游戏中的经验值和落宝率,在3个小时以后就减少为50%,5个小时后就减少为零,累计不在线时间只有超过5个小时,累计在线时间才可以从头开始,版署的《防沉迷系统》终于出台了,7家企业签了名,11个产品宣称到10月底开始测试。

  听到这个消息以后,业内朋友的反映不一,比较搞笑的一种是,有兄弟非常意味深长的说“小号时代来领了”,注册2个号,每个玩5小时,正好换着玩。比较无辜的一种是:某玩WOW的兄弟大吼,“×,我就周末有时间玩wow的”。另外一种是惊讶:“真的假的,我们公司怎么没有被通知。。。。。。”不知道是不是带有愤怒。更多的是怀疑:“怎么防止注册多个号”、“正好鼓励多玩几个游戏”、“企业真的会执行么?这样会不会出一个官方外挂然后发放出去破了这个限制”。。。

  看来这个防沉迷系统还真的引起了大家的兴趣,无论是怀疑的也好,置疑的也罢,很多“建设性”的对策已经层出不穷了。会不会出现上有对策,下有对策的燎原局面真未可知。既然是一个造福于“行业”的措施,既然是一个着眼于长远“方略”为何会遇到如此置疑,这个《防沉迷系统》也许防错了对象?

  中国没有网络实名,控制不住每个消费者的状况,因此就搞一刀切,这样切死了漫画产业,切掉了“街机”行业,今天网络游戏业的“一刀切”的结果也许是,防不了“沉迷者”,管不了本来就不大玩的人,真正被挫伤了积极性的也许是总体时间“健康”,局部时间不健康的上班族群,而这个族群是完全有能力承担自己行为后果的,有谁会去禁止这些年轻人喝酒、抽烟,泡歌厅的时间超过5小时,或是3小时。



6条评论

  1. 这两天关于网络游戏的新闻很多。中午CCTV的今日说法,主题谈的就是一个少年因为玩网络游戏而上网成瘾的问题。网络游戏引起的一系列社会问题,一直被高度关注。电视节目里点名提到四个最让孩子着迷的游戏:CS,魔兽世界,大话西游,传奇。而传奇更被提到多次。节目指出,信息产业部和文化部等部门已经在大力出台相关政策,来减轻网络游戏对未成年人的危害。CCTV的影响力不容质疑,我想盛大的公关部门又要高度紧张一阵子了。

    CCTV未提及的新闻出版署的动作似乎比其它各部委都大,它刚刚出台了《防沉迷系统》。王乐的文章《防沉迷系统》防了谁对这一文件进行了质疑。的确,政府的相关政策出台能否真正对治理网络游戏成瘾起到对症下药的效果,是很让人担心的。…

  2. 上有政策下有对策,企业不会玩双倍经验值才怪呢。

    这样的政策还是做表面。

  3. <p><b>2005-8-31</b></p>
    <ul>
    <li>
    <a href="http://blog.donews.com/xiongjiezeng/archive/2005/08/31/534433.aspx" title=" 做媒体的也应该有开放办网的态度,好的内容,即便URL背后链接的不是自己网站,也没有关系,Donews.Com

  4. “小号时代来领了”,注册2个号,每个玩5小时,正好换着玩。

    —————

    说这话或者引用这话的人都是不玩游戏的人。游戏通常有一次性特征,试想,你都玩过一遍了,干吗换玩第二遍,SB才玩第二遍,你以为不花钱啊

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