04月 25, 2013

  网络已经成为大家生活中不可或缺的一部分,工作、shopping、聊天都透过它。我想,现在问大部分的人,大家都会说自己有网路成瘾症。

  《Mashable》的一篇文章〈Why Most People Say They're Addicted to the Internet〉,超过61 %的人觉得自己无法离开网络(女生的比例还比男生高),其中13至17岁的年轻人觉得自己上瘾的比例更高。

  什么!才四个小时吗?

  相信很多人都会觉得这份调查报告不太准,像爱健康小编我自己都使用超过8小时的时间,你看看爱健康小编的一天:上班前在公车上先用手机看看动新闻,到了办公室先开电子邮件收个信,接下来在Google Reader (可惜要停了!)上观看国外的健康研究跟国外的健康新闻,看到不错的主题先用evernote记着相关资讯,并将相关主题丢到Trello上供团队的人参考。到了下午,再观看爱健康粉丝团的留言与讯息,并排隔天的贴文,回家公车上开启Facebook关注一下朋友动态,结束一天的网络生活。

  

 

  不知道大家一天是否跟我花一样多的时间在网络上呢?

  怎么判断是否有网络成瘾?

  怎么判断自己有网络成瘾症呢?为什么大家都觉得自己有?

  根据wiki上的网络成瘾症,网路成瘾中心的创办人Kimberly S. Young曾指出网络上瘾应该具备下列条件:

  1. 强迫性地非自由地使用

  2. 对人际交往失去兴趣

  3. 被线上即时活动占据大部分生活的时间

  4. 不能自拔

  另外博士也提出了八项问题的问卷,若有五项回答为「是」,则出现上瘾的现象

  1. 脑子里想的都是上网的事?(不管是先前上网或下次上网的事?)

  2. 上网时间永远不够?

  3. 曾多次努力去减少上网时间,但没达成?

  4. 上网时间减少后,是否会心神不安、躁郁?

  5. 上网实际所花的时间都比计画的时间要长?

  6. 因上网而损害了人际关系,或者损失了其他机会?

  7. 曾说谎以隐瞒上网的强制程度?

  8. 上网为你的一种逃避问题或排遣不良情绪的方法?如果这些符合了五项,那你可能就具有网路上瘾的前兆搂

  网络成瘾症对健康有何影响

  长时间的使用电脑可能导致腕隧道症候群、体重加重、干眼症、偏头痛、背痛、干眼症。除了 ​​生理上的疼痛之外,在小品网的一篇研究也指出,长时间使用网路的人,在现实生活中会更容易感到沮丧与挫折,特别是在社交部分。绝大部分的人已经习惯用滑鼠与键盘和别人社交,社群网站的方便让我们再也不用记住朋友的生日,生日祝福也可以只用简单的几个步骤完成,甚至我们可以在日常生活的对话中听到别人说:「给你一个赞!」,将虚拟的方式应用到现实生活中。

  另外就《Journal of Sleep》和《 Journal of the American Abademy of Pediatrics》研究指出,成瘾症容易造成睡眠障碍,睡眠时间较一般人较少,曾有神经学的教授指出,萤幕上的亮光容易影响生理时钟,甚至导致失眠,熬夜失眠除了有可能会造成内分泌失调,还有可能是肥胖的因子喔。如果电脑看久了眼睛酸酸,那就来泡一些保眼饮品吧。

  怎么改善网络成瘾症?

  如果你想要改善网络上瘾症,那你要如何改善呢?

  1. 记录自己上网的时间,和上网的动作,挑出自己觉得不必要的上网时间,并想出相应的替代方案,并在心里产生连结性,日后当自己在上网时,养成习惯并心想:「其实我现在还可以做什么…」,来替换掉上网的时间。

  2. 强迫自己参加其他团体

  去参与一个自己有兴趣的定期团体或聚会吧,给自己一个理由往外走走,也许会得到不同的收益喔。

  3. 非常想上网时,问自己一个问题,「我真的需要上网吗?」

  当自己强迫减少自己的网络使用时间后,审思自己的心情,同时想想你在网路上花的时间,和你有可能会失去的东西,如家庭、好友、情人等等……。我个人觉得现在网络占大家生活的时间愈来愈多,有时稍微休息一下,让自己起身做个办公室小体操,并让眼睛休息1 分钟,才比较健康喔。

04月 10, 2013

 

 

  知名学术期刊《网络心理与行为》( Cyber​​Psychology and Behavior),在2007年发表了一个关于游戏的研究,这项研究的题目是〈游戏玩家的时间损失经验之研究〉,当中访谈了许多游戏玩家,探讨他们到底花多长时间去玩游戏,因为在他们玩游戏的同时,其实也同时损失了现实之中的时间,而这到底是好是坏呢?

  「当《太空战士7》刚出的时候,我与男朋友轮流换手,不眠不休打了3天,而在没有意识到的状况下,又两天过去了,最后才发现身体状况几乎无法负荷。不过当中也有好的部份,玩电玩让我戒烟,我可以在玩游戏的过程中,很长时间不去碰尼古丁。(女性,25岁)」

  这只是研究里其中一名受访者的纪录,但这对许多人来说,应该是心有戚戚焉,因为我们都经历过那种情况,明明一开始只想开机玩个30分钟就好,然后仿佛鬼上身一般,等到终于从游戏抽身后,只发现身旁都是散落的零食袋,而且时间已经消失了整整3天…。

  ▲虽然现在看来图像有些简陋,但当时太七一推出之后,不知谋杀了多少玩家的夜晚。

  此外,研究还指出,其实玩家对于某些游戏,不仅是耗费时间精神去玩而已,有时往往还会带着爱恨交织的情绪,这里所指的,并非是因为玩游戏而无法分神抽烟之类的小事,而是有些游戏,虽然好玩,但真的…真的是有够难。

  这项研究是由英国诺丁汉特伦特大学(Nottingham Trent University)国际游戏研究学术单位(IGRU, The International Gaming Research Unit )的理查伍德(Richard TA Wood)教授所主持,根据研究结果,在总共280位的受访者当中,有百分之九十九的人都有过因为玩游戏而感受到时光飞逝的经验,有24.3%的人认为这是好事,有29.3%的人认为这是坏事,认为好坏各半的则占38.2%,大约三分之二的人是利用傍晚到隔天清晨的时间玩游戏,只有1.4%的人是早上一起床就开始玩游戏。

  研究中另一个讨论的部份,是什么原因让这些玩家甘于在游戏机前一坐数十小时呢?但由于研究的受访者大多是年轻人,所以提到的游戏的种类与年代,也会偏向最近十年以来所问世的游戏软体,不过我们仍然可从这些游戏当中,找到一些足以让人疯狂的共同元素,结果发现,容易上瘾的游戏大致上有4项特点。

  1.游戏复杂程度高

  伍德教授的研究报告指出,大多数的游戏玩家,都期待一种「复杂而具有身历其境感受」的游戏,因此我们可以排除一些相对简单的游戏,你可能会利用余暇时间去玩像《愤怒鸟》这些休闲小游戏,但不会为了它而不眠不休。所谓的复杂,其实所涵盖的游戏类型亦相当广,像在研究中,便举出《侠盗猎车手》、《无尽的任务》,与《雷神之锤3》来做例子,而他们分别属于动作、角色扮演及第一人称射击游戏。

  ▲《愤怒的小鸟》好玩,但对于玩家的黏着度并没有那么高,因此上瘾症状不会太明显。

  ▲即将推出第5代的《侠盗猎车手》,它的历代作品在暴力的写实呈现上一直有相当多的争议。

  ▲《无尽的任务》是早期颇负盛名的线上游戏,当中许多游戏特色也深深影响到后来的线上游戏作品。

  2.具备等级制度

  对于等级制度的诠释,不仅是RPG游戏的角色升级而已,它还可以意味着关卡任务、过关的分数条件,或是任何设计用来让你完成的游戏目标,这些游戏通常会要求玩家们必须达到某一个层级的标准之后,才能继续进行游戏的下一个阶段,循序渐进,却也越来越难,越来越花时间,而这便足够让人废寝忘食了。德克士网上订餐

  3.可以与其他真人玩家一起玩

  具有这项特点,同时也是最花时间的游戏,大概非某种游戏类型莫数了,那就是大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG),一个线上的龙与地下城风格的游戏,往往建构在一个宏大的世界观之下,可以让玩家尽情游历探索,当中最佳的例子莫过于《魔兽世界》了,在众多游戏的学术研究中,《魔兽世界》的风潮也屡屡被拿出来讨论。另外,线上第一人称射击游戏,如《决胜时刻》与《最后一战》等等,也大都具有这项特性。真功夫网上订餐

 

  ▲《魔兽世界》吸收过往线上游戏的优点,并以自家《魔兽争霸》系列单机游戏中庞大的世界观与历史做为背景。

  ▲《决胜时刻》一开始是以二战为背景,曾被誉为最真实的二战游戏。后来衍生出的《现代战争》系列,更将场景拉到了现代。

  ▲多人连线射击游戏,让玩家可以组队厮杀,一场通常不会花太多时间,且有多种场景及武器可选择,一场接一场也不会腻,图为《最后一战4》。

  4.拥有曲折的故事情节

  游戏玩家们在研究中也提到,其中一个难以离开游戏的原因,就是他们往往迫不及待的想要知道,接下来的游戏剧情发展会是如何,所以他们没办法简简单单的就放下手中的键盘滑鼠或游戏手把,剧情通常也是角色扮演或冒险类游戏的重点之一,像《俄罗斯方块》便不是了,除非有人可以说明俄罗斯方块的剧情是什么。

  ▲《仙剑奇侠传》​​一代的三角凄美爱情故事,至今为老玩家们津津乐道。

  最容易上瘾的游戏是?

  那么,什么可以说是最容易让人上瘾的游戏呢?或许每个人的答案都不一样,这边也提出一些个人观点供参考之用,其中一个相当明显的答案是《魔兽世界》,问世8年多以来,它的成功在全世界是有目共睹的,全球会员人数动辄以千万来计算,它拥有上述所说的全部特点,透过MMORPG的型式,建构够出丰富完整的世界体系与剧情分支,几乎可以允许玩家以自己的步调或方式来进行游戏,而非硬性的照着设计者的脚步去游玩。

  但也别忘了《模拟市民》这个史上最畅销的电脑游戏,它曾卖出一亿套,是电子游戏史上最畅销的游戏,它也有着类似的特点,但却是循着与普通游戏大相径庭的轨迹去进行的,虽然它的游戏情节并不明显,但你可以指定你的虚拟人物接下来该做什么事,等于是自己创造情节,它也没有明显等级的区分,而是划成虚拟的日夜时间,让每天都有不同的事情可做,它也足够复杂,且后续的作品也加入与朋友同乐的功能。

  ▲因应脸书风潮,游戏公司EA也推出社群版的《模拟市民》,让朋友间的互动更紧密。

  对了,假使你想要有效的从游戏中脱身,研究当中有一些受访者,甚至也提供了他们的亲身体验可供参考:

  「一边听专辑一边玩游戏,当音乐播放完毕,便知道已经玩了多久了。(男性,18岁)」

  「利用电视的定时功能,这样若玩游戏超过时间,电视就会自动关掉。(女性,18岁)」

  「饥饿和口渴等生理需求通常可以让你短暂离开座位,但一个愤怒的老婆才是最最有效的!(男性,31岁)」

  参考资料:POPSCI

03月 18, 2013

又到了一年一度的3·15消费者权益日,央视同样也照例举行了3·15晚会,不过这次央视的目光却由往年的食品安全,转移到了互联网上。而整台晚会的高潮出现在cookie涉及隐私的问题上。不过让人好奇的是整台晚会的广告赞助商却充斥着腾讯微信、新浪微博、搜狐新闻客户端、360等一大批互联网企业,这样的行为不禁让人产生央视在收保护费的想法。

本来我以为今年的3·15晚会会谈到奶粉跟食品安全等诸如此类的国民生计的问题,但是我错了,而且错的纯粹,央视第一个开涮的便是苹果手机售后的问题。此后都是些不痛不痒的问题,直到“Cookie跟踪泄漏隐私”被央视 “全方位揭露”时,我才被深深的被震撼到。包括网易、品友、传漾、易传媒、亿玛等公司因为涉及通过cookie侵犯、利用用户隐私而被点名批评。虽然当看到360公司推广旗下360浏览器“禁止跟踪”的功能时,我才醒悟,央视真牛掰啊,整台晚会都是为广告铺垫。这广告费应该不便宜吧!不过我却又暗暗觉得网易真傻,四大门户谁家没提供邮箱服务,不过其它三大门户都投放了广告,唯独你网易不投放广告,这不明摆着找死嘛,不拿你丫开刀,拿谁开刀!且不说360浏览器是否存在cookie的问题,毕竟网站对于用户cookie的权限是有限的。其旗下的安全卫士监控着系统cookie则更为恐怖,不过想着央视一边曝光cookie问题,一边却干着收钱的买卖,就不免恶心起来。就凭315晚会的虚假广告,央视的节操就碎了一地。

至于随后曝光的何润东微博发出的:大概8点20分发就更有趣了,随后微博众明星清一色的8点20分发。这样利用315晚会加明星微博来抹黑竞争对手达到收取广告费的做法,实在不敢恭维!如此秀下线的做法让人为这场315晚会更着急。

看清央视315晚会的闹剧之后,还是回归到cookie这个问题上来吧,那么cookie究竟是什么呢?是否真如央视315晚会说的那么惊世骇俗呢,还是到百度找些资料来普及一下知识吧:Cookie是一个用于身份识别的协议数据,网站依靠Cookie来界定用户的身份。严格意义上来说,Cookie确实属于个人隐私的一部分,所以在它1993年被网景公司创造出来的时候,就规定了Cookie的源文件只能保存在用户本地,网站只有识别、记录和使用的权利,而没有更改的渠道。所以cookie是很久之前就存在而且必须存在的一项东西,而cookie的应用更多的是在为用户提供便捷,例如记录账号,为用户推送感兴趣的内容等等,都是在使用cookie的过程,就包括央视自己的官网也不例外的需要运用到。而所谓的监控就说的更夸大了。另外在看了新浪微博及淘宝、搜狐、网易等相关网站注册协议时发现在隐私保护中就已经对cookie进行过声明,可能很多用户在注册和使用的时候并不没有太关注过这个cookie。另外网易的所谓收发邮件处理分析,更多的也只是程序执行的过程。只不过当这些被央视3·15无限的夸大之后,问题就变得尤为严重了。要是非得二选一,我倒是更愿意相信一直被认为有态度的“网易”。

也就是说Cookie的问题并不是第一天出现的,在1993年推出这个概念的时候,就普遍的存在于互联网中。而央视把cookie的危害却无限放大化,造成用户集体恐慌,利用自己的权威媒体地位给互联网媒体加以迫害,其不仅仅收获了大量的广告赞助费,更为巩固自己广告霸主地位起到了不可估量的作用。如此诸多作假,实在让人为央视315晚会打着为消费者维权的旗帜而嘀笑皆非。

12月 11, 2012

接近年关,视频行业再度经历一年的洗牌与浮沉。笔者认为,随着视频行业逐步成熟,传统豪强已形成马太效应,强者恒强,而今年尤为值得关注的就是富二代阵营的崛起,其中尤以腾讯视频近期频繁造势,在数据战与行业排名的口水战中异常活跃。

此前腾讯视频曾一度指出其在用户浏览时长、专业性等方面已超越行业其他竞争对手位居行业第一,此举引起不小争议,遭到业内大佬们的集体质疑。毕竟腾讯视频自通过整合QQlive成立专门的视频事业部以来尚没有些许时日,相较竞争对手而言其大剧模式在内容上存在同质化的现象,缺乏明显的优势,能够够短时间内超越传统豪强多年的积淀让人一时很难接受。

例如土豆网官方便指出,在常规统计中,视频网站的流量统计仅包括web页面的,而客户端作为软件来统计。腾讯视频在数据中多处将自己的web和客户端加起来计算,与其他网站的web流量做对比,有失公允。土豆方面还强调,对于视频媒体来说,考核其影响力最重要的是看WEB端数据,腾讯视频在WEB端的指标其实处于业内后几位的水平。

弯道超车、厚积薄发是腾讯视频经常用来营销自己的词汇,不可否认,其在短时间内通过公关宣传造势在一定程度上改善了其此前行业较低的品牌知名度,但精美的包装也需要更深厚的内力予以呼应。

部分人士曾对笔者表示,通过大肆购剧,腾讯视频在长视频内容版权方面进步明显,但基于影视剧内容建立的用户基础缺乏粘性支持,流动性较强难以形成用户规模与用户忠诚,这也是腾讯视频在与大佬们对峙时缺乏话语权的源头所在。基于腾讯视频在覆盖人数上的缺失,笔者认为其应该效仿搜狐与新浪等门户同僚提高UGC内容的重视程度,UGC内容相对而言没有版权费用的羁绊,更易结合社交网络的真实关系形成病毒式传播,在丰富用户差异化体验的同时更可以助其提升用户规模。目前业内存在短视频内容的有优酷土豆、酷6、新浪播客、搜狐播客以及56网,其中大部分企业在用户规模上均存在明显优势,这也是腾讯亟需提升的关键。

此外,目前腾讯视频在移动端的份额相对较小,这或许是其急于在PC端求成而内部资源过于倾斜所致。在2013年移动视频必将成为视频诸强的新战场,短视频内容在碎片化娱乐化时代更易满足移动用户需求,或可暂解其燃眉之急。

互联网的战场充满尔虞我诈,腾讯视频高调宣称第一也不失为发展中反败为胜的一种策略,但回归现实之后如何能够再进一步,腾讯视频还应持续思考。

11月 18, 2012

在科技的世界里,好的设计是不引人注目的,而卓越的设计,是隐形的。

苹果电脑领先而卓越的设计理念与技术,使得iPad 这项产品的规格,成为平板电脑世界里头的「黄金标准」。如果讲得极端点,在平板电脑的世界里,早就已经不是「iPad」对抗「非苹阵营」这个档次的问题,根本就是「iPad 自己对抗平板电脑」这个问题才对;而形成这样结果的原因就在于iPad的诸多设计,都符合所谓的「隐形设计」。

隐形设计:门把手就是一个隐形设计

要谈隐形设计这个概念以前,我们得先从「门把手现象」开始说起。正常情形下,一般人每天至少都会使用到门把手这个东西一次,但当我们真正「意识」到我们正在使用门把手这个产品的时间点,竟然却是在它坏掉的时候。德克士网上订餐

这就是所谓的「隐形设计」。

再举一个相反的例子,微软的操作系统令许多人所诟病的一个问题是,它总是不断从这边或那边跳出一些东西,像个需索无度的孩子一样,无时无刻都要吸走你一些注意力,让你很难好好专心完成手头上的工作;对照苹果的OS X 或者iOS 作业系统,你就能发现,2 者背后对「隐形设计」哲理的追求有多大的差别。

科技产品已成人们生活伴侣,为何不设计地好懂一点呢?

虽然不管Google、Samsung 或其他科技大厂,都正努力在平板电脑的市场迎头赶上,在内容或其他方面,都试图加入其他更新更多元而丰富的产品在里头,但你总得摸索一下才能够真正上手。比起消费者用过iPad 后,那种可以毫不夸口地说:「这个东西就是这样用」的消费者经验,可能还稍稍有段距离。

现代社会里,人类和科技产品相处的时间愈来愈长,说是我们的某种「伴侣」也一点都不为过。如果它能够被设计地好懂一点、简单一点,不要常常要求我们的关注;换句话说,它能够彻底无形地融入我们的日常生活当中,那真的会让我们的每一天都更加容易一点。麦当劳网上订餐

11月 11, 2012

又是一年一度的光棍节,不知道从什么时候开始双十一这个活动已经被定为了一年一度的网商促销,网民也很欣然的接受了这样的节日。今年的双十一各路平台、商家都早早的开始了积极备战,其中淘宝还曾因争抢商家,而被爆出过“二选一“事件。都充分说明了各大网商平台对双十一的重视程度。不过对于凌晨的淘宝技术故障而导致的无法抢购遭遇,可能很多买家都会有这样的感触:“你们不要取消我订单啊我是真心想付款的!!”;“不取消亲,我们后台也进不去。”。

买家更需理性思考

早上上班的时候发现整个公司的人都是无精打采的,大伙都无奈的大吐苦水,自己不禁回想了下凌晨的行为,冷静的思考了下,觉得淘宝的双十一活动出现这样的结果,不仅仅出现在淘宝技术方面的问题,作为消费者的我们其实非常缺乏理性,对于商家这样的营销策略手段明显缺乏抵抗力。虽然这样的促销活动确实挺给力,但是一晚上的等待与抢购,换回来的却是整个的身心疲惫。即使等到早上再去店铺看的时候,已然完全无味。另外说一句:多平台的选购也是一种不错的选择。

真假促销傻傻分不清楚

其次,发现淘宝的五折促销活动中有相当一部分的产品都是虚高了实际价格,另外一部分优惠幅度特别大的商品,往往无货,要么就是只有少有的几件库存,吸引消费者进入店铺进来然后为消费者推荐相关产品。对于这样的商家,纯粹给予鄙视。为淘宝的价格机制也再一次给以质疑。这样的促销无非就是趁火打劫。

以次充好成淘宝商家营销常用伎俩

另外,在在淘宝购买东西的时候最害怕的就是买了一堆的清仓的积压货,对于商品的尾货,我们在实体店购买的时候,对于绝大多数的尾货产品,也经常是以五折或者更低的折扣价购买。满心欢喜的跑到淘宝去购买廉价正品,却发现买回了一堆挤压多年的库存货。从往年来看,双十一的退货率往往要高于平常日子,出现这样的原因虽然很大一部分原因是因为发货量大,但是不可忽视的问题就是,淘宝的商家产品很多都是拿着往年以及有质量问题的产品在廉价处理,导致用户在收到货品的时候非常不满意而只能做退换处理。最后想起,在睡了之后的那些在工作岗位奋斗的淘宝卖家们熬到了什么时候,不知道白天是否也像买家这样身心疲惫。

淘宝技术故障频现

好了那么来回顾下整个抢购过程吧,记得在很早的时候就在各大网站看到淘宝那铺天盖地般的广告。所以也早早的去淘宝商城逛了一遍,挑选了一些自认为相当实惠的物品,电脑也早早的打开了自己选中的产品页面,就静静的等候12点的到来,但12点真正到来的时候,我才发现像我这样等待购买的用户实在是太多了,以至于我在点击购买的时候没有任何反应。即便是侥幸能够选中,但是在进入支付的时候,也会永久的提示我:你要前往的页面依然拥堵,或者是服务器忙,请稍等10秒后再刷新页面,可是不管我怎么刷新都是一样的结果。接下来的情况更诡异拍下未支付的产品刷新之后统统不见了。购物车里面的东西也是被洗的一干二净,钱貌似也不对了,商品提示下架,一些列的问题都统统涌现。

是我网速太慢么,于是便跑到QQ群和微博上看看大家的状况,结果发现大家的遭遇是一样一样的,看来淘宝是挂掉了。漫长的等待,换来的却是如此结果。不得不说淘宝是在太让人失望了。而后却是关于支付宝突破多少多少交易的新闻,心里便不停地骂着,在消费者被堵门外无法购买,得不到解决的时候,网线的另一端却在频传捷报。就这样等着,时间的指针也一圈圈的悄然走过。努力睁大眼睛看了眼时间。却发现时间已到了1:30,还是再次尝试了下购买,却发现依然无法购买。没办法明天还得上班。只能狠狠的关了电脑,倒头便睡着了。于是便有了白天的身心疲惫。

结语:希望作为消费者的我们面对这样的促销活动,更应该做的是冷静的思考,切莫让淘宝商家的虚假促销手段所欺骗。可以去更多的其他的电商对比下,更可以去实体店看看。

11月 6, 2012
根据市调机构comScore 调查发现,美国手机用户高达26% 使用三星手机,Apple急起直追,目前与LG 仅差距0.2% 排名第三。智能手机平台的部份,Google 与Apple 市占率分别为52.5%、34.3%,RIM、Microsoft及Symbian 都有萎靡的趋势。 截至9 月底前的3 个月内,市调机构comScore 针对美国13 岁以上用户进行调查,发现在所有手机(包含智能手机与功能型手机)用户中,高达26% 使用SAMSUNG 产品,较6 月份进步了0.4%,第二名的LG 则降为17.7%,仅推出智能手机iPhone 的Apple 以17.5% 紧追在后。
在智能手机平台的部份,Google 与Apple 市占率分别为52.5%、34.3%,均在持续上升稳居第一、第二名;至于RIM、Microsoft及Symbian都有萎靡的趋势,但Microsoft在Windows Phone 8 操作系统推出后,有望提升市占表现。

至于智能手机的应用部份,无论是传送讯息、下载应用程序、使用网页浏览器、浏览社交网站、玩游戏及听音乐,使用量均较6 月份调查上升,足见消费者对智能手机的依赖程度越来越高。