今年ChinaJoy期间有两个重要的产品概念。

        其一是盛大的IGS概念,In Game SNS。

       大意是在游戏内植入SNS的经验,其要点有两个:

1、在游戏中学习SNS的好友管理方式,在网络游戏中主动推送好友信息,增强游戏好友之间的联系。

2、非植守型游戏。改变网游用户不在线就很难发生关系的弱点,学习“抢车位、奴隶买卖、农庄”等SNS用户不在线期间,依然可以形成关系,并且可以互相成为娱乐的对象。

       其二是巨人的“后免费游戏时代”的概念。

       这概念的实质就是,改变过去免费游戏一味偏袒付费用户,转向平衡付费与非付费用户。

       从巨人的叙述看,目前他们尝试的一个方向是,通过建立一种价值链:“非付费用户可向付费用户出售道具获利”来平衡两者的关系。


7条评论

  1. 我很可惜没有去看

  2. 关心别人,就把阳光带给别人。

  3. ,……….

  4. ,……….

  5. 网络游戏的核心就是在于关系,人与人之间的互动,不然要网络干什么,只是现在将这些概念化罢了

  6. 期待平衡时代的到来。

  7. 哈哈 期待 啊

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