前天去了趟电玩店,好久不去咯。除了xbox 360外,影响最深的是各种版本的《金刚》游戏,要知道这个电影在中国放映不过几天,而在海外上映也早不过1个月,好厉害的异业合作电影和游戏几乎是同期推出。
再来看看我们的几个大片,不算《千里走单骑》、《如果爱》这种也许无法做游戏的电影,《无极》早就授权育碧开发游戏了,可是到现在还没有听说动静,此前的《市面埋伏》被万向用来炒作了一把后就没了动静,《功夫》、《头文字D》和游戏的合作只是停留在营销层面。中国历史上最成功的游戏影视合作案例也许只能算是《仙剑》了。
其实游戏的载体是文化,一个游戏要让玩家接受,必须要让玩家接受它的文化,这也是新作风险大而续作风险小的原因。电影尤其是成功电影已经建立了一种文化,因此是游戏可以“顺势而为”不需要担心构架的文化不完善或不足以吸引用户,因此在西方电影和游戏的合作几乎是紧密异常。
也许与电影等文化产品更深度的合作,巧借其文化渗透之,是中国网游公司创新道路上“4两拨千金”的一招。
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