PC曾被认为不适合游戏,不过,随着科技的进步,有2个重要变化正在改变这种局面:
一是摩尔定律。
从1965年以来,每24个月,PC业就发生一场性能翻番价格减半的变革。时至今日,PC几乎是成为性能最强大的个人电子设备。相比之下,游戏机3-5年更新一次的速度,已经赶不上PC。
此外,一直被游戏机引以为豪的图形能力也赶不上PC。vodoo让电脑图形跨入3D,Nvida定义了GPU以后,PC的图形能力更是以每半年一次的速度进化。
存储能力更是相形见绌,虽然最新的PS3启用了单碟容量近30G的蓝光,但是PC硬盘的主流容量已经是300G以上。
性能的变化,让当年曾经以游戏性能强大而自豪的游戏机不复当年之勇,越来越多的游戏机开始采用PC的架构和主要配件,游戏机的PC化本身也许预示着这两大机能的融合。
二是互联网。
游戏机产业的软件销量曾经笑傲PC游戏业。因为游戏机软件大作的销量动辄300-500万,而PC游戏超过100万的软件就已经凤毛麟角了。在任天堂等游戏机看来,暴雪、EA这种单机游戏大老简直就是小儿科。
时至今日,游戏机游戏大作的销量依然可以达到300万以上,但是PC游戏巨头的销售已经因为网络的出现而变得不可同日而语。PC游戏巨头不但可以出售上百万张客户端,更重要的是只要有人玩游戏就能收费,而且一个游戏能保持收费数年。
当PC游戏的收入开始有反超游戏机的时候,游戏机巨头们也开始尝试网络化,但是局势远没有他们想的那么轻松:
网络游戏非常适合键盘,鼠标的模式,这对于放置于客厅,依靠手柄的游戏机来说,配一套键鼠简直就是"驴头不对马嘴"。
其实,不少PC公司已经意识到这种变化带来的机会,几年前,已经有部分国内外公司过于超前的推出了所谓高性能PC的产品,由于当时PC的普及程度有限、网络游戏发展有限等因素,并未取得很大的成就。但是此后两个成功案例让高性能PC名声大起。
台湾公司浩鑫本来已经走到世界的尽头,靠着著名电子竞技战队瑞典SK,其针对游戏设计的高性能PC一战成名,公司也起死回生。此后,美国XPC的成功可以说是,预示着高性能PC市场条件的成熟。
由于针对游戏开发设计的PC,一般都代表着对性能、质量的极至追求,使得生产商Alienware成了高性能PC的代名词。
2006年春急于改变"装机商"形象的戴尔收购了Alienware,这是戴尔历史上第一次收购。一般而言,同为制造企业,互相收购的目的就几个因素:灭了对手,扩大规模,拿到品牌、专利和技术。戴尔的规模和收入根本不需要通过收购灭了Alienware。事实上,如今的xpc已经成为戴尔拓展家庭,娱乐市场重要的系列。
中国虽然是一个PC发展非常快速的市场,但一直以来DIY是家用PC的主渠道,因此一些国内公司早期的高性能PC无人问津。但是这个情况在2007年已经发生了变化。
首先,据国际著名统计机构显示,品牌电脑已经占到家庭市场越来越多的份额,尤其是笔记本电脑的普及更加大了这种比例。
其次,PC在中国已经大规模普及,尤其是在大城市,第二台电脑,个性化电脑、功能化电脑的需求已经不断显现。
第三,网络游戏,电子竞技已经成为年轻人,乃至家庭的重要娱乐。据IDG数据显示,2006年,发展仅有3年的中国网络游戏的市场规模已经达65.4亿元人民币,相比之下有10年发展历史的互联网广告规模仅40多亿元。
在这些变化之下,中国必然迎来一个高端PC的市场机会,而游戏将是高端PC最好的入口,2007年9月中国的公司终于开始了行动。一直敢于尝试的并成功创造"英特网电脑、多媒体电脑、双模式电脑"的联想,终于披露了其首款高端PC,实际上在此之前联想已经进行了一系列的尝试,包括举办IEST这种电子竞技比赛。
目前,中国最顶级的高性能PC还没有最终露面。不过据外界传闻,联想将在近期推出一款针对游戏和数字制作人群的高性能PC,据称在这款PC的设计上,专门邀请了在中国游戏玩家中人气极高的电竞选手参加意见,其中号称中国第一兽王的sky和韩国职业电竞选手,号称第五种族以及暗夜精灵之王的moon是知名度最高的两位,并且该款PC售价可能高达4万!
就目前这些信息而言,联想的首款高端PC可能未必是一个非常叫座的产品,不过这个产品在高端PC市场处于萌芽期的中国而言,其所产生的影响力可能是联想更为看重的因素。通过这个产品,让更多的人产生联想PC高端,有品味,酷等影响恐怕是联想的真正目的。
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