直抒胸臆|王乐的Blog

跑步看风景

  游戏中的经验值和落宝率,在3个小时以后就减少为50%,5个小时后就减少为零,累计不在线时间只有超过5个小时,累计在线时间才可以从头开始,版署的《防沉迷系统》终于出台了,7家企业签了名,11个产品宣称到10月底开始测试。

  听到这个消息以后,业内朋友的反映不一,比较搞笑的一种是,有兄弟非常意味深长的说“小号时代来领了”,注册2个号,每个玩5小时,正好换着玩。比较无辜的一种是:某玩WOW的兄弟大吼,“×,我就周末有时间玩wow的”。另外一种是惊讶:“真的假的,我们公司怎么没有被通知。。。。。。”不知道是不是带有愤怒。更多的是怀疑:“怎么防止注册多个号”、“正好鼓励多玩几个游戏”、“企业真的会执行么?这样会不会出一个官方外挂然后发放出去破了这个限制”。。。

  看来这个防沉迷系统还真的引起了大家的兴趣,无论是怀疑的也好,置疑的也罢,很多“建设性”的对策已经层出不穷了。会不会出现上有对策,下有对策的燎原局面真未可知。既然是一个造福于“行业”的措施,既然是一个着眼于长远“方略”为何会遇到如此置疑,这个《防沉迷系统》也许防错了对象?

  中国没有网络实名,控制不住每个消费者的状况,因此就搞一刀切,这样切死了漫画产业,切掉了“街机”行业,今天网络游戏业的“一刀切”的结果也许是,防不了“沉迷者”,管不了本来就不大玩的人,真正被挫伤了积极性的也许是总体时间“健康”,局部时间不健康的上班族群,而这个族群是完全有能力承担自己行为后果的,有谁会去禁止这些年轻人喝酒、抽烟,泡歌厅的时间超过5小时,或是3小时。




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[点击此处收藏本文]  发表于2005年08月23日 9:11 PM




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