2005年11月26日

战国时候有只乌龟,叫德川家康,长寿啊,日本人就想,这么长寿不会治疗怎么可以。不过再长寿也有死翘翘的时候……据说这只乌龟死了还被封为什么东照大神,可不得了啊。
    又说三河魂是好东西~面对赤备至少不会混乱,不过,不会混乱不等于不会死,啄木鸟或者乘崩连个突击一样死翘翘。三方原的时候,那些三河人高喊三河魂,一个个面对敌人到了下来,就是因为被那个东西洗了脑,不会逃跑保命啊,不过他们的老大德川比较聪明,把三河魂拉在裤裆里面了……躲过了一劫。
    后人说啊,这个东西就是军国主义,害死人啊。

    后来他们不打仗了,开了个食堂搞大锅饭,但是有人不愿意啊,一次北条家的猪去猴子开的食堂抢胡桃吃。猴子说,你小子不厚道,不讲民主,支持猪搞恐怖主义。我要处罚你,以后不给你饭吃了。
    北条嘿嘿一笑,你小子举着几千杆枪吓唬人,又不是大老虎会吃人~怕什么~~再说了我有巨城小田原加上总构,三年不吃饭也没有事~
    这样两个人就耗上了。耗啊耗啊……北条老大是没饿死,因为他原来抢了很多胡桃,偷偷在家吃。可是底下小兵有意见了,不行啊,人是铁饭是钢,一天不吃饿的慌,于是一个个高举牌子,高喊,我要吃饭!我要生存!上街游行了。这样可好,城里没人守,猴子三窜两窜进了城,把北条逮住了。
    后人就说了(甲斐)山里的老虎不在了,猴子也能进城搞革命啊。

    竹中半兵卫是日本的诸葛亮……死得早……,小日本想起来孔明先生曾经做法延寿,就给那个病鬼按了个治疗的技能,希望他活得长的,想来外国人对于智商高的人也瞒重视的啊。
    
    日本有个奇人,奇在哪里呢?是个瘸子!但是那个年头,战乱啊,瘸子也被拉去打仗,还好他家里有钱,打仗不用自己跑,雇了四个人抬着他冲锋。一般一个人冲锋没什么气势,但是四个人抗一个人冲锋就不一样了!因为日本人身高普遍不到1米5,所以远远看来他们就像一座山啊~黑压压一座山压过来,抬人的门板不结实,被上面的人压得吱呀作响,加上四个人跑起来脚步又是咚咚的,对那些猴子兵是很大的威慑哦,他们感觉就像打雷一样,一个个大喊打雷啦,下雨收衣服喽,就跑散了。
    敌人打了败仗,那个奇人名气就大了,传啊传啊,传到了一个麻风病人耳朵了,那个年代麻风病很可怕的,得了米人能治啊,他小子受到启发了,就出去作武士了,平时用布包住脸,打仗的时候就把布扯掉,然后高喊,我有麻风病,我有麻风病……挥着布条向前冲锋。有一次很多人在一个叫关原的地方打群架,那个麻风病人也去了,结果干架的时候,他一个人冲在前面,吓得好几万人不敢上去,那个得意啊~~可惜他忘了自己到底是个病人,冲了一会了,身体负荷太大了,死掉了……不过,那被他吓坏的几万人可都记住了他。这两人那个瘸子叫立花道雪,麻风病人叫大谷吉继,后人为了表彰他们的战功,就把他们的冲锋叫做强袭。

话说日本的西国有个土豪,叫做毛利元就,这个人虽然是土豪,但是米什么钱……不过虽然穷,还是没有作计划生育,养了几个儿子,怕养不活,就把老二老三送给别人养,不过那两家养父运气不好,年纪轻轻就翘了,结果毛利老爹只好把两个小子接回来住,但是老大不乐意啊,本来一把米放一勺水,现在要放三勺了,吃不饱啊。几个小子都是愣头青,谁都不服谁。
    一天,三个儿子为了一把爆米花又在掐架,给老子看见了,老头子气啊,随手拿了一只箭来撵他们,要知道,日本的箭是竹子的,想啊竹篾打人多疼啊,老大一看不好,劈手夺过来,吧唧,给折了。这下都了不得了,古人说,临阵不过三发。意思就是打仗射箭最多射三箭,人家土豪啊,家里本来有四支箭,还算小康,现在给老大折了一只,就变成温饱了。毛利老爹那个当场就给气晕了,吓得几个小子掐了半天人中。
    好一会,老头子转过气来,一把抓住老大,狠狠地赏了一顿竹笋炒肉,打得那个重啊,结果老大隆元本来就吃不饱,现在又落下了病根,后来年纪轻轻就死了。老二老三在边上看,那板子就好像落在自己身上,当时就吓了一场大病。老二元春吓傻了,以后打起仗来不要命,老三隆景吓怕了,以后做事情从来都是小心翼翼。毛利老爹也因为要从温饱线再次迈入小康,就此发奋图强。他首先教训儿子不要学自己一样多生仔,要想富少生孩子多养猪么(结果老三怕得一个仔也没下),其次他们一家人不能光守自家一亩三分自留地,要出去搞副业!先后霸占了什么严岛神社,琉璃光寺等著名景点收门票,后来又作小矿主开采银矿。发了大财,在日本历史上留下了点名气。
    后人考证,毛利老爹教训儿子的工具,应该就是剩下的三支箭,于是就在游戏里加上三矢训作为老爹的战法,他的儿子也沾光学会了。不过到底只有三支箭,也只有营养不良的老大挨了才受不了,所以碰上老虎啊龙啊这样的家伙,那也只能算挠挠痒了。

2005年11月24日

真田幸村——日本第一强兵

2005年11月23日

信长之野望12-革新中文版(Koei.Nobu12.Chinese)

《战国编年史》

2005年11月20日

 《大航海时代4威力加强完美硬盘版》(DK4PK), eMule下载


开发制作:台灣光榮
代理发行:第三波
游戏类型:RPG
语种:繁体中文
平台:PC
配置要求:
操作系统:Windows 9x/2k/xp/2003
CPU:Pentium 300
内存:64M
硬盘:至少350M剩余空间
显卡:DirectX 7.0兼容显卡
其它:请至少安装DirectX 7.0或高于此版本的DirectX

请下载完《大航海时代4繁体中文完美硬盘版》的朋友下载DK4PK_Fixed051006.zip补丁,用于修复因我的疏漏造成的部分兼容性问题.解压后覆盖原《大航海时代4繁体中文完美硬盘版》中的文件即可.

补丁说明:
非常抱歉…
由于我的疏漏导致某些时候命令行无法使用,本补丁中已修复.
另外还有个问题会导致在部分Win2000系统上非法操作也已修复,一般直接运行即可,如果实在不行请在运行时加-force2k参数.

建议所有使用本人制作的大航海时代4威力加强完美硬盘版的朋友更新.

FLYFANCY
2005-10-06

大航海时代4繁体中文完美硬盘版
含全部CD音轨,全部CD音轨使用EAC抓取LAME 320kbps压缩,完全免CD,可在9x/2k/xp/2003上完美执行,绝对值得经典收藏.
本硬盘版解压即可游戏,不需安装,不写注册表,绝对不需模拟.

另外还有一个小改动,加入了命令行参数,使用-w参数可以直接以窗口模式运行,因为我个人是比较喜欢使用命令行的,觉得比改注册表方便,所以原来大航海4中通过修改注册表来实现窗口模式的方式在本硬盘版中无效.在窗口模式下可以通过参数改变窗口大小,原大小为640×480,所以大小调整只支持两个参数800×600或1024×768,如果你的显示器分辩率够高的话或许需要调整大一点(当然图像质量不会得到任何提升).
命令行示例: -w 或 -w 800×600 或 -w 1024×768

本完美硬盘由[VeryCD]FLYFANCY使用原版大航海时代4繁体中文版增强版光盘镜像制作,该镜像来自网络,转载请保留本硬盘版唯一的版权信息.
硬盘版内MP3转CD音轨的程序版权属[VeryCD]FLYFANCY.恕本人不提供任何技术支持.

游戏版权属日本光荣公司所有.

以下游戏简介属转载:
光荣公司突然推出了其大航海系列第一个加强版--《大航海时代4加强版》,更让我们大吃一惊的是其新人物一口气增加了三个。游戏画面和风格虽然都是以4代为蓝本的,但是在很多方面都作了改进。游戏比四代更加完美,这一点不容置疑。

新的人物,更感人的剧情:
加强版增加了三个剧情人物,他们每一个都有感人的剧情作为铺垫。游戏同大航海时代4一样,用7个海洋的霸者之证把游戏剧情发展开来。佐伯.杏太郎,日本人,九州一豪族后裔,一族人被敌人袭击,父亲切腹自杀。自己被追杀,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林.森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所感染,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。杏太郎是东亚霸者之证的传人,为了全家被杀的秘密,必须找寻霸者之证。亚伯拉罕.易文.伍丁,身为阿拉伯大富翁,却坚决的要去四海闯荡。表面上是为了兴趣收集古董,实际上是为了追查自己家族的身世秘密而开始世界航海旅行。而一切的线索也在霸者之证上面。雅.瓦曼.恰斯卡,继承统治印加帝国一个地方王族血统的混血儿,受芬.布兰科提督的提拔,在美洲贸易,和敌对势力巴士科斯抢夺市场。而后来,恰斯卡将明白自己生命的责任在于祖国的复兴,这一切的希望也在于找到霸者之证。游戏用霸者之证把剧情自然的连接在一起,光荣的策划功底可见一斑。而游戏比四代更为完美的是剧情丰富了许多,三个人物的剧情完全可以是三个角色扮演游戏。同时,不仅如此,甚至可以多重过程得到结局,也就是说除了主线以外,有些剧情甚至是可以选择的,这样也给玩家多玩几次此游戏找到了理由。剧情也是感人的,三个人物的剧情都有爱情,友谊,责任,家族,国家等情节在一起。我特别为恰斯卡的故事所感动,当爱情和责任难以抉择,人却必须做出抉择,那时的心情于无奈,光荣刻画的入木三分。而新增加的其它人物,也随之增加了自己的剧情。就是四代出现的老人物,故事也有所增加和变化。《大航海时代4加强版》在这方面比四代的进步是显然的,也不得不让玩家信服光荣不断开创的精神。不过有一点,我还是要指出,剧情中有些时候提示不够,只有一个个城市的撞剧情,航海系列一直有这个缺点。当然,这绝对是瑕不掩瑜。

改进的游戏系统:
这集游戏每得到一个霸者之证,是需要先要收集到2个相关的神秘小物件,然后得到地图才能找到霸者之证。并且,加强版中霸者之证也和四代不一样。还好,地图没有变化。游戏还有更多的细节变化,包括了:同业工会,新增“接受委托”选项,可以利用此选项挣取势力值和金钱;广场,比四代更为真实,有人在广场上走动;甲板画面,人物卡通化,新增“交易,冒险,战斗”三种固定配置模式,同时允许玩家自行登陆自己的甲板人物配置;造船厂,购买选项新增定制栏(造一模一样的船),改造选项减少了烦琐的操作,全部集成到一个画面上,若甲板配置了船木工改造船只会获得7%至15%的优惠(看船木工的能力值);势力颜色,势力颜色不再是每种势力一种颜色,变成自己舰队(蓝色),属下舰队(浅绿色),同盟舰队(深绿色),敌方舰队(红色),头领势力。港口:每一种势力有几只舰队,其主港口就会至少占有百分之几的市场占有率,必须用海战使其降低,这样强化了必须海战,可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理,说不定回来时还变成了流行货,真是可以发一笔小财了,因为游戏中还没有保质期这个概念;交易所,如果你有“主计官”,在交易的菜单中会出现“进价表示”的指令,这样你就能在交易时非常方便、清楚、明白的看到你将出售的货物的进货价,以决定是否卖出,有了这个设定交易就简单多了!持有宝物:选项集成,用图形代替。除了霸者之证的变化是为了带来游戏的新的乐趣外,其它的都是为了玩家方便着想。而据日本的朋友介绍,很多变化都是光荣采纳玩家的建议。对于这一点,可能正是光荣一次次辉煌的原因吧。还有一点创新,我认为是特别棒的。游戏中有建造城市的剧情,虽然其实是很简单的投资,但是否可以代表一种趋势?5代中能不能把这个创新发扬的更好呢?看见自己创建的城市在自己努力下,越来越繁荣,那种成就感十分的好。

仍然出色的画面和声音:
其实,对于大航海系列的画面和声音,我应该不需要评论的。很多玩家就是把光荣这种看似简捷却实用,简单却极端的华丽的画面看作是电脑游戏画面最高的标准。我也深以为是。光荣和史克威尔不一样,不以华丽的动画取胜,但是那些精美的图画却仍然是那么精彩。其实这比制作动画简单多了,能不能给国内一些游戏厂商有所提示呢?关于声音,大航海系列永远是如此动听。在不同的海港,你听见的是当地的美妙的音乐。而当游戏需要雄浑的时候,需要浪漫的时候,需要伤感的时候,需要激动的时候,在耳边也会马上出现和你心情一样的声音。我想,我不能挑剔什么了。而对比四代,在这两方面。游戏再次进步明显。华丽多了。当然,这或者只是技术进步的原因。

接近完美,却仍有缺点:
除了上面在剧情上说了大航海时代系列游戏一贯有剧情提示不够的缺点外。加强版自身还是有一些问题的,在我们论坛上提出的比较多的是问,游戏是否支持winme。这一点,好像问的有些奇怪。事实上,游戏是不能支持的。由于游戏基本采用大航海时代4的内核。而在四代的时候winme和win2000都没有出现,所以游戏最好是在win98上运行。我不懂程序,但是我相信程序人员是有能力的,也许这只是光荣的一点小小的失误。还有一个比较大的bug,是如果玩家在游戏剧情发展没有到的时候,就不小心灭掉了本应该帮助你的势力。也许剧情就将无法发展。而不会是象四代一样,总会有酒吧女帮助。

总评:
游戏除了一些bug外,全面超过了四代。也许这只是游戏业发展的正常前进,但是我们却始终能看到光荣不断的进步。而大航海时代加强版甚至比光荣所作的其它加强版更为出色许多。说这款游戏及其出色,我想不会有人反对的。大航海时代系列到底影响过我少年时代多少,仅仅是对于世界的认识,对于梦想的渴望吗?这样说来,它又绝不仅仅是一款供我们消闲的游戏了!