昨天,思维在我blog后留言,他看好盛大,认为回归游戏业务后其业绩会有很大增长。对此,我也有同感。

  最近陈天桥的发言中关于游戏运营策略的说法明显增加了,昨天的财报发布会上陈天桥有关“电子商务”、“虚拟商城”的观点肯定会对其营收产生积极的影响,毕竟史玉柱的游戏人数还不能和陈天桥相比,《征途》的方法转移到盛大所有产品,其威力肯定会被放大。

  不过,盛大这种行为带来的其他反应也令我有一丝担忧。

  如果大多游戏都以刺激人攀比,刺激人PK或其他不断消费的模式,那么游戏本来的乐趣会不会减少?

  如果大多游戏都成了追求销售额的工具,有钱就能横行天下,没钱就只能忍气吞声,那么一些人用以逃避现实的乌托邦恐怕就又成了一个真实的世界,是不是会有很多用户因此离开游戏?

  如果大多游戏都不再以游戏性等等传统的价值观为审美标准,而都成了金钱的无底洞,还有多少人愿意选择游戏作为娱乐的方式?毕竟游戏曾经是最廉价的娱乐之一。

  当然以上都是一种极端的设想,未来可能会是多元化的格局。不过毕竟盛大是这个行业的重要角色,该公司的动作对整个行业都有很大的震动。陈天桥说,有钱没时间的用户将是主流,盛大要迎合这些人的需求。也许盛大的游戏会成为有钱人的游戏。(完)


5条评论

  1. 陈天桥说,有钱没时间的用户将是主流

    没钱有时间的用户是大多数

    因为玩游戏的大头还是年轻人

    征服的模式短期内因为新鲜感也许会吸引玩家

    但是玩腻了以后呢?

    盛大要做的不是去照搬这个模式,而应该另找门径

    游戏自诞生起就有无数种玩法

    “脑白金”模式不是照搬就能挣钱的……

  2. 一个公司可以有不同的产品,不同的定位,有的拉人气,有的挣钱

  3. 非常同意王乐的担心。

    网络游戏尤其角色扮演类的网游,众玩家平等是很重要的。尽量不要让现实中金钱的差异渗透到游戏中,这就是为什么Blizzard不同意wow金币交易的原因。这些原则从文字MUD时代有。

    诸如征途类的游戏模式,只会很快缩短游戏的寿命,当玩家看透这一切之后,运营商的报应很快就回来了,更大的可能让玩家丧失对网络游戏的信心和乐趣。盛大若如此转型,虽然有钱了,但实为不智。

    从股票上,我并不看好盛大。虽然投资者可能报有幻想,认为盛大可以重新在网络游戏上夺取老大的位置,但这同需要一个过程和无数的努力。

  4. 不错。

    看照片文气十足,也比较老到。

    收藏一下。

  5. 累着 赚着 快乐着

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