2005年08月31日

  今天在国外网站上看到一则消息,百事已经宣布和微软合作,希望借助游戏行销。

  双方合作得主要方式是,买百事的某个饮料,打开瓶盖或者是包装有个号,凭该号赠送xbox 360,据说微软为此要送出9072台xbox 360。有趣的是,百事此前似乎对游戏并不热衷,倒是其竞争对手可口可乐在近一年中与游戏打得火热。

  可口可乐今年的绝地反击是一组组合拳,目标是年轻人,手段是借助年轻人喜闻乐见的介质进行传播。如此我们看到可口可乐与SHE,与刘翔等等明星的亲密接触,情景剧广告片的播放,中文网站的推广,不过最令可口可乐得意的恐怕就是与暴雪《魔兽世界》的合作,当wow人物频繁出现在可乐罐上的时候,当可口可乐兑奖大使出现在wow里面的时候,当可乐wow的擦边广告拨出的时候,百事那些蓝色基调的,虽然很酷但是缺乏人性的广告失去了往日的风采,不过这个时候百事似乎还没有迅速行动。

  听说,盛大刚开始找百事合作的时候,百事的姿态比较高,说我们从来都和体育合作的多,但是和游戏我们要考虑,我们很慎重。

  百事姿态似乎没有保持多久,此次和微软xbox 360的合作可能是百事反击策略的开始,不知道可口可乐会不会有更大的动作,让人遐想和期待的的是:可口可乐+PS3 VS 百事可乐+xbox 360。

  饮料加游戏,好一对组合。

2005年08月30日

  早上看到一则习以为常的新闻,关于文化部查处第三批违禁游戏,顺手打开想看看这次中招的“网络游戏”包括哪些单机游戏、控制台游戏、没有进口的欧美游戏乃至没有听说过的游戏。

  出乎意外的是,在一大串不相关的游戏里看到了《傲世online》,是目标的《傲世三国online》?不是写错了吧。和我有同样疑问的朋友还有不少,直到中午还有上海的朋友和我说,这个多半是笔误,他们是文化部的样板工程,怎么可能在半个多月后又上了黑名单呢。

  问了目标的朋友证实,没有错,黑名单上的的确是目标的《傲世online》,据说,文化部在出名单前并未告诉目标,此次让目标上黑名单的理由是,《傲世online》里面的悬赏系统有“暴力倾向”。

  张纯已经在下午去文化部检讨,目标方面也在今天发出了“承认错误”的声明,一切事情似乎都在朝着有利的方向发展,然而此事背后疑点仍然比较多。

  首先,文化部何以自扇耳光?既然是上了推荐游戏的榜为何会在半个月内出了一个截然相反的文件。

  其次,在中国游戏产业内,《傲世online》的开发进度谁都知道,那么文化部何以检测到一个还在开发中的游戏的?文化部是否有权去检查?按照信产部最近的态度,产品的开发似乎应该属于他们。

  第三,文化部的决定是否合法?一个尚在内测中的游戏,正式出来的日子还遥遥无期怎么就断定违法了,如同一个产品还在实验室就可以凭借一个瑕疵判断其是不是合法么?

  看来这件事情是文化部“大义灭亲”还是“大水冲了龙王庙”尚未可知,也许是企业的“苦肉计”或是“无间道”也不无可能。(完)

2005年08月24日

  昨天,两个同事在探讨哪种媒体最累,我没有参加讨论不过由于距离太近难免有一搭没一搭的听了一耳朵,回来路上想起来过去听过很多类似话题。

  有人说,网站最累,因为天天更新,像个包打听,感觉自己都不是自己了,哪里发生事情就冲向哪里,运用自己所有能力获取任何一丝信息,所以累,这种观点有反对者,认为网媒不需要采访,上去就可以,不需要考虑文章,写出来就拉倒。

  有人说,日报最累,因为天天要出版,天天都要有消息出。反对者认为日报类网站,采访打个电话就行。

  有人说,周报最累,因为新闻跟不上了,所以要想不一样,想得好累,每每到了截稿日,采访还是觉得不足够,特别是说到了截稿时间压力特别大。有人反对,说一周就那么几篇稿。

  有人说,月刊最累,因为其他媒体忙是常态,而月刊大多时候轻闲,等截稿日近得时候突然忙起来,压力太大,否则就要开天窗了。这个很少听说反对的。

  至于三个月才出得季刊,似乎没有听说过累的。

2005年08月23日

  游戏中的经验值和落宝率,在3个小时以后就减少为50%,5个小时后就减少为零,累计不在线时间只有超过5个小时,累计在线时间才可以从头开始,版署的《防沉迷系统》终于出台了,7家企业签了名,11个产品宣称到10月底开始测试。

  听到这个消息以后,业内朋友的反映不一,比较搞笑的一种是,有兄弟非常意味深长的说“小号时代来领了”,注册2个号,每个玩5小时,正好换着玩。比较无辜的一种是:某玩WOW的兄弟大吼,“×,我就周末有时间玩wow的”。另外一种是惊讶:“真的假的,我们公司怎么没有被通知。。。。。。”不知道是不是带有愤怒。更多的是怀疑:“怎么防止注册多个号”、“正好鼓励多玩几个游戏”、“企业真的会执行么?这样会不会出一个官方外挂然后发放出去破了这个限制”。。。

  看来这个防沉迷系统还真的引起了大家的兴趣,无论是怀疑的也好,置疑的也罢,很多“建设性”的对策已经层出不穷了。会不会出现上有对策,下有对策的燎原局面真未可知。既然是一个造福于“行业”的措施,既然是一个着眼于长远“方略”为何会遇到如此置疑,这个《防沉迷系统》也许防错了对象?

  中国没有网络实名,控制不住每个消费者的状况,因此就搞一刀切,这样切死了漫画产业,切掉了“街机”行业,今天网络游戏业的“一刀切”的结果也许是,防不了“沉迷者”,管不了本来就不大玩的人,真正被挫伤了积极性的也许是总体时间“健康”,局部时间不健康的上班族群,而这个族群是完全有能力承担自己行为后果的,有谁会去禁止这些年轻人喝酒、抽烟,泡歌厅的时间超过5小时,或是3小时。


2005年08月22日

  最近一向高调的《魔兽世界》终于开始策略性的降价了。

  我所看到的降价策略是:首先增加新手激活时赠送的时间,从6小时增加到20小时。其次是开通4区15级以下的免费。最后是点卡的零售价格从30降到28,网上的价格从28降到25。

  大家也许认为,以上这三个举动并不算啥,不过在此以前《魔兽世界》非但没有降价反而一直在涨价,新手激活时间从66减少为6个小时,就《魔兽世界》而言这轮动作算得上降价了。

  问了九城的朋友“你们是不是出降价了”,九城的朋友说不是啊,全球统一的。他的这番回答倒是在意料之中,是啊一直高调的产品怎么能随便降价呢。想到索尼、IBM也一直讳谈降价,美其名曰:“适合不同消费者需求”因此九城的回答也在情理之中,

  一般而言,降价绝对是一个杀手级的终极促销手段:产品过了时令者降价,市场竞争增加者降价,产品销售下降时降价等等,而与降价相伴随的一定是企业卖力的吆喝:“跳楼”、“跳水”、“挥泪”。不过九城这次降价倒是相反,一降价手段多样,二是悄无声息且不承认,所以更显得这次降价行文颇有意思,这种行为的背后恐怕还有更微妙的心态。

  降价大家都赞成,不过这种态度么未必足取。(完)

2005年08月07日

  礼拜六中午被同住的程序员同学叫醒,我起来第一句话,“哥们儿,你那程序员同行发了,你昨晚做梦的时候百度涨了354%”,那哥们儿略显郁闷并若有所思的泱泱而退,可我比他还郁闷,因为脑子在几个小时的睡眠里面萦绕着满脑袋的都是百度,股票,354%,引用一句施耐庵的话,就似个全堂水陆的道场,铃儿拨儿响成了一片,我不记得是怎么每分钟刷一次yahoo,我不记得MSn的朋友和我讨论的话题,我只记得一个心里感受:“老婆和牛魔王出来看上帝”。

  百度真是一个精明的公司,尤其在时机的把握上恰到好处。看看盛大,用陈自己的话说是大盘走低,中国概念表现一般,投资界谁知道网游是怎么会事,因为美国没有类似服务,如果非要说有一个先例就是韩国的Webzen,当时的表现很惨淡,要么就是EA等开发公司,所以盛大流血上市,虽然依靠着财报的成绩让西方人逐渐知道了游戏,但这些比起百度就差得多了。

  网易、盛大等中国概念集体走强之际,Google深入人心之时,国外投资人听懂了Chinese Google,没有比这个更理想了,于是出现这样的情况也就不难理解了,在时机把握上,百度占尽了便宜。

  门户、短信、游戏、搜索,机票酒店预定、也许未来还会有电子商务等等,中国概念得内涵在丰富,这至少说明中国互联网产业支撑点越来越多。



2005年08月06日

  最近根据大宇经典RPG游戏《仙剑奇侠传》改编的同名电视剧终于在全国大面积热播,表现是娱乐媒体的报道加大了,我在网上几个大的娱乐咨询站都看到了图文报道,这次高潮似乎是第二次,几个月前好像也有一次,不过给我的感觉是似乎不如这次大,因为我在北京西直门地铁站发现了这个电视的广告,打开电视机在好几个频道看到,可能是暑期的缘故吧。

  虽然骂声一片,虽然这个片子的确有点“弱”,虽然这些人物远不像我心目中的人物,但是对于我们这样玩《仙剑奇侠传》长大的人来说,这个来自大宇,挂着《仙剑》招牌的古装偶像肥皂剧,依然能让我们怦然心动。我不是欣赏剧情而总是在对照,这个剧情和哪个游戏场景契合?游戏里面的水灵兽是这样的么?

  我的确产生了重装一次的欲望,可是当我想到那个DOS的界面我犹豫了,当我想到哪里去找这个盘的时候我退却了,想找个最新的仙剑,翻阅了大宇暑期挡作品,《啊猫啊狗》、《幻想三国》没有仙剑类产品。大宇的《仙剑》产品难道不乘势跟进?大宇为什么不跟进?《仙剑》的最新版本何在?难道这个电视剧仅是10年前那个游戏的副产品?

  诶,我为大宇扼腕。