(书接上文)误区三:免费让网游陷入杀价战

        很多人都认为网游将步“家电业”后尘,走入利润日渐稀薄的时代,最大的理由就是游戏的“免费”风潮。

  如果网游商业模型依然是按照时长收费,此类说法也许有根据,毕竟市场费用、游戏代理金等等在增加,而收入增加缓慢。

  不过,当游戏商业模型不再拘泥于时间,而是取决于需求,那么其中的可变因素就增加了。“免费”带来的不一定是收入下降,如同现实社会你可以随心所欲的生产和消费,这样成本虽然有所增加但盈利也有提高,利润依然可以保证。

  因此,免费并未使得游戏陷入价格战,而是让聪明人脱离价格战。



2条评论

  1. 传奇免费后,当月的收入甚至上涨,因为点卡只占玩家消费的一小部分。

  2. 是啊,所以“免费”未必是坏事,这是对运营商能力的更高要求,既是盈利能力也是服务能力。

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