的是,当<go>和</go>之间没有任何语句时,要用<go/>的形式,这点比较特别,比如<anchor title=”Link1″><go href=”test.wml”/>News</anchor>。

  2)<prev>用来将当前页面的URL压入URL历史堆栈,并打开此前的URL,若该URL不存在,则<prev>无效。语法类似<go>:<prev><setvar name=”name” value=”value”/></prev>,<prev>和</prev>之间可加入一句或多句<setvar name=”name” value=”value”/>,若不加,则必须变成<prev/>的形式。

  3)<refresh>用来刷新当前的页面,从而使得页面内的变量刷新,语法为<refresh><setvar name=”name” value=”value”/></refresh>。

  4)<noop>,表示什么也不做,该标签不能用在<anchor>中,一般用在覆盖DECK级的<do>(以后会说明)。

6。显示表单

  类似于HTML的<FORM>,<fieldset>可用来包括一组表单选项,但不是必须的。前面说过,当<card>的ordered设置为false时,手机可以显示一个概要CARD来总结有效的选项,方便用户从中选取表单选项来填写,概要CARD就是根据<fieldset>和独立的输入框<input>以及选单<select>来总结的。语法为,<fieldset title=”label”>表单内容</fieldset>,可选的title属性除了可用来表示表单的名字外,还在概要CARD里作为选择项的标题。表单内容可以是嵌套的<fieldset>,输入框<input>,选单<select>和必要的提示文本。

  <input name=”variable” title=”label” type=”type” value=”value” default=”default” format=”specifier” emptyok=”false|true” size=”n” maxlength=”n” tabindex=”n”/>,用来输入文本,除了name属性是必要的,其他可选。
  *name属性,指定了用来存储该输入文本的变量名字。
  *title属性,该输入框的名字,同样可被用来作为概要CARD页中的选项名。
  *type属性,默认值为text,如选择password,则输入的数据显示为*。
  *value属性,在语法和行为上等同于下面的default属性,
  *default属性,指定输入框的默认值,即name属性指定变量的默认值,当用户输入新值时,该值无效,如果该值不符合以下format属性的规定,则手机也忽略该默认值。
  *format属性,用来格式化输入的数据,可用的标记如下,使用时可用“一位数字标记”和“*标记”的形式,前者代表N个标记型字符,如3X,后者代表任意个(小于maxlength属性的值)标记型字符。
  标记   描述
  A     任何符号或者大写字母(不包括数字)
  a     任何符号或者小写字母(不包括数字)
  N     任何数字(不包括符号或者字母)
  X     任何符号、数字或者大写字母(不可改变为小写字母)
  x     任何符号、数字或者小写字母(不可改变为大写字母)
  M     任何符号、数字或者大写字母(可改变为小写字母)或者多个字符,默认为首字大写
  m     任何符号、数字或者小写字母(可改变为大写字母)或者多个字符,默认为首字小写

  *maxlength属性,指定了用户可输入的最大字符长度,最大限制为256个字符。
  *emptyok属性,表示用户可否不填输入框,默认为false,即要填。
  *size属性,输入框显示长度,目前未被支持。
  *tabindex属性,类似于在HTML表单中按TAB键后,焦点落在哪个选项上,该值决定了这个选择顺序,数字大的排在后面。目前未被支持。

test4.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<card id=”card1″ ordered=”false”>
<p>
USERNAME:<input name=”userName” title=”User Name” type=”text” value=”YourNameHere” format=”*M” emptyok=”false” maxlength=”12″ tabindex=”1″/>
PASSWORD:<input name=”password” title=”Password” type=”password” format=”8x” emptyok=”false” maxlength=”8″ tabindex=”2″/>
COMMENTS:<input name=”comments” title=”comment” type=”text” value=”YourCommentsHere” format=”*M” emptyok=”true” maxlength=”30″ tabindex=”3″/>
</p>
</card>
</wml>
  将上例<card>中的odered的值改为”true”试试看,然后再在<p>和</p>内加入<fieldset title=”field1″>和</fieldset>试试看。

  <select>选单类似于HTML表单中的<SELECT>,<select>和</select>间可包含<optgroup>和<option>标签,语法如下,所有属性都为可选:
  <select title=”label” multiple=”false|true” name=”variable” default=”default” iname=”index_var” ivalue=”default” tabindex=” n”>
  <optgroup title=”label”>选单内容</optgroup>
  <option title=”label” value=”value” onpick=”url”>
  事件或者文本
  </option>
  </select>
  *title属性,如以上<input>的title属性。
  *multiple属性,指定用户可否进行多项选择,默认值为false。
  *name属性,用来存储用户选择项的变量名,其值为<option>标签的value属性,若用户没有选择又没有用default属性指定默认值,则手机将改变量赋值为空字符串”",对于多项选择,每个值用“;”分开。
  *default属性,可为name属性指定的变量赋默认值。
  *iname属性,用来记录用户选择项的位置,相应的值从1开始。若没选,则该值为0。
  *ivalue属性,用来记录默认值所在的位置。

  <optgroup>可用来将多个<option>分组,<optgroup>和</optgroup>间还可包括<optgroup>和<option>,该标签目前尚未被支持。

  <option>,类似于HTML中选单的<OPTION>,用来表示选单的可选项。<option>和</option>间可包括事件(见下节)和选单的显示文本。<option>的属性为可选,其中value属性用来提供值,当选到该项后,将该值赋给<select>的name属性所指定的变量。onpick属性,用来指定用户选到该项并按ACCEPT键后所打开页面的URL。

test5.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<card id=”card0″ ordered=”false”>
<p>
Please select a city…
<select title=”Cities List” name=”city”>
<option title=”Beijing” value=”c1″>Beijing</option>
<option title=”Shanghai” value=”c2″>Shanghai</option>
<option title=”Hongkong” value=”c3″>Hongkong</option>
</select>
Please select columns…
<select title=”Column List” multiple=”true” name=”col”>
<option title=”Hot News” value=”l1″>News</option>
<option title=”Cool Sports” value=”l2″>Sports</option>
<option title=”Pop Enter,,,” value=”l3″>Entertainment</option>
</select>
</p>
</card>
</wml>



7。事件

  WML的事件基本上分为两大类,一类是键盘(包括软硬按钮)输入事件,用<do>标签来处理,另一类是相关页面内部的事件,用<onevent>标签来处理。

  <do>的语法如下:<do type=”type” label=”label” name=”name” optional=”false|true”>任务</do>,任务就是以前提到的四种任务。<do>的属性中,type是必选的,其他为可选。
  *label属性,指定了软按钮在屏幕上的显示文本。目前type属性为delete,help,prev时该属性无效。 
  *name属性,为<do>取个名字,同一的CARD里的<do>不能重名。如果CARD级的<do>和DECK级的<do>同名,则覆盖DECK级的<do>。
  *optional属性,指定手机是不是可以忽略这个事件,默认值是false。
  *type属性,指定触发的事件,具体如下;
  type值    触发原因
  accept    调用ACCEPT按钮机制
  delete    调用DELETE按钮机制
  help     调用HELP按钮机制
  options    调用选择按钮机制
  prev     调用PREV按钮机制
  reset     调用清除和重新设定手机状态时的RESET机制(目前不支持)
  unknown    调用unknown机制,等于type=”"(目前不支持)
  vnd. co-type 调用厂商特定的机制(目前不支持)
  X-*, x-*   供以后使用(不保留)(目前不支持)

test6.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<head>
<meta http-equiv=”Cache-Control” content=”max-age=0″/>
</head>
<card id=”card0″ ordered=”false”>
<do type=”accept” label=”InputName” name=”do1″>
<go href=”#card01″/>
</do>
<p>
NAME:<input name=”userName” title=”User Name” type=”text” format=”*M” emptyok=”false” maxlength=”12″/>
</p>
</card>
<card id=”card01″>
<p>
You name is $(userName:noesc).
</p>
</card>
</wml>

  <onevent>的语法如下,<onevent type=”type”>任务</onevent>,必选属性type的取值如下:
  type值     如果用户执行了以下操作就执行任务
  onpick     用户选择或不选一个<option>项时。
  onenterforward 用户使用<go>任务到达一个CARD时。
  onenterbackward 用户使用<prev>任务返回到前面的CARD时,或者按BACK按钮时。
  ontimer     当<timer>过期时。

test7.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<head>
<meta http-equiv=”Cache-Control” content=”max-age=0″/>
</head>
<card id=”card0″ ordered=”false”>
<p>
Please select a city…
<select title=”Cities List” name=”city”>
<option title=”Beijing” value=”Beijing”>
<onevent type=”onpick”>
<go href=”#card01″/>
</onevent>Beijing</option>
<option title=”Shanghai” value=”Shanghai” onpick=”#card01″>Shanghai</option>
<option title=”Hongkong” value=”Hongkong” onpick=”#card01″>Hongkong</option>
</select>
</p>
</card>
<card id=”card01″>
<p>
You are Living in $(city:noesc)
</p>
</card>
</wml>

  <timer/>可以用来在用户不进行任何操作的一段时间后,自动执行一个任务,任何激活CARD页面的任务和用户操作都会启动<timer/>,而任务进行时,<timer/>就停止。每个CARD只能有一个<timer/>,一个<timer/>只能触发一个任务。语法如下:<timer name=”variable” value=”value”/>,其中name为可选属性,指定为一个变量名,当退出该CARD时,该变量存储此时定时器的值,当定时器超时时,手机将该变量设为0;value为必选属性,用来设置定时器的定时值,最小单位为0.1秒。

test8.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<head>
<meta http-equiv=”Cache-Control” content=”max-age=0″/>
</head>
<card id=”card1″ ontimer=”#card2″>
<timer name=”time1″ value=”50″/>
<p align=”center”>
After 5s, goto card2
</p>
</card>
<card id=”card2″>
<onevent type=”ontimer”>
<go href=”#card1″/>
</onevent>
<timer name=”time2″ value=”50″/>
<p align=”center”>
Here is card2!
</p>
</card>
</wml>

  再提一下,<onevent> <timer> <do>三者必须按以上顺序写。

  此外在DECK级还可以加入<template>,用来将事件捆绑在DECK级上,语法如下:
  <template onenterforward=”url” onenterbackward=”url” ontimer=”url”>
  <do>或者<onevent>
  </template>


test9.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<head>
<meta http-equiv=”Cache-Control” content=”max-age=0″/>
</head>
<template>
<do type=”accept” label=”deckPress” name=”do1″>
<go href=”#card01″/>
</do>
</template>
<card id=”card0″ ordered=”false”>
<do type=”accept” label=”cardPress” name=”do1″>
<go href=”#card02″/>
</do>
<p>
Press ACCEPT…
</p>
</card>
<card id=”card01″>
<p>
Here is card01
</p>
</card>
<card id=”card02″>
<p>
Here is card02
</p>
</card>
</wml>



8。CGI编程

  1)在WEB服务器上添加WML的MIME类型
   对于IIS4,可在其管理器里的站点属性中加入新的MIME类型,后缀.wml和MIME类型text/vnd.wap.wml。
   对于PWS,可修改注册表,先在HKEY_CLASSES_ROOT层加入主键.wml,再加入串值Content Type为text/vnd.wap.wml,然后在HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\MIME\Database\Content Type\中加入主键text/vnd.wap.wml,再加入串值Extension为.wml。
   以前提到的HDML也用类似的方法。

  2)以http方式访问wml文件
   在手机浏览器的URL栏里输入http://localhost/test.wml,就可以访问WML文件了。

  3)CGI设计
   和普通CGI变成的方式差不多,只是返回结果时,先要输出Content-Type为text/vnd.wap.wml,然后再输出WML内容。

test10.wml
—————
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<head>
<meta http-equiv=”Cache-Control” content=”max-age=0″/>
</head>
<card id=”card0″>
<do type=”accept” label=”Input Name” name=”do1″>
<go href=”http://localhost/test.asp” method=”post”>
<postfield name=”uid” value=”123456″/>
<postfield name=”uname” value=”$(userName:esc)”/>
</go>
</do>
<p>
NAME:<input name=”userName” title=”User Name” type=”text” format=”*M” emptyok=”false” maxlength=”12″/>
</p>
</card>

test10.asp
—————
<%
uid=Request.Form(“uid”)
userName=Request.Form(“uname”)
Response.ContentType=”text/vnd.wap.wml”
%>
<?xml version=”1.0″?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

<wml>
<card>
<p>
USERNAME:<%=userName%>
USER__ID:<%=uid%>
</p>
</card>
</wml>