2005年01月28日

就跟踪这个吧。

2004年06月11日

http://liuzhijian.net/blog/Rss.aspx

2004年06月09日

为何你有创业的欲望?你真的想为自己工作吗?走上创业这条路一定要有正面的理由,更要有自信能满足市场的需求。自己创业确实让很多人实现理想,可是对另一些人却往往导致破产,精神崩溃及至走上自我毁灭的不归路。在创业之前你必须了解是否具备成功的条件,一般成功创业者的条件包括:自律、自动自发、识人能力、管理技能、想像力、口才、毅力、乐观、奉献精神、积极人生观、客观、推销产品(服务)的能力、独立作业的能力、追求利润的方法。当你确定自己适合创业后,你不必急着马上走上创业这条路,还必须先评估一下你的创业计划是否可行再说。你可以探索以下一些问题:

1、你能否用语言清淅地描述出你的创业构想想法必须明确。你应该能用很少的文字将你的想法描述出来。根据成功者的经验,不能将这想法变成自己的语言的原因大概也是一个警告–你还没有仔细地思考吧!

2、你真正了解你所从事的行业吗?许多行业都要求选用从事过这个行业的人,对其行业内的方方面面有所了解。否则,你就得花费很多的时间和精力去调查诸如价格、销售、管理费用、行业标准、竞争优势等等。

3、你看到过别人使用过这种方法吗?一般来说,一些经营红火的公司的经营方法比那些特殊的想法更具有现实性。有经验的企业家中流行这样一句名言:“还没有被实施的好主意往往可能实施不了。”

4、你的想法经得起时间的考验吗?当未来的企业家的某项计划真正得以实施时,他会感到由衷的兴奋。但过了一个星期、一个月甚至半年之后,将是什么情况?它还那么令人兴奋吗?或已经有了完全不同的另外一个想法来代替它。

5、你的设想是为自己还是为别人?你是否打算在今后5年或更长时间内,全身心地投入到这个计划的实施中去?

6、你有没有一个好的网络?开始办企业的过程,实际上就是一个组织诸如供应商、承包商、咨询专家、雇员的过程。为了找到合适的人选,你应该有一个服务于你的个人关系网。否则,你有可能陷入不可靠的人或滥竽充数的人之中。

7、明白什么是潜在的回报?每个投资创业,其最主要的目的就是赚最多的钱。可是,在尽快致富的设想中隐含的决不仅仅是钱。你还要考虑成就感、爱、价值感等潜在回报。如果没有意识到这一点,那就必须重新考虑你的计划。经过自我分析后证明你适合创业,同时你也能正确回答上述的几个问题,那么你创业成功的胜算将会很高,你可以决定着手去创业。但是创业也并不是你一时冲动所决定的,如果创业前你举棋不定,最好还是选择工作这条路。因为,尽管你现在有机会创业,你的动机不错,想法也很棒,但是基于市场、经济能力、或家庭等因素的考虑,现在也许不是你创业的好时机。总之,你创业必须要有相当的竞争力,而且只有你自己才能决定怎么做最恰当。成事不易,创业更难。选择创业这条路,自然而然地你会憧憬成功的景象,而不会想到万一失败的问题—因为一开始就想到失败,未免太消极也太不吉利了。然而,往坏处打算尽管令人不愉快,却是创业之初应该考虑清楚的。

摘引自无忧工作网站

2004年05月26日
出处:uck999
CSDP考试指定专用书籍,我昨天花了一个下午的时间从网上收集,基本上都全了。到底是IEEE,很多书相当有水平,比《系分教程》强多了

CSDP考试专用书籍列表:
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软件工程总论

下列任何一本书都可以作为软件工程总论的推荐书籍:

Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 5th ed., Pressman, Roger S., New York, New York: Mc

Graw-Hill, 2000.
Software Engineering, Sommerville, I., 6th ed. Reading, Massachusetts: Addison-Wesley, 2000.
Software Engineering, Volume 1 – The Development Process, Second Edition. Thayer, R. & Dorfman, M., e

ds., Los Alamitos, California: IEEE Computer Society Press, 2002.
Software Engineering, Volume 2 – The Supporting Process, Second Edition. Thayer, R. & Christensen, M.

, eds., Los Alamitos, California: IEEE Computer Society Press, 2002.

补充阅读书籍:

Software Engineering. Dorfman, M. & Thayer, R., eds., Los Alamitos, California: IEEE Computer Society

Press, 1997.
Software Engineering ? Theory and Practice, Pfleeger, Shari Lawrence, Upper Saddle River, NJ: Prenti

ce Hall, 1998.
IEEE Software Engineering Collection, 1999, vols. 1-4.

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软件配置管理

没有推荐书籍。

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软件构造

推荐阅读书籍:

Code Complete, McConnell, Steve, Microsoft Press, 1993.

补充阅读书籍:

The Practice of Programming, Kernighan, Brian W. and Rob Pike, Reading, Mass.: Addison Wesley, 1999.

The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master, Hunt, Andrew, David Thomas, and Ward Cunningham

, Reading, Mass.: Addison Wesley, 1999.

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软件设计

推荐阅读书籍:

Software Architecture in Practice, Bass, Len, Paul Clements and Rick Kazman. Reading, Massachusetts:

Addison-Wesley, 1998.
Pattern Oriented Software Architecture: A System of Patterns, Buschmann, Frank, et al, John Wiley & S

ons, 1996.
Fundamentals of Object-Oriented Design in UML, Page-Jones, Meilir, Addison-Wesley, 1999.

补充阅读书籍:

Fundamentals of Database Systems, Elmasri, Ramez and Shamkant Navathe, 3d Ed., Reading, Mass.: Addis

on Wesley, 2000.
Software Reuse: Architecture, Process and Optimization for Business Success, Jacobsen, Ivar, Martin

Griss, and Patrik Jonson, Reading, Massachusetts: Addison-Wesley, 1997.

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软件工具和方法

没有推荐书籍。

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软件管理

推荐阅读书籍:

Principles of Software Engineering Management, Gilb, Tom, Reading, Mass.: Addison Wesley, 1988.
Rapid Development, McConnell, Steve, Microsoft Press, 1996.
Software Engineering Project Management, 2d ed, Thayer, Richard H., IEEE Computer Society Press, Los

Alamitos, CA 1997
Quality Software Management, Vol. 1, Systems Thinking, Weinberg, Gerald M.. New York: Dorset House,

1992

补充阅读书籍:

Developing Managerial Skills in Engineers and Scientists, Badawy, Michael K. Van Hostrand, NY, 1995

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软件过程

推荐阅读书籍:

The Capability Maturity Model: Guidelines for Improving the Software Process, Paulk, Mark, et al (Ca

rnegie Mellon University / Software Engineering Institute). Reading, Mass.: Addison Wesley, 1995.
Managing the Software Process, Humphrey, Watts S. Reading, Massachusetts, Addison-Wesley, 1989

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软件维护

推荐阅读书籍:

Practical Software Maintenance, Pigoski, Thomas M. New York, Wiley Computer Publishing, 1997.

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软件质量

没有推荐阅读书籍。

补充阅读书籍:

Software Engineering, Dorfman, M. & Thayer, R., eds. Los Alamitos, California: IEEE Computer Society

Press, 1997.
Software Inspection, Gilb, Tom., and Dorothy Graham, Reading, MA, Addison-Wesley, 1994.
Practical Guide to Software Quality Management, Horch, John, Artech House, 1996.
A Discipline for Software Engineering, Humphrey, Watts S. Reading, Massachusetts: Addison-Wesley, 19

95
Metrics and Models in Software Quality Engineering, Kan, Stephen H. Addison Wesley, 1995.

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软件需求工程

推荐阅读书籍:

Software Requirements: Objects, Functions, & States, Davis, Alan. Upper Saddle River, New Jersey: Pre

ntice Hall, 1993.
Practical Software Requirements: A Manual of Content and Style, Kovitz, Benjamin L., Manning Publica

tions Company, 1998.
Mastering the Requirements Process, Robertson, James and Suzanne Robertson, New York: Dorset House,

2000.
Requirements Engineering: A Good Practice Guide, Sommerville, Ian, New York: John Wiley & Sons, 1997.

Software Requirements, Wiegers, Karl. Microsoft Press, 1999.

补充阅读书籍:

Software Requirements Engineering, 2nd ed., Thayer, Richard H., and Merlin Dorfman, eds., IEEE Compu

ter Society Press, Los Alamitos, CA 1997

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软件测试

推荐阅读书籍:

Testing Object-Oriented Systems, Binder, Robert V. Reading, Massachusetts: Addison-Wesley, 2000.
Complete Guide to Software Testing, 2nd Ed., Hetzel, Bill, New York, New York: John Wiley & Son, 1993

.
Software Testing : A Craftsman’s Approach, Jorgensen, Paul C. CRC Press, 1995.
Testing Computer Software, 2nd Ed., Kaner, Clem, Jack Falk, and Hung Quoc Nguyen, New York, New York

: John Wiley and Sons, 1999.
Software Testing and Continuous Quality Improvement, Lewis, William. CRC Press 2000.
The Craft of Software Testing: Subsystems Testing Including Object-Based and Object-Oriented Testing

, Marick, Brian. Prentice Hall, 1997.

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职业道德和工程经济学

没有推荐阅读书籍。

补充阅读书籍:

Morality and Machines: Perspectives on Computer Ethics, Edgar, S. L., Sudbury, Massachusetts: Jones

and Bartlett, 1997.
Computer Ethics, 2d Ed., Johnson, Deborah G, Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall, 1994.
Smith and Roberson’s Business Law, 11th ed., Mann, Richard A., & Barry S. Roberts, Cincinnati, OH: We

st Thomson Learning, 2000.
Engineering Economy, Thusen, G.J., Prentice-Hall, 2000.

2004年05月25日

讲了一些风水学,满好玩的,回头过来看看。

http://www.kevinzhuangxiu.com/bbs/viewtopic.php?t=22260&postdays=0&postorder=asc&start=270&sid=e9af5efd252913c3624561f85674189b

2004年05月20日

http://www.albartus.com/motas/ 密室逃脱1

http://www.fasco-cs.com/index_e.html 密室逃脱2

2004年05月05日

虽说是连续三年过了中程、高程与系统分析,但是还是侥幸的成分居多,在这里写的所谓经验,也是一些技巧性的东西,只与大家作参考……


一、分析试题 拿到历年的试题,不难看出其共通点,由此出发,推测当年的试题。


程序员级、高级程序员级

1)上午题:基础知识部分,共15大题,75小题,其特点是知识点分布得广。
以下是我做的一些分析:(15道大题中知识点的分布)
2道专业英语题(说是专业英语,我觉得是考动词时态的更多,只要有大学英语三、四级水平应该都不成问题)
1道操作系统题(总是WIN,DOS,UNIX)三种轮着考,看前两年是哪种大概就猜到了
1道网络技术题(对专业的缩写词的重视程度颇高,有一年出的是英译中,问:B-ISDN又称____之类的……)
1——2道编译原理题(半自动机啊自动机,还画图,头都大了)
1——2道排序算法题(希尔排序,选择排序,归并排序,插入排序……各种排序的各步都要清楚,最喜欢问的题目是用某种排序第一趟得出的是什么结果……算法复杂度分析)
1——2道数据结构题(二叉树的前中后遍历、图的深度广度遍历……)
1道多媒体技术题8(有一年竟然问我,人的耳朵能听到多少HZ的声音,分特。) 总的来说还是跟一些压缩啊,声道啊有关
1道软件工程题(问些白盒黑盒啊,测试用例属于哪一种啊,会涉及到一些较新的知识点)
其他的因为离考试年代太久远了,不记得了。这里提供的只是一个分析的方法,可以看出,知识点的分布很广,想投机取巧说哪章不看,说不定考不到,那很有可能就吃亏了。但是如果对某一知识点实在不能掌握,那是干脆丢掉为好,因为丢掉也才是一道题目的分数而已。

2)下午题
A.程序员级:
4题都是C语言的试题,总的来说第一到三题都是比较容易的,第四题较难。 统观这么多年的试题,逢考程序设计必考C,考C必考指针与数组,只要掌握这两种数据结构,加上利用指针和数组构成的一些如循环链表,静态链表,动态链表,十字链表等的复合数据结构类型。还有就是一些应用,如:二叉树的遍历、递归、图的生成,只要不被指针指得昏头转向,离成功就不远了。

B.高级程序员级: 高级程序员级的试题分三部分:
第一部分:三道选两道(流程图、编译原理、SQL语言、业务流图等各种类型都有)此部分占 30分。兼有填空与简短回答的成分。回答时要答到点上。才能得分。
第二部分:CASL语言 有时候会分成两道小题,有时候一道大题,是否弄懂CASL可以说是能否考上高程的关键。因为15分一下子丢光,除非其他题目做的很好。要不要达到47分还是比较难的。
第三部分:C语言 第一道题较容易,第二道题较难。不记得是不是也是三选二了。重点还是指针与数组。

系统分析员级:

上午题,跟高程的难度差不多,只是多了5——7道数学题,涉及的是高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计等方面,而且还很喜欢出混合数学题,将专业与数学混在一起考。比如问某个并行系统的安全性的计算……如果数学不过关,那30分就丢了,差不多下午题也不用去做了。

下午题1:三大题简答,每大题有三小题,问的都是一些当前的热点技术,比如我考的那年是面向对象、防火墙与……(健忘,不记得了)。最要命的是面向对象讲到类的重用,出了11道叙述题,问哪三条是错误的,还要说出原因。 要注意的一点是,答题是有规定字数的,不能超过题目规定的字数。答题栏是方格,一超出了一数就知道。(很多都规定只能用15个字)

下午题2:写论文及其摘要,四选一,只要技术过硬,基础知识扎实,而且还会吹水,那基本是没问题啦。四选一一定要选的快,选的准,写到一半再后悔就来不及了。写论文的时候最好列个提纲再写,不要涂鸦,一定要写够规定的字数。

二、复习资料选择


根据这么多年的经验,出题的老师很喜欢在自己出的复习资料里原封不动的抄几道题目出来。那么清华大学出的配套复习资料自然是必备的了。 其他的再推荐几本书;
专业英语用书:《计算机英语》刘兆毓 清华
CASL程序设计,高程第一部分:王春森老师的程序员级、高级程序员级《程序设计》三本书,做熟相关的两章包没问题。
C语言程序设计:《C语言程序设计》谭浩强老师 《数据结构》 清华
系统分析用书:《软件工程(高级)》 郑人杰 清华 系统分析简答:到计算机世界等WEB站点多看一些时文,非常有用。
系统分析论文用书:《软件工程师手册》《数据库论文选》《日本计算机考试高级指南》——有很多相关用例,如果没做过大型工程的看这里就最好


三、钻研考纲


从历年的考试来分析,考试的题目都不会脱离考纲与复习资料,在着手复习之前,很好的把握考纲,可以说是“磨刀不误砍柴工”。 还记得当年考系统分析的情景,先打印了一份考纲,每个知识点留下若干的空白处,手里拿着考纲,身边是一叠的专业书,在考纲的每一个知识点后标记上在哪一本书,第几章,或是第几页,因为系统分析没有专门的辅导书,因此到最后总共翻的专业书数目竟达7、8本。当年考高程与中程也是一样的,不可能某本书上有一些考点,翻遍书仍找不到的知识点,就在旁边做个记号,去网上找找看。当然,有些考点感觉上非常的难,看了千遍百遍仍不知所云,我经常都是梦想着这个点不会考,然后在它旁边画个符号就将它PASS过去了。当然,如果复习过一遍后还有时间,那就往这特殊标记上看看。万幸的就能捡回个几分啦。 在复习的时候,将各考点的一些核心内容写在空白的地方,比如测试用例的选择啊,就可以写条件测试、覆盖测试、……,到了快要考试的时候,拿出这一份自制考纲来,扫描一遍各个知识点,看哪个了解得不够熟悉,就要赶紧补了。


四、做题技巧


时间的分配问题:要注意把握好分配给各题的时间,不要在某一题上耽误过长的时间。 总的来说,上午题总是有人提前交卷,我想应该时间是比较充裕的,而对于下午题来说,考高程的朋友不要在CASL上花太多的时间。 至于系统分析,下午1的难度很大,答题时间又短,时间一定要分配好。字数上也要斟酌着。 下午2的论文,只有一个写字,不停的写,累了也不要停笔,否则很难凑的够字数。这里具体可以看一下温老师的文章,很有启发。


五、后话


侥幸考来的系统分析,却与家人与朋友的支持是分不开的。 家里人总是说:“敢于报名已经是一种勇气,考不考得上都一样高兴”所以我完全 没有什么心理上的压力。及到考试时,因为考点离学校远,老爸老妈凌晨5点就起床,从 家里赶来广州陪考,带上一大堆食粮,还有午睡用的被子……(如果有睡见到一个女孩子 盖着黄色的被子在广州电子职中的食堂里午睡,那就是我:))是家人的支持给予我很大 的信心和力量。 再有就是软考空间的一群朋友,疯马让我去找温老师的文章来做论文指导,DIVSUN在 我的要求下很快扫描了一份4月的系统分析考题给我,还有SUMIN也给我92-95年的系统分 析题目,此外还有许多许多匆匆一面的朋友,大家互相支持,互相鼓励着。 引用某电影的一句话结束全文—— “有信心不一定会赢,没信心一定会输。”


——我是一片云,天空是我家。 清风是我衣,夕阳是我影, 飘来又飘去,来去无踪迹。 liliacs.top263.net

2004年05月02日

Submitted by UGlee on Mon, 04/05/2004 – 16:25.

本文已为纸媒体发表,某某在线和某某家请勿转载

在去年的10月7日,加州Mountain View新开张的计算机历史博物馆内,一些在硅谷打拼的、令人尊敬的遗老遗少们在热烈的讨论着一个难以承受的话题:

What is the Next Big Thing?

在过去的30年中,硅谷创造了三个奇迹:70年代的半导体技术,80年代的个人计算机,和90年代的Internet。那么硅谷的下一个十年在哪里呢?The Churchill Club和Garage Technology Ventures把这些昔日英雄们撮集在一起探讨这个话题。

而事实上,这个史称Silicon Valley 4.0的大事件,并未挤出什么令人激动的前景,除了在网站上15美元一份的录音在发售之外,鲜见媒体的关注与报到。

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在拉登本先生倡导的全球经济萎缩背景下,IT工业没能卓尔不群。众多的工业巨子拥挤在一座岌岌可危的古堡里,每一个可能的出口都拥挤着很多神色狐疑蓄势待冲的人-尽管眼前的景况对不少人来说仍然小康,但谁也不知道明天的大饼从哪里来。

下面我们来简单回顾一下2003年里发生在每个领域的里的故事。

1、个人通讯

这是少有的几个仍然很滋润的方向之一,但是2003年的通讯产业未带来太多惊喜。3G的技术前景变得扑朔迷离,网络的巨大投资让运营商望而却步,整个行业苦思冥想也没有找到梦中的Killer App,无论是MMS,还是Web/Email/IM,都没能抗起重担充当救星。而在设备端,先后登场的O2 XDA/II,Orange SPV/2,Treo 180/270/300/600,Sony-Ericsson P800/900,都是叫好不叫座。只有Nokia的76xx, 36xx走向了主流市场,但却没有如预期的点燃MMS业务。

整个行业的最大亮点仍然是RIM-一家依靠完美的Pushmail后台服务来销售硬件能力低下又价格昂贵的Blackberry email终端的小公司。而业界领袖Nokia也最终授权了RIM的Blackberry技术准备在这个领域大干一场。

尽管有Gartner的数据强力支持,也尽管有RIM的大获成功,企业的Email/Web应用就真的能成为Smartphone乃至整个移动通讯产业的救星吗?这里至少还有两个让人气馁的地方:

1。RIM的实际市场容量拿到通讯产业来还不值一提。
2。手机平台缺乏触屏和拇指键盘的设计也让Messaging应用的易用性大打折扣。从这个意义而言,最好的Email/Web终端是Treo的设计(TouchScreen + Qwerty KB),其次是Blackberry和Sidekick(Qwerty KB),再次是SE P800/900和Pocket PC Phone(TouchScreen),而Series 60和MS Smartphone都是最糟糕的交互方式:只有Num Keypad。

在进入中国市场的时候,可能还要加上一条更令人气馁的:

3。中国的Email应用市场远没有北美大。中国的SMS才是大头,而北美完全相反。

2、PC工业

2003的PC Magzine Technolody Excellence Award里面,把PC和PC Component两个奖项分别授予了来自Apple的PowerMac G5和AMD的Opteron。个人而言,我很喜欢Apple和AMD这两家顽强的创新技术的公司,但是这两个奖项都被非业界领袖的公司拿走,是不是说明在这个领域,业界的导航者已经失去了动力呢?

主流的PC硬件工业已经是彻底的Commodity Business了,整个2003也乏新可陈。依旧是主频加外频的提升,显卡晶体管数量的增加等等。AMD64技术,从市场的角度说,是AMD颠覆Intel在个人计算领域领先地位的起点。在64位个人计算上,由于不兼容32位x86指令,Itanium的前景相当难堪。不过,无论是IA64,还是AMD64,在进入消费市场的时候都面临一个很严峻的问题:缺乏软件的支持。这不难理解。事实上,正如Dell所说,在个人计算领域,消费者对64位技术的需求并不强烈。在服务器领域却是另外一番风景。2003年的服务器市场有着相当不俗的表现。从技术上看,这得益于IA构架的服务器产品价格的下降。HP,IBM,和Dell都推出了大量的IA构架低端服务器产品线,而且取得了不俗的成绩;而服务器市场的另一个巨头SUN,动作慢了半拍,错过了大好机会,并且它的Blade技术也有些生不逢时。服务器市场的增长得益于Internet产业的复苏,确切的说,是各种在线服务业务的迅猛发展,包括各种Media的下载服务,在线游戏业务的迅猛发展,以及越来越多的中小企业提高信息化运作程度。

在软件方面,微软继“你该抱着笔记本电脑使用”理念失败之后,打出了“你该买两台家用电脑”的理念。Windows Media Center版的推出立刻得到了Dell和SONY的鼎立支持。现在有超过40个PC制造商推出了基于MC版Windows的PC产品,但是,正如Cooper所言:“Stuffing a bunch of existing technologies into a computer box hardly classifies as the last word in convergence. Even wall-to-wall advertising can’t change that reality. ”(把一堆已经存在的技术塞入机箱根本算不上融合,即使墙上到处都是广告也改变不了这个事实。)

Media Center算不上什么新概念。早在2001年Apple就在捣鼓它的Digital Hub Strategy。如果精于此道的Apple都失败了,我想不出有什么理会让Microsoft大获成功。至于DHS为什么失败,这里有个很有意思也流传很广的讨论

上面的讨论中给出一个很有意思的数据:美国家庭的电视机平均每天使用7小时40分钟!也许正是受到这一启发,合并Compaq的HP高举大旗准备进军Digital TV。不过Digital TV是否能如计算工业所愿和PC纠缠在一起,只有市场能来回答这个问题吧。

3、PDA

2003年的PDA市场在一片哀鸣声中顽强的存活了下来。这一年的大事件包括MS Windows Mobile 2003的推出,PalmOne和PalmSource的分拆,以及PalmOne合并Handspring走上Smartphone的不归路。

尽管和前一年相比,全球PDA出货稍有下降,但是实际上这应该看成HP和PalmOne的成功。HP在第三季度一口气推出7款产品,力挽了PDA市场的颓势;而PalmOne也一改原来的沉稳作风,快速的硬件升级,高性价比的Tungsten E,偏重娱乐型产品的Zire71,使出了浑身解数力保了全球出货量与去年持平。

尽管有被Smartphone吃掉市场的危言耸听论调,从实际的市场销量来看,PDA仍然有一席之地。不过如果我们回到计算设备的起点来审视近一年来的PDA发展,就会有一种迷失方向的感觉。一个消费级的计算设备应该有的必备因素是:交互方式(显示和输入),计算能力(CPU,内存),连接性(设备和网络),存储能力(容量与媒介的交换)。目前的PDA产品,无论是Palm还是Pocket PC,其计算能力都超过了应用的需求,但是在存储和连接能力上的欠缺极大的限制了其功能。2003年的无线数据网络(GPRS/CDMA)发展很快,但可惜的是蓝牙手机的普及和无线内容服务远没有预期的成功,这也很大程度影响了PDA产品的发展。

2003年PDA产品的技术亮点是GPS和Game Console。Gartner说,在欧洲iPAQ取得的大幅增长,很大一部分原因是捆绑的GPS模块;而在美国,Garmin推出的iQue 3600设备,也受到了市场的追捧。在国内,2003年出现的GPS设备的数量也有很大提升,但是无奈国内的有车一族不多,地图资源的缺乏,和城市里高架公路的影响等诸多原因,这个市场没有象欧美一样有大幅度的增长。

来自Tapwave的Zodiac2是2003年里最令人眼前一亮的产品。传闻说Tapwave里面有很多工程师来自当年Newton的开发队伍,实力不可小觑。在市场上,Zodiac并没有受到热捧,很大程度上是因为Tapwave没有足够的财力来支持庞大的市场推广和销售,目前还只有在线销售一种销售方式。目前,Zodiac最需要的是一个强力的品牌支持,相对与设计更好的产品而言,找到一个好的买主把自己收购是更现实的策略。在没有巨大资金和品牌的支持下,Zodiac能够走多远也让人捏一把汗。Game Console领域并非是无人关注的处女地,Nokia携着N-Gage准备打出一个新天地,Nintendo也会稍后推出一款神秘的双屏游戏手机Nintendo DS。而传闻很久的SONY Playstation Portable也会在2004杀入市场。这块蛋糕看起来也不那么容易吃到。

4、数字音乐

2003是Apple的iPod大红大紫的一年。iTMS(iTunes Music Store)把iPod和99美分音乐下载服务联系在了一起,也为Apple赢得了“终于走出了商业模式的创新”之美誉。在下载服务商,Apple签约了北美的五大出版商;在软件上,Apple提供了Windows版本的iTunes,并且让Rio和Nomad都捆绑或者兼容了这个软件;在设备上,HP会发售自己品牌的iPod产品。但是如果你以为Apple势不可挡,那你就大错特错了。这里有一箩筐的Clone产品在准备围追堵截iPod。Apple想要成功突围也不那么容易。

iPod不是第一个使用大容量存储硬盘的数字音乐产品,Creative和一些日本厂商有过更早的尝试。但是没人会反对iPod是最成功的MP3产品。iTunes的软件和服务,以及Apple的良好运作是一方面;而微硬盘技术的成熟也功不可没。

另外一个值得关注的微硬盘产品-虽然没有使用在iPod上-也受到关注。来自Cornice的Cornice SE产品获得了PC Magazine的Technology Excellence Awards殊荣。据说Cornice是由原来Maxtor的CTO离开公司自己创建的一家小公司。Cornice SE的优点很多,包括更少的零件设计(更高的可靠性),更低的功耗,还有非常不错的价格(70美元)。在Rio的MP3播放器产品中使用的就是Cornice SE。相信不久的将来,它就会出现在PDA,DC/DV等各种数码产品中。

5、数码影像

数码相机的市场大概是近年来数字产品中增长最疯狂的了,一些乐观的预言声称,2004年的数码相机市场有超过100%的增长率。但是,这个市场的竞争也是空前惨烈的,包括传统相机生产商,传统的胶片生产商,消费电子产品制造商,各大PC厂商乃至PC外设提供商都义无反顾的进入了这个领域。

2003年胶片厂商受到了巨大的挑战,Kodak在大幅裁员以把业务重心转向数码影像设备。不过对于PC,尤其是打印机厂商来说,这也许是好事情。Photoshop工厂和打印的需求量会增加。Epson/Canon/HP等打印机厂商,更是推出了可以直接支持Flash卡打印的产品。

从技术角度说,2003的数码影像市场中最值得关注的几个产品是:Olympus率先推出了Digital SLR产品,基于新标准3/4系统的E1相机;Canon推出了体积适中价格低廉的标准DSLR相机E300D。这两款产品的推出可以说是真正为胶片相机敲响了丧钟。从来未曾推出过数码相机产品的Sigma,在2003年推出了SLR的D9,而推动这款产品诞生的是它的三层CMOS感光原件Foveon X3 5M CMOS Direct Image Sensor。这也是获得PC Magazine Technology Excellence的技术产品,你可以在它的网站上了解到更多的细节。

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The Next Big Chance

尽管在每个领域里都充斥着浮躁和焦虑的情绪,但至少还有一位巨人是清醒的。仔细注意一下PC Mag的众多奖项获得者,你就能发现机会将出现在哪里。

1。Component的Finalist里面,有一个是:Broadcom AirForce OneChip BCM4317。这是一个极有竞争力的嵌入式设备Wifi解决方案,在拇指甲大小的面积上,提供了完整的单芯片设计,并且有低功耗和低成本的优势。
2。同样是Component的Finalist里面,有来自Intel的Centrino Pentium M。在2003年Wifi技术的爆炸式发展中,Intel的Centrino功不可没。
3。而在Protocol里面,获奖的技术是802.11g。在下一个版本的Centrino中会有对该标准的支持。

Intel的目标很明确,无论是否存在64位的个人计算市场,Itanium都不适合这个领域。而强力推广无线宽带技术,在个人终端上,可以延长IA32产品的生命周期;在服务器端,可以快速推动IA64进入市场;而Intel本身也提供大量的网络芯片和网络设备解决方案。可以说它的战略已经从Power the PC转向了Power the Internet。

Intel的Centrino仅仅是Wireless梦想的开始,而它的下一步-WiMax-肯定会让你大吃一惊。WiMax是基于IEEE即将批准的802.16d标准,和先前的WirelessMAN(802.16)相比,WiMax把工作频率拓展到了10G到66G的高频段,Intel声称它的最终产品可以覆盖30英里的城域距离范围并实现70Mbps的速度。

Intel先移动运营商一步开始积极打造全新的Internet世界,并且咄咄逼人,志在必得。而来自英国,印度,香港、巴西和墨西哥的一些运营商已经开始积极的测试和评估该技术。现在还难以去估计WiFi和WiMax的普及会对整个产业产生什么样的影响-包括市话服务商,长话服务商,Internet接入商,和移动运营商-但可以肯定的是,WiMax对于那些在最后一公里接入上处于劣势的小公司可以站在更公平的起跑线上开始新一轮的业务竞争。比如:假设一个机站就可以为一个小区提供语音服务,而早先那些被当作壁垒的线路资源,很可能蜕变成为沉重的维护负担。

Last Hurdle

从某种意义上说,PC是Internet连接每个人的最终壁垒。PC的成本,学习曲线,易用性,复杂性,易维护性和便携性都使得它无法成为像手机那样的人人可用的设备。但是为什么Apple会力推Digital Hub Strategy,而微软也要效法一个Media Center呢?答案很简单:PC,或者Mac,是他们的主要利润来源。

包括苹果的iPod,其实你也完全可以构想另外一种工作方式:给它武装上一个简单的OS,一个Internet接入方式,可以是Ethernet底座,也可以是和手机的连接线(Sprint PCS可以提供高达100Kbps的速率),iTMS仍然可以工作--但是在这个链条上Mac或者PC的存在就没有必要性了。

有相当多的应用都可以跨过PC直接去实现,包括VoIP,IM,Email,Web browsing,Content(News,ebook etc),Media(Music,Video etc),Game,乃至还有些遥远的Streaming。这里面的大部分应用也不需要你有Giga Hertz的CPU,Hundreds of Mega的RAM,GigaByte的存储能力,光学的存储器等等。一些简单的应用甚至连键盘和彩色屏幕都可以舍弃。差不多50美元的设备就可以完成一些你用500美元的PC来完成的工作。

事实上,已经有一些纯粹的Internet Appliance开始出现,这包括能够接入Internet对战的PS和XBox游戏机,曾经出现过但是不太成功的WebPad,一些能够直接收听Internet电台的网络收音机,包括那个Blackberry,你也可以把它看作一个Dedicated Email终端。在Wireless Anywhere的时代,这些产品无疑会有更大的目标用户群体。而未来的数字电视-可能是比较远的未来-也完全有可能通过Internet成为视频终端。iPod类的播放器,和从未取得较大成功的电子书或者电子报纸概念,也许能在Wireless时代找到一个适合自己的位置。

Anyway, time to leave your PC。

What’s the Next Big Thing

要精确的描述这个全新的Internet大道,应该是Wireless Broadband Internet。信息产业部可能会采用“信息磁悬浮”或者“信息空中走廊”这样更加形象的字眼来命名WiFi或者WiMax标准。

从服务端看,如果说90年代的Dial-up/Fibre Internet是Information Network,那么Wifi和WiMax时代的Internet就应该是一个Application Internet。而从用户的角度来看,Internet从Connecting machine走向了Connecting People。

对于任何一个产业来说,Wireless Interent都是危险和机遇并存。危险来自于不同领域的业务融合,每个竞争者都要面对来自另外一些领域的新对手,并且可能要学会一种新的运作方式,就象胶片厂商和消费电子厂商涌入数码相机领域那样;而机遇来自于Internet的无所不在和不断提升的性能(会有Internet摩尔定律吗?),会有更多的新业务或者商业模式诞生。

PDA的未来

在这样的机遇下,你还相信PDA产品会最终消失吗?你同意通讯厂商的说法,他们能把那么多的应用都塞到一个小体积的电话里并且不牺牲易用性和舒适性吗?

还记得么?在MultiMedia PC之后,是Internet成为PC工业的救世主;历史就是这样惊人的相似,在MultiMedia Handheld之后,同样是Internet来拯救手持计算工业。

尽管开放OS的计算系统在Dedicated Device中无法体现它的软件资源优势;但是其一脉相承的交互方式、相对较低的应用开发成本、和嵌入式OS的灵活裁减能力仍然使得它相对于Proprietary OS保有一定的优势。而无论是PalmOS设备还是Pocket PC设备都应该:

1。脱离PC(微软可能非常不情愿走出这一步)。直接使用Internet来实现Content Distribution,或者使用类似Dock Station一样的东西用成熟且廉价的CD-ROM作为介质。使用Internet,无线连接能力(IR or BT)或者Flash卡作为数据交换方式。
2。配备高速Internet接入方式,最好是Wifi,其次是Ethernet/Modem Dock。
3。通过Internet提供增值服务,VoIP/Video Call,IM/Email(Qwerty KB),新闻下载,电子书下载,音乐/漫画/电影下载(最好内置Cornice SE那种大容量存储设备)。

移动通讯产业的从业人士经常会骄傲的说:Mobile Phone is a must-have。--Don’t believe it!这只是比较夸张的形容Mobile Phone的重要性--但是,它肯定没有重要到必不可少的地步,不然1990年以前的人们是如何活下来的呢?PDA会能有多重要?这取决于应用。如果越来越多的重要应用来到PDA上,而且它们也易用好用,PDA也会有被形容为Must-Have的那一天。

Final – A few thoughts

差不多10年以前,有过一个维纳斯计划,其目的是在电饭煲上安装一个浏览器。那个时候的Internet是一个纯粹的信息网络,而IT产业向消费电子发动的攻势是把信息应用塞到家用电器中去。10年之后,这种Convergence的理想出现了成为现实的契机,但是却是完全相反的方式:把各种原有的应用搬到由信息技术构建的Backbone上来。这不难理解,想想我们听音乐的历史,从留声机到磁带机,再到CD机,再到MP3播放器,再到未来可以突破存储限制的Wireless Streaming。我们的应用需求从未改变过,但是技术让我们可以更加舒适更加自由更加没有约束和限制。

I am not a technology guy. I understand technologies, but I am not excited about technologies. I am excited about applications. It’s all about applications and functionality. —- Jeff Hawkins

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Broadband和Wireless是一对彼此依赖的孪生兄弟。前者让很多应用成为可能或者说更加实用,而后者为使用者提供了决佳的舒适性。套用一句时髦的话,这该叫做科技人性化吧。

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如果一切如预期的顺利发展,Intel将是这次WiFi/WiMax革命的最大受益者。这家伴随硅谷成长的公司,不但一直保持着半导体工艺和设计技术的领先地位,也在20年的PC革命中为产业的发展提供强大动力。而随着PC工业的规模饱和增长趋缓,IT生产力工具的重心从PC向Server迁移,Intel再次强力推动Internet应用平台的硬件发展,这种挺身而出的勇气让人再次看到Groove缔造的那种“只有偏执狂才能生存”的企业精神。

向Intel敬礼!

2004年04月26日

第一个故事:企鹅肉

一个人在朋友家吃饭,问朋友这餐吃的是什么肉?朋友说是企鹅肉,他就号啕大哭自杀了。为什么?

答案是:几年前,那个人和一个朋友出去玩,遇海难漂到一个岛上,所有的食物全部吃完了,差不多快饿死了。朋友出去找东西,带回了烤好的企鹅肉,而且腿上捉企鹅时受了伤。他吃了以后恢复了体力,搀着他朋友一起继续走。而朋友不肯吃企鹅肉,结果饿死了。现在他吃到真的企鹅肉,知道那时候朋友是把自己腿上的肉割下来烤了给他吃了。

这个故事告诉我们:有时候最好的朋友也会骗人。

第二个故事:跳火车

一个人坐火车去邻镇看病,看完之后病全好了。回来的路上火车经过一个隧道,这个人就跳车自杀了。为什么?

答案是:这个人从小有眼疾,看不见东西,他刚去医生那里治好了眼疾。他以前从来没有见过隧道,一下子眼前一黑,以为自己又瞎掉了,经受不住打击,所以就绝望地自杀了。

这个故事告诉我们:心理素质不好的人过隧道,应该带手电。

第三个故事:水草

有个男的跟他女友去河边散步,突然他的女友掉进河里了,那个男的就急忙跳到水里去找,可没找到他的女友,他伤心的离开了这里,过了几年后,他故地重游,这时看到有个老头的在钓鱼,可那老头钓上来的鱼身上没有水草,他就问那老头为什么鱼身上没有沾到一点水草,那老头说:这河从没有长过水草。说到这时那男的突然跳到水里,自杀了。为什么?

答案是:几年前,他跳水里找女友的时候,自己的腿被一些东西缠住了。就拼命的蹬,总算挣脱了那些东西。他以为那是水草。现在他终于明白,那是女友的头发。

这个故事告诉女孩子们:和男朋友去河边散步的时候,不要留长发。

第四个故事:葬礼的故事

有母女三人,母亲死了,姐妹俩去参加葬礼,妹妹在葬礼上遇见了一个很pp的男子,并对他一见倾心。但是葬礼后那个男子就不见了,妹妹怎么找也找不到他。后来过了一个月,妹妹把姐姐杀了。问为什么?

答案是:因为那男人只有在她们家族的葬礼上才出现,妹妹想再见到那个男人,只能是家里再死一个人举行葬礼,所以她就制造了又一次的葬礼,妹妹就可以见到他了。

这个故事告诉我们:长的帅的人,不应该去参加别人的葬礼。

第五个故事:半根火柴

有一个人在沙漠中,头朝下死了,身边散落着几个行李箱子,而这个人手里紧紧地抓着半根火柴,推理这个人是怎么死的?

答案是:几个人乘热气球旅行,路过沙漠,气球漏气,很危险.大家把行李全都扔下去了,还不行.只好扔下去一个人,大家决定拿几根火柴决定.谁抽到半根的把谁丢下去.这个可怜的家伙抽到了那根短火柴,事情就是这样.

这个故事告诉我们:乘热气球的时候,应该在口袋里准备一根长的火柴,以备不测。

第六个故事:满地木屑

马戏团里有两个侏儒,瞎子侏儒比另一个侏儒矮,马戏团只需要一个侏儒,马戏团里的侏儒当然是越矮越好了.两个侏儒决定比谁的个子矮,个子高的就去自杀可是,在约定比个子的前一天,瞎子侏儒也就是那个矮的侏儒已经在家里自杀死了.在他的家里只发现木头做的家具和满地的木屑.问他为什么自杀?

答案是:因为另一个侏儒把矮个侏儒家里的所有家具的脚都剧了一截。矮个侏儒看不见,一摸家具都突然矮了许多,以为自己长高了,觉得失去了竞争优势,从此生计无处着落。从今往后,他的演出再也上不了票房排行榜,他再也当不上嘎那最佳男主角,大伙儿看了他的演出不再兴奋的歇斯底里的大叫;他好绝望,于是就自杀了。

这个故事告诉我们:当你认为你最近工作效率比别人高,进度比别人快的时候,要搞清楚同事是不是出去吃烤羊腿、看烟花大会去了。

第七个故事:夜半敲门

一个人住在山顶的小屋里,半夜听见有敲门的,他打开门却没有人,于是去睡了,等了一会又有敲门声,去开门,还是没人,如是者几次。第二天,有人在山脚下发现死尸一具,警察来把山顶的那人带走了。为什么?

答:因为他的门开在悬崖边,门是向外开的,那个人好不容易爬上来,他一开门,那个人就被推下去了。如此几次而亡。

这个故事告诉我们:即使你一身铁布衫横练,要求救时,还是应该从窗户入手的。

各位朋友,你们都答对了吗?

2004年04月04日

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