相对任天堂的“内行”,索尼曾被笑话成“外行”,数年后“外行”俨然成了那个“内行”的梦魇。
这些年任天堂一路溃败,好在有当年无心插柳的GameBoy成了救命稻草,凭借着这样一个上世纪80年代设计的产品不但止住了颓势还搞起了“复辟”,N64、GameCube。。。任天堂正攻得兴起,猛然发觉已然被索尼扼住了喉咙。
索尼掌机PSP在从9月1日至3日时间内在英国创造了185000台的历史记录,而几个月前任天堂同级别的NDS在英国第一周内的销量不过87000台。更有理由为任天堂担心的是随PSP同步上市的24款PSP游戏中有20款进入所有电玩主机综合游戏销售榜的前40名,并且在除亚军外的前十名之中有九款游戏都是PSP游戏的场面,显然PSP的产业链已经高速运转了起来。
实际上,索尼图谋掌机市场的野心在PS时代就已经显现,上世纪末索尼的Pocket PS虽然还只是一个用来记忆游戏进度,养养电子宠物的小玩意,但几乎所有媒体都认为这是索尼进入掌机的小试验。这个时候任天堂再次抛出了“外行理论”,他们不相信索尼的“电影终端”能够撼动拥有“口袋妖怪、农场物语”等“游戏性非常强”、“专业的”GB系列。然而事实再次证明“外行”成功了。
历史是惊人的相似,希腊可以在同一界杯赛两败葡萄牙,索尼为何不能在一个领域两次击败任天堂。任天堂们忘记了,当年的玛里奥、索尼克们是如何在VCD面前败北的,赛尔达的光芒也无法掩盖《最终幻想》、《生化危机》、《勇者斗恶龙》、《合金装备》等等的群星闪耀。今天当任天堂依然在掌机市场上坚持它的卡带守则,索尼玩起了光盘加记忆体,当任天堂还在坚持“游戏性”,索尼把宽屏、DVD等等“娱乐性”放到了第一位,当任天堂躺在《口袋妖怪》、《机器人大战》、、身上自以为老子天下第一的时候,索尼的“乾坤大挪移”混淆了电影、家用主机,挫其于掌端。
虽然胜负尚未成定居,但是对于“专业不专业”、“游戏不游戏”市场已然是做出了判断,我们看到“外行”战胜“同行”的事情正在发生中。“彼外行且聪明,而内行当自警”,比起大宇、智冠等等来说,盛大、九城、网易都不是中国游戏的内行,网易给人的感觉更是不够“专业”,然而看看近几年的市场格局,何也?专业不专业不是自己说的,更不是按资排辈的,用户说了算。(完)
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