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2006-5-28

2006-5-27

  • BlogJava - 花钱的年华 - 又到预测时,what will be cool in 2006? #
  • BlogJava - zhaozhao #
  • IT创业危机,绵延7万公里 - 南无痕 - 新浪BLOG #
    互联网这个新社会新空间,确实价值多多机会巨大,能够创业互联网就是勇敢,成英雄还是英烈,全在于是否了解互联网的价值,风险投资能够加速成功,假如我们为了透支成功而创业,我敢肯定你做定了英烈!5月27号离开北京,去完成我培训和组织渠道大联盟的全国7万公里行程,写在最后继续宣扬:互联网创业的任何概念或者技术,不降落到社会应用是不可能产生价值的
  • Jetspeed项目的介绍 [和讯博客] #
    企业门户是一个庞大的系统工程,也许对于成熟的开发团队来讲就像搭积木一样没有技术含量,但对于缺少项目经验的生疏者来说是一个巨大的门槛。Jetspeed这样一个东西给了我们,也不会用,因为不懂里边的概念和业务,所以,还是安心钻研一点技术吧。
  • 什么是Portal [和讯博客] #
    什么是Portal?Portal是一个基于web的应用程序,它主要提供个性化、单点登录、不同来源的内容整合以及存放信息系统的表示层。

2006-5-26

2006-5-25

  • 一切为了真实 物理加速卡之前世今生 技术,物理加速卡,PPU,PhysX [板卡应用技巧] IT.com.cn IT世界网-您身边的数字专家 #
    PPU的一篇相对重量级的文章,涉及到了第一块PPU的一些技术细节和效果介绍,摘要一些:当AGEIA在GDC2005上提出了PPU的概念,同时也是第一块物理加速卡展现在世人的面前。PhysX外型类似目前的显卡,采用PCI-E/PCI 接口,可兼容绝大部的主流平台。它采用TSMC 0.13微米制程,集成的晶体管数量为1亿2千万个,核心尺寸为182平方毫米,要大于目前主流的GPU规格。而在功率方面,AGEIA宣称PhysX的功率非常低,大约只有25W左右。和显卡一样,由于要涉及到大规模的数据运算和处理,PhysX也搭配了128M的GDDR3显存,所以说物理加速除了没有视频输出接口以外,外观上和显卡的区别并不大。 Novodex SDK软件开发包,EPIC的Unreal3.0就采用了PPU技术,直接导致XBOX360对PPU的使用,PS3也宣布将采用这一先进技术。已经看到以及将要看到的使用PPU的游戏包括:Rise of Nations:Rise of Legends(国家的崛起:崛起传奇)、Ghost Recon 3(幽灵行动 3)、City of Villians ,Bet on Soldier(赌命战士)。目前PPU的价格大约是100-400美刀,略有点贵,但是相信随着技术的进步和市场竞争的加剧,比然会引起一轮革命。
  • AGEIA #
    Ageia(奥加)的官方网站
  • Ageia PhysX Card - Cheng's Command Center - by Cheng #
    这一篇PPU的文章,可以加深一下印象,简单易于理解。
  • 真实游戏场景,PPU物理卡效果惊人!——家用电脑-->硬件广场-->硬件最前线 #
    此文是另外一篇介绍PPU的文章,通过这篇文章我对PPU有了一个直观的了解,想来也算是虚拟现实领域的一种发展方向,所以有机会还是了解一下吧。
  • Havok公开指责PPU物理加速卡--Mydrivers.com驱动之家新闻中心 #
    今天在BBS上看到Ageia在找人,看到PPU的字样,想到原来大牛师兄曾经提到过该名次,还玩了一款游戏,顺便查了一下,发现几篇文章。此文是其中一篇。


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[点击此处收藏本文]  发表于2006年05月28日 8:48 PM




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