这几天《防沉迷系统》引来了各路神仙的评论,很多圈内人都怀疑对这个系统与盛大的关系暧昧,特整理观点如下:
寇司在现场的原话是05年5月他去E3时萌发的念头,开始想做出各软件来控制,后来发现技术实现不了,于是就改了现在这个标准,技术的活让企业自己去做,这个应该算是官方发表的“源头”,不过坊间对此有其他的评说,且全部指向盛大。
较“凶险(激进)”的说法是:盛大出于竞争目的推动了此事的发生,因为对手的产品盈利模式单一,真要是控制了时间就等于截断了对手的财路,此外还有人将其与文化部对竞争对手的关联企业目标开刀相联系,并称为继营销、渠道、推广后再度发难。
较“技术”的说法是:防沉迷系统来自盛大的“疲劳系统”,未来所有用户都会首先去版署的DLL服务器进行验证,然后再进入各个游戏自己的系统。
此外还有一类折衷的说法:说防沉迷系统果然源自版署,盛大一直在推销其方案,版署一直犹豫不决,某些突发事件逼迫加快该项目的进度,Chinajoy上再次和盛大接触并最终答应。
相信以上这些言论都有破绽,也许能够说服一些人,当然也能被驳得不能自圆其说。应该说这里面牵涉的政治的、商业的因素太多了,猜测和盛大有没有关系已经变得没有意义,因为这笔帐实际上已经被记在了政府部门的头上。
不过这并不代表大家都是看客了,无论是笑柄还是上策承受最终后果的只能是行业和企业们,隔岸观火的只能是中国之外的人们,当外国玩家们在论坛里面庆幸自己不是中国玩家时、海外企业惊诧于“政府强悍”时这样的感觉尤其强烈。当年我们挥刀砍下了动漫、电子游戏机产业,若干年后我们不得不面对这样一种巨大的文化缺位,《黑猫警长》蜕变成《蓝猫》的局面千万不要再发生了。
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