2005年06月29日

一个跳票了据说达4年之久的网络游戏《傲世online》终于在本月25日开始内测,内测号大约1000个。

在说到这个产品上市的时候,连目标老大张淳都有点不好意思,连连用跳票王来称呼。呵呵,谁叫他们在2003年就宣布要开始测试呢,在国外敢这样放大家鸽子的恐怕只有暴雪。

当然被放鸽子的肯定不止是玩家了,被拖得最惨的恐怕要数连邦,这个曾经的联合运营商还曾专门组建了一个Team。去年我和这个Team的一个老大喝酒,他当时已经离开了连邦,现在他已经离开了游戏圈,而这个Team的其他成员据说也都差不多散了。

张淳说,现在大家不用担心了,因为这个跳票王肯定在6月25日内测了。掌声未落张淳补充了一句:我说的是内测啊,公测跳票的可能性还是不能排除的。。。。寒一个,不知道收费的时候会不会再跳。

2005年06月27日

  尽管有人不愿意看到,表态说不过如此,禁止公司内部玩,严令经销商不得配合、掏几亿拯救网吧以及签了个鼻祖级游戏的网络版等等,九城、《魔兽世界》、可口可乐外加SHE仍然将上半年的网络游戏市场搅了个天翻地覆。

  口水战、渠道战、产品战之后的最新焦点是市场战,而两个游戏公司的市场战又集中到了饮料的头上。

  眼看着可口可乐带来的资金、表现形式、渠道覆盖受众等方面的效果,九城和可口可乐各自的对手也就“合理”的走到了一起。虽然至今百事没有明确表态说要合作但是有文章说要合作,虽然百事从来没有宣布要把某个游戏印到饮料罐上但有文章说配上了想象中印有游戏图案的饮料罐图片,虽然百事没有像可乐那样用游戏形象和自己的代言人拍电视广告,但其“中国合作伙伴”的网站上出现了一个百事的网络广告,于是有文章结论说这是双方合作的前兆。

  真不知道这些文章是怎么组织的:本以板上钉钉并配发图片的合作怎么又成了个前兆;甲、乙方一起在电视上做广告怎么能和乙方网站给甲方做了个广告的性质相提并论。

  其实中国的企业们大可不必在乎什么九城+可乐,在可乐眼里他合作的对象恐怕是其同胞Blizzard而9城也只是Blizzard在中国的象征而已,其实wow在中国的运营者本来就是一个合资的9Blizzard。

  九城+可乐与盛大+百事的对决可能只是一场意念中的较量。

2005年06月24日

今天看到一则标题为《一大学生痴迷网络游戏竟登火车顶寻死》的文章,刚看标题非常触目惊心,读完全文后却有点摸不着头脑,借用《天下无贼》的台词:“怎么就TO ME了呢”(怎么就能和游戏挂上了呢)。

全文千余字洋洋洒洒,3/4都在叙述事件经过:怎么发现年轻人在火车顶很危险,我铁路员工、公安干警怎么发挥才智言辞解救,怎么不辞辛苦将其遣送回家。末了,作者用80多个字得出结论:杀人者一个叫做《孙子兵法》的网游,协同犯互联网。

姑且认为最后这段叙述不是虚构的,且不论最后这段采访是不是带有诱导性,就看他自己的叙述“覃先生还找小黄谈话,问他是不是上网太多了,当时小黄说自己并没有上网”,这是唯一有关当事人是不是上网成瘾的叙述,在没有旁证,当事人不承认的情况下,记者已经裁决“你肯定上网成瘾”,真是比法官还厉害。

然后怎么和网络游戏挂钩呢:“ 回到覃先生家后,小黄对覃先生说:“那是人生的轮回,我现在已经能把《孙子兵法》(一种网络游戏)运用得淋漓尽致了”。

以我浅薄的知识,我还没有听说过一个叫做《孙子兵法》的网络游戏;以我愚笨的手脚,楞是没有查到一个叫做《孙子兵法》的网络游戏;不知道是不是他们的专业性不够强,我很多网络游戏企业、网络游戏媒体从业的朋友都说没有听说过有这样一个游戏。

在指定他上网成瘾,并且玩一个不存在的网络游戏“《孙子兵法》”上瘾的前提下,作者叙述到“覃先生这才发现,原来小黄是玩网络游戏走火入魔了”,末了还不忘补充一句着魔状态“难怪他平时讲话言不离兵器”。

我不明白为何青少年因为玩CS这种单机游戏发生火并,怎么就能算到网络游戏头上;我不知道《生或死》《沙滩排球》等根本没进入中国市场的XBOX游戏怎么就能成为打击网络游戏的代表;我更不明白《将军》、《尾行》等中国政府命令禁止的PC单机游戏,怎么也能成为证明中国网络游戏充斥色情暴力的证据。

现在我明白了,网络游戏就是这样成为众矢之的的。

2005年06月21日

曹健者,IT时代周刊总编也,近日听朋友讲了一则关于他的趣事。

曹健总编在参加某次论坛前和一些中小企业领导吃饭,席间曹健让手下将最新一期《IT时代周刊》发到每个领导手上,饭罢,众人皆夸说:“好!”只有一人提了个意见说“IT时代周刊能不能关注一下中小企业”。

曹抬起头想了一下,然后说:“名人用过的是文物,而老百姓用过的是啥?是垃圾”,众皆无语。

据说从此后,曹和编辑部开选题经常提到以上比喻。

2005年06月03日

  我收到的垃圾邮件很多,但受到的干扰不大,原因是垃圾邮件很好辨别,看着邮件名或邮件标题一删到底,虽然不胜其烦但也觉得不过如此,可最近确有魔高一丈之感。

  今天打开一段时间没有打开的邮箱,突然发现标题为“我结婚一定要来”的一份邮件,情急之下打开,看到的是迷情药之类广告。

  仔细检查邮箱,各种冠“最近可好”“××你好,我为您的生意着急啊”等之名,而行广告之实的垃圾邮件很多,这些垃圾邮件的欺骗性更强,起码比那种一眼就能辨别是垃圾邮件的强。

       记得Keso说过,他只要是看到发件人不认识就删,当时还觉得这种做法很极端,如果真的到了那种时候,对电子邮件而言是一种怎样的悲哀。

2005年05月31日

上周和刘韧、洪波开会确定了一些新的内容制度,主要包括:

1、Donews现阶段,可以开始做原创新闻

2、确定了Donews原创新闻的几种体例

3、Donews将以一个独立媒体平台的身份出席更多新闻场合

由于协调技术开发问题,学习适应CMS,确立编辑,制定分工等原因Donews的内容更新在过去一段时间内都还处于较为初级的阶段,随着技术问题的逐渐成熟,Donews团队将会把更多的精力放到内容的建设上来。

今天,我尝试做了一个原创新闻(有关Ubisoft即将被收购的消息),其实这已经是我第二次在Donews上尝试原创。

消息放出后出现了两种情况,一是被转载,包括发出20分钟内就被收入MSN首页,二是有新浪的同行问我消息的真实性。

我觉得,从以上两类反响中至少反映了Donews内容的两个特点,其一是被关注程度较高,其二是由于Donews是个业内消息汇集的地方,论坛中不免有真假难辨之嫌,因此有此一问也在所难免。我的回答是,冠以Donews消息等字眼的消息绝对是有根据的消息。

2005年04月23日

Donews今天聚会本身很成功,很多通过网络遥相呼应的朋友们终于聚集一堂了,池宇峰说:“Donews 给了所有老总一个下马威,这才是互联网的精神”,很高兴Donews能诠释互联网的精神。

唯一有些令我不安的是:短暂的不让进场,使得大家的热情受到一定的影响,好在大家整体素质很高,这要是一个玩家聚会,或者影迷聚会啥的,还不打起来。但是Donews没有出现这种情况,虽然有少部分人抱怨了,但是更多的人是在从容的等待,给予宽容,令人感动:

卓越的陈年到了,一个人笑呵呵的躲在楼梯角落一个不起眼的地方等待,和我说“你们人气很旺”。

赛迪老祝到了,依旧是个大胡子,笑兮兮的和人在电梯旁开起了聚会。

发掘刘韧的老主编在电梯边上等号入场,索爱宁述勇在人群里奋力的把头探出来为得是要一个号,……

Donews聚会的会场已经不局限在三楼鸿运厅,在二楼,在酒店的大堂,天鸿酒店的日志上应该这样记载:4月22日本酒店主菜 Donews Day。

2005年04月21日

Donews要搞5周年庆了,火爆的场面令我有些紧张,不知道以后回忆起来会是怎样一个感觉.

记得三周年时给我影响最深的不是刘韧公子的大哭,也不是分蛋糕时的混乱,更不是金山美女美好在台上挥舞着纸剑乱舞引起台下一帮男网友大呼小叫,而是洪波进门时说的一句话。

有人问Keso(洪波):“你没带请柬,别人不会让你进去?”,Keso回了一句把牛B体现的淋漓尽至的话:“我的脸就是请柬”。

click to enlarge

Donews4月21日消息 盛大将于21日在上海开发布会,宣布引进美国Turbine公司《Dungeons & Dragons Online》(《龙与地下城网络版》)。

有业内人士认为,盛大此举在于以此弥补产品线上欧美魔幻产品的不足,并以此对抗九城的《魔兽世界》,目前合作的细节和上市日期不定。一些业内人士对此表示了担忧,他们认为《魔兽世界》也将面临文化问题,而《龙与地下城》的背景更为复杂,此外还存在服务器支持人数少等问题。(完)


背景:《龙与地下城》和《龙与地下城online》

龙与地下城(英文Dungeons & Dragons,简称:D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏,由一个美国某保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)于1974年在威斯康星州发明。

龙与地下城事实上已经演变为欧美神话游戏的雏形,其对欧美桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,由它所派生出的经典名作也是一部接一部,知名的包括:博德之门系列、异域镇魂曲、冰风谷系列和无冬之夜(又名:绝冬城之夜)。直到现在,大部分欧美风格的RPG游戏(包括网络RPG游戏)中的世界观也仍然或多或少的遵循着《龙与地下城》开创的规则与设定。

2001年,ATARI公司开始和Turbine联系开发《龙与地下城网络版》,2004年初,Turbine Entertainment公司宣称,得到授权开始制作《龙与地下城》系列的首部纯网络游戏作品《龙与地下城online》。

在2004年E3大展中,Atari(即之前的INFOGRAME公司)和Turbine公司联合正式公布将会把著名游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)改编为网络游戏的消息。2004年8月份,ATARI首次公布了一段正在秘密测试中的游戏视频。

从目前掌握的资料看,《龙与地下城online》除延续了系列的画面风格外,与其他网络游戏最大的不同在服务器支持的人数较少,据制作人Jeff透露,《龙与地下城online》与其他传统MMORPG大为不同的是游戏中每个服务器仅能容纳几百人次,原因是环境更加精美,此外加强玩家互动性。他表示传统网游中虽然玩家数量众多,但是都非常分散,玩家之间的互动性其实并不是很强,而《龙与地下城Online》虽然每个服务器中的人数不多,在有限的空间和巧妙的设计之下玩家之间的互动性将得已更好的发挥,玩家之间将有更多的协调和合作,游戏也将更加充满挑战和乐趣。

在画面方面,《龙与地下城online》多数处于地下迷宫,所以相对比较阴暗。开发者称,在凹凸贴图和角色多边数方面,《龙与地下城Online》甚至超越了同样是欧美风格中堪称经典的网游《EQ2》,是目前画面最强的网络游戏。

目前该产品在欧美的期待度非常高,在北美权威排名机构mmorpg.com显示的最新消息中,《龙与地下城online》被玩家评为最受期待网络游戏第二名,仅次于NCsoft的《Guild Wars》(公会战争)。

Donews游戏频道将成为游戏业者的阵地

昨天和一个游戏公司的兄弟吃饭,他抱怨说很多行业媒体几乎被广告所累,文章几乎不能看了。

我说这些不能完全怪行业媒体,当行业足够强大和成熟的时候也许很多情况会有好转,希望Donews能成为这种开一代风气之先的媒体平台。

Donews将致力于以针对业内人士的资讯、服务为游戏圈内人士建立一个专业服务的阵地。评论但避免漫骂,讨论但避免争吵。摆事实讲道理,共同分析研究、互相交流认识获以得共赢共利,你们的成功才会有我们的成功。