2005年10月25日

      英国最大的游戏发行商SCi将被出售,5个月前他刚收购《古墓丽影》发行商Eidos,看来劳拉又要换东家了。

      路透社的消息说,Midway和EA最可能是其买家。从英国媒体的报道来看,他们更倾向SCi和Midway合并组建实体。该消息穿出来以后,SCi的股票还涨了不少。

      实际上,欧洲游戏业的日子很不好过,连育碧都可能被出售何况SCi,就欧洲游戏业来看,要么被美国人吃掉,要么联合起来搞大型的公司,类似空客对播音。

2005年10月24日

  屋漏偏遭连阴雨,索尼的麻烦大了,CCD危机还没有过去,PS2可能因为兼容性问题导致“晚节不保”。

  索尼的这个新麻烦是其最新版的PS2出了兼容问题。据说在SCPH-75000产品线上发现对某些游戏的不兼容和出错问题,索尼已经在官网上承认和公布了这些不兼容产品的名单。

  更为沮丧的是,这个信任危机还没有解决,后果已经延殃及即将发布的PS2最新版本“PS2 Slim-Line”。据说这个版本也是PS2最后一个版本。外形特点是,银白色并且尺寸缩小了很多,非常类似PS最后的PSone,更出奇的是不但外形类似,连问题都一样,说PSone当年以有兼容问题。

  目前索尼对最后版本的兼容性也不自信,索尼在自己都在网站上告诫消费者选择以前版本更稳妥,新产品有一定兼容的风险,因此国外媒体认为PS2最后一版也可能有兼容问题。

  不知道这个PS2是不是晚节不保,不过可以肯定得是索尼会被最近的召回搞得焦头烂额。

2005年10月22日

  当PSP在全球卖出1千万台时,我第二次玩到PSP,感谢刘静把她那个很酷的白色PSP借给我。

  索尼发布PSP应该还不到一年,2004年12月在日本发布,2005年3月在北美开卖,9月在欧洲发售,今天索尼宣布PSP是迄今所有Playstation中销售增长最快的,已经在全球卖出了10,000,000台PSP。其中在包括日本在内的亚洲地区已经售出3,000,000台,北美有4,470,000台,欧洲和其他地区有2,530,000台。

  在软件方面,迄今共有183款PSP游戏发布,大约卖出了19,600,000套软件,共售出的UMD版电影15,000,000个。

  应该说PSP在未来还是具有非常大潜力的,新的版本已经加强了网络浏览功能,具有了电视功能,并且吸引了越来越多的高手帮其开发软件,这在和ipod video、NDS的竞争中无疑是加重了砝码,应该说PSP比ipod video有游戏方面的优势,比NDS在多媒体播放方面有优势。

  就目前来看,ipod video在网络方面优势依然很大,尤其是其iTunes,对播客、视频博客的下载等,而任天堂NDS对游戏本身的理解还是有优势可言的,并且形成了任天堂掌机独有的任天狗等系列,PSP在游戏方面还是依靠PS2上的品牌转移。

2005年10月21日

  韩剧又一次大获全胜了,国庆档期的电视剧基本是《大长今》的天下,其热度一直到10月还未散尽,这个热度注定还会热下去。

  看看网上的讨论,各种Blog文章,就连昨天收到的垃圾邮件都是“老婆看大长今后的变化”,里面叙述了老婆看《大长今》1.话话先昂头,并在句末点头,且重音在后。 2.每句说完后要加个“呢。”3.拌凉菜用手抓,我惊奇地看过去时,报以贤良的微笑并点头。 4.受到委屈时惊慌地瞪大眼睛,但坚决不解释,平静地看着我。5. 喜欢穿着大长裙,并拎着裙子一通狂跑。 6.管邻居的中年女性长辈叫娘娘,有成年男子迎面走来背身站到一边,诚惶诚恐状。7.一遇到麻烦事就双手合十举到眉前,口中喃喃道:娘,你要帮我!,你一定要帮我!

  受到这个恶搞邮件的启发,于是我就想网络游戏商们何不开发一个《大长今online》,就做各种美食、医疗等等,专打妇女市场。。。

  当咱们中国人在热评的时候,韩国人的文化攻势已经打来了,已经看到的是政府的旅游广告,“看大长今去韩国。。。”,韩国人果然顺着他们的文化产业链思路在进展,这条思路是:因为韩剧、提高韩国货形象、提高韩国旅游渴望、从韩国货和韩国旅游继续提高韩国的国家地位和形象,由此再度提高韩国货、韩国旅游,这样周而复使。

2005年10月14日

  闭门造车了很久,腾讯还是按捺不住了,收购同在深圳的网域科技算是加快了他的网游步伐。

  有不少的业内朋友认为,没有必要,认为腾讯自己同时有休闲游戏和MMORPG开发能力,何必要去买这样一个同质的团队,难道是冲着华夏的6万人去的么?

  其实,我认为收购网域还是很必要的。一方面,腾讯的确建立了自己的研发团队,休闲的运营起来也取得了现在的成绩,不过咱客观的看看产品,如果没有腾讯这个平台做支撑,单以产品品质论,腾讯的休闲游戏有多大优势?MMORPG恐怕是腾讯的痛,网域这个团队在MMORPG领域对腾讯的价值不言自明了。

  目前能与腾讯休闲平台抗衡者如NHN联众、盛大边锋、新浪iGame等都有很深厚的背景,倒是地处南方的中游颇有机会,不过这个公司隶属广东电信,号称国有资产不便资本操作,由于网域是中游的技术支持,因此控制了网域不啻控制中游,这招实际上也带有一定的防御性。此外就管理而言,由于网域同在深圳,相比收购其他地区的团队,在协调管理方面要方面许多。

  应该说,腾讯拿下网域在战略上是明智的,不过战术上漂不漂亮还是要看收购的价格了。

2005年10月13日

  PSP大陆版11月发售,价格1799的消息像旋风样的引起不小的反应,不过大家似乎都不太相信。

  怀疑的理由都有道理。比如说欧美的供货问题都没有解决,怎么能来得及管中国,然后PSP中文系统的问题,然后宣传投放还没有动静的问题,渠道方面一点消息都没有,随着11月的临近看来这个消息必假无疑。

  不过变数是不是存在呢?我看还是有的。索尼PS2的下场也许使得索尼早就不指望在中国短期内有好的发展,反正也卖不掉,说了在中国推出又如何,价格高高,只支持正版,为数不多的放在全国几家专卖店里供着也不伤大雅,反正给政府一个姿态,你看我的产品可是和世界同步的。。。

  呵呵,以上说法可能不太靠铺,不过另外一点倒是应该引起重视,索尼新CEO将在年内访问中国,据说这个斯定格早就要来中国了,但一直苦于攘外还不能安内,故此来迟。最近看看内安得差不多了,终于可以考虑来华了,那么PSP作为来华见的面礼是不是有可能呢?

2005年10月12日

  在xBox 360发布之际,微软不得不先考虑可能而来的疯狂盗版。

  这几天,德国报纸《Der Spiegel》已经证实,10套 Xbox360开发工具已在德国西北部的Düren市遭窃。据说这些工具是在8月底运抵德国并准备给开发者的,他们被装在没有特殊标记的包装中,德国和奥地利警方都介入了此事的调查。目前,已经找到3套失窃工具,另外7套下落不明。

  德国方面的小道消息,损失也许还不止10套。德国一个专业组织放出了4套被窃开发工具的照片,该组织宣称,近期微软xBox 360开发工具在德国共丢失了14套。

  看来不是冤家不聚头,微软应该不会忘记德国黑客的水平吧,windows xp是怎么被破的,现如今N多套xbox 360开发工具在德国失窃,一旦这些东西落到黑客、不法商贩手中,微软xbox 360在上市之初就将不得不面对严峻的软硬件盗版问题,真不知道微软对此做何感想,会不会延期并进行调整以对付可能出现的盗版。

2005年10月11日

  早就习惯了金山的卫星式数据,这次《剑网2》公测不久就被宣称同时在线人数超过15万。对此业内多有置疑,比如说从Alexa的排名来看,整个金山网站的PV并未突飞猛进,此外jx2.kingsoft.com不过占到全部网站的4%,封神为3%、剑侠1为2%,毒霸则可以占到9%。另一争议点是,国庆这种大假之后人数一般下降,金山却宣称人数在稳步上升。

  当然也有相信金山的,据说是金山地面推广力量很强,“在一些地方比如武汉,完全不亚于盛大”,据说金山的地面推广人员因为杀毒等产品的捆绑优势,可以在几个小时内将其他企业刚贴上的海报取而代之。。。

  无论是相信和不相信的,大家都担心金山的持续服务能力,因为在《封神榜》等产品中体现出来的后续开发、对抗外挂能力的问题如果不能解决将最终影响到剑2,毕竟网络游戏是长跑。

  这次金山花费了很大力气做《剑2》,一方面必然是因为剑侠是金山的王牌不容忽视,另外一个方面这个产品的成败对IPO有大的影响。因此金山多少有点孤注一掷,除超豪华明星阵容外,看得出来金山在推广方面更侧重在一些中小城市进行重点突破,这是不是借鉴了“Web2.0”的“长尾”?

  实际上,在竞争日益激烈的局面下,在某些区域重点突破是有成功先例的,即便是大厂商也不是放之全国而皆强的,比如盛大之于四川、华东;网易之于广东、西部某些省,以及金山之于武汉等。所以改全面进攻为重点进攻,搞“革命根据地”,立立“山头”,不失为一条突破之路。

2005年10月07日

  掏了15600000美元,EA总算摆平了与前员工的官司,美国游戏企业加班制度可能从此改写。

  EA的一些前员工们觉得不爽,因为昔日东家让他们加班却不给加班费,于是在2004年联合起来打官司,这场官司打到2005年末总算有了眉目。EA先服软,拿出15600000美元来息事宁人。法院想得真够周到,这笔钱除了支付给打官司的员工外,还有给情况类似但却未来起诉的人,如果没有人来领取,剩余款项奖将被用来帮助大学生。

  据说从2000年来,美国加州颁布了一个劳动法,用以免除软件业的加班工资。这个法律规定,如果从事创新事业的公司,向员工支付的工资超过,每小时41美元的,可以不再支付加班费。这种规定屡屡被缩小范围,先是电影行业、这次EA的败诉可能影响到游戏行业突破这个规定。

  对于EA的现任员工来说,得到加班费未必是件便宜事,因为EA从此不再给员工优先认股权和红利。这难道是报复?

  应该说,加班在中国的游戏公司中也非常普遍,可是有多少给加班费呢?当中国游戏公司们倡导一种所谓“睡袋精神”的时候,是不是也应该考虑加班费呢?

2005年10月01日

  不知道是不是受到中国的启发?韩国最近也出了一个官办游戏协会,韩国运营商联合会KAGO。
  这个协会的背景是,韩国通信信息部和韩国IT信息产业促进院。主要任务是,针对网络游戏运营商,为他们制定标准,比如给GM和客服。主要手段是,提供针对标准的培训材料,召开研讨会,制定培训计划来提高服务水平。
  据说这个官办协会的前身是由民间的GMGP协会而来,主要是一些GM、Game Producer们的联合会。
  感觉最近韩国政府对游戏的“控制”在加强,尤其希望挽回韩国游戏在华劣势,从目前来看,他们主要还是把工作重点放到,告诉韩国企业中国市场行情已经发生变化上。