2005年12月05日

收费还是免费?从盛大网游免费看网游运作

                                 

 一根傲骨

 

       连日来,国内网络游戏免费运营之风又一次刮起,最引人注意的莫过于盛大网络旗下包括《梦幻国度》、《热血传奇》及《传奇世界》在内的数款游戏的突然宣布免费运营。无论外界如何猜测盛大这招棋背后的商业目的及盛大网络本意如何,它至少给我们提出了这样一个问题:在目前这样恶劣的市场大环境下,大型网络游戏免费运营对于网游厂商的意义到底有多大?

 

网游免费牌

 

       1128日,对于国内玩家有着深远影响的网络游戏《热血传奇》突然宣布免费,一时间业内及玩家群中一片哗然;紧接着,同是《热血传奇》东家盛大网络旗下的另一款主打网络游戏《传奇世界》又宣布免费运营,业内再次一片哗然。随即,关于这一系列网游免费运营事件的评论铺天盖地而来,对于盛大此招目的的猜测也各式各样。

 

       在这些评论与猜测中,最引人注意的观点莫过于“盛大醉翁之意不在酒”。该观点认为盛大此招目的在于打压其他厂商,通过免费运营旗下数款热门游戏,吸引二三流厂商旗下游戏的玩家群,并对强劲的直接竞争对手构成威胁,这是该事件与一般的网游免费运营事件最大的不同之处。此种观点不无道理。目前,除了依旧强劲的《传奇世界》,盛大网络旗下包括《热血传奇》在内的数款游戏均显现出了颓势,而市面上新型网络游戏却层出不穷,疯狂抢占市场,这在一定程度上威胁到了盛大网络的发展战略,因此其在此时宣布旗下两款热门游戏免费运营,便很可能是出于这一原因了。

 

       盛大网络免费运营“传奇”系列游戏,有其特殊性,但是却也符合当下众多免费运营网游厂商的心态。游戏免费运营之后,通过出售游戏中的道具及举办各种线上线下活动来刺激玩家消费,同时还能争取到更多的游戏玩家,提升游戏的同时在线人数。如此,在巨大玩家基数铺垫下的免费游戏,同样可能获得巨额利润。

 

       盛大方面也表示了同样的看法:尽管收入会下降,但市场占有率会提高。这种说法的潜台词是,盛大的财富仍然是用户——拥有用户,盛大才可以通过提供虚拟世界中无穷无尽的花样来让用户花钱。

 

       而到目前为止,国内实行免费运营的网络游戏产品已经不下20款,其比例已经占到市面上游戏总体数量的1/5。如此之多的免费游戏,想不对其他收费游戏的玩家造成分流,恐怕都很困难。

 

两难选择

      

       作为近两年在国内产生的新兴运营方式,网游免费运营以其占网游总数20%以上的产品量显示了它的无穷魅力,并且这一比例还在不断上升。显然,它已经获得了越来越多游戏运营商的青睐。

 

       然而,在更多运营商眼中,却还很可能存在这样一个疑问:大型网游免费运营到底值不值?

 

       在他们看来,花高价研发或代理而来的网络游戏由于种种原因不得不免费运营,实在是忍痛割爱之举。众所周知,网络游戏造价昂贵,代理金也通常高得惊人,同时,运作费用也是一笔不小的开销。巨额资金打造出来的网络游戏产品却只能免费运营,实在是一件让人极其无奈的事情。

      

       已步入商业化运营近一年、目前依旧保持了相当可观在线人数的《华夏online》运营商深圳网域某市场负责人对此表示了自己的看法:“免费运营模式的确能刺激同时在线人数有较大幅度提升,但是却减少了相当的赢利空间,免费后给厂商带来的压力也在一定程度上会影响到游戏的更新速度和玩家获得的服务质量,免费运营还是收费运营,对于网游厂商来说其实是种两难选择,对于玩家来说同样是一把双仞剑”。

      

       该负责人同时还表示,目前主张免费运营游戏产品的厂商一般会遇到三种状况:游戏本身特性适合免费运营;游戏人气一直低迷;技术支持的缺乏导致游戏不能按照预定计划更新。第一种情况中最典型的案例便是《泡泡堂》及《街头篮球》,这类游戏休闲性高,道具丰富,适合各阶层人群品玩,运营商则可依靠各种增值服务获得利润。而后两种状况的典型案例则随处可见。“玩家真正喜爱和支持的是那些能持续增加可玩性、长期提供优质服务的游戏,是否免费,并不是玩家选择产品的首要条件”他最后说到。

 

       因此,在当前的市场环境下,免费也好,收费也罢,网络游戏运营商所面临的都将是个两难选择。

 

如何进退?

 

       不管竞争多么激烈和残酷,我们仍然看到这个行业在近乎疯狂的高速发展,作为行业内的“玩家”,游戏运营商们不可能坐以待毙,眼睁睁看着用真金白银代理而来的游戏产品由收费转为免费、继而死掉。因此,改善服务、提升运营质量、寻找更多的增值收费方式就成为了游戏厂商们最好的选择,而这,或许将成为免费游戏运营商们一争高下的重要砝码!

 

       盛大在《传奇世界》免费公告中明确表示:价格减了但游戏服务质量不会降低。显然,这是盛大对玩家许下的承诺,其能不能按照这一承诺,保质保量的提供给玩家良好的游戏环境,我们只有拭目以待。

 

       上海天游软件市场负责人也表示:“游戏厂商对玩家许下承诺,均是经过慎重考虑的。目前,我们依然会提供给玩家优质的服务!”

 

       而位于华南网游圈的深圳网域公司则早在几个月前便推出了服务玩家的“零点诉求”措施,用心了解玩家需求,积极解决玩家问题。

 

       看来,无论是免费游戏还是收费游戏,只有重视玩家感受,提供良好的售后服务和内容服务,才能真正赢得玩家,并进而占领市场!

2005年10月14日

网域、腾讯想干吗?区域联合“圈”尽优势

文/天天

 

一家是网络游戏行业里成色十足的黑马,一家是即时通讯领域里的老大哥,网域与腾讯“联姻”的消息再次让我想起那首歌:“… …不是我不明白,这世界变化快… …

 

区域合作强化地域覆盖优势

 

业内人士分析认为,这是一例典型的区域合作投资行为。两家公司同处华南地区的重镇深圳,合作之后,地域覆盖优势及将更为明显,双方在地域影响力上也将大幅度提升。

 

       互联网及网络游戏行业从来不乏强强联手的行为,特别是近一两年来,随着互联网行业的不断升温,以及有着“暴利行业”之称的网络游戏行业的趋于成熟,跨行业之间的合作投资事件就一直没有停止过,甚至有着愈演愈烈的趋势。

 

       纵观其间,大多数成功的投资合作案都遵循着这样一则规律:走区域性并购之路或业务联合之道。

 

网域腾讯的此并购之举,基本也符合这一规律。腾讯公司地处深圳,过去几年中,其在即时通讯领域内的辛勤耕耘,如今已结出累累硕果。品牌优势已由当初的珠江三角洲地区扩展至全国。而在最近一年多时间之中,腾讯同时进军“门户网站”与“休闲网络游戏平台”,并屡获成功,无不是借助了其在即时通讯领域庞大市场的东风。而这,不可不说是得益于其几年前深入建设挖掘珠江三角洲地区市场的功劳。

 

       而今,其大部分产品几乎家喻户晓,已经从当初珠江三角洲市场中全面走向了全国。

 

       与此同时,此次事件中的另一方——深圳网域,也是一家地处深圳,有着多年网络游戏研发及运营经验的专业网游公司。其研发的“中国游戏中心”和自主开发运营的《华夏Online》让其在休闲游戏领域和MMORPG领域出尽了风头。而相对于深圳网域强大的研发运营实力,品牌的效应和对整个中国市场的覆盖把控则是他们目前最想要进一步提升的。

 

         或许正因为如此,深圳网域才最终与腾讯一起导演了这场轰动的“联姻”,无疑,从此以后,网域强大的技术实力加上腾讯强大的品牌效应和市场把控,两家公司将以华南地区为圆心,更进一步的覆盖全国市场。

 

区域联合大幅度提升地域影响力

 

       网域腾讯此次联手,不仅将大大提升两家公司的实力,所折射出来的行业意义同样非同小可。两家同处珠江三角洲地区的强势公司合作,将大大提升双方在当地的地域影响力。

 

       此前,行业中盛大网络与同处长江三角洲地区的上海浩方科技及杭州边锋软件的“热恋”,如今已经显现出了巨大效应,成为了行业先例。

 

       盛大网络于去年年中,先后投资上海浩方科技与杭州边锋软件,两家公司在获得盛大投资之后的一年时间中,大力扩展市场,完善产品线和产品功能,取得了不小的成绩。而作为投资方的盛大网络,则借此获得了快速增长的家庭用户市场操控能力,同时,还获得了更为广泛的休闲棋牌用户群体。这些都为其如今的家庭用户战略作好了准备。更为重要的是,获得投资的两家公司——上海浩方科技与杭州边锋软件也由此步入了广大网民的眼帘,地域影响力乃至全国范围内的影响力得到快速提升。

 

       可以展望的是,在未来几年内,网域、腾讯将在快速提升地域影响力的基础上,市场操控的触角将伸得更多、更远。

2004年11月23日

转贴:2004年免费网络相册年终盘点


 


随着各种数码摄像及摄像设备的不断降价和普及,咱们普通老百姓也可以非常方便地利用数码影像技术记录下各个无限快乐的生活瞬间,让无限丰富的生活色彩可以久久的驻留于我们的记忆中。事实上现在许多带有彩信功能的手机同样可以拍摄下清晰度非常高的影像资料。但如果用户有比较强烈的想和自己的朋友及亲人分享这份精彩与快乐的愿望,则免费网络相册可以给大家提供很好的展示与交流的平台。下面,我们就2004年主流免费网络相册给大家做个介绍,希望能帮大家导导航。


 


91相册贴图网


 


提供空间:无限空间相册、永久保存图片。


 


推荐指数:★★★★★


 


上手指数:★★★★★


 


申请地址:http://pic.91.com/


 


相册介绍:91.com网站作为国内第一大娱乐门户网站,在相册贴图方面的建设自然不会输给其他人,具有留言、相册评选推荐等功能,遇到好的相册好可发在站内发邮件或告诉朋友。在那里,估计熟练的人只需要点两三下鼠标相片就上传上去了。(见图1)


 


<a href=“http://91.com“><img src=“http://pic.86dl.com/yourpic/2004/11/19/11/20405749ab4448da2c1ce3d6dc07721e.jpg“></a>


 


在这里您可以将平日拍摄的精彩瞬间和各种得意之作上传进来,和您的亲朋好友共同分享。用户只需根据相关的注册向导,即可免费轻松地注册到一个会员证,加入会员后即可免费登录天极网络相册,创建属于自己的个性化相册了。在创建自己的相册前,用户也可以先进入“网友投稿”和“本周热门相册”部分查找欣赏网友们共享出来的五彩纷呈的相册。

   91相册贴图网支持jpg、gif、bmp、png格式的单张图片上传。当图片上传完毕后,您也可以对您的相册进行增加、删除、修改等操作。您所拥有的相册个数将不受限制,可尽情发挥您的个性,

  特色一:当用户注册完用户名后,便可进入相册中建立自己的小相册了,小相册的个数不受限制,您可以建N个小相册,而每个小相册中所容纳的相片张数也不受限制。
  特色二:该相册还具有“用户推荐相册”和“本周热门相册”的推荐评选功能,如果您想让自己的相册里的靓相能够为更多的人欣赏到,那就赶快注册并小心经营她吧。


特色三:相册还设置有收藏夹功能,如果您在站内看到优秀的相册或者朋友的相册,大可以放进自己的相册收藏夹中,方便自己的在需要查看的时候迅速找到,这点笔者最喜欢了。


特色四:该网络相册中提供有11个大的相册分类和76个详细分类,如果您想让您的相册能够更快的让别人找到,最好将其放到热门的分类中。


 


上手指南:


 


step1:用户登录91相册贴图网上传照片,首先需要单击“免费注册”按钮注册一个“91通行证”,用户只要在相关项目中输入通行证用户名、登录口令和安全认证码等信息即可轻松注册到一个91通行证。注册到通行证后,用户可以用通行证登录91相册贴图频道。


 


Step2:创建相册(如图)



按照相关项目的填写要求填写完成后,属于你的相册即告建立完成。在这一过程中可将相册设置三种状态:完全公开,不公开,需要密码才能访问。这里建议大家有好的照片还是拿出来和大家分享,选择“完全公开”,如果属于个人隐私的照片则可选择“不公开”或“需要密码才能访问”。


 


Step3:增加照片(如图)



在“增加照片”的过程中,相册系统会提示你选择相册,选择完毕后即可上传你的照片了。(如下图)



注意:该相册最大可一次上传2MB的图片,对于相册中的总图片数量和容量都没有限制,所以你不必到处寻找软件将BMP图转换成颜色失真的JPG图。到这里就全部完成了,相信你应该会了。


 


 


网易免费网络相册

  提供空间:无限量

  推荐指数:★★★★

  上手指数:★★★★★

  申请地址:http://photo.163.com/

  相册介绍:只要用户有自己特别喜欢的精美图片或自己拍摄的得意之作,用户都可以上传至网络相册供朋友们欣赏(见图2)。



如果用户目前还没有网络相册,则也可以先欣赏一下网友们共享出来的相册,用户通过网易免费网络相册提供的关键词搜索、分类检索(网易提供了12种相册分类)、推荐相册和排行榜等栏目快速浏览及查找自己喜欢的网络相册。


 


 


富图网免费网络相册

  提供空间:50MB

  推荐指数:★★★★

  上手指数:★★★★★

  申请地址:http://www.footo.cn/

  相册介绍:富图免费网络相册是一个专业的电子相册网站,网站界面非常漂亮,有多种相册模板可供选择和参考(见图8)。


 



富图网络相册最大的特色在于支持图片的批量上传和在线编辑。它还具有另外一个亮点就是可以将用户上传的图片直接下载到具有彩信功能的手机上。用户创建自己的网络相册前,可以先欣赏一下网友们共享出来的相册或者网站推荐的精选相册。用户通过富图网络相册提供的关键词搜索,可以快速浏览及查找自己喜欢的网络相册。

  上手指南:

  Step1:用户登录富图相册,首先需要单击“免费相册申请”按钮进行用户身份注册。用户只要在相关项目中输入用户名、登录密码、Email地址、昵称、性别、验证码即可顺利得到一个富图网络相册的用户身份证。注册成功后即可用用户身份证登录富图免费网络相册。

  Step2:进入“我的相册”后,点击“新建相册”,先进行相册的一般设置(见图9)。



设置项包括“相册标题”、“相册类别”(有十八种分类可供选择)、“相册模板”(五种模板)、“相册描述”等。这里同样需要特别提示的是:关于相册的访问许可权限。如果您不希望您的相册在网上完全共享的话,可以在“相册共享类型”下拉栏中选择“密码共享,只有知道共享密码的人才可以访问”此项设置就可以了(见图10)。


 



Step3:创建相册成功后,单击“我的相册”图标,点击“添加图片”按钮,进入“上传图片”页面(见图11)。



 


Step4:单击“上传图片”按钮,打开图片上传操作界面,开始上传图片。单张图片不可超过1MB(见下图)



 


腾讯QQ相册


提供空间:30MB


推荐指数:★★★★


上手指数:★★★★★


申请地址:http://photo.qq.com/


相册介绍:自从腾讯启用新域名QQ.com之后,继QQ游戏、QQ邮箱之后,又于4月初推出了全新的QQ个人相册。(见图17)



每个拥有QQ号码的用户均可免费拥有相册,用户只需在登录区输入QQ号码和登录密码及验证码即可进入您自己的相册。在创建自己的相册前也可以先观赏一下网友们共享出来的精彩相册,QQ精选相册提供了一个相册分类查看向导,含有人物摄影、旅游风景、生活空间、大千世界、开心天地五大分类。用户也可以很方便地通过QQ相册提供的“按QQ号查看”栏目,输入好友的QQ号码即可快速访问好友的相册了,大大方便了朋友之间的交流。QQ相册有30M的图片上传空间,支持JPG、GIF、PNG格式的单张图片上传,同时支持不超过5兆的ZIP格式压缩文件的批量上传。QQ相册可以设置多个相册,每个相册均可设置为公开、半公开(需要密码才能访问)和隐藏三种状态。

  特色一:用户可以将相册内的图片设定时间进行自动循环播放,随时方便地浏览自己的图片。

  特色二:用户上传单张照片的时候可以设置照片的拍摄参数,如果上传的是数码相机拍摄的作品,系统则会自动读取数码照片相关的EXIF信息。


 

2004年02月22日

在其他人看来,丁云是一个很规矩的男人,不轻易出言,对开玩笑之类的话很少说,基本上和市场部其他员工接触时都是正经威言,但是办事干练,工作出色,也很少听到关于她工作之外生活之中的一些逸事。他个人比较独立,很小的时候就是一个人过,因为父母离异,他很小的时候就被送到奶奶家,从小学到大学毕业他住过11年的校,学生时代过节放假都很少回去。虽然很少和人接触,但是观察社会很有一套,所以这也换来了他的今天以及他说话时的感染力——也许其他人讲话太多,很多微妙的味道都被冲淡了。

书淇对丁云的一切似乎都很在意,每隔两天整理文件的“工作”她一次也没落下,也在四处向同事打听着他工作之外的事情,比如喜欢去哪些休闲场所玩,喜欢吃些什么菜,喜欢扎什么颜色的领带等等,因为她从未和他同桌吃过饭,这些对一个关心他的女人来说都是很神秘的。曾经有一段时间,她脑子里满处都是他。她每天做的事少得可怜,通常就是答复下公司客户的询问,但即使是这样她也不那么担心丢掉这份待遇还算不错的工作。公司中其他人对她是有些意见的,因为她做事不多,又不积极,经常把公司的客户“赶”跑了,弄得他们工作都不顺心,因此在私底下抱怨,但又不敢太过张扬,当着她的面说,因为他们都觉得她傍着了一个强有力的人物——丁云。

而事情也正是这么巧,丁云对她也有那种感觉。在丁云的内心深处,总像有一扇打不开的心门,永远向女人关闭着。他没有勇气去面对一个成熟的女人,因为他在女人面前总也树立不起自己的形象——至少在他心里他是这样认为的。即使和一些女人说上那么一两句话,能够把气氛带到一个很高的程度,之后也定会是没了下文。长久不在女人面前表现自我使他对女人的感觉变得麻木,这种麻木在与书淇每一次整理文件夹之际的谈话中一点一点地加深,虽然在书淇眼里,丁云还是个神秘的男人。

记得他们之间的第一次对话是这样发生的:书淇因那天来得比较早,丁云办公桌上的电话响个不停,作为助理的她当然想也没想就接了电话,电话那头是一位老人,用很慢的语速说着一口很土的乡音,大概是问候某个人,让他安心工作之类的话。电话还没放下,丁云就来了,他从书淇手上抢下电话,硬绑绑地说了句:“请别乱接私人电话!”边说话边用火气十足的眼睛盯着她。这一过程无疑让豪无防备的书淇顿时傻了眼, 她没有说话,她不知道说什么好!但是有一股气愤的怒气从心中直冲上来。她在努力压制,而他则在电话的一头对老人嘘寒问暖,这对书淇来说是莫大的侮辱啊。自己的人格,自己的气质在这一刹那都被他的那一句话和那狠狠的一眼诋毁掉了。她发誓要报这个仇。

毕竟是上班族,而她对自己的要求也是很严格的,所以不容多想。书淇马上整穿好衣服,刻意把头发洗了又洗,还喷上了香水。或许过分的修饰使她自己都不自信起来,临出门时还在穿衣镜前照上了一照。

来到公司已经是八点半多了,公司大部分同事都坐在自己的电脑前,安静的做着事,时而有几个人在就一些工作中的问题交流探讨。书淇坐定了,打开邮箱发现一堆邮件,她一一的查看下去。每一封上都写着同一句话:我爱你!就连发件人的邮箱名称都是iloveu,书淇有些茫然,到底会是谁呢?虽然她知道公司里暗恋她的人很多,但是这不象是他们的做法啊,他们一向都很直接的,要么送上鲜花,要么送上巧克力等等女人们喜爱的物品,没有人会用这种最老土的办法发邮件来向自己示爱,而且还不署名不留下任何让她察觉出来的机会,这个神秘的男人似乎有意不让她知道自己是谁。

不过看完这些,虽然心里一阵发毛,但是还是有一种受安慰的感觉,相比那些公司中很直接的男人来说这种间接一点的方式在这种情况下更让她兴奋——她这个时候需要的正是刺激!她今天的第一件事便是帮经理丁先生整理文件,因为丁经理个人比较随意,桌上的文件常常是搞得满桌扑满,一片琅荠,所以她每隔两天就要来帮她整理一下,虽然这不是她份内的事,但是她却乐此不疲。说是整理,其实也没什么,就是帮他把各种文件夹放进文件夹架上,前后时间也不过5分钟,但是对于她来说却像是个天大的事似的,因为丁经理每天都会迟到几分钟,所以正当她整理文件的时候他便来了,送她几句温柔的话,她便能幸福一整天。

丁先生名叫丁云,是公司市场部门的经理,这个职位在公司里算是比较高的,也是很重要的,他个人能力很出众,管理方面尤其出色,公司市场部门在他的管理下效益很好,因此公司里大大小小的评选中他总是占尽风头。这样的人在女人眼中怎么能不被注意呢?何况丁云还是个28岁不到的帅小伙,老板管他叫小丁。在书淇看来,之所以会对丁云感兴趣,主要是他说话时有着极高的感染力,通常是一句话能够让人回味半天,但或许是书淇对他有那意思,所以这个男人在她眼中一切都变得那么完美。

武 汉 淑 女

(一)

天气放晴了些,但还是挂着雨滴,这天似乎也和人作对起来,只把那阴暗的一面拿来示人,而将辉煌绚丽的一面深深的掩饰起来。林书淇对这次的饭局还是比较满意的,因为她又一次的占了上风,而这次的对手却是个比她年轻漂亮的女人,而且有着极高的学历,这些对于林书淇来说都是不具备的,但是她凭着自己的聪慧和伶俐征服了在饭桌上的第三个人——一个男人——吴诚。说起来也不算是征服,只是她喜欢这么认为,只要男人们为她是从,他就认为自己把他们征服了,这点在她以前交往的男人身上表现得尤为突出。

出饭店时天已基本晴朗,只是林书淇又觉得这阳光明媚的天气对她是一种多余——不仅是一种多余,还会伤害到她的皮肤。对于这点她烦透了,虽然她出门就坐车,与阳光见面的机会很少,但是她是如此的爱护自己细嫩的皮肤以至她时常抱怨,而特别是在这跨进车内的一瞬间,抱怨声常常弄得的哥莫名其妙,不知道是在说自己还是在说车外的人。回到自己的住所她洗了个澡,早早的睡了。

在网络上经常看到这样一些文字,说女人在睡觉的时候如果梦到自己喜欢的人,那八成是会和他在梦里做爱的,林书淇爱看这些方面的文字,她在工作闲暇之时总是喜欢收集这些花边文字,虽然她自己也不相信,不过她更情愿这些就是现实。今天晚上她的脑袋也没闲着,想起了下午饭桌上的那个带点稚气的男人,轮廓分明的脸庞,很有曲线感,而身材也是一流的劲暴,虽然天气冷他穿着厚一点的衣服,但是这丝毫不影响他胸前肌肉的呈现,腰间也似乎被刻意雕刻过,有着天然的凹陷,腿上的牛仔裤也被整得笔直,更显出他的高大。想着这些,书淇禁不住在心里笑了,这笑一直升到胸口,再由胸口窜到嗓门处,就差没笑出声来,只轻轻的露在她圆润的脸上,亏得这房子里没有第二个人,不然这情景又会被人捕捉了。其实她洗澡的时候就在想着这个男人,只是有点不好意思多想,那个时候她在浴间对着镜子看着自己性感的铜体,任凭有些发烫的浴水冲击着自己的胸口,回想着这个男人带给她的快乐幸福的一天——真是个会享受的女人。

第二天天气转晴了,早上的晨阳透过房间的玻璃和半掩着的窗帘印在她雪嫩而略显红润的脸上,醒着的她也懒得去张开她那朦胧的睡眼,或许只是感觉这晨辉的照射有点象男人的抚摩,令她有些惊奇;又或许这只是个人感觉而已,联系上昨天饭桌上的情景和昨晚自己的“胡思乱想”,她又一次的笑了。

2004年02月13日

今天是新的一天,但是我好象还是活在昨天似的,明天就是情人节我不知道该怎么半!!~大家帮我解决下问题,999

2004年02月04日

2004网游变数之一:人才将是制胜的关键

2004年将是厂商大打人才战的一年!

相信很多业内人士都不会忘记,在2003年年末,中国游戏行业的人才招聘是怎样一个空前绝后的繁忙的状况,那个时候每一家公司都在挖掘新新人才——年轻,有朝气,有想法,没有架子。学校便成了这些公司经常惠顾的地方,那便是这个行业人才竞争的第一个强有力的证明。

而在前不久,经过天晴数码娱乐公司酝酿已久的“天晴杯”游戏制作精英大赛也拉开了帷幕,这场大赛旨在“全面剖析网络游戏制作过程,为国内各界游戏制作精英提供一个良好的展示舞台,通过对国内各阶层游戏精英人才的发掘、培养,来扶植、带动当前国内游戏企业乃至我国整个网络游戏产业的健康、良性发展,最终促使国内网游研发水平与国际接轨。”天晴数码还表示“就是借此机会发掘一些游戏制作方面的人才,扩充天晴的人才储备,给众多‘在野的游戏人才’一个表现自我的机会”,从这一较大的动作来看,人才的竞争将在这一年变得激烈起来。

在2003年年末至2004年年初的这一段时间中,很多传统行业的厂家和电信商也积极进军网络游戏,在这种局势下,我们的以网络游戏为主要产品的老牌厂商是否能够抵挡住呢?传统行业的厂家最大的优势就是资金雄厚,人力旺盛,这对我们的老牌游戏厂商将是一个极其巨大的威胁,而电信商更是有得天独厚的优势——可凭借他们的网络设施,硬件设施配合自己的游戏产品更好地服务玩家。这两者的介入导致了老牌游戏厂商发现,只有靠雄厚的技术实力和丰富的运营经验才能在竞争如此激烈的今天站稳脚跟。

在这一年中,很多厂商都对录取的人才的质量提高了要求。无论是制作人才还是运营人才都将是这一年中众多厂商追逐的目标,在玩家对网络游戏产品如此苛刻的今天,不仅要求游戏制作人才能制作出好的产品,也需要运营人才能把一款好的游戏产品运营得更好,在适当的时间,适当的地点,以适当的方式对适当的人作好宣传。

在今年,我们看到天晴数码公司在加大宣传力度,看到盛大公司在加大宣传力度,看到其他很多公司都在这一方面在努力,这说明很多游戏公司都意识到了在游戏品牌的宣传上再不下工夫,将很难有飞跃性的发展。因此这也对我们的运营人才提出了一个要求,在现在如此激烈的竞争中如何才能使自己的宣传不被其他公司的宣传所覆盖,所淹没呢?这就要求我们的在职人员提高服务意识,想尽一切可行的办法把对玩家、对产业、对社会的服务做好,只有这样我们才能树立一种不同于别人的宣传策略。

人才于公司好比鱼和水的关系,相信到了2004年的今天,没有谁会再怀疑这有一结论了,笔者始终看好2004年,相信这一年中优秀的人才将会大展手脚,打出自己的一片天空。

2004网游变数之二:内部改革成为必然趋势

在新的一年中,似乎很多事情都变得顺利起来,我们的游戏产业有了政府的支持,社会对其的舆论也有了好转,行业运作趋于规范化等等,当我们注意到这些的时候心里都会有一阵儿的激动。但是在这些外部因素突然聚集到一起的时候我们是不是能够应对自如呢?我们产业的腾飞不是架在政府的支持、社会的较为良好的舆论导向、规范产业相关的文件上的空中楼阁,在新的一年中,我们还必须注意到在这些好的条件之外,我们自身的发展改革是不是也应该提到议事日程上来。

内部改革绝不是一句空言

进入2004年,网络游戏产业又将迈上一个新的台阶,在这一年中,我们看到很多公司都在以最大限度发展自身,包括在管理,制作,运营上的改革也都进入了一个空前的状态。在众多公司的眼中,2004年将是一个极具挑战性的一年,这一年中,对游戏开发人才,游戏运营人才都提出了较高的要求。大家都知道2004年是中国游戏自主研发的一年,很多公司都在把自身转变为一个游戏研发兼运营公司,而且很多公司都在将自身产品纳入到一个品牌系统之中,这也就是我们说的走多产品路线。因此在这样一种形势下,也就要求我们的管理团队有较强大的手段来充分调动各个方面的工作积极性。在这种发展形式下,游戏公司的内部改革绝不是一句空言。

天晴数码公司打响了国内游戏制作改革的第一枪!前段时间在“天晴杯”游戏制作精英大赛举办期间,笔者曾通过相关渠道了解到天晴数码公司将从游戏制作大赛中脱颖而出的选手中选拔人才,并在公司内部形成以研发小组形式的制作团体,这一方面可加强各小组的独立性,提高任务的完成度,另一方面也留给了各个小组人员很大的自由度,激发员工的思想,以便创造出更多更好的作品。而在前不久,有新闻也谈到金山软件有限公司也正在组建新的工作室——烈火工作室等,这些类似于西山居的工作室形式其实也和天晴数码公司的小组工作制度如出一撤,其目的无非是想让更多有才能的人得到更大的发展,制作出好的作品来。这两例恐怕是游戏制作方面最好的方式了。

而在内部管理制度上,盛大公司也走出了坚实的一步。前日,有消息传出盛大公司总裁陈天桥将从总裁的位置上退到幕后担任公司CEO,而总裁一职位将留给即将从微软中国公司辞职的唐峻,在具体事务方面也将形成八大副总裁独立掌管的局面。这是盛大公司在面对新的形势时作出的新的思考。

在运营方面,也有很多公司在大胆尝试,其中部分公司也都找到了一条适合自身发展的运营模式,这是游戏运营在经过这么多年的磨砺之后才走出来的。天晴数码运营上走精巧路线,给玩家们的感觉就如同一个小兔子在跳,让人欢快,而这也正是其游戏特色所要展示的;金山软件则给人一种气势磅礴的感觉;“传奇”系列的运营则表现出一种沉稳等等。

新的契机造就新的改革方向

在过去的一年中,游戏产业得到了政府部门的很大的支持,这是前所未有的,在新的一年中,相信政府还会继续支持这个急剧发展中的产业,而在另一方面,自主研发也被很多公司提升到议事日程上来,在资金等其他条件的累积上,很多公司也达到了相当的规模,等等,在这些条件之中,还有一个隐性的条件那就是:在看到这些“成熟”的条件时,很多其他行业中的强有力的人物会投身游戏事业。这些都是以前所没有的,因此我们的游戏公司就必须考虑这些新的情况并作出新的决策。

因此这就有了新的机会,或者说促成我们游戏产业腾飞的希望更大了。当这些人士加盟到游戏行业中来之时,我们的改革或许会有一个新的方向,这就是做成不仅被业内人士和开明人士认同而且被社会上广泛的人群认同的事业。而这也对我们的在职人员提出了更高的要求。

在这一年里,我国政府会从哪些方面着说对游戏产业的支持和扶持呢?我们不得而知,但我们可以知道我们面对的绝对是一个很好的环境,或许在这一年中会有很多其他产业中的投资公司会转向投资这个产业,这些都难以预料,就让我们拭目以待吧!

2004年01月10日

网游评论:腾飞的产业


 


 


 


前日,著名国产游戏厂商天晴数码公司在北京召开发布会,正式宣布启动首届“天晴”杯游戏制作精英大赛。天晴数码公司CEO刘路远、CTO陈宏展以及文化部网络处处长柳士等出席了发布会并致词。预计这次大赛将招聘到不少“在野游戏人才”。


 


天晴数码娱乐公司推出这次大赛并非偶然。时值2004年年初,相信很多圈内人员对于已经过去的2003年还记忆尤新,在2003年中发生了很多意想不到的事,比如胡润的大陆富豪排行榜中,靠网络游戏运营起家的盛大公司CEO陈天桥跃然位居前列;比如中国政府在这一年中对这个产业的支持态度;再比如很多游戏厂商诸如《魔剑》运营商天人互动的倒闭,我们可以想见,在这样一个新旧交替的时期举行这么一场别开声面的比赛,其意义何其之大。显而易见,这是一次浪潮的来临,我们不妨来看看今后整个产业中游戏产商该如何来面对这次浪潮。


 



抓住机遇迎接挑战


 


要想抓住机遇,首先得意识到这是一种机遇,但是我们看到的却是很多游戏厂商的盲动,表现在思想上的不积极,行动上的不果断,公司人员上的不上进,以至于摆在我们面前的是一个很灰色的产业。这里不妨举例来说,所谓思想上的不积极可以从《魔剑》的运营上窥见一斑,天人互动算起来不是很差的公司,也运营过其他游戏,但是为什么就栽在这个游戏上了呢?笔者认为其在开始寻求合作时就范了大忌:对市场的把握严重失常。这两年,整个游戏产业利润都是上涨的局面,但是天人互动却一再亏损直至倒闭,这是由于思想上的不积极造成的,没有事先对国内市场作出充分的调查,因此也就不可能意识到这种机遇的来临。再来看看行动上的不果断,《孔雀王》是很好的一例,奥美运营这款游戏不足半年,既以撤出游戏告终,从始至终,都是游戏的BUG在捆饶着它,由于奥美只是运营公司,无法对游戏直接进行修改,所以等到韩国开发公司修改时,已给玩家及整个行业带来一种很不好的印象,在这情况下,奥美没有果断的作出反应,或者提请韩国方面派技术人员到中国长期维护,直至游戏能够正常运营;也没有果断的提出不再代理的请求。如此好的一个游戏就这样在一来一往的“中韩交流”中夭折了。最后是公司人员的不上进,说到这点,我想起了《天之炼狱》


,实在是叫人没脾气了,新闻都直接照抄别人的,这是一种典型的员工不上进的案例,虽然


后来天之图有关人员撤出了新闻并作出了解释。


 


其次是公司财力和人力的旺盛才能很好地抓住机遇。现如今,能够算得上财力和人力都很旺盛的公司寥寥无几,更多的厂商是在苦撑,还有部分厂商已经入不敷出。我们经常在一些游戏门户网站上看到那些大牌厂商的广告铺天盖地,在一些传统媒体或杂志上看到其游戏的介绍性文字整篇整篇,这便是一种财力和人力资源旺盛的展示。


 


人才观念要转变


 


通过笔者观察,业内一直有这样一种观点,即好的人才是从科班出来的,对于很多不是科班出来的人才一直持排斥态度。这是以往传统行业的遗留思想,我们的厂商如果想要广纳贤才,应该多注意那些非科班出身的在野人员。这方面天晴数码公司推出的这次大赛就做得很好,相信在不久的将来,天晴数码将会有更好的作品奉献给广大玩家。


 


人才是公司腾飞的关键


 


人才才是这场急剧的产业洗牌中竞争的关键。经过2003年的磨砺,很多游戏厂商有的倒闭,有的亏损很多,有的撤出。一方面固然是资金链的不牢靠,但是从另一个更为关键的方面——来看,人才确实没有被放在最主要的位置,很多公司在对待人才的态度上过于苛刻,甚至对于公司员工的工资压得很低,或者干脆不给工资即打发走人。实在是叫人心寒,试想一个人在没有保证生存与很好地生活的基础上如何能做好工作,如何愿意为公司做更多的事,如何才能超水平发挥?


 


回顾天晴数码公司的这场游戏制作精英大赛开启仪式,我们不难看到这家公司的在对待人才这个问题上是多么的不拘一格。正如该公司所表示的“就是借此机会发掘一些游戏制作方面的人才,扩充天晴的人才储备,给众多‘在野的游戏人才’一个表现自我的机会”。相信我们的游戏产业在这些大公司的带领下会在新的一年中走的更好!


 


                                                     


 


 


 


2004-1-9-1048