直抒胸臆|王乐的Blog

跑步看风景

  兴一利,必生一弊。从盛大到百度,去纳斯达克IPO成了2年来所有互联网公司的梦想,不过纳斯达克给中国概念们带来的不只是金钱和光荣,这些上市的企业不得不承受盈利增长得压力,这样压力可能成为动力,也可能造成急功近利。

  盛大从上市到现在,季报一直很漂亮,每个季度都发生百分之几百的增长,不过这个时期也是行业高速发展的期间,9.1亿、13.6亿、22.3亿。当市场潜力逐渐被认识,竞争越来越激烈、市场增长放慢已经不可避免,因此盛大要保持较高的增长必须依靠两种方式:继续扩大游戏收入、扩张其他收入。因此我们看到盛大不断有新游戏涌现,不断并购进入到于游戏有关的新业务领域。进入2005年以来,盛大的这两个方向出现了新的动向。

  在新品引入方面盛大越来越保守

  在扩大游戏收入方面,盛大原先的做法是老产品依靠“虚拟装备”实现收入增加,渠道扁平化提高利润率,新游戏则采用“广泛撒网,重点培养”的方针,不断伸长产品线,有重点但不计较一城一地的得失,进入2005年以后,盛大老游戏的收入状况依然保持稳定,渠道利润也在不断提高,但是新游戏方面越来越保守。

  本来会表现得更好得年度大作《梦幻国度》遭到wow的强力阻击,《儒林外史》等也未能有更大成就,下半年盛大还将上市游戏包括《三国豪侠》、《盛大富翁》、《龙与地下城》等,在这些游戏中是否能诞生一个《泡泡堂》《传奇世界》类的游戏尚未可知,在这样的情况下引进一些好产品显得非常必要,不过盛大确鲜有大动作。

  可能是那些大作的报价越来越高,而运营的结果未必那能得到保证,为了缓解这种运营风险的提高,盛大已经出现购买已在国内成熟运营产品的趋向,包括已经收入帐中的《RO》,据笔者所知还有其他公司和产品也在谈判中,很多圈内人都认为盛大在股市的压力已经很大,因此越来越多的寻求成熟产品,实际上就是需要这些产品的收入来快速的增加盛大的收入。

  盛大这种改变固然和股市压力有关,可能会影响到盛大的创新能力。不过从世界游戏产业发展的角度来看,这种变化未必就是坏事,因为发行商之类的渠道商才是游戏产业的龙头,发行企业控制开发企业的例子比比皆是,EA、育碧包括台湾的智冠无一不是渠道型企业。

  新业务扩张备受争议
  盛大的业务扩张一直为人所称道,周鸿袆曾赞叹陈天桥的“理智”,对数位红、起点、边锋、浩方等的收购几乎无可挑剔,在广告、周边的扩张上盛大的收入说明一切,然而进入2005年以来,盛大的收购sina和“家庭”战略引起了较大争议。

  收购sina的路程非常艰难,几乎一年过去了,此事尚未有所定论,收入也无从谈起。盛大盒子则更为“庞大”和艰难,无论陈天桥多么胸有成竹,对手毕竟是电信、广电。

  圈内有一种说法,盛大做盒子和收购sina既是冲天一举,多少也是受了股市的影响。

  再来看百度,虽然上市不久,但百度上市后的尴尬局面立刻出现了。百度要和Google进行竞争,必须提高用户的体验,因此必须将搜索结果和广告分开。不过这样势必减少百度的收入,这对于千方百计要把季报做漂亮并且股价冲天的百度而言,是何等的矛盾就可想而知了。

  美国并不是遍地黄金,花美国股民的钱其实并不那么轻松,对于中国的企业来说应该打破股市的神话,要知道在国外,更本不考虑上市,或先上市而退出的公司有很多。对于需要上市筹款的公司而言,重视股市固然必要,不过不能完全听命于股市,柳穿志就说过,联想当年就是太在乎股市的反响了,以至于不能放开手脚。已经在美国股市打拼多年的网易们在这个方面就显得更为从容,毕竟已经面对过股市几乎被停排的局面,搜狐的张朝阳更是站出来批评美国股市不懂中国国情。尊重、重视并不代表惟命是从,企业的发展仍然是要以我为中心的。





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[点击此处收藏本文]  发表于2005年09月07日 2:49 AM




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