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今天开会,实际上能够剩下来留给我做碰撞检测的时间并不多了:

  • 4月份要做完,
  • 5月份要完成论文,
  • 6月份做演示程序,
  • 7月份做内部测试和第三方测试大纲,
  • 8月份所有成果比较,协助第三方测试.

在我这里呢,现在刚刚着手dsg和osg的代码,这个进度看起来是有点慢.

另外,从内容上来讲,对碰撞检测所包含的内容还和组长有些分歧,我认为所有的碰撞检测工作在一个工具包内是都能够完成的,而组长认为我最起码应该完成射线检测,然后是碰撞检测,而这两方面内容显然是要分别实现的.

后来我想了一下,当前osg实现的InsectionVisitor相关类,只是实现了射线对场景的射线检测,那碰撞检测应该是什么样子的呢?

我觉得这里边首先应该是能够判断对象级的碰撞,也就是说一个object和场景中的哪些object相碰,继而提供相碰的几何信息.

射线检测的部分我可以参照osg来实现,对于碰撞检测我决定参考一下游戏引擎,因为从最近一阶段的学习来看,我们的图形平台在各个方面都近似与3D的游戏引擎,只是缺其中的物理系统,AI等针对游戏的支持,但是也未必不能向游戏引擎方向发展,因为至少可以看到实际的应用.对于碰撞检测来说如果允许的话最后甚至可以将物理系统放进来,这也没有超出我们图形平台的范围.所以下一步我想借着这个机会把游戏引擎好好研究一下.

开始上课的,时间变得不自由起来,明天就有外语课了,这个学期一定要把外语好好学学,现在体会到外语对于学习和发展的影响了.



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[点击此处收藏本文]  发表于2005年02月28日 10:16 PM




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