2013年01月25日

在参加公司的黑客马拉松活动时,Robin点评了我的项目:“那你这个项目的运营成本很高啊”,我一下子领悟到我所设想的项目和搜索项目的区别。搜索项目的运营成本其实是很低的,网站都在网上,用搜索爬虫去爬过来,然后组织在一起,基本上都是技术成本,运营成本本身是很低,甚至是没有的。这样的方式自然是效率最高,而且最节省资源的方式。

而我可能一直是做社区的,想的都是UGC,即用户贡献内容,用户产生内容,这个成本毫无疑问是要比信息收录的方式成本要高很多。我直接明白了社区的思路和搜索的思路的不同,一个是通过网站获取信息,一个是通过用户获取信息。

但现在为什么又提起社会化搜索呢,期望把他们两者整合为一,又该如何整合呢?

主要还是因为现在的信息已经多的人工无法筛选了,在互联网最开始时候,信息集中于几个大的网站,他们称之为门户,然后是互联网大爆炸,无数的网站出现了,于是搜索开始成为互联网入口,通过搜索去检索信息,而现在,信息多的机器搜索都已经无法全部筛选,重复无效的信息太多,所以现在又期望在机器搜索的基础上增加人工的筛选,即通过他人的评价或朋友的推荐还进行信息的筛选。

原来的搜索结构是,用户向网站提交内容,然后搜索网站进行收录,现在的思路是再对这些信息进行社会化,这是以信息的搜索的形式来做社会化搜索,这种方式是根本不对的,根本的方法应该是这样的:用户直接向搜索提交内容,不再绕过网站再进行一次,然后搜索对这些内容进行社会化,这样才是社会化搜索的方式,也能够实现真正的社会化搜索。

那么,用户直接向搜索提交内容,会不会引起信息的集中,导致互联网上只有几个大型的公司,从而扼杀创新和创业?其实互联网的信息已经在集中,互联网最开始就是集中,然后是信息大爆炸,然后到现在又是集中,现在想想,平时使用的聊天工具有几个,普通人不会超过2-3个,平时能经常的网站有几个,新闻门户也就几个,大型购物网站也就几个,手机型号更就是那几种。

现在正在产生大爆炸的地方是移动互联网,手机应用正在进行大爆炸,海量的应用正在产生,各种小型应用一夜火遍全球的故事不断发生,或者等以后也会产生集中的效应,但现在正在各种爆炸。

那么,用户怎么样直接提交搜索呢,又如何社会化呢,且听下回分解。

2012年12月01日

社会化问答现在已经不再受太多关注了,曾经在被鼓吹的最厉害的时候,还被说成能够取代搜索的产品,但终究这还是一款知识性产品,并不是信息类产品,本质还是大众的边缘产品。

社会化问答网站的首先倡导者Quora也终于浮华散尽,没有人再去吹捧,开始默默走路,在国内,社会化问答说火不火,跟进的巨头并不多,最擅长跟进的QQ都没有进行跟进,只是做了一个小实验,但确实有一家也做出了光彩,在IT这个细分领域做的有声有色。

那么,社会化问答还有戏吗,社会化问答以后要怎么样?我有几个观点。

一是社会化问答是趋势,社会化本身是趋势,大部分产品都加入了社会化的功能,社会化分享,社会化协作,社会化组织,问答这个传统的产品也不例外,Quora在原来的问题上面,加上了话题和人的分类,这也是一种实验。最起码,以后谁要是再做问答产品,不考虑社会化,或不做社会化,那是不可能了。

二是社会化问答的实践并未失败,社会化问答Qoura虽然也有很多非议,也存在很多的问题,但他还是继续向前走,国内的实践最典型的网站,也在继续向前走,网站的内容质量表明,这些实践还是有价值的。

三是社会化问答刚刚开始,根据《创新的扩散》中的理论模型,创新需要一定的时间才能被大众所接受,连SNS这个概念也是炒了很多年,最后由Facebook来实现的,社会化问答虽然在2010年就开始实践,国内引进再花1年时间,但到现在也就2年多时间,再加上国内这种特殊的国情,至少需要3年才可能会流行。所以,为时尚早。

除了这些之外,社会化问答还难以生存的一点是,知识产品盈利性较难,全球最大的知识性产品维基百科,是非盈利的组织,国内原来做的比较好的知识社区网站译言,也就一直是那样子,科学松鼠会现在产生出新项目果壳网,作为纯粹的知识型项目,盈利性远不如商业项目和信息类项目,娱乐项目等。

这就导致了在这个领域内创业比较难,可能的策略是两种,一种是成为非盈利的公益组织,一种是大公司来做,用其它方式来盈利,比如做依靠搜索,向搜索提供内容等。

我依然看好社会化问答产品,倒不是因为别的,只是因为社会发展,社会化问答在信息交互上,和信息识别上的效率还是高于普通问答,况且普通问答能解决的问题,也解决的差不多了。但也并不会取代普通问答,就像有了电视,报纸依然存在一起,各有各的用处。什么都会改变,原因只在于社会在持续发展,创新无非是结合社会的变化,改进自己而已。

2012年10月16日

还记得盛大盒子的梦想吗,现在看来,是那时太过于超前了,如今时间已经过去了六七年,盒子又快要兴起了,如果我想明年有什么大的变化的话,当然2012世界末日没来的话,我觉得明年盒子的兴起,将可能是一个方向点。

正如社会的发展推动着事务的变化一样,盒子的兴起也是有原因的,原因在于以下的几点:

  1. 光纤宽带的兴起。光纤的改造正在进行中,最低速度都可以达到10M,下载速度能达到2M,这个速度已经可以支持高清电视,支持网络游戏,支持视频通话。
  2. 低廉价格盒子的兴起。这种便宜的盒子甚至能达到199元,而且自带智能操作系统Android,可以内置到价格一种系统中,支持任何类型的操作。
  3. 低廉价格的移动操作系统,如Android,开源可以使用,任何人都可以订制改造,所以很容易的出现各种盒子。

这种盒子的价值在于,改造原有的老旧电视,使他们很容易使用互联网,同时也会出现各种电视机外设,如现在的电脑外设一样,增强电视的作用,电视将不作为电视而存在,而作为一个屏幕存在,就如原来的手机一样,智能手机不简单的是手机,手机的主要作用第一次不是通话,而是应用,电视机的改变也是如此。

至于以后,智能操作系统会内置于电视机内,甚至这个时间点会来的更快,那时将会如何变化呢,生活会来的。

updata:

小米盒子被广电出手给灭掉了,这点说明,在国内,做什么事儿,都要考虑政策,考虑国家队,考虑广电总局,不过大势所驱,想禁也禁不了多久了,高端玩家买Apple盒子,Google盒子,低端玩家买199元的Android小盒子,普及只是时间问题连雷柏这样的厂商都要出盒子了,要不了多少,盒子已经到处都是。

2010年10月24日

有位同事在换地铁时,手机被偷了。后来他就一狠心,在淘宝上买了一个仿iphone4,次天就从上海发货过来了。拿到办公室时,所有人都惊叹了,都过去看。我也被惊叹了,现在很少为东西惊叹,哪怕是真的iphone4在面前,我也觉得是那样了,但就是这个仿iphone4在面前,真被震撼了。

当时就有一种冲动,要立马去下单也去买一个回来。这东西太像了!和iphone4外观上完全一样,如果站在旁边看,这简直就是iphone4,而且充电器,包装盒,耳机,完全一模一样,只要不是拿在手上,根本分不出来和真的有什么区别。而这,售价不过600多人民币,折合不过100美元,还双电池双充,还赠三个屏幕贴膜,支持双SIM卡,支持外接卡,支持WIFI,拍照,电子书,完全触摸,什么的,完全都有,天啊,这简单是神器啊。什么比尔盖兹所设想的100美元电脑,手机,什么巴菲特想的低成本教育计划,一人一机什么的,只有在这伟大的国度才能实现啊!

在这里,我完全感受了国人的创造力,感受到了国人强悍的生产力,感受到了无比强大的中国智慧。哪怕我只为是了纪念,只是为了身为一个国人,我也要买一个啊!这是无与伦比的先进生产力,在全球不会有人再超过了!

拿到手上,感觉也不错,里面软件应该是MTK提供的,如果他们认为和大陆是一家的话,那么,这就算是完全国产了,这绝对是国人的骄傲,在这个手机这个领域里,我们也有了强如google,出安卓系统的,微软,出windows phone的,诺基亚,出塞班的,苹果,出iphone的,这样强悍无比的企业了,就是MTK+生产工厂的模式的。

虽然大陆这么大,但居然没有一家能独立出操作系统的。那些生产手机的就不用说了,他们没有出塞班,那些做软件的不用说了,他们没有windowsphone,那些做搜索的不用说了,他们没有出安卓,那些做苹果的,也不用说了,他们只出果汁。现在还能寄希望于谁呢,其实是恰恰是说的最多的,不创新的QQ了。看来看去,也只怕QQ有需要,有雄心,有能力出一款手机操作系统了。

忽然觉得这手机很像我,外表看起来,很光鲜,很明亮,一切都很好,也认得两个英语单词,上班也在CBD,每天朝九晚六的下班,天天坐地铁。内心无比彷徨,无比焦虑,软件系统一塌糊涂,该有功能都有,却看起来感觉不像那么回事,操作内核还是别人提供的,没有自己一点儿的东西。整天忙来忙去,又不知道在忙些什么。

2010年09月17日

基于地理位置的游戏(LBG) 基于地理位置的游戏
(LBG, Location based service)应该是又一个值得被关注的地理位置领域的方向,Foursquare的成功有多方面的原因,其勋章+Mayor的方式激发了很多的Check in的兴趣,其实这个签到+勋章+Mayor的模式也可以认为是一种基于地理位置的游戏,只不过这种游戏是相对较轻的一种游戏,而向类似于My Town(http://www.booyah.com/)则是一种基于地理位置+小游戏的一种模式,加入了更多的游戏的元素,签到+房产买卖的模式,并且引入了道具的游戏元素,由于有了更多的游戏的元素,这样一类的基于地理的游戏也有可能发展出一些的不同于Foursquare的盈利方式。国内的16Fun也是这方面的实践者。

简单说,这是一款手机上的,宠物对战游戏,只简单的做了建筑的功能说明,宠物列表和对战数值功能都没有写上,不过如果给人家看创意,也就写这这里又可以了吧。今年前几月就写完了。不过这种游戏在PC上也都有太多了,似乎又没有策划的必要,想做一款好游戏,有创新的,那真的是麻烦啊。

正所谓,魔法人人玩,技巧各不同啊。

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