2009年07月27日

       今年ChinaJoy期间有两个重要的产品概念。

        其一是盛大的IGS概念,In Game SNS。

       大意是在游戏内植入SNS的经验,其要点有两个:

1、在游戏中学习SNS的好友管理方式,在网络游戏中主动推送好友信息,增强游戏好友之间的联系。

2、非植守型游戏。改变网游用户不在线就很难发生关系的弱点,学习“抢车位、奴隶买卖、农庄”等SNS用户不在线期间,依然可以形成关系,并且可以互相成为娱乐的对象。

       其二是巨人的“后免费游戏时代”的概念。

       这概念的实质就是,改变过去免费游戏一味偏袒付费用户,转向平衡付费与非付费用户。

       从巨人的叙述看,目前他们尝试的一个方向是,通过建立一种价值链:“非付费用户可向付费用户出售道具获利”来平衡两者的关系。

2009年07月24日

       今年ChinaJoy有两个特点,外国资本的关注以及中小企业的失色。

       本届ChinaJoy老外的数量可能创造了记录,而且是成群结队,中国网络游戏市场吸引了全球的关注。

       这些人有各个投行的分析师们,他们成群结队,找很多公司老大开会,问情况。

       当然也有不少来淘金的,看到不少笔记本演示的无名欧美产品。

       另外一个在展场内,小企业的身影明显少多了,漫步在展馆很少看到让人陌生的公司,没有什么神秘的产品曝光。

       这里面固然有展览费用过高有关,不过这多少也让人看到中国游戏行业中寡头垄断的趋势。

      几乎看不到新公司,新产品,那么这个游戏展就只能拼美女,拼礼品。

      想想我们美女如云的ChinaJoy,以及当年新品如云的E3,这是两个展会的差距,也许也是中国游戏业的差距吧。

      希望明年的ChinaJoy更像游戏展。