后MX时代的事件处理机制
摘要:在FlashMX来到这个世界之前,无论是Button还是MovieClip,对于事件,这个OOP世界中无时无刻不在的伟大概念,它们的处理方式都是让人十分泄气的。让我来回忆一下,我们曾经怎样来解决用户的点击,拖放,键盘按下,诸如此类。好像Macromedia公司已经为我们解决了所有我们需要用到的事件了。Flash已经把所有这些事件都预定义在FlashPlayer中了,你说需要的,就是在代码中写上诸如"instance.onPress=function(){……}"或者“instance.onEnterFrame=function(){……}”之类。可是,如果我要写进行一次求和运算,一旦运算完成,要求通知用户时,我该怎么做呢?FlashPlayer可没有定义“onSum”这一种事件啊。 (全文共5700字)——点击
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flashMX2k4未公开的Tween/Earing类
摘要:1、tween类
flash现在支持一些特殊的过渡(Tween/Easing)效果类,其用法如下:
someTweenID = new mx.transitions.Tween(object, property, function, begin, end, duration, useSeconds)
参数说明如下: (全文共2347字)——点击
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鼠标滚轮在FLASH 7中的应用[中级]
摘要:从FLASH7开始,在WINDOWS平台就开始支持鼠标滚轮,这个教程中,我们将控索两个特性,一个是onMouseWheel侦听器,另一个是TextField. MouseWheelEnabled属性,针对第一个特性的两个例子,分别研究鼠标滚轮横向和纵向控制MC的应用,另一个例子我们研究enable和disable,文本域的MouseWheelEnabled属性。 (全文共3357字)——点击
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FS Command页面初级用法
摘要:FS Command页面初级用法
在网页应用上,FS Command有两大功能。
(1)能使Flash向脚本语言发送命令。可以是调用脚本语言中的一段函数或传递变量给脚本语言等。
(2)能使脚本语言(js,vbs)向Flash发送命令。可以是给Flash中定义变量或是直接控制Flash动画的时间线上的跳转或给Flash中定义实体的属性等。
为了使大家有一个感性的认识,先来看这个程序: (全文共3784字)——点击
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怎样使用/classes/transitions/的过渡效果
摘要:transitions下的有两种可以用来产生过渡效果的类:Tween和Transition,Blinds、Fade、Fly、Iris、Photo、PixelDissolve、Rotate、Squeeze、Wipe、Zoom都从继承Transition而来。在 transitions包中,Tween,Transition和TransitionManager是最重要的。而Easing包,这两种Tween和Transition类型好像都用得到。
首先来看TransitionManager类。
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未公开类OnEnterFrameBeacon的使用技巧
摘要:相信大家对影片剪辑的"onEnterFrame"事件一定很熟悉吧,只要播放头在影片剪辑所在桢上就可以不断的触发"onEnterFrame"事件,并执行相应的动作。在平常的动画制作中,有时我们会希望一个普通的对象也具有类似影片剪辑的''onEnterFrame"功能,在这里我告诉大家一个最简便的方法:使用[OnEnterFrameBeacon]类! (全文共1655字)——点击
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