05月 15, 2007

  本文主要讲述的是,如何通过自己的产品(无论是共享软件也好,网站服务也好)进行盈利的一个规划,虽然软件制作和网站推广不太一样,但总体规划思路还是类似的。   共享软件和服务网站正变得越来越像,很多Web 2.0网站实际上和共享软件有相同的本质,只是外在表现形式不同而已,现在有一个时髦的名词是SaaS(软件即服务),说软件正变得越来越像一个网络服务,因此,对于软件和网站的规划和营销应该是同样的思路和方法。   路线的选择   首先是选择国内市场还是国际市场。不同的市场发展道路是不同的。相对来说,国内市场的价格竞争非常严酷,产品销售靠个人的力量并不容易完成。国际市场有较为合理的软件产品销售价格,回报相对丰富

05月 7, 2007

  家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。   一、红白机时代   据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世