书接上文:

       业界对网游的另一个误区是,网游市场在衰退。持网游市场衰退观点的人很多,其中还包括不少业界人士。
        也许从一些公司的营销数据上的确得出了悲观的数据,毕竟连盛大的营收都在下降。

  也许这年头做市场越来越难以至于令人觉得“我志未酬身亦苦”。2003年以前,网游公司靠“空军”(广告)就可以取胜,2003年以后必须要“空军”+“陆军”(地面推广),2004年到2005年得要,海陆空三位一体。这个“海军”为,海外大作、异业合作、明星代言等等。总之创意越来越多,市场越来越难做。

  不过IDC的统计数据却显示中国网络游戏的增长依然在继续而且幅度很大。2005年我国网络游戏市场的总体规模为37.7亿元人民币,较2004年增长了30.1%。到2010年中我国网络游戏市场的销售收入将达到172.3亿元人民币,从2006年到2010年的年复合增长率将达到35.5%,遍观国内诸多行业,还有哪些行业有如此高增长?难道是IDC的数据有错?


6条评论

  1. 网游并不会衰退,现在只是调整而已,调整就是为了上到更高处。而我认为影响市场最大的是整体的游戏水平,天堂2和WOW就是最好的例子。

  2. 我想知道,那些数据的真实性如何保证?他说有那么多,就有那么多吗?

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  4. 我认为不是网游市场衰退了,而是网游市场的增长速度变慢了。

    资本会自动寻找回报率最高的行业进行投资,所以资本市场的风向一定是不会错的。

    网游在政策上确实有很大障碍,而且对社会进步和财富再创造的贡献有限,不属于有长期增长前景的行业。

    我个人是这么考虑的,请指教。

  5. 其实任何行业都存在发展速度逐渐缓慢的问题,如果与其他行业相比,网络游戏年均35%的复合增长率已经算高的了,再考虑到非常可观的利润率,这个行业依然是非常“有利可图”的高增长行业。

    至于说前景,我觉得大可不必那么悲观。中国二三级城市缺乏娱乐已经不是秘密,以互联网游戏为代表的廉价娱乐方式必然会有很强的生命力,现在还看不出来未来还会有哪些取代的东西。此外,网络游戏也是桥头堡,通过网络游戏锻炼了队伍,积累了渠道,资金等等,很快能实现娱乐多元化。

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