2006年12月12日

北京移动今日向部分全球通用户返还话费。北京移动介绍称,如用户今年10、11、12月累计话费(不包含信息费)达到360元,编辑短信 “801” 发送到“10086” 后,即可在2007年1月获赠50元电子充值卡。本次返还话费活动仅限北京移动全球通用户,截止时间为12月12日17点整。

据北京移动客服介绍,此次返还话费活动仅向随机抽取的部分用户发送了短信通知,本人有幸,于今天下午15点05分收到了此条短信,但并未回复。原因如下:

1 本人做的套餐,按移动的一贯做法,优惠项目不能重叠,所以,不做无用功。

2 50元的吸引力太小。本人一直享受每分钟4角的待遇,算来已近10年。刚开始,动感地带,神州行什么的还6角、8角的时候,我还比较平衡。毕竟我的手机号是几千人民币买的,(注,不是选号费,是只要手机号,最次的也要2000多。)可后来,动感地带、神州行甚至降到1角多,全球通还是4角。积累下来,数目也应该不少了。没有几百个50元,也有几十个了,这50还真懒的动手。要了这50也就粘了移动的光,所以决定不沾。洁身自好,骂移动也理直气壮。

3 本人会往电话号码发短信,但就是不会发什么数字到什么,曾经发过两次,都被告之错误。遂绝此念头。

4 最近不怎么用手机,电话费可能不达标。

2006年12月08日

和熊川很熟,知道他为人仗义,写报道也相对公正。

7月中,我去上海出差,约好8月回来找他吃饭。可我北京后却一直打不通他的电话。后来问了同在财经时报任职的国训,才知道熊川出事了。

熊川出事时,我远在上海,具体情况也不清楚,所以无权替他辩白什么。不过,今天在DONEWS论坛上看到一篇帖子及其父的熊昌忠的举报信,了解到了他的遭遇与事情的始末。

无语,为熊川,为媒体记者……

无耻,为橡果国际,为助纣为虐的中央台……

为了避免给DONEWS造成不必要的麻烦,特将帖子内容从DONEWS中删除,如想详细了解,请点以下地址

 

http://post.baidu.com/f?kz=153622223

中国反流氓软件联盟昨天正式宣布成立九四网维公司,难道真应了大家猜测了,反流氓软件联盟本身就目的不纯?

反流氓软件联盟称,新公司将有董事13人。监事会人员94名,原则上中国34个省市、自治区一省一个,其他60名将由由全国网友代表 、共享软件作者、个人网站(博客)、论坛主、游戏公会等组成。全体董事按比例平均持有公司股份。全体股东与实际出资人签定协议,当不在担任董事时应无偿将所持股份赠于下一任董事。公司的收入不得以任何形式分配,当公司解散或撤消时,公司残值捐献给公益组织。网友有权依照章程罢免董事、依照章程罢免监事、依照章程罢免管理层、依照协议收回公司、依照法律提起诉讼。

疑问:董事谁选的?网民?不,是反流氓软件联盟自己确定。一切靠自觉

监事谁选的?网民?不一定,数据的统计最后还是反流氓软件联盟自己公布。一切靠自觉

残值捐献给公益组织?

九四网维公司的人都是要工资的。临解散,大家工资一涨,或者其他形式分了,公司没有剩余了,甚至欠一屁股债,谁去监督你的残值捐献给公益组织了?一切靠自觉

网友有权依照章程罢免董事等?

透明度!没有看见厨师从买菜到做完的过程,我不觉得吃到嘴里的菜有多干净,只有厨师知道!大家眼不见,心不烦而已。这件事里厨师是谁?谁是谁知道!一切靠自觉

九四网维:“所有的捐助将与九四网维签定捐助协议,并公开捐助协议;所有的捐助必须无任何附加条件;不接受已经诉讼的企业捐助;捐助金额无论大小均对九四的发展无任何形式的决定权。”

疑问:给你钱让你去搞垮他?不会吧!

听说NB的黑社会在得到钱之后,都会通过一定的渠道把钱漂白,甚至赚够后连自己一起漂白。流氓们不傻,比谁都精,他会给你钱,让你把他的流氓名声漂白。不会给你钱,让你到处宣传他是流氓,他赚的是黑钱,大家快把他毙了。而不赚黑钱的人呢?辛辛苦苦赚的血汗钱,给你?何况,还不能确定你一定会拿这些钱为大家谋福利。一切靠自觉

九四网维将进行一个安全网站及软件认证的服务,并将可能对商业软件进行有偿的认证服务。

这是什么?狐狸尾巴?主要你收钱,就会发生关系。认证费用?保护费?谁能说清楚!一切靠自觉

不过敢收流氓保护费也只有流氓头子了。对,忘了还有警察。

流氓头子还是警察?现在下定论太早,看以后吧。一切靠自觉

希望大家对反流氓软件联盟的看法都是偏见。

最后唠叨一句:九四网维定位:非营利性公司。注意不是“非赢利公司”或者“非盈利公司”,因为一个是要产生现金流,一个是产生盈余。他们不行。

营利:字面意思大概是“用经营的手段获得利益”。

那非营利公司呢?就是“不用经营的手段获得利益”。用什么,诉讼呀!

2006年12月06日

李彦宏说百度在日本的对手都是手下败将。

前提是GOOGLE和YAHOO都在中国败给百度,不是日本也不是全球。

百度是中国本土公司,GOOGLE和YAHOO是外来户。虽然某日本人说过“就算日本人参拜再多次的靖国神社,中国人照样买日本产品。”但爱国情绪大家还是有的,至少我一直用百度。

结论,百度在中国打败GOOGLE和YAHOO很正常。

日本人从一定程度上也仇视中国,但他们不仇视美国(美国大兵在冲绳干的事除外),群众是革命最基本的元素,百度在日本的成功元素没有GOOGLE和YAHOO多或者压根没有。

结论,百度在日本打败GOOGLE和YAHOO不太正常。

技术

百度的技术即使能比上GOOGLE和YAHOO,也只是不相上下,技术上的因素可以刨除。

纯种日本人

李彦宏说百度在日本的总经理将是纯种日本人。

中国人对日本人没好感,日本人也一样,纯种日本人当中国公司的总经理,中国人很反感,日本人的反应我不清楚,因为俺不是当事人。

李彦宏的原话是“百度日本的一把手绝对会是一个地地道道的日本人”,个人觉得太罗嗦,改为纯种。

个人认为百度去日本还不如去其他地方,虽然日本有钱,但给乞丐施舍的一般都是穷人,富翁很少施舍,越富对财富的追求就越迫切。

2006年12月03日

周末看个电视节目,里面正因为吴虹飞采访黄健翔所引发的纠纷,采访吴虹飞。节目最后吴虹飞说黄健翔没素质,因为黄健翔是本科,自己是双学士加硕士。

晕,吴虹飞和黄健翔同样是做媒体的,吴虹飞需要采访黄健翔,本身就说明黄健翔比她成功。现在吴虹飞踩着黄健翔的尸体有了点名气,马上就这么说,到底谁没素质?双学士加硕士NB了?那中国的领导人和大富豪们有几个超过你吴虹飞双学士加硕士的学历了?他们都没素质?

吴虹飞这么重视她的学历,是不是因为她为了这些学历付出了什么代价?记忆犹新?现在女大学生为了拿学历,付出不菲的新闻可是不少呀。不知道什么时候可以加上一笔?

这个周末在家看亚运会,节目空隙的广告当然也不会放过我。在这当中我看到了个熟悉的名字–网游征途,史玉柱弄出的东东,出镜率高的吓人,不知道花了多少钱,不过,我知道又要有不少“好孩子”给史玉柱《征途》惊人的收入数据上添砖加瓦了。

马云也在电视做过广告,花了3000万(美金还是人民币忘了),我一次没见过。据说马云还请一个著名导演拍了个广告,花费不菲,不过后来听说有替别的企业做宣传的嫌疑。钱没少花,效果没见。

所以,不管马云在互联网的理解上比史玉柱强多少,在广告上,史玉柱比马云强的可不是一点半点,无怪乎有人说史玉柱的成功70%靠广告。

2006年12月01日

前两天看到一个帖子,内容如下:“据北京移动副总经理范云军称,北京移动尚未考虑彻底进行单向收费(本地接听全部免费)。他表示,如果彻底放开,可能导致恶意暴打等情况出现。如果新套餐不能满足用户需求,将来会视市场情况推出超过1000分钟/月 接听套餐。” 
     
看到这我不明白了,单向收费怎么就可能导致恶意暴打了,单向收费不是谁打谁花钱,接电话的不用花钱吗?就算有暴打的,人家也是给你移动人民币的。

移动是不是赚钱赚晕了,这么简单的逻辑错误也能从他们嘴里说出来。不明白。

谢文从雅虎中国总裁的位置上走了,也许因为他的梗直、强势,也许因为他的WEB2。0本身就不适合雅虎中国。

MYspace进军中国了,据说和BlogCN和Bokee都谈过,打算选择这两家公司之一作为MySpace网站中文版的合作伙伴,但至今没有下文。MYspace中国区总裁的人选也传了很多版本,但也一直没有定论。

谢文不适合雅虎中国,因为他对WEB2。0的执着。

MYspace做的是社区,交友社区,与谢文的WEB2。0情结不谋而合。

那么,谢文去MYspace吧,MYspace选择谢文吧。

2006年11月29日

首发网吧经营

三年前,当国家相关部委宣布收回各地方行政部门单体网吧牌照审批权的时候,大家更多的是质疑。因为有了移动、联通在中国特色的行政体系下而几乎垄断了中国移动通讯产业的先例,人们担心网吧这个产业会步其后尘,成为少数人牟取利益的途径。

而实际情况是,在此之前由于审批手续的过于繁琐,有心开网吧的投资者叫苦不迭。但是多层、多部门的审批程序又令政府部门对网吧这个产业缺乏整体的规划。从而导致了产业集中地区网吧太过密集、恶性竞争,偏远地区经济条件所限,网吧资源不足的现象。为了净化中国整体的网吧产业、从新规划网吧资源的分布,国家相关部委采用了宁缺毋滥、壮士断腕的手段,收回了各地方行政部门单体网吧牌照审批权,也为自己下一步的整顿计划留下了伏笔。

三年之痒:牌照控制手段“惨败”

2003年,在宣布收回各地方行政部门单体网吧牌照审批权的同时,文化部还陆续批准了10家单位在全国开展互联网上网服务,这也是文化部收回牌照审批权后,所做的一个尝试或者说是补偿。由于有着“不少于20家连锁网吧直营店,注册资金不少于5000万”的最基本标准。所以这些获批准的单位均是实力雄厚、野心勃勃。再加上相关部门“中国当时网吧市场规模已达400亿人民币”的统计数据,中国的网吧产业似乎已经找到了应该走的“特色道路”。但是,人算不如天算,前期网吧缺乏规划导致的网吧市场良莠不齐、地方保护主义、20%的高额税率、黑网吧的无序竞争令文化部的“如意算盘”彻底落空,在政府规划与市场环境的竞争中,政府强制的导向政策一度“惨败”。其实,连锁网吧应该是文化部的一招“妙棋”。连锁网吧集约化、规模化的统一管理与运作手段可以更有效的节省运营成本,从而达到企业、消费者共赢的局面。但是,当时连锁网吧在具体执行时却范了一个错误,就是过度的强调企业实力与初期的规模化发展。当“不少于20家连锁网吧直营店,注册资金不少于5000万”的连锁网吧牌照申请最基本标准出现在大家眼前的时候,相信很多的、有着多年网吧运作经验并且愿意参与其中的网吧老板都感到很失望。近十年的网吧产业不可能给白手起家的网吧“先驱者”们带来如此丰厚的资本,而拥有如此资本的企业,往往是那些在别的领域获得成功、没有网吧运营经验却垂涎网吧产业利润的企业,运作经验与资本的矛盾让连锁网吧在诞生伊始就陷入了困境。当资本令经验“望而却步”,而经验让资本“举步维艰”的状态形成时,连锁网吧成了双方都不愿触及的“禁地”。一个条款中对数字的考虑不周让本来美好的创意成为“镜花水月”。

具体情况具体分析

究其原因,国家相关部委的牌照控制手段并没有错,错就错在中国地大物博、人口众多,单一的控制手段并不能适应中国所有的地区。著名的网吧资深评论家赵福军在他的一篇文章中曾提到“据官方统计现今国内网吧市场的规模为11万家,而此11万家网吧中90%以上都是中小规模的单体网吧,其影响力不会超过半径五公里的范围之外,试问这样的牌照数量与规模能够将全中国覆盖吗?”确实,相对于中国的面积、人口,中国的网吧数量太少了。但是,更令人心痛的是,这些本就不多的网吧有70%以上集中在中国不到10%的领土上,资源的分配不均让本不饱和的中国网吧市场呈现出了一种“过度饱和”的现象。而牌照控制手段由于采取了“一刀切”的“省事”(或者说是不负责任)手法,没有彻底考虑到市场与地域的固有特性,忽略了占中国大部分人口的“老、少、边、穷”地区,政策上牌照控制手段的“惨败”也就从开始就注定了。

如果在网吧牌照控制政策出台前,能够彻底的对全国范围的计算机拥有状况及网吧饱和率做个调查,并针对各地不同情况制订几套不同的政策,做到具体情况集体分析、具体问题具体解决,相信今天的网吧资源分配状况应该会有所好转。

与之类似的是在2003年获得文化部批准运营的10家连锁网吧企业。首先,我不怀疑这些企业对网吧产业的信心与良好愿望,但是这10家企业中的绝大部分在运营初期的想法基本上是想通过这次行政上的政策桎梏,以达到自己对网吧产业的初步垄断,从而创造最大化的利润。这种想法令这些企业盲目的在网吧基本趋于饱和的市场或地段进行相对网吧整体产业而言的重复投资,使本就竞争激烈的地段陷入了更严重的恶性竞争中去。一方面加大了原本饱和地区网吧的生存压力,另一方面也给自己进行初期的循环资本积累造成了障碍。另外,文化部“获得经营连锁网吧的企业应在一年内开办至少20家店面,否则将重新审核其运营资格”的说法,也加剧了这些企业投资网吧店面的盲目性。

虽然,三年来,连锁网吧由于各种原因发展缓慢,甚至可以说是失败。但我个人仍然看好连锁网吧在中国的发展。但需要注意的几点是:一要尽量避免在网吧资源趋于饱和的地段进行相对的重复投资。二是要具体问题具体分析,联系实际情况就是这些企业可以先在自己熟悉的城市进行调研,尽量将自己的店面开在真正需要网吧资源的地段,并逐步向周边的地区进行有步骤的规模化辐射。三是由于网吧不饱和地区可能存在消费量不饱满的情况,所以,在具体筹建店面时应适当考虑规模的大小,不要盲从于国家相关部委所制订的关于网吧规模的限制,当然这也要有赖政府部门的支持。四是在建设网吧店面的同时,还要深层次的挖掘相关配套服务所能带来的利润,以弥补在网吧消费欠发达地区开办店面的损失。具体可以在快速消费品市场(小食品、饮料等)、与企业合作进行产品展示获取推广费用或得到相关免费服务(类似于现在网吧通过海报对网络游戏的宣传)、规划电子商务的实施与物流集散基地、发展网络增值业务(如在线电影的欣赏、有偿的网络歌曲下载、宽带接入服务、域名申请代理等)、其它相关的增值业务(如周边地区家庭电脑维护与维修)等方面进行拓展。五是要通过有效的经营手段,变单纯的上网经营场所为具有引导消费者树立正确上网观念的辅助教育基地,特别是对青少年的引导。这样也能缓解社会上对网吧产业的误解。(之所以提到网吧的引导作用,是我对相关部门制订的不允许未成年人进入网吧的强制政策有不同的看法。由于经济上的限制,很多青少年并不能在家里或者学校得到足够的计算机基础教育,其最根本的原因就是计算机资源不够。而网吧的计算机资源往往会在某些时段处于极度不饱和状态。与其浪费这些资源,不如由政府相关部门牵头,让学校与网吧形成一种合作的关系,充分利用网吧的计算机资源,弥补学校在这方面的不足。而网吧一旦与学校形成一定的利益关系,网吧与学校“争夺”学生的社会不良现象也会得到一定的遏制。)

谁在和网吧竞争?

曾有人做过统计,说“如今网吧收费情况是1―2元/小时、甚至1元以下/小时占据了市场主流,月收入3000元以下的网吧占54.81%。”这个数据我不能肯定,但是可以确定的是,确实有一部分的网吧由于陷入了价格战的恶性漩涡中,收入状况入不敷出,甚至可以用惨不忍睹来形容。但是,这是什么造成的呢?是什么原因迫使这些网吧走上了绝路?在这里我不得不再次提出网吧经营者的素质问题,虽然这是令几乎所有网吧经营者厌恶的话题。但是实际情况是,当网吧在相对地区开始呈现饱和状态时,这些地区的网吧经营者并没有在管理、服务和创新上下工夫来吸引消费者,而是一味的进行价格战,单一的竞争手段也最后成为了这些网吧经营不善的“导火索”。

不可否认,在任何的市场领域,缺乏创新、没有管理的企业最后都会很快的步入“死亡”,网吧也不会例外。在以上那些网吧陷入困境的时候,我有幸与一个网吧老板进行了一次深入的交流。当笔者问起现在他的网吧经营状况时,他表示,他的连锁网吧发展势头很好,赢利状况也不错,而且,盈利的潜力还很大。在笔者的一再追问下,他道出了其中的原由,“多元化发展,摆脱单一的赢利模式”。虽然这话有点笼统,但却道出了他网吧盈利的根本原因。三十六计中也有“围魏救赵”“暗渡陈仓”等计谋,为的就是在劣势或者均势时避免与对手发生正面接触,以尽量减少自己的损失。“杀敌一万,自损八千”的道理谁都知道,但是如何避免损失就要看自己的头脑与手段了。那些只知道价格战的网吧不是在竞争,而是在内耗、在自杀。如果说网吧有竞争的话,只能是网吧经营者自己和自己竞争,而竞争的内容则是谁能更好的拓展经营思路,将网吧的利润点辐射到最大。

牌照控制:文武之道,一张一弛?

最初,网吧运营牌照的申请手续虽然比较繁琐,但是申请的成本并不高,几百元就可以搞掂。但在文化部收回地方发放网吧牌照权利的三年间,这些发生了变化。虽然有一些网吧的经营状况并不乐观。但是在新牌照申请近乎绝望的境地中,原先网吧所拥有的牌照成了稀缺资源。于是,网吧牌照被赋予了特殊的价值,在北京,曾有过一张网吧牌照400万的天价。甚至因此,中国的网吧产业出现了一批专门进行网吧牌照炒卖的特殊群体。而网吧产业在这三年中也有畸形发展的危险。

国家相关管理部门显然也意识到了这个问题,为此,文化部在近期也作出了调整,把单体网吧牌照的审批权再次下放到了地方,这意味封锁了3年的单体网吧牌照再度被放开。而文化部文化市场司副司长庹祖海也公开表示“单体网吧牌照是否放开,这个问题不能一刀切。文化部把权力下放到地方,各地方政府应根据自己地区的市场需求来决定是否审批,审批多少。比如说海淀永丰的网吧比较多,超过了它的市场需求,就不会再审批单体网吧。”从庹司长的话中,我们也可以知道,文化部显然已经认识到在网吧牌照的控制上不能一概而论,分地区、分情况具体分析,有张有弛才是解决之道。

适者生存:网吧命运与牌照无关

虽然,这三年围绕网吧的运营牌照发生了这么多的“故事”。但是,笔者认为牌照只是国家对网吧产业进行宏观调控的一种辅助手段,单纯对牌照的控制是无法触及到网吧产业核心实质的。而真正掌握网吧命脉的还是网吧的经营者们。

有数据显示,我国现有网民已超过1亿人,虽然新增的网民是以家庭上网为主。但在中小城市,有80%以上的网民是通过网吧认识互联网的。据公开资料显示,目前全国的网吧产业年产值为256.8亿元,按照国家统计局1∶7带动周边行业贡献的方法计算,每年网吧行业为相关产业带来的间接经济收益为1282亿元,每天网吧人流量达到4000万人。由这些数据我们可以看到,现在网吧的基本生存环境还是比较宽松的,之所以有很多网吧产生经营方面的压力,其最主要的原因还是在网吧之间的竞争中,一部分网吧经营者只顾眼前利益,没有从整体上考虑到自己店面的综合潜在赢利点,并且一味的与周边的竞争对手们进行最敏感的价格战。但在消费数量没有很大增幅,也没有新收入来源的情况下,这种内耗压缩了网吧的潜在收入规模,成为了现在网吧产业进一步发展的最大障碍。

从现在中国网吧产业的发展态势看,总体情况还在可以控制的范围内,最重要的就是要在短时间内形成一个相对默契的行业竞争规范,杜绝恶意打压,并逐步建立一个良性的竞争体制,从根本上端正整个产业的发展方向。

淘汰:竞争还是牌照?

在文化部宣布把单体网吧牌照的审批权再次下放到了地方的消息传出后,笔者约了网吧老板邹先生。邹先生1997年开始经营网吧,从8台机器的社区小网吧开始做起,现在已经拥有了5家规模在200台计算机左右的网吧。

在一个幽静的茶社中,邹先生一边细细品着黄山毛峰,一边和笔者聊起了他对网吧的看法。邹先生的5家网吧现在是3家持续盈利、2家基本打平的状况。而令邹先生最深刻的并不是文化部收回网吧牌照审批权后,自己手中网吧牌照疯狂增值的记忆,而是“蓝极速”事件后的狼狈窘境。

在邹先生看来,网吧牌照是否放开,对他这样的中等规模的网吧经营者并没有多大的影响,虽然一个网吧牌照曾经上百万的价格也曾让他心动,但如果放弃了网吧,邹先生真的不知道自己还能做什么,近十年经营网吧的经历已经让网吧融入了他的生活。按邹先生自己的话说“几百万听着虽然多,但如果让我拿自己的孩子去换,我绝对不干。网吧现在就好象是我的孩子,没了它,心里会空落落的,我的生活也没有了方向,不知道干什么好。而且现在一套位置稍微好点的房子就要上百万,就算我把牌照卖了,估计也‘造’不了多久,那时候我怎么办?老婆、孩子怎么办?当上班族是不可能的,开网吧这么久了,真朝九晚五的折腾,我还真没信心能坚持下来。留着店,总算自己还有点事业,每月虽然收入不多,但细水常流的,没有‘断粮’的危险,也算比上不如,比下有余了。相信很多同行都和我的状态差不多,所以只要不急等着用钱,我不会把店卖了的。”话锋一转,邹先生又说出另一番话,表示了他的担心“不过,千万不要再出现02年那样的情况了,那时侯,我成天守在关门的店里,晚上怕回家见家里人,死的心都有。”邹先生说的是2002年的“蓝极速”事件,那件事后,很多网吧停业整顿,最后因此倒闭的网吧为数不少。

谈到现在网吧牌照的再度放开,邹先生淡然一笑:“我也害怕我的店旁边多了个竞争对手,但害怕没用,最后还要看消费者认可谁。就算网吧牌照不放开,这几年我店旁边也没少有黑网吧开张,最后还不是竞争不过我,关门大吉了。再说,就是因为有了这些对手,所以我才有了危机感,这几年想了不少办法,现在再有人想挤垮我,还真不那么容易。”

最后,邹先生说:“我开网吧是为了糊口,如果有人威胁到了我的生存,我会想尽一切办法来挽救。至于牌照,我现在已经有了,所以我并不担心这个。做生意,竞争总是有的,所以优胜劣汰也是应该的。不过,这些看的不是牌照,怎么拉住消费者的心才是最重要的。虽然,现在国家会用牌照来调整一下这个行业,但是,最终看的还是市场、是顾客,他们才能决定我是能成功还是失败。”

点评;说一千,道一万,无论什么产业最终看的还是市场。政府会用一些手段进行宏观调控,但那只是在把握产业的大方向上,就象邹先生说的:“虽然,现在国家会用牌照来调整一下这个行业,但是,最终看的还是市场、是顾客,他们才能决定我是能成功还是失败。”

史玉柱很传奇,因为他几起几落的经历。史玉柱的企业也很传奇,无论是做软件起家、被保健品和房地产拖垮的巨人集团,还是而后“借尸还魂”让“送礼只送脑白金”口号响彻中国的健特公司,当然还有运行几个月就不断创造收入奇迹的网游–《征途》。

史玉柱说:“我离破产永远只有12个月。”为什么?因为他喜欢冒险,他喜欢耍着大家逗大家玩。巨人集团1994年8月推出脑黄金本应该随着“巨人”的倒塌而消逝,但史玉柱却在2000年将其“改头换面”,升级为“白金”作为他重新崛起的王牌,本来“换汤不换药”的小伎俩根本无法获得市场的认同,但史玉柱却凭借“手腕”和广告两个“杀手锏”让奇迹出现。

2006年,史玉柱发布了自己的第一款网游–《征途》。在发布会上,史玉柱就豪言:“其它网络游戏最多可以打40分,而《征途》却可以打80分。”一付睨视天下的口吻,而随后《征途》的表现也确实验证了史玉柱的话,最起码从收入上看是如此。

《征途》在大肆通过广告宣传自己是免费游戏的同时,又声称自己是“贵族游戏”。这两个看似南辕北辙的称号在《征途》身上达到了高度的统一。这是因为《征途》虽然不需要玩家买点卡,但实际上玩家在游戏中的花费比现有任何一款网络游戏都要高。在《征途》中,几乎每一个功能,每一件特殊物品都需要玩家花钱才能使用。甚至一些在其他网络游戏中属于正常功能的地方,《征途》也要向玩家收费。这正是《征途》创造收入奇迹的关键。可为什么《征途》的玩家还心甘情愿的让史玉柱“宰割”下去呢?

大家都知道,玩网络游戏是需要时间的,基本上在所有游戏中,时间与实力是成正比的,但史玉柱却“甘冒天下之大不韪”,颠覆了这个传统,而这个奇招也成全了《征途》。

在传统网络游戏中,玩家的主力都是有充裕时间进行“拼杀”的人群,这保证了他们在游戏中的强悍地位。而那些忙于工作,没有多少游戏时间的玩家就成了任人宰割的“鱼肉”,这些玩家要不就安于现状,要不就请人代练。不过,请人代练并不能让自己享受到游戏的乐趣,所以这部分玩家一直处于患得患失的境况中。

不过,《征途》的出现让这些玩家有了在虚拟中发泄的途径。相比较那些拥有充裕游戏时间,而缺少固定收入来源的传统游戏玩家,《征途》的“拥戴者”一般都拥有稳定的工作和可观的收入。这让他们在游戏中更舍得下“血本”。在《征途》中,级别的差距被缩小到了极至,有钱的玩家可以让没钱的职业高手“满地找牙”,这些“往为鱼肉”的玩家在《征途》中“今为刀斧”,大杀四方令他们乐此不疲。

于是,《征途》中鲜见职业高手,白领玩家却遍地开花。这部分另类的“贵族”玩家成了《征途》成功的基础。

不过,大量金钱的付出也要得到相应的回报,普通程度的发泄不能迎合花大价钱“捧场”的“贵族”。于是,《征途》中色情、暴力场景比比皆是,以至于被国家相关部门列为“危险游戏”,并面临被停运的危险。但是史玉柱就是史玉柱,两大“杀手锏”中的“手腕”让《征途》“稳坐钓鱼台”。

另外,两大“杀手锏”中的广告也是功不可没。虽然,《征途》初期打的就是“免费牌”,但如果没有铺天盖地的广告与亦正亦负的新闻“出镜率”,《征途》想在如此短的时间汇聚这么多的“贵族”玩家也近乎“天方夜谈”。可以说,史玉柱的奇迹就是广告的奇迹。

除了这些,史玉柱在商战中的表现还有些“绅士”的味道。就像《征途》,他把哲学原理潜移默化的运用到市场竞争中,让本来有些血腥的游戏,散发出了些“知本”的香气。当“贵族”的大手大脚与“征途”的免费战略南辕北辙,财富却大把大把落入口袋时,哲学老师口中“对立与统一的高度融合”得到了完美诠释。

当然,你永远也不会了解史玉柱是怎么在商业项目上拥有如此敏感嗅觉的。是运气?还是谋划?

听说史玉柱的第二款网游《巨人》也要上线了,不知道《巨人》是否也要通过色情、暴力和违背网游原来游戏规则的方法来聚拢这些“贵族”玩家。如果是这样,希望史玉柱在赚钱的同时先给这些“贵族”找个借口、立个牌坊,否则,让色情、暴力成为史玉柱网游的代名词时,这些“贵族”也将成为变态、心理病人的代言人。那时,就算史玉柱再有“手腕”,也难两全其美,手眼都通天。