2006年05月25日

经历过的事情是一种收获。我是学工科的,我今天演讲的主题,选了李白的《行路难》:“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”,其实前面还有两句:行路难,行路难,多歧路,今安在?我有时候自己也不知道创业,从93大学本科毕业到现在,12年来怎么走过来的,跌跌撞撞,非常契合。

其实我也和在座的大家一起,我自己不认为自己是一个非常聪明和有智慧的人。我在89年考大学,我是班上第10名,只高出重点分数线1分。我隔壁班的同学现在是你们浙大的老师,他当时是第一名呀,他高考的分数刚好比我高出100分。

我当时89年的时候,看学校的介绍,叫电子科技大学,这个大学1956年成立的,在四川成都,我也不知道成都在什么地方,我看它地处天府之国应该挺好玩的,我不想在浙江读大学,就填了志愿电子科技大学,没想到第一批就收到录取通知书了。其实我填的专业的也是很被动的,坦白地讲我在中学的并不是一个成绩非常优秀的学生。我在读初中的时候,我们所在的中学从来没人考上过大学,好在我在高中考上了奉化一中,我在奉化一中的第一学期,全班54个人,我的成绩倒数第6 名,还被老师痛骂一顿,说你们这6个人拖了班上后腿,我

印象非常深刻。后来我的成绩慢慢上升,考大学的时候最好,上升到班里的第10名。

我在选择专业的时候,我很喜欢电脑,我在高中时候就在苹果电脑上写游戏,我自学完了 BASIC语言。我很想选计算机专业,我父母说什么专业都可以选,计算机不要选,因为计算机对人体有害,你每天坐在电脑前就像照X光。这个说法不是没道理的,因为当年计算机显象管的辐射的非常大的,对健康多少是有影响的。所以,我就填了成都电子科技大学的通讯专业,我被分到了全校最小的系——微波通讯,一个系只有30个人。我有个同乡说,你们这个系历来是最难分配的,而且分配之后的地方也非常不好,通常要跑到山沟沟里去,因为微波和卫星通讯都是在边远的农村。所以我在大学四年的时候,挺郁闷的,认为自己的专业不好。

我那时经常跑图书馆去看计算机方面的书,还到计算机系里坐到后面去蹭课旁听。我觉得我在大学最大的收获就是学习方法,我可以坦诚地对同学们说,我在大学里学到的知识在我后来的工作里基本上就从来没有用到过。我经常在上课的时候看另外专业的书,每次到考试前我只要把书翻出来,复习一个星期就足够了。我在97年开始搞互联网的时候,没有几个人能教你互联网是什么,关于互联网的书还非常少,我印象中 TCPIP的书还要请别人吃饭才能借到,而且看书的时候要不停做笔记,因为那时候原版书非常少。我上大学的时候,如果对课程感兴趣,基本上能快速地掌握和领悟,这样的学习过程对我后来创业影响非常大。

后来我自己也在思考,为什么我还比较顺利,我觉得我蛮顺利,我想有一点要向今天的同学们交流——你一定要做你喜欢做的事情,你不要勉强自己去干一件自己不喜欢的事情,这我觉得是非常非常重要的。当你喜欢做一件事情的时候,你一定很愿意把它做好,一定会钻进去,会成为一个领域的专家。我从高中毕业1986年到2005年,我根本没有离开过计算机相关专业领域,一个人像我这样专注于一个行业将近20年,当然也会成为一个专家。所以同学们喜欢一件事的时候,一定要深入下去,不要浅尝辄止,这是我非常深刻的一个体验。我前些日子在网上看一篇文章,苹果电脑创始人史帝夫.乔伊斯在读大学的时候退学,他发现大学的英文书法很好,就去听英文书法的课。他说英文书法的课对他日后创建苹果电脑公司有巨大的帮助——他发现电脑用来做排版没有一点艺术性可言,所以他把苹果电脑一出来就定位在艺术家专用的排版服务,而且他把大学里学习的书法艺术利用到了苹果电脑排版软件中,他第一个发明了人机交换图形操作界面,这一灵感完全来自于他读大学时对书法的爱好。所以我给同学们的一个建议就是,如果你在读大学的时候喜欢一件事情,就一定要深入下去。

我在读大学四年的时候,有一件事情很辛苦,我每年四此往返宁波和成都,都是坐72个小时的火车硬座,我读大学时候从来没坐过一趟飞机。我后来在创业时候,回想到当年坐火车那么脏、那么拥挤,这种环境都过来了,创业时候遇到点困难算什么?对我人生的磨砺很大,这点我要感谢我的父母,他们一直不鼓励我坐飞机或者卧铺,他们说:你长大了,你应该自己去开拓,人生有甜也有苦。我非常感谢父母对我的教育。

我1993年分配到宁波电信局,我在哪里度过了将近2年,我不喜欢电信局那里的环境,论资排辈很严重,年轻人没有什么机会,同时每天做的工作又是重复和枯燥,没有一点创新性,没有一点开拓。1995年的时候,我一个人离开宁波去了广州。那时我要离开电信局的时候,电信局领导说:“我们这里从来没有大学生辞职的,你是国家培养的大学生,你怎么能够辞职?”单位说不能辞职,只能除名。后来到了 1995年4月,我跟领导说,我明天不来上班了,十几天后单位出了个文件,说丁磊旷工两个多星期,被除名了。

我去广州之前经过选择。我在宁波时候就考虑过,95年时候的浙江不是一个做IT的好环境,比较保守。我的几个朋友对我说,广州自从邓小平南巡讲话后,经济发展很快;而且临近香港,人的思想意识都比内地开放。所以我一个人提个皮箱,辞职以后就跑到广州去了。

到广州第一步是找个工作糊口,我当时找了一个美国的数据库公司Sybase找了份编程的工作。工作之余,我开始寻思创业的问题。当时没有人可以教我怎么创业,我父母都是国企员工,那时也没有一本书教你怎么当个老板。广州当时就有些年轻人很积极地办公司创业,这个给我启发很深刻。

我在1997年5月的时候创办了网易公司,那时中国的互联网用户不到10万人。我们取名叫“网易”的意思,就是希望上网变得容易一点,这是一个很简单的想法。当时开公司要2个人,2个身份证,我就问朋友借了一个身份证,2个人到工商局去登记注册。在登记之前,我跟朋友说,我们要写个合约,合约中规定你要把股份无条件地转让给我,因为我是唯一的出资投资人。

注册好了之后,我们找了一个很小的房间,大概只有8平方米,没空调,很热。我们成立网易后的第一个业务是帮人家写软件,先生存下来。有一天我和几个同事在商量,我们做互联网一定要找到一个好的商业模式。我们发现我们电脑的硬盘很大,有9个G的容量,大家不要笑,在1997年的时候,9个G的电脑硬盘是当时最大的了,不像现在硬盘可以有300G、500G。而我们当时网易的网页页面一共才3页,加上图片1M都不到。我当时和我同事说,9G的硬盘浪费了好可惜啊,要不我们做个免费的个人主页吧!于是我们就推出了 20M的免费个人主页业务。就是这样一个非常简单的想法,对我们的公司产生了巨大的影响。我们当时抱着一个好玩的心态,做免费个人主页,给中国不到10万的互联网用户,让大家上传个人主页到我们一台服务器上。结果很莫名其妙的,我的印象中有2万多个人,包括国外的人,来申请我们的免费个人主页。结果我们在 CNNIC的年度最佳网站排名,我们就排到了第一名。

自从我们被CNNIC排到中文优秀网站第一名后,华尔街的投资人就在我们门口排队了,我是隔三差五地接待香港过来的投资银行的人,他们抢着要给我们钱。那时候是1998年中,我们公司才10个人左右。那时候我们除了会写软件,什么也不会做,我们当时开发了一套免费电子软件,我自己当销售,我另外两个搭档是开发软件的,我就拿着

软件到处卖,我们卖得挺贵的,一套软件能卖10万美金。投资人认为我们这个10个人的小公司很厉害,又能写软件又能赚钱。

我们当时的机会真的是很好的,非常重要一点就是把公司开在广州,离香港近,风险投资银行主动找我们,要给我们钱。从1999年年初到2000年6月30日美国上市,18个月时间我们一共融资了1亿1千5百万美金。我作为公司的领导,不知道那么多钱怎么用,感到很困惑。公司本来是赚钱的,搞上市之后,不但不赚钱,而且老亏钱。我们当时的主要业务是网络广告,而2000年7月以后,全球互联网泡沫破灭,纳指从50000点跌到了1500点,市值蒸发了2/3。

所以我在2000年的时候,我也面临着一个很大的转型。创办网易的时候,我只是想做一个小老板,我从来没有一个远大的理想,从来没有想要成为一个很有钱。我那时的理想就是,有个房子有辆汽车,不用准时上班可以睡懒觉,有钱可以出去旅游。你们千万不要以为我当时抱着一个伟大的理想去创办一个伟大的公司,绝对没有这个想法。

到2000年以后,我们面临一个非常大的挑战,除了经济衰退,网络广告大滑坡,公司内部也面临了严重的问题。我那时很苦闷,员工也很没信心,不知道公司该往哪里走。

我觉得当时有件事情做得很对,我苦闷的时候不是每天闷在办公室里,而是自己跑下去做市场调查,问了好多人,调查过好多行业,去调查人家怎么赢利。我后来发现了短信业务,一毛钱一条短信,成本只要5分5厘,我非常积极地与移动合作。我说,网易有用户,有邮箱,有免费个人主页,如果我们每月从一个用户身上赚一块钱的话,

我们公司就能赢利持平。就这么一个很简单的4分多钱的生意,我们跟移动合作,利用自己巨大的用户资源和移动的接入平台,我们从广告的阴影中走出来。

第二件事情,我跟我们同事说,我们做网页这个东西没有多少技术含量,我们每次出现点有创意的东西,我们的竞争对手新浪搜狐他们老抄我们,而且抄的速度很快。我说我们一定要做一个东西出来,技术含量很高,这帮人抄不了。所以我们决定做游戏,做网络游戏。其实网络游戏这个东西,我在1996年的时候就打过主意,那时侯主要是文字MUD。到了2000年,索尼和EA已经开发出了图形的网络游戏,我就找索尼和 EA,要做代理把他们的产品引进到中国。但是索尼和EA公司很高傲地说,不和中国公司合作,说中国都是盗版,不考虑中国市场,他们就直接把我赶出来。我回来之后很生气,我就对同事们讲,第一个,老美能做出来的东西,我们也一定能够做出来;第二个,我们有钱。我们虽然从来没有做过游戏,但我们可以出钱买一家做过游戏的公司。

我后来在广州找到一家很小的公司,跟我几年钱创业的时候一样,7、8个人拨号上网在做游戏。我问他们怎么做游戏,他们一五一十地跟我说了,我就把他们这个公司买下来了,很便宜的,花了30万美金。我对网络游戏的信心非常强,因为网络游戏能防止盗版。网络游戏做出来之后,必须联到服务器上才能玩;同时网络游戏的技术含量相对高,我相信我的竞争对手像新浪抄不会,抄起来要很漫长。买下这个公司后,我还抽调了公司最优秀的技术团队过来参与开发游戏。

游戏开发的时间很漫长,我们从2001年开发,到2002 年1月的时候,出来了第一款网络游戏产品——《大话西游》,结果这个游戏是失败的。失败的原因是,我们有一个工程师想创新,在我们的游戏客户端里嵌入了一个IE浏览器,结果这个IE5.0浏览器很不争气,经常导致游戏客户端crash,电脑要重启。

我没有放弃,我对我们同事说,能不能重写一下,我的目标是稳定。同事说,老板没问题,给我们 6个月时间。2002年6月,我们的《大话西游2》诞生,从客户端到服务器都很稳定。但是开始的时候用户不多,大概只有3000人。我对同事说,不要怕,只要产品好,我去做营销。我当时也不知道怎么做营销,所以我就买了好多营销的书一个人看。光看书没有用,我翻开通讯录找。我想,中国谁的营销做得好,我去请教他总可以吧。后来我就找到了步步高的老总段永平,他当时在东莞。我找到他的名片后,就打电话给他请教,能不能去拜访他,他很客气地说:“那你就过来吧”。见面之后,我就请教他营销怎么做。我就是这样一边看书一边请教学习营销知识的。我们的《大话西游2》,也是从最初的3000人的规模,到现在最高在线人数达到55万人。

我总结《大话西游2》的成功营销原则是,(1)我们的定价原则,我们定了市场上最高的价格。当时市场上别人都是三毛钱一小时,我四毛钱一小时,当时我的同事听说我定四毛钱一小时都认为我发疯了,韩国游戏都只有三毛钱一小时,你敢定四毛钱一小时?我说我敢这样定,是因为真正想玩这个游戏的人不会在意这一毛钱,在网吧玩一小

时就就需要2元钱,产品好多一毛钱是值得的。而四毛钱和三毛钱相比,给公司增加了33%的利润,在公司起步阶段是非常重要的。(2)我们从来不做短期利益的事情,那时很多游戏都有包月,一个月35元或者40元可以无限制玩。我说我们千万不要做包月制度,首先包月会缩短游戏的寿命;此外我们做游戏的目的,是“你玩游戏”而不是“游戏玩你”,包月制度会造成玩家过度沉迷。由于不包月产生的经济压力,我们的玩家相对都比较理性。而我们的竞争对手,由于包月,把游戏产品的寿命缩短了。前几年整个市场上大概有140多个游戏,其实真正做得好的就这么5、6个,真正赚到钱的也就是这么三四家公司。

所以我想对大家说的是,我在做企业的时候,是个不断学习的过程,从来没有人教过我们怎么运作这个公司。做企业的时候,一些优秀的人才对公司非常重要。我认为虚心求教和咨询很重要。同时,我认为公司人才储备很重要。公司人不是越多越好,而是优秀的人才越多越好,一个出色的人才能顶好几个人。

我们希望,员工在这个公司的时候是自己的兴趣,因为有兴趣你才会钻进去;第二个要“自我学习,自我管理”,要有不断进取的精神。这个行业进步很快,你不学习就会落后。我们当时派过去作游戏的几个工程师,自己都是非常热爱游戏的,所以他们能把游戏做好。

我要跟大家分享的是,“信心“很重要。2001年的时候,我刚开始做游戏的时候,所有的媒体所有的同行都说我疯了。那时候的报纸我还留着,都是一片责骂声。员工也不相信。但我有信心。结果呢,当时说我们坏话的儿女,他们现在都眼馋我们了。所以我送一句话给大家:”有信心不一定会成功,但没有信心一定不会成功。”

除了“信心”,我要跟大家讲的另外一个单词是“付出”。我们做企业那么久,每个项目时间很长,做游戏三年,做免费邮箱则是从1998年到2006年,积累了大批免费用户。我始终相信一句话:“付出不一定有回报,但是不断地付出,你一定有回报。”

我觉得“创新”是个很危险的事情,我这个公司到今天,我很害怕创新。我觉得创新的风险非常大,尤其对于新公司来说,一不小心创新就把一家公司搞死了。创新的风险为什么大?首先创新需要很多钱,其次创新的东西需要用户有一个逐步接受的过程,还有创新要克服很多技术难关。

我坦白地讲,如果你要创新的话,你首先要把别人的东西搞明白了,摸透了,你再去搞创新。我看一本书讲微软公司的。微软公司的很多产品都不是自己发明的,譬如window,word和excel等等,都是follow别人的,但是它不断地做,不断地改进,就做成功了。所以我说,我们一定要做正确的事情,这个在我们企业里叫战略,战略要正确,动作可以慢,但战略一定要正确,看准了再跟上去,这样风险比较小,这样别人犯过的错误就不会再犯。我们现在在制定营销战略的时候,都首先看我们的竞争对手在干什么,他们做完了,我们把他们的问题全都找出来,这样我们就不再犯了,少走很多弯路。

但是,你光有“战略”不行,还需要“执行”,要正确地做事。我们认为人是关键,同样的事情,不同的人做出来是不同的。微软的成功,

跟他的创始人非常专注在产品上很有关系。所以我说,一个企业的成功,产品是最至关重要的。我现在很郁闷,一些媒体老是说资本运作,我到现在搞不清楚资本运作是怎么回事情。现在很多企业沉迷于兼并和收购,我最不敢作收购和兼并,我觉得兼并和收购我看不懂。我公司除了20001年收购了这个7、8人的游戏公司外,没做过收购兼并。做事情就是踏踏实实地,把你的产品做好,当你的产品做得好,赢利才是顺理成章的。

最后,我觉得我在做企业的过程中一直在学习。网易现在已经成为中国互联网行业中赢利能力最高的公司,我们现在有1800人,其中还包括400个客户服务人员。我做梦都没想到我有朝一日会掌握一家赢利超过2亿5千万人民币的公司,我也是一路跌跌撞撞,边打边学的走过来的。我最后要送给同学们两句话,是句英语的

stay hungry 保持饥饿的状态,stay fulish 保持充实,保持求知状态,因为只有这样,你在人生的路上才能不停地进步。

回答同学们提问:

问:您最喜欢的书是什么:

答:如果你们对管理感兴趣的话,我推荐三本书《基业常青》、《从优秀到卓越》、《你的灯还亮着吗?》此外,我最近看得比较多的是《道德经》等哲学方面的书。

问:您对网易的未来设想是什么?

答:网易要做优秀和卓越的中国互联网服务公司,能够为未来2亿的中国网民服务。我们要把产品做好,这是我的人生目标。而且我想证明,外国人能做好的产品,我们也能做好,譬如我们的免费邮箱就做得比外国好。

问:中国的富豪似乎不太热衷慈善事业,您怎样认为?

答:我认识的几个富豪朋友,都对慈善事业很关心,但中国目前的情况下做慈善事业不够成熟。我今年1月5日,我捐助了1000万人民币给中国红十字会,捐给印度洋海啸。我其实很想做慈善,但找不到好方法,我很担心中国慈善机构的执行能力。但我有一点可以告诉大家,我一生用不掉那么多钱,我也不会把多余的钱留给我孩子,也不希望孩子继承公司,我想等环境成熟时候,有更多的时间能服务中国慈善事业。

问:您刚才说不喜欢兼并其他公司,我想问的是,你是否考虑过网易公司是否会被别人兼并。

答:我认为网易被别人收购的可能性不大,首先我个人是个超过股份50%的大股东,如果我不愿意,收购不太可能会成功;此外,阻止恶意收购还有“毒丸计划”这样的方式。

问:网易和其他竞争对手似乎没什么不同?网易未来会采用什么什么新的形式?

答:我觉得专注能把一件事情做好是非常不容易的事情。有人问我,你应该多一点东西啊?譬如我们的邮件系统,能把这个系统做好,已经是个非常不容易的事情了,譬如反垃圾,反病毒。加一些花里胡哨的东西,不是一个理性企业的选择。虽然是一个邮箱,但竞争对手很难超越我们。

我很佩服你们杭州的一个企业家——娃哈哈的宗庆后,我很佩服他。我说你能把卖水都做成这样,不容易啊。水的产品差异化很小,但水是生活中的必需品。我去年去新疆的喀那斯玩,在山沟沟里,没有可口可乐,却有娃哈哈的非常可乐。水这样的产品,再过十年还是这样的一瓶水。我觉得有时候做企业就是这样,在一个领域里做深做精了非常不容易。美国可口可乐,这么多年就做可口可乐;吉列这么多年来一直只做刮胡须刀;把一个产品做深做精很重要。

问:网易游戏部门的长远发展规划是什么?

答:游戏的成功,除了产品好,还有渠道好,还要定价好,很多相关因素在里面。在我们游戏部门中,我们有很多经验可以共享,我们有很多失败的教训可以汲取。

未来中国的游戏市场非常大,我们目前有四个游戏在同时做。我们认为做游戏非常关键的一点是“设计者的水平”,就像一部电影导演比演员更重要。我认为未来游戏的成功在于设计游戏的玩法上,这个很重要。

问:最后,我要代表所有毕业生问您,假设您现在是个毕业生,您有两个选择,一是出去创办一个未来可以成为像网易这样成功的公司,二是在网易这样一个成功的公司工作,您会选择哪个?

答:我不鼓励毕业之后马上创业,因为你的经验不够,你会跌得很惨,甚至跌倒后站不起来。我当年就跌过一次,我们网易被停过牌,还被美国小股东告过,好在我们运气好,活过来了。如果我今天是个毕业生,我一定会找一个我喜欢的工作,而且我会努力把这个工作做好。现在很多同学投简历,是为了解决自己就业的问题。我建议同学们在毕业时候找工作时候,一定要找一份自己喜欢的工作,把自己的兴趣放进去。只要你有信心,坚持努力,终有一天你会心想事成的。

2006年05月22日

今天有个朋友突然发给我一个网址,所这是他最近做的网络游戏。

开始以为是一个下载网络网络游戏地址,不过进去之后发现不是那么一回事,首先要求注册一个用户账号。原来是在线玩的游戏。朋友说:内测20天,注册人数12000多,在线最高900。

登陆进去之后,发现原来这是一个非常类似红色警戒的游戏,可以利用网页做创建农民,建设高科技等工作。每个人都有一个自己的基地。

这即不同于以往的文字mud,又和真正的网络游戏有很大的差距。鉴于这个朋友是做移动开发的,我问是不是要做wap游戏,他说的确如此。他的模式就是WEB+WAP+SMS。

如果您有兴趣,可以到http://www.pkland.net/尝试一下。


2006年05月19日

不久前,微软中国宣称在《战略合作备忘录》签订之后,除了采购硬件7亿美元之外,还培训了两万名软件工程师。

然而,这个数据是从何而来呢?我们从未在市场上听说过有如此大的规模培训,中国几十万的开发人员,按照这样的比例,几乎应该四五个人中就有一个接受微软的培训。

因此,这个培训的概念非常值得深究。这个培训指的是微软收钱的认证培训呢?还是微软真正的义务培训呢?是不是其中把给大学讲的几堂课也算到了自己的功绩上?如果真的是这样的话,那是否下一阶段,微软也可以到大街上开坛授课,把聚集的人群也算到自己的功绩上。

事实上,微软在这个问题,只是做数字的文章。在记者准备约采访微软负责此事的人员时,对方一直未给予反馈,是不是其中某些事情不愿表白呢,道是不是微软在这个“培养两万名软件工程师”上说了谎呢。如果真的是这样的话,那很有可能在接下来的又一个备忘录的执行中,微软仍然会给中国政府交上“超级好”答卷。

所以,我们希望就这个问题深入了解,如果大家参加过“微软两万工程师培训”或者了解这方面的细节,欢迎和我们联系。联系email是yanhui@csdn.net,请注明:微软两万工程师培训字样。

最近,一位读者发来信件,信中说:我是一名去年毕业的大学生,正在武汉一家计算机培训学校学习。我们学校与微软搞了个微软开放实验室,说的是为优秀学员提供微软的免费技术培训。但是我们没看到有谁参加了培训。微软还和学校搞了个机器人足球大赛,说是冠军能参加技术培训,并去微软总部参观!但是这个机器人足球的赛前培训仅仅是介绍机器人编程控制的大致概念,上了3,4次课之后就开始比赛了,没明白怎么回事,只是把老师提供的现成策略文件改改而已。 这就是所谓的微软培训吧!?

2006年04月26日

今天下午,微软在长城饭店召开了一个发布会。这是在胡锦涛主席访问微软之后,微软与国家发改委就合作签署备忘录。其中,微软的CTO Craig Mundie发表了讲话。

这个备忘录中和软件和技术相关的包括:

1.未来五年,微软公司将投入1亿美元,与中国境内的软件企业及其在境外设立的分治机构,合资公司进行合资、合作,利用微软公司的资源优势和经验支持中国软件企业发展。

2.未来五年,微软公司将向中国境内企业提供产品出口和软件开发服务订单,包括累计1亿美元的软件技术支持、软件开发和软件测试订单和每年超过7亿美元的硬件产品出口订单。

3.协助培养大批软件人才,计划五年内,形成100名培训师资队伍,通过课堂和网络教学,培训10000名专业骨干软件人才和非专业人员。

4.成立“软件创新中心”,建立专业软件技术人才队伍。

 在会上,记者提问时,我问了一个不相干的问题:我知道,微软有Ray ozzie也是CTO,那微软有几个CTO?

对此,Craig Mundie进行的详细的解释:微软其实现在有三个CTO组成的CTO Office,分别是Craig MundieRay OzzieDavid Vaskevitch

看清楚,是这三个人:

   

Craig Mundie

    Craig Mundie

    Chief Technical Officer, Advanced Strategies and Policy

   

Ray Ozzie

    Ray Ozzie

    Chief Technical Officer

    David Vaskevitch

    David Vaskevitch

    Senior Vice President, Chief Technical Officer, Business Platform

其中,David Vaskevitch负责企业服务架构方面的技术,Ray Ozzie负责Web services的架构方面的技术,而Craig Mundie负责微软高级技术战略和政策,这三个人都直接向比尔 盖茨汇报工作。

 

2006年04月13日

今天下午参加了一场百度公司组织的“硬盘搜索产品”2.0的探讨会,会上除了演示硬盘搜索的产品外,还特别提到了两项重要的发布内容,也就是可以开放API和搜索结果的XML数据给程序员使用。

程序员一方面可以利用开放的API定义一些特定文件的搜索,比如你独创了一种文件存储格式或者数据库格式,可以利用这些API接口进行对接,然后生成插件以便硬盘搜索可以支持你的格式。在baidu的网站上,就有Foxmail的支持插件可以下载,这样利用硬盘搜索就可以查找Foxmail中的邮件信息。

另外一个新的特点是对搜索结果的XML的支持,也就是搜索产生的结果可以直接生成为XML格式的文档,这样在程序中,程序员可以自由调用搜索的结果并且按照自己的程序定义来进行显示和处理。比如一个用户写了一个图片处理软件,那可以在程序中直接调用百度硬盘搜索产生的结果,并且无缝的集成在自己的程序中。

除了开放给程序员的这两个功能外,我还觉得这个程序有两个方面的特点比较有意思:

比如对图片和MP3的查找比较有特色,通过解析图片和MP3中存在的Tag信息,用户可也按照任何方式进行分层检索。其实这些技术应该在苹果的Tiger系统中已经有所体现,而且微软的Windows vista中应该也会集成这样的功能,但显然百度做出这些工作也还是非常有价值的,尤其是对于音乐和图片这两种重要的多媒体信息内容深入的支持比较有价值。

另外,硬盘搜索的索引速度提高了很多,据这个产品的开发人员介绍,这主要是因为原来对多媒体问题的Tag内容解析的算法进行了大幅度的改善,效率提高了50%以上,这样整个索引下来,效率可以提高27%左右。

具体的举例信息和展示可也访问baidu的网站,查看帮助信息。

如果你对百度的这个产品有兴趣,可以到http://disk.baidu.com/下载相应的程序。

如果你是开发者,你可以根据百度提供的SDK包,自己编写百度硬盘搜索的插件。更多信息,见:http://disk.baidu.com/plug-ins/

 

2006年04月12日

今天下午参加了Google中国的发布会,因为是google全球的CEO Eric
Schmidt
来华,所以阵势非常大。整个发布会的设计也不错。老板亮相的前场是通过Google
earth的搜索从美国到中国然后又指向北京的北京饭店。老板发言完毕之后,又播放了一段来自Google中国工程师的video,畅谈了对google中国的感觉。然后邀请google
CEO上台来用七巧板拼出google的中文名称。

说句实在话,我觉得“谷歌”这个名字不是特别好,不如百度那么有深意,不过也难为google了,毕竟英文的单词放在那里,你的思维再怎么考虑也想不到什么新奇的点子,其实google还不如当时利用这个当作一个炒作的手段,面向中国网民征集这个中文名称,然后再推出来,因为这样无形之中做了一次普及宣传。

在最后记者提问时间中,一些记者问的问题很烂,不过也有记者问的很尖锐,比如google中国专门针对中国设立了网站,而且屏蔽了很多词汇,是否和google的“don’t
be eval”原则相违背,Eric
Schmidt
的回答也模棱两可,只是说到一个国家需要遵守这个国家的法律等等。

另外,在回家的路上,突然想起来,google不会没有注册guge.com这样的域名吧,否则这可是一个发财的机会。不过回家一查,没戏了。Google已经注册了这个域名,不过这个域名并没有指向google的主页,而是指向了一个域名网站。但是诸如Guge.cn这样的域名好像还是给国内的人给注册了。

我估计没准过不了多长时间,guge.com也会指向google.cn这个网站的,因为既然“谷歌”是给普通老百姓记忆的,肯定难免人们会用guge.com这样的域名访问。

Google CEO Eric Schmidt

 

 Eric Schmidt

如何才能拼出来“谷歌”这两个字也难坏了Eric Schmidt

不过最终还是搞定了,看Eric Schmidt高兴的样。

Google全球CEO和中国的两位老板在一起

前排坐着一排老外记者,看来还是google的号召力大啊。

本地的一些产品展示。

下面有几段视频展示,我的相机只能拍摄MOV格式的,如果你没有,可能就看不到了。

 



Google CEO在中国讲话
节目出处

 

2006年04月08日

 最近两天,我在负责组织CSDN新的视频节目。这个也是为了顺应互联网发展的潮流,针对网民和用户对视频节目的需求而启动的。对于视频的形式,大概会有几种:

1.一种就是针对某些专家或者企业技术负责人的采访,以后很可能在老外到中国来的时候,我们提供的报道不仅仅是文字和图片的报道了,而是真正的视频新闻报道。
2.就是多人坐来一起就一个话题进行讨论,类似“锵锵三人行”那样的形式,所以我们也欢迎网友提供讨论的主题,毛遂自荐担任嘉宾或者担当下面的观众。咳咳,您对本节目有任何意见和建议,请发送短信息至屏幕上××××××××,移动,联通和小灵通用户都可以发送……
3.就是针对一些开发者活动做一些现场的报道。

最近我准备了几期,一期是采访一些CSDN的老大们对csdn这些年和未来发展的规划,大家可以一睹老大们的风采了。另外今天晚上约到了两位程序员畅谈一个主题--“写blog的程序员”,明天还将组织一场“搜索引擎”的讨论。

好了,有什么好的建议和问题直接在下面评论吧。

昨天晚上,还自己对着镜子进行了一次虚拟的访谈节目,哈哈哈。
 

昨天和今天连续录制了两期CSDN的视频节目CSDN Live,感觉非常爽。

昨天的一期的话题是“写blog的程序员”,我邀请到了两位在网络上比较有名的两位bloogger--virushuo和Tinyfool。一位现在刚刚加盟了donews,一位是265的员工。他们分别写了大概有二三年的blog了。

其实,最初做这个视频节目,还是很担心的,因为这毕竟是视频的内容,面对镜头很可能会紧张。不过经过第一次的谈话,发现选择一个好的对话者是非常的重要。virushuo和Tinyfool非常的善谈,从他们到CSDN,仅仅停留了几分钟,我们就坐下聊了起来,非常好玩。

一开始我们估计聊个四五十分钟,估计经过剪辑,也就只能用二三十分钟,因为据说电视台录三个小时能用几分钟,呵呵。但我们录制完成后,我觉得几乎所有的内容都可以制作。

今天的谈话节目也非常有意思。我们邀请到了qihoo的副总经理王航,他也是原来yahoo一搜的负责人,另外还邀请到了CSDN著名的网友,也是搜房网负责搜索技术优化的tianchunfeng,我们一起畅谈了关于搜索引擎发展的过程,同时重点探讨了关于“社区搜索”的一些问题。套用宋丹丹的话,“相当深入”!

当然,由于原来没有做过此类节目的经验,里面也有很多语言表达方面的错误,而且我这个不太标准的普通话恐怕让网友笑话了。很多主持风格也不专业,请大家多多担待。而且由于环境和相关设备的限制,在灯光和专业性大打折扣,希望大家不要拿我们这种DV作品与专业的电视台节目相比较啊。

但我想CSDN推出“CSDN Live”视频节目是非常有意义的,不仅仅在与给读者一些新的感受“程序员文化”,接触信息的新渠道,而且拓展了CSDN的品牌,我相信网友也会喜欢这种新的方式。我们知道,现在不可能有一个专门给程序员看的频道,但CSDN想利用网络做一些努力,希望大家多多支持。

谈话的视频我们会稍后在CSDN首页放出,欢迎关注!有任何好的对话主题,对我们的谈话有什么意见和评论,或者您想参与我们的对话,都请直接和我们联系。
下面先放出了一些视频内容,大家先随便看看吧。回头我们的编辑还会放出处理的版本。

 



采访:写blog的程序员
节目出处

2006年04月06日
 

 

文/闫辉

 当超级解霸系列软件创始人梁肇新从门外匆匆走进来的时候,他的头型着实令人吃惊,染成黄色的鸡冠头型让你无法将眼前的人士和一家IT公司的老板画上等号,更无法想象他曾经为了解决一个程序技术难题三天三夜不休息。进入会议室,梁肇新一边拿出演示的笔记本和手机,一边解释说:“我这也是为了和时代接轨,与时俱进。”
 
 手机展示的是在线视频播放,梁肇新说:“采用我们自己的音频和视频压缩格式,可以利用GPRS十几K的带宽在手机上流畅播放视频。”然后他又打开笔记本电脑,调用了一个存储在本地的新浪首页。在这个页面上,原来各种静态banner被流畅播放的视频广告所替代,显得更有视觉冲击力。“与Flash播放的动画不同,我们可以用同样大小的文件实现真正的视频广告。现在已经多家网站表示了浓厚的兴趣,已经开始测试试用了,与之相配合的一套广告管理分析系统也在紧张开发中。”
 
 很明显,这家在Windows时代靠豪杰超级解霸媒体播放器叱咤风云的公司已经将很大精力转向互联网和面向移动的业务了。
 
 当然,这样的转变仍然是处在探索期。豪杰纵横公司的执行董事任江表示,豪杰在互联网时代的策略上曾经进行过多种探索。他们曾经涉足互联网视频点播的解决方案,甚至一度想转型为硬件加服务的公司,不过都由于一些外部因素实施的不是很顺利。但这并没有减弱他们转型互联网的决心。现在,豪杰将硬件部分的业务分拆了出来成立了豪杰数码公司,而原来的软件部门成为了豪杰纵横公司的主要支柱,开发团队所开发的产品都与互联网有着密切的联系。
 
 现在,很多中国的传统软件公司不仅看到了互联网的巨大趋势,而且都在身体力行。但并非说软件和互联网挂上了关系就代表了成功转型。因为,进入互联网时代,由于用户可以和软件开发企业通过网络实时沟通,软件业务和产品开发在思考方式、开发模式、管理模式、市场营销模式、升级服务等方面都面临向服务业的方向发展。只有对互联网模式有了深刻的理解,再结合上原来的核心竞争力,才能够很好的驾驭这一潮流。
 
 互联网软件与软件的互联网化
 
 甚至即便你开发的是互联网软件,也不表示已经成功转型互联网了,因为做互联网软件与软件的互联网化并非同一范畴。曾创建过三家公司,现任UUZone掌门人的冒志鸿对此体会颇深,甚至可以认为是教训。
 
 第一次互联网浪潮时,有一家公司开发的网络棋牌游戏比联众游戏还要早一年,而开发即时通讯软件产品比腾讯要早半年,这就是冒志鸿创立的北极星软件公司。然而,当鲍岳桥和马化腾各自率领公司在互联网上取得巨大成功后,冒志鸿表示自己仍然在继续奋斗。他说,“和我同龄的人一起创业的,基本上可以划分出一个界限:做软件产品的,即使还能活着的,也是一些挣辛苦钱钱,但做互联网服务的人,他们在服务上的回报远远大于做软件卖掉,而且往往做的软件越传统就越辛苦。一个高我两届的师兄,应该算是软件方面的天才,他在学校时就是在我之前是唯一能免修数据结构这门课的,
他出道做公司很早,做酒店管理、证券分析等软件,但现在仍然不见起色。”
 
 如此巨大的反差,“原因不是技术不行,市场也没有选错,管理也是次要因素,最重要的是商业模式选错了。”冒志鸿说:“我们在用老的思维对待新事物,而事实上互联网时代软件的商业模式已经彻底改变了。”

 
 时间倒退上四五年,冒志鸿当然不会这样想。由于拥有电信的背景,他们当时非常了解运营商的需求,一开始就专门为各大信息港定制开发棋牌游戏软件。当时他们掌握着技术优势,根本不需要做销售工作,都是客户找上门来,而且一套License卖几十万,公司一年可以有几百万的收入。“即便是各大信息港的头头打电话过来,我们也会约法两章:第一是不还价;第二是不负责上门安装,只远程服务。”因此,当后来鲍岳桥、简晶和王建华三个人刚推出联众棋牌游戏的时候,冒志鸿还认为他们是竞争对手。一次到北京出差时,他向鲍岳桥建议说千万不要把软件价格压的太低,因为电信市场大的很。当他们看到联众免费给各地信息港搭建游戏服务器时,甚至认为对方是在慢性自杀。冒志鸿说,“现在从现在做服务的角度看,这是很正常的。”
 
 好日子没有过多久,按照互联网模式做运营的公司起来之后,给北极星这样的公司带来的颠覆性的变化。“那些公司有VC的支持,而且产品也不打算卖钱,这样他们可以不断把产品做的很精。”冒志鸿说:“而我们则是完全靠自己滚动发展。软件产品卖给电信客户时,需要做很多定制工作,事实上很大一部分开发力量浪费掉了。一个软件产品是无法和一个服务竞争的。因为将产品和运营分开后,就很难持续的将功能进行完善。同时,我们接触的不是最终用户的需求,而是那些买单人的需求。最初各地信息港的建立是各自为政的,占在卖软件的角度对我们肯定很有利;但从另外角度看,我们的软件都是互联网的服务性软件,而互联网服务的特点就是面向全球的,这样我们每个客户之间都成为了竞争对手,而且是同质性竞争,最终也间接影响了我们的销售。”因此,很短的一段销售高峰过后,产品市场开始
迅速减少甚至消失,“上半年还很好的形势,下半年基本上就没有什么订单了。”
 
 为了应对原有市场的逐渐丢失,冒志鸿提出了创新的口号,去开辟其它的全新产品市场。于是他们又做了即时通讯软件进行销售,在成功的销售了一段时间之后,同样的遭遇再次重演,这个市场又被腾讯所统一。于是他们又开辟新战场,开发了IP电话软件,这个产品他们开发的也非常早,几乎是和爱立信同时开发出来的,因此又可以卖钱了。冒志鸿表示:“我们一直认为自己就是一家软件公司,就是要做软件卖拷贝,压根没有想到可以自己做运营。我们甚至有些厌烦那些人,认为他们有VC支持根本不知道怎样去挣钱,就只是做免费的服务。”
 
 但是,现在冒志鸿进行了总结,虽然公司短期内挣到了钱,但永远都是现在能挣到钱,却不知道明天的钱在哪里。
“对方看到的商业模式是运营,而我们的商业模式是卖软件。虽然我们产品做的很棒,但模式选择错了。我们的教训深刻证明了,商业模式的选择,与技术、产品、时机一样重要,甚至更重要。”
 
 回忆一下中国互联网早期阶段,网易也曾开发过一套电子邮件系统,最初也是去销售的,比如卖给163,但后来他们很快明白过来,电子邮件服务必须要自己做运营,这也成就了后来的网易。腾迅当时也准备卖给电信,但电信没有买,这才有机会让腾讯继续壮大。
 
 尽管有朋友对冒志鸿错过很多机会表示惋惜,但冒志鸿认为这是成长中需要付出的代价,
未来机会永远都存在, 而更成熟才能更好把握好未来。 在这次web 2.0大潮来临之前, 他就敏锐地发现了这里面潜在的机会,
UUZone早在很多人之前就已经成为了中国SNS服务的先驱。 
他说:“如果可以回到从前,按我当时认知的水平我仍然会做相同的判断,因为我当时完全是一种软件技术人员的眼光,我的技术很好,基本的想法就是做出好产品然后销售出去;
但是这次我不会这么做了,因为我们已经付出了成长的代价。 ”
冒志鸿的这番话值得现在很多软件从业者深思,因为他们很可能仍然在重复这条老路。
 
 传统软件业务和互联网业务模式区别
 
 长期以来,软件业作为驱动电脑最重要的技术应用内容,一直是以产品升级模式带动需求和业务增长的。这种状况使软件产品在后期的升级压力越来越大。在以产品为中心的模式中,软件公司更重视研发和市场推广,以不断寻找更多的客户购买产品来实现业务增长。金山公司高级副总裁王峰说,“Windows98/2000、金山词霸2000等产品都是这样的产品模式。”

 
 但是,现在整个金山的软件策略已经发生了明确的变化。除去网络游戏的服务,WPS
2005投入大量资金进行网络免费下载的推广,杀毒软件也以免费下载,服务收费来扩展市场。王峰表示,“这就是逐渐从‘以产品中心’过渡到‘以客户为中心’的商业模式中来,谁可能长期拥有客户,谁就会拥有更多的收益。网络游戏、杀毒软件都是这样的具备互联网服务化的软件业务模式。” 
 
  
 要适应这场变革,传统软件企业需要在做好充足的心理准备。
 
 首先在经营理念上,从产品为中心向以客户为中心的进行变革会冲击原来很多种常规思维。比如传统软件序列号模式的终结。长期以来,正版软件发行商的管理都采用序列号模式。这种模式存在很大的局限性。一方面,由于CD版的产品可以被解密,实际上无助于打击盗版。另一方面,序列号不但没有有效限制盗版的使用,反而却限制了客户使用和普及。但是,在互联网的普及下,使软件公司在客户管理方面开始运用服务器程序技术,即通过服务器数据库对客户的合法使用身份进行验证,通行证(Passport)系统应孕而生。
 
 之所以要推行互联网化的Passport(用户通行证)管理体系,是因为Passport与序列号不同。序列号是限制软件安装,Passport是管理软件用户的升级服务。用户一旦注册Passport,就可以通过一个合法身份使用公司所提供的所有服务。王峰表示:“使用金山的Passport,用户可以使用我们提供的互联网应用上的产品和服务。包括登陆使用公司提供的所有网络游戏、杀毒软件、在线查词、翻译、Blog和游戏社区的服务。它不同于序列号模式,用户只需要在一个Passport的管理下使用公司提供的所有服务。”
 
 微软公司很早就推出了这种模式。其中,Hotmail电子邮件服务、MSN
Messenger即时通讯软件和MSN内容服务,都可以通过注册一个Passport来使用。可以设想一下,以网络计算为中心的时代,客户端越来越瘦,更多的应用和服务通过Web和服务器端提供,用户只需要记住自己的使用身份证号码(Passport)就可以支付相关的服务和应用。可以说,与客户的使用平台无关的,与使用终端设备无关,这也是微软.NET思想的重要体现。
 
 而且软件业向服务模式转变后,产品的升级将不再是以前那样按重大版本以年号的方式进行,而是通过互联网实时更新,用户只需要续费,就可以通过实时升级的方式获得新版软件产品。以前是一年升级一次,现在是按月甚至按周进行升级。事实上,这对软件产品的服务品质提出了更高的要求。
 
 因此,重视运营服务质量成为了软件业向服务模式转变后最重要的工作。所谓运营服务,指的是做好客户的软件升级、问题解答等日常的客户关系维护工作。细节决定成败,采用新的产品模式后,不断完善产品功能,千方百计提高客户满意度是保持客户忠诚度的关键所在。强调客户体验的管理思想,在优质的服务中发现获得提高利润的机会。
 
 互联网模式带来研发变化
 
 向互联网模式的转型也需要在研发管理模式上做出适当的配合,因为互联网上的软件体系架构本身就是面向服务的。冒志鸿表示,原来公司做研发管理主要是学习其它优秀软件公司工程化管理的思想和过程,比如质量测试,产品发布都非常严格。产品开发前也会严格按照流程做需求分析、详细设计、单元测试。这在软件时代,这套思路可以很好的满足客户需求。但现在是做服务,市场的需求速度可能比产品开发速度更快,“比如Web2.0有一点讲的就是永远的beta版本,”所以,对质量和速度的把控就和原来有了很大的变化。在传统的模式下,如果把一个有bug的软件传递到用户手中,风险非常大,如果应用部署在Web上,风险就要小很多,因为可以很容易update。“当然这需要一个度,不能发布一个漏洞百出的系统。”
 
 原来做软件产品,一定要定义清楚需求和功能列表。如果和客户的需求没有谈清楚,肯定不能进入开发阶段。而且,开发都需要计算出一个比较保守的发布时间。但在互联网模式下,其实功能特性点变得不是很重要了,多一个功能和少一个功能差距不大,最重要是用户的体验。如果只是固定的按照需求列表将产品特性实现出来,而不考虑用户感受也行不通了。
 
 甚至公司组织架构也需要做出一些调整。冒志鸿表示,“我们现在公司的结构做了改变,过去产品部门和测试都归属于开发部门。现在不同了,测试部门独立出来,而产品归属市场部门,也就是产品市场部。他们负责产品的设计,同时对接市场。公司内部也将服务部门看作我们的用户,只是这个用户的需求会被尽可能的满足。”在这里,将研发和最终用户之间通过产品市场部这个桥梁对接起来,并进行缓冲,因为直接将研发人员推向最终客户是不对的,但完全闷头做事更是不行。
 
 为了更快速的应对需求,一些开发新方法也在推广。冒志鸿就非常推崇Paper
Prototyping这种方法。
事实上,这种模式的雏形出现的非常早,而且很多人也在有意无意的在使用一些基础的方法,但这套体系的真正成熟是在2000年后随着互联网模式的发展而流行的。
 
 在原来的软件开发模式中,程序员一般需要做快速原型,但快速原型仍然需要研发人员深度介入,而且时间较长。如果每个产品都需要建造原型的话,不管采用什么办法,成本都会很高。所以这套新方法就是直接用纸做原型,在纸上勾画线框流程图。同时还需要配合卡片、不干胶、剪刀等工具。一般至少需要三个角色来完成paper
prototyping的试验,一个人是计算机的角色,一个是观察者的角色,另外需要一个协调者角色。计算机角色什么都不做,但对系统流程了然于心,一张纸画出基本的结构和点击的区域,用户看到这个界面,手指到一个地方,计算机立刻把链接的下一个纸拿出来。这样协调者拿任务单,引导用户做一些任务,观察者进行观察,并通过纸笔和剪刀做一些改进。比如直接把竞争对手的界面粘贴在上面。使用这样的模式可以大大加快系统的开发,而且表现了对用户体验的重视。
 
 互联网模式带来的营销变化
 
 在营销模式上,也出现了从软件分销渠道模式向电子商务发展。销售过程重视三个因素,除了信息流以外,就是自上而下的物流和是自下而上的现金流。多年来,传统软件市场中一直使用软件产品包的销售方式作为大规模主流的销售模式。无论是微软公司的Windows、Office、莲花的Lotus
1-2-3产品还是Norton
Antivirus,都采用这种套装软件模式进行零售。其次是采取随PC整机厂商OEM和针对企业进行License销售。其中,零售市场的销售成绩代表着产品市场地位。但是,渠道过长的销售模式使软件开发商远离自己的使用客户。一般情况下,渠道相对较长,从一级分销、到二级的区域分销再到三级的批发后零售,中间经过的环节太长,许多厂商给一级渠道的折扣接近到了50折甚至是35折。软件业务互联网化的最大的一个机会,就是通过在服务器端验证用户身份的合法性与否后给予使用服务的通行,由于采用Passport身份认证进行管理,所以,商业模式从“软件收费,版本升级”发展为“软件免费,按使用升级服务时间收费”。
 
 传统套装软件的商业模式是,一次性购买,不限制使用时间。直到软件过时再进行等待软件公司发行升级版,再重新购买新版本。销售收入和时间的关系是上下波动的,是不稳定的。
 
 互联网软件业务的新模式是,免费提供软件客户端,根据用户使用时间期限收费,企业将每月计算用户消费软件服务收入作为销售数据。销售收入和时间关系是稳定增长的正相关的。
 
  
 采用互联网方式销售,物流过程就是一个从网上自动下载的过程。而资金流的过程可以通过银行卡、手机支付、声迅服务支付或者直接购买“一卡通”支付相关应用和服务。
 
 采用互联网销售模式,还会对软件市场推广带来便利。对于目前的互联网软件业务来说,用户的需求都是来自于互联网驱动的应用,互联网用户覆盖电脑用户,广告投放越来越多来自于互联网直接面向上网应用的消费者。广告之后就可以直接点击下载到电脑桌面上安装使用。
 
 中国软件企业探索转型路
 
 最近Google刚刚收购一个做在线Office软件的公司,事实上,类似office这样的大型软件都可以利用在线服务的形式提供,还有什么软件不能转变为服务呢。因此,有人说,现在做客户端软件的意义越来越小了。
 
 互联网模式却是大势所趋,但不可能所有的软件产品一夜之间全部改头换面变为互联网的服务,这还需要一个过程。而且与用户的成熟度有密切的关联。前些年TurboCRM便试图在中国推广在线CRM的服务,但效果并不理想。而今天美国的Salesforce却备受追捧。因此,虽然趋势在这里,但过于超前,走的太快也可能会变成先烈。
 
 同时,对于一些小的共享软件,尽管转变服务也不失为一种趋势,比如国内一家叫捷拍的公司,原来做相册管理软件,现在也在逐渐做在线数码照片管理的服务了。但在基础设置不足的情况下,做服务会比较辛苦,因为服务就需要一个7*24保证。对个人来说,这还是一个门槛。

 
 像豪杰这样的企业在进行互联网转型也遇到过一些问题,最初他们准备基于自己的核心技术做IPTV的产品,但现实运营中发现了新问题,比如盗版、政策、支付等各种环节上都存在瓶颈。而且要开发一套可管理的运营系统也需要在技术上做很多工作。而且,在与拥有电影版权的厂商谈判的时候也不占有主动地位。所以,他们现在眼光更加实际了一些,任江表示,首先他们加大了与搜索公司的合作,通过软件捆绑中的点击付费,利用超级解霸巨大的下载量获得收益。另外,就是在涉足在线广告业务。而且,他们现在还在基于超级解霸的社区做一些内容建设,包装一些明星等。
 
 大型企业和国内的电信运营商在软件企业转型互联网的过程中也起到重要作用,最近电信在做的“商务领航”项目,主要针对中小企业用户,提供完全基于ASP模式的服务,一个月只需要几百块钱的
服务费,一套磁卡、几个账号、几个密码就解决了中小企业信息化问题。像Xtools这样的在线CRM主要就靠这个平台进行推广。
 
 浪潮集团基于对ASP模式的体会,浪潮ERP提出了与网通、铁通合作提供软硬件系统租赁的模式。为了打消ASP模式中用户不放心将自己的数据放在ASP提供商那里的顾虑,该模式提出同时提供硬件和软件的租赁服务,服务器等硬件设备是放在用户自己那儿,上面跑着自己的ERP软件和数据,安全且无需短期内进行大笔投入,用户只需为此定期支付租赁费即可。风险的降低、现金支出的细水长流都是吸引企业用户的重要因素。硬件设备和网络连接服务以及系统的部署和日常维护工作都由电信运营商来做,浪潮则是在提供软件平台的同时,提供软件的二次开发服务。
 
 而金蝶软件则选择了从移动网络入手,为中小企业用户专门提供的由金蝶和广东移动共同维护的移动商务平台,在分散于各大卖场的导购员与其公司之间搭建了一个商务平台,导购员可以将各种销售信息发送到该平台,然后该平台将来自1000名导购的不同信息进行汇总和分析,并实时传送到该公司的总部,以报表或统计图的形式展现给公司的决策层,以供其做出快速的市场响应。
 
 确实,对于软件业向互联网的转型,大家都在探索,甚至包括微软和IBM。对每个软件厂商来说,向互联网转型都将是一个巨大的挑战,其转型的模式,涉足点都可能会有所不同。因此,对中国的软件企业来说,要投入足够的精力进行互联网模式的研究,研究如何将适当的功能点转变为服务点,以便开创出新的运营模式。

<本文刊发于《程序员》杂志2006年第四期,转载请注明来源及作者>

2006年04月05日

事实上,最近自从web2.0的代表豆瓣推出来后,耳边充斥着各种各样关于“豆瓣”的讨论。无论是好是坏,至少我们看到了很多不同的模仿者。

我记得采访过豆瓣的杨勃,说为什么不多做一些内容,比如涉及手机,房地产等领域。杨勃说哪些东西不适合分享,因为种类比较少。但对于旅游呢?总之,所有人都认为,既然豆瓣已经打造了一种新的模式,便不应该只固守在自己书籍,音乐,音像这三个领域,事实上,这套模式可以无限制的发展。

正因为如此,有新的模式出现了,比如今天早上就有一个朋友给我看了一个站点:http://www.mipang.com,米胖,这是关于旅游的豆瓣模式,我觉得也非常有意思,而是事实上,现在我也知道有人正在做这类的网站。

另外,想说的是,关于“豆×”的网站也已经被注册的差不多了,无论是豆浆,豆奶,豆皮等等,都被注册了。好在我抓住了最后的机会,也注册了一个豆字开头的网站,大家猜猜是啥?

2006年04月02日

前两天,CSDN新推出了一个频道:软件频道。应该说,这并不是一个新频道,因为原来csdn就曾经有过专门的软件频道,而且非常受程序员的欢迎,因为这里做为程序员的聚集地,没有什么比在csdn发布软件更顺理成章的事情了。


初csdn的下载频道是原来cnshare(很早的一个共享软件站点,现在已经被别人抢注)转变来的,但后来csdn的很多带宽被这个频道所占用,反而主
站的访问受到了影响。而当时csdn认为华军和天空等软件下载站点有自己的专长,他们面向最终的软件用户,更加适合自己的业务,而csdn因为是给程序员
提供技术服务的站点,软件下载不是自己的主要业务,因此停止了一段服务。

现在,整个网络的发展状况出现另外的情况,一方面,随着
web2.0等思想的推广,围绕人的因素来提供服务显得更为重要一些,csdn围绕程序员提供的blog服务就非常成功。而事实上,程序员仍然有需求要展
视自己的软件产品,从这个角度看,csdn再次推出软件频道也不是什么奇怪的事情了。而且,csdn专门为现在的软件频道开辟了大量的带宽,下载的速度和
质量与原来不可同日而语。同时,做为csdn的用户,可以直接登录之后在down.csdn.net页面提交和更新自己的软件产品。

csdn最早叫“程序员大本营”,主要的内容其实就是一些软件控件类产品的下载,正是由于这些,才产生了csdn的程序员社区,现在,csdn又站在程序员的需求方面推出软件频道,颇有些螺旋式的上升回归的味道。

不过,由于时间的问题,现在的软件频道看起来与其他的网站没有什么太大差别,甚至在页面的展示上还有很大的改善空间,比如索引页软件标题和介绍采用同一种字体让阅读变得比较困难。不过,csdn的软件频道也有自己的特点,比如针对开发类的资源显得更为明显一些。


相信,未来这个频道有极大的改进空间。尤其是如何能够和整个csdn的服务结合起来,为程序员提供全方位的展视。比如,软件下载应该和blog结合在一起
的,用户登录之后应该可以提供统一的页面展视,blog上面应该直接集成其所发布的软件。而软件的展示页面也应该有作者的blog链接和最新更新的内容,
甚至未来在作者的软件页面还应该集成更多的他在csdn论坛活动的足迹。

总之,我们不应该仅仅把csdn的软件频道当作一个简单的下载频道,而应该是纳入到csdn整体服务中的一环,如何围绕着程序员这个群体提供最为专业的服务,给他们最佳的展示平台,这是需要更多努力的。当然,csdn也欢迎用户多多提意见和建议。