2006年10月28日

 

thinkpad

  最近,联想把lenovo Logo涂上T60,成了很多IT网站的热门话题。

  实际上,联想的小动作从收购那天起就开始了,这次只不过是动作大了一点而已。第一批动作应该是从去年就开始了:

  首先是机身背后,原来一段小字“manufactured for IBM ”被改成了“manufactured for lenovo”,然后是包装箱上出现了大大的lenovo、以及说明书。

  其实,我认为,这次T60身上最大的变化不是在logo上,而是在整机的设计上一个微小的调整上,将“蓝色”从鼠标等区域抹掉。

  细心的人可能会发现,T60少了一种颜色,“蓝色”。这个蓝色正是,IBM商标三原色红、绿、蓝中“M”身上的那个。不得不佩服IBM,历代Thinkpad虽然主色调都是黑色,但是都会用到这三种颜色,比如红色体现在著名的“指点竿”,蓝色一般是点缀在鼠标区,回车,光驱的开关等地方,而绿色可能是各种指示等,这种微小的设置使得黑色多了几分秀气。

  以一个小黑迷的角度:少了鼠标上的一点蓝,使得T60键盘部分很呆板,总感觉少了啥。也许是少了“IBM”的某种味道,从这点上看Thinkpad越来越“lenovo”了,祝贺联想,你们成功了。(完)

2006年10月15日

powered by keso

  昨天在5G见到了古永铿,前SoHu COO。

  上次和他当面交道是刺探军情:搜狐收购17173.com和焦点网。当时此公,西装革履,笑谈立议,避重就轻。此后从搜狐离职,传闻要出山Google中国,都只是耳闻。想不到几年后再见到几乎没认出来,可能是受了白发和眼镜的影响。

  古永锵目前很大的精力在类似youtube模式的优酷上。他认为这种服务最大的技术难点在于三个方面,1、服务器的部署。2、视频的搜索。3、视频的上传和转码。他认为youtube能够在全球胜出的原因是用户体验最好,而这个体验是体现在诸多参数上的,比如上传、播放等等每个细节。

  其实,我毫不怀疑Broadcast的技术会越来越成熟,但与技术相比,我更担心这种模式怎么赚钱,什么时候能赚钱。

  古永锵的看法是“等待”。等待互联网用户大规模从web1.0转移到web2.0;等待广告主的观念随着用户从web1.0转向web2.0,等待他们一手创立的商业模式逐渐被新模式取代。

  也许是英雄所见略同,新浪的部分创始人们也把目光放到了互联网的宽频服务,所不同的是采用的依然是web1.0的运作模式,买内容放到网上吸引用户观看,然后卖广告。新传到现在也没有赚钱,对于LC、姜丰年们而言也像古永锵一样在等待。

  由此看来,“等待”也成了一种商业模式,对于他们而言,只要是大方向对,他们有实力,等得起。对于他们而言,创意并不是那么重要,国外的点子多得是,找一个尚未在中国成功的复制之,然后等待其成功。对于他们而言,互联网的最大竞争力不再是创意,而是融资能力。他们这样做没错,因为这才是他们的核心竞争力。

  所以,没有他们这种能力的互联网创业者们,最好不要把“等待”做为商业模式。(完)

2006年10月09日

                                          Apple Pippin

                                                                                   apple pippin

  网上已经有很多关于苹果进军游戏市场的传言,igame,gpod相关假想图的数量几乎和传说中的iphone差不多。实际上,MP3迟早要被多媒体终端取代,因此苹果迟早会回到游戏市场,问题是回归之路怎么走。

  当年那个非常PC的苹果曾经以PC的方法杀入游戏市场,也去制造一个游戏机apple pippin与任天堂们大战,结果大败而归。时过境迁,如今的苹果已经是个数码的苹果,互联网的苹果,因此再让乔布斯指挥苹果用老方法进入游戏市场几乎是不可能的,因此在各种猜测中,那个大型苹果游戏主机最不靠谱。

  实际上,拯救苹果的是ipod,而ipod是什么?ipod背后其实就是互联网。ipod并没有创造一种需求,只是用恰当的方法释放了互联网上的需求,或者说是适应了音乐需求的最新形态。

  在游戏方面,像微软那么强大的公司都很难以索尼的模式击败索尼,除非索尼一再犯错,惟一可能的就是利用这个市场的变化。

  游戏市场最大的变化也正好是互联网。这个趋势已经在2005年被传统游戏界充分认识,比如暴雪这样一个PC游戏公司,能在一年之内从100多人膨胀到2000多人;比如popcap这种小作坊能如此的炙手可热,都拜互联网所赐。

  再来看看,数码终端是否可以承载联网游戏。技术进步已经让PSP可以运行PS2游戏,pogo、popcap更是不在话下。从需求角度,休闲游戏的使用习惯已经部分的在PC上养成了,往移动终端上延伸的过程有点类似mp3从PC向终端上转移。从商业角度,POPCAP这样的公司当然希望他的授权能够更多,就像ipod成了数字音乐的分销渠道。

  所以,苹果回归游戏之路肯定会选择网络休闲游戏之路,实际上在新版iTunes中苹果已经继mp3、podcast之后添加了游戏下载项。

  现在的问题是,苹果对待网上各色游戏开发者的态度,目前看苹果对待实力一般的第三方开发者的UI不是很友好,如果乔布斯真的拒绝一般的开发者那么就会变得很有意思,一方面微软这样大的游戏公司,不断降低xbox的开发门槛,而苹果这样的小游戏终端提高游戏开发门槛。

  猜测归猜测,一切还是要等到乔布斯揭开盖头的那一天。