30代的挨踢人

急事,慢慢的说;大事,清楚的说;小事,幽默的说;没把握的事,谨慎的说;没发生的事,不要胡说;做不到的事,别乱说;伤害人的事,不能说;讨厌的事,对事不对人的说;开心的事,看场合说;伤心的事,不要见人就说;别人的事,小心的说;自己的事,听听自己的心怎么说;现在的事,做了再说;未来的事,未来再说;如果,对我有不满意的地方,请一定要对我说 .生命的价值不依赖我们的所作所为,也不仰仗我们结交的人物,而是取决于我们本身

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ウノウはサーバ構築、設計開発から運用まですべてプログラマが行うのですが、
以前100人以上が関わるプロジェクトの設計を主任でやらせていただいたことがありました。
開発規模が大きくなると、リクルーティングや開発効率の点から、このような体制になることも
多いかと思います。

設計者やプログラマ、運用者がすべて同じ会社の人間の場合の話なので、参考になるかは
わかりませんがそのときに感じたことを書きたいと思います。

・一番大事なのはユースケース
 
 大規模なサイトでは「設計上一番美しい設計が運営上最良ではない」ことが
 多々あります。原因には「組織の力関係、歴史」や「運用者のITリテラシー」
 など設計者一人では解決できない問題も多々あります。
 
 用件の分析などをする場合は必ず、関わる人の職場を自分の目で見ること、
 関わるひとと実際話してみることが大切だと思います。

 特に、新機能がリリースされる前には運用や開発の責任者に相談(根回し)を
 しておいたほうがスムーズにリリースできることが多いです。


・仕様書は更新できる分だけ作り最新に保つ
 
 「更新されない仕様書は悪」です。他のサイトからこちらのインターフェースを使用する際に、
 更新されていない仕様書を参考にして作ってしまう可能性がありますが、こちらは
 全く把握できません。

 仕様書は必要かつ自分が更新できる分だけ作成し、必ず更新日、更新者、更新履歴
 をつけるようにし、 仕様が更新されるたびに最新の状態に保ち、プロジェクトの
 MLなどで告知しましょう。


・設計者とプログラマの関係
 
 設計書を実際のコードに起こすのはプログラマなのですが、プログラマと
 設計者の間で、上流、下流という概念は捨てるべきだと思います。

 プログラマは設計者の大きな見方になりうる(唯一の?)存在で
 レビューをすり抜けた設計書の穴を見つけてくれるのもプログラマであることが多いです。
 実装レベルの話になると、プログラマのほうがよく知っていることも
 多々ありますのでプログラマに対して謙虚に接して、設計に関してもよく話し合いましょう。

また経験豊富なプログ

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[点击此处收藏本文]  发表于2007年01月11日 12:55 PM




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