2005年09月25日

  据说国内很多MP3企业都在考虑学苹果,开网上音乐店。最新的说法是,华旗的网上音乐店将在10月18日上线。

  爱国者的网上音乐店域名可能为aigomusic,是不是有点长?据说已经与5大唱片公司签约,并且已经拿到5万余首歌曲的授权,预计每首音乐下载的费用将为0.99元人民币。

  苹果迟迟未能在中国推出iTunes服务,估计是考虑到考虑盗版问题,支付问题等等,苹果很清楚在中国找一首歌很简单,比如在百度、搜刮。。。。搜索并下载,所以干吗要去花钱去下。现在终于有人试图去趟这个混水了,不过他依然要面对盗版问题(就算一个百度倒下了,也许还会有千百个百度站起来)、支付问题。。。

  在中国,mp3播放器是个过时的山芋,mp3下载是个烫手的山芋,华旗们看重的是百度诉讼提供的商业机会?还是诉讼带来的炒作机会?还是。。。

2005年09月24日

  近来,一向反对EA入主的育碧CEO开始有改变主意的迹象。

  外电从Yves Guillemot近期对法国媒体的采访中嗅出了一些迹象,这位最初强烈反对EA进入的CEO曾发誓不让EA得逞,不过数个月后他的态度终于软了下来。他说,如果EA真诚得提出有吸引得方案,我们不再阻止这起收购,但是EA的代价会非常高,育碧不会错过这个向业内证明育碧价值的机会。

       法国人有时候很可爱,爱面子的个性再次体现,他的意思好像在说,嗯,你可以收购我,但是要付出代价。


  这位CEO并没有排除其他公司进入的可能性,他声称谁都可以来收购,不过育碧会选择对股东和员工最为有利的卖主。连这种话都说出来了,看来育碧真的难逃被收购的命运,也许欧洲游戏的旗帜真的要“城头变换大王旗了”。

        在此前的消息中有关育碧的买主实际上已经有所披露,据说参与的还包括中国的企业,更有甚者上海的媒体还报道过上海育碧准备出售的消息,也许真的是山雨欲来风满楼。

  CEO的话一出,股市上立刻就有了反映,据说股市立刻上扬,不过收盘时育碧的股票还是从开盘时的50.44欧元下跌到41.5欧元,缩水了2%,昔日的巨头育碧难道真的风光不再只能落得个“老大嫁做贾人妇么”?



2005年09月23日

  英国人终于动手了,霍华德.斯定格大笔一挥:裁员1万、15项业务或裁或减。这不过是开始,斯定格计划裁掉60%的人手。

  索尼的清单上很明白,未来的业务往三个方向上发展:PSP、PS3自然是重中之重,PS3将如期在2006年春季发布,索尼号称要用全部资源来确保这个产品的成功;索尼提到了Walkman,这个词几乎要被mp3掩盖了,音频可是索尼的看家本领,看来索尼很清楚要和苹果的战争没完;LCD TV业务被索尼点了名,这个其实不奇怪,索尼发家靠音频,可是发展却是靠电视,看得出索尼要把Bravia做成第二个特丽珑,不过有点悬啊,毕竟LCD核心技术不在自己手上。CRT时代索尼可以只做高端,因为有CRT专利,你们做都给我钱,我保证了利润,可是LCD不同了,没有了“铁饭碗”光靠高端么?

  很奇怪,要么是外电的报道不全面,数码相机和摄像机业务未被提及,怪。要知道,索尼的DC目前在世界都是考前的,此外笔记本业务,不知道索尼未来如何考虑这2个项目,尤其是前者。

  被砍的项目在意料之中,爱宝机器狗的研发投入降低了,更为可悲的是Qualia机器人要被砍掉了。这两个项目曾被视为索尼技术的象征,汗,好贵的形象工程。不过索尼并未就此放弃在技术前沿的发展,AI不作了,但是AI的核心技术被加强了,CELL处理器那个部门似乎得到了加强,好精明的索尼,AI关键是芯片,然后这个CELL不但是研究方向还可以使用在PS3、LCD TV等核心领域。

  索尼是日本的电子恐龙,如今这个恐龙要跳舞了,能不能像IBM那样成功转型,我们拭目以待吧。

2005年09月22日

微软最近调整了部门,娱乐部门地位又提高了。

说这次微软又三个部门提高了地位,是产品与服务部、商业部与家庭娱乐事业部。其中xbox项目负责人,Robbie Bach担任家庭与娱乐部门的头,该部门除了管游戏机外还包括PC游戏和鼠标键盘等外设,外电分析是微软在加强xbox 360。

微软对xbox 360的期望很高,不知道会不会在中国搞,会怎么搞。在chinajoy期间,微软曾招集了国内的游戏开发企业上船去看xbox 360的介绍,有朋友说对此影响深刻,看来微软还是想在中国搞点游戏的明堂的,难道会全部都搞网络版?



2005年09月21日

  ESA是美国的游戏协会,最近这个协会正代表美国游戏行业与密歇根州打官司。

  起因是密歇根州出了一个新的法律,规定向17岁以下公民出售或租赁暴力游戏为违法行为,违者将被课以5000-4000美金不等的罚款,并且可被羁押,最高天数为93天。

  ESA认为这样的规定非常苛刻,不但限制了密歇根用户的正当权利,这样模糊的规定还会对所有游戏的销售商、开发商、乃至父母都产生影响。让ESA不满意的还有,歇跟州法律对游戏不公平的待遇,该州法律规定要求在游戏上贴上更多的标签进行区别。ESA认为游戏被歧视,这意味着同样是007题材,游戏比小说、电影的限制更大。目前ESA已经向法院提出材料反对这个法案在密歇根州通过。ESA负责人在接受美国媒体采访时候非常自信能成功,他甚至说这样的法律违背事实、违背科学,违背美国宪法。

  这难道就是美国的游戏协会?记得我曾疑惑的问某游戏协会负责人“游戏协会代表谁?”,他毫不犹豫的说“当然是代表政府,我们是政府的工具”,“如果政府政策对行业不利于行业怎么办?”,“那我们就不活动”,这就是中国的游戏协会。



2005年09月20日

  一个内部消息,EA所有高层已经齐集日本,虽然EA并未大规模参加TGS 2005。

  TGS从来都是日本企业的天下,除微软为打开日本市场加大了参与力度,其他欧美游戏公司并不是TGS的重头戏,今年的目光更是被吸引到Xbox 360和索尼PS3上,因此EA公司断无大举参展的必要,事实上EA也并未在TGS 2005上有更大的表现,在这样的情况下EA公司高层齐集不能不让人联想到其“醉翁之意”,据说EA中国的高层也被招到了日本。

  来自圈内的分析说,EA公司高层的暗渡陈仓极有可能是其贯彻亚洲策略、乃至中国策略的重要表现,实际上EA已经在中国做了很多战略性的布局。

  招聘是一个方面,美国公司在大举进入前都要招人似乎成了“入城仪式”,微软、Google等等概莫能外,EA在华招聘的规模应该在500人上下,如果达到这样的规模EA将在一夜间成为在中国规模中等偏大的游戏公司,所以能招那么多人,必然有EA的规划和考虑,这样的开局也预示着EA在中国的大企图,据说EA中国已经计划在搬家了,因为目前的地方已经不够。

  建立一个科研院,宣称要为中国培养人才几乎是固定套路,微软、Google都这样,现在轮到EA和他的EA大学了。

  大规模的市场调查。Blizard在进入中国前有2年以上的市场调查,EA在这个方面似乎有过之而无不及,全面的走访似乎是必经的程序。

  2005年是EA开始有所动作的一年,有点出人意料,EA选择了手机游戏,并且拿出了王牌级的FiFa和模拟人生,目前还未看到其他动作。

  现在还不知道这次EA高层聚集日本是不是为下一步在亚洲的动作做出判断,许是在控制台游戏的布局,许是在中国市场的策略,更为重大的是修正和坚定其在亚洲的策略。

  EA、Blizard真的要来了,中国的游戏业准备好了么?遗憾的是我们还将口水和精力浪费在××系统上。(完)


2005年09月18日

  有关防沉迷系统的轶闻很多,这两天听到一个更为离奇的版本:新闻出版署的防沉迷系统竟然来自文化部。

  近日某高峰论坛上,几个与会嘉宾正在”热烈探讨“防沉迷系统。某人士正谈得起劲,猛然发觉文化部管网络游戏的某领导赫然坐在旁边。刚想转换话题,谁知该领导语出惊人。“兄弟单位的学习能力很强啊,我在某次会议上提出不久就被兄弟单位学去了”。

  在座众人幡然醒悟,原来这就是防沉迷系统的来历,想起刚才种种抨击之声众人不禁冷汗直冒,好在该领导姿态很高说,有问题也正很好么,起码也做了有益的尝试么。。。


2005年09月14日

  早上起床不久就接到Google的电话,睡意全消,架起各种设备准备战斗。

  电脑还在启动,电话还没有拽到跟前的时候,手机短信来了,内容是电话会议的密码。犹豫了一下,要不要接起来,还是等2分钟吧,等电脑启动起来再说。

  5分钟后我终于开始拨电话号码了,等到进去才发现已经开始了,心里这个后悔啊,担心错过了精彩的部分。

  包括我在内的记者提问持续到中午11点以后。因为一个身在美国的中国姑娘,我对中美时差有一点感性认识,我们的中午应该是美国的深夜了,我敲打着键盘,脖子有些酸,心中暗想老李八成是兴奋得睡不着,和中国记者的电聊居然还在持续,我看你能聊到啥时候,你明天去Google报道多半要顶个熊猫眼了。

  李开复下线的很突然,原因也出人意料。聊着聊着,突然那边响起了嘟嘟声,我还以为是谁的电话快没电了,结果是李开复说,很抱歉,电话卡快用完了,话音刚落电话就没了。。。时间大约是11点40,美国时间大约是凌晨了吧。原来李开复也用IP电话卡。

  今天李开复最让我记得的一句话是,当有人告诉他,中国一些外企的职业经理人为他的事而担心中国人在外企的前途时,李的回答说,“因为这种原因而产生种族歧视的公司,不配,也不会吸引到最优秀的人才加盟”,让我想到了马丁路德金说i have a dream。。。

  5月份,于永湛在视查Chinajoy时大吃一惊,因为他看到了央视的展台,他以为央视这样的主流媒体都来报道了。相信有同感的朋友很多,不过游戏圈更多的是怀疑央视是不是进入了网络游戏,实际上到今天这样一件事情依然没有公开。

  央视的确做游戏了,未被外界知道的原因是整个过程都很低调。首先央视收购了国内一家游戏公司,由这家游戏公司签约了日本的百岱,2年后这个公司将代理该公司的《高达online》,据说这个游戏有“官方外挂”的功能,玩家不能亲自上线的时候可以安排电脑执行既定的计划。

  当然,这家公司除了游戏外还做游戏和动漫的周边产品,这个在chinajoy上想必大家都见过了。此外,这个公司还有一种转化的业务,游戏公司要根据游戏内容制作动漫可以找他们,而动漫制作公司要想将其动漫做成游戏也可以找他们。

  央视终于按捺不住要做游戏了,不过可能是考虑到打着央视logo的,批评网络游戏的节目还时不时会播出,因此采用了一种低调的方法和一种奇怪的逻辑:央视做动漫,动漫含游戏。

2005年09月13日

  相对任天堂的“内行”,索尼曾被笑话成“外行”,数年后“外行”俨然成了那个“内行”的梦魇。

  这些年任天堂一路溃败,好在有当年无心插柳的GameBoy成了救命稻草,凭借着这样一个上世纪80年代设计的产品不但止住了颓势还搞起了“复辟”,N64、GameCube。。。任天堂正攻得兴起,猛然发觉已然被索尼扼住了喉咙。

  索尼掌机PSP在从9月1日至3日时间内在英国创造了185000台的历史记录,而几个月前任天堂同级别的NDS在英国第一周内的销量不过87000台。更有理由为任天堂担心的是随PSP同步上市的24款PSP游戏中有20款进入所有电玩主机综合游戏销售榜的前40名,并且在除亚军外的前十名之中有九款游戏都是PSP游戏的场面,显然PSP的产业链已经高速运转了起来。

  实际上,索尼图谋掌机市场的野心在PS时代就已经显现,上世纪末索尼的Pocket PS虽然还只是一个用来记忆游戏进度,养养电子宠物的小玩意,但几乎所有媒体都认为这是索尼进入掌机的小试验。这个时候任天堂再次抛出了“外行理论”,他们不相信索尼的“电影终端”能够撼动拥有“口袋妖怪、农场物语”等“游戏性非常强”、“专业的”GB系列。然而事实再次证明“外行”成功了。

  历史是惊人的相似,希腊可以在同一界杯赛两败葡萄牙,索尼为何不能在一个领域两次击败任天堂。任天堂们忘记了,当年的玛里奥、索尼克们是如何在VCD面前败北的,赛尔达的光芒也无法掩盖《最终幻想》、《生化危机》、《勇者斗恶龙》、《合金装备》等等的群星闪耀。今天当任天堂依然在掌机市场上坚持它的卡带守则,索尼玩起了光盘加记忆体,当任天堂还在坚持“游戏性”,索尼把宽屏、DVD等等“娱乐性”放到了第一位,当任天堂躺在《口袋妖怪》、《机器人大战》、、身上自以为老子天下第一的时候,索尼的“乾坤大挪移”混淆了电影、家用主机,挫其于掌端。

  虽然胜负尚未成定居,但是对于“专业不专业”、“游戏不游戏”市场已然是做出了判断,我们看到“外行”战胜“同行”的事情正在发生中。“彼外行且聪明,而内行当自警”,比起大宇、智冠等等来说,盛大、九城、网易都不是中国游戏的内行,网易给人的感觉更是不够“专业”,然而看看近几年的市场格局,何也?专业不专业不是自己说的,更不是按资排辈的,用户说了算。(完)