2010年12月05日

通常佳能、宾得之类的相机会按此表示,其它品牌的相机还会用“S”表示快门速度,用“F”或者“A”表示光圈值!

至於关系,三者有著相互的关系比较密切,快门和光圈以及感光度之间,算是一种互补关系。就它们之间的关系,是需要一定的拍摄经验才能做到配合更完美!

下面先了解下各自的用途吧:
在拍摄数据中:“TV”或“S”表示快门速度,
如楼主数据中TV 125 (或S 125)一般是指快门速度为1/125秒,相机将1/125秒时间内的画面收容到本张照片中!
快门是照相机镜头前(135型小型相机,快门是在感光底件前)阻挡光线进来的装置,一般而言快门的时间范围越大越好。
常规数字一般都表示是秒的倒数,如:125、250、1000等而分别表示:1/125秒、1/250秒、1/1000秒,这个数字越大,表示快门速度越快!通常1秒以上(部分相机在0.4秒上)开始就会在数字之后加上“””,如:2″即快门时间为2秒,6″则表现快门速度为6秒。这样的数字一般在:1~30范围内(部分相机会在0.4~30),如果再拍更长时间的快门,可用“B”门,部分传统相机还会有“T”门。
秒数低适合拍运动中的物体,某款相机就强调快门最快能到1/16000秒,可轻松抓住急速移动的目标。不过当你要拍的是夜晚的车水马龙,快门时间就要拉长,常见照片中丝绢般的水流效果也要用慢速快门才能拍出来。 至于单眼相机常见的b快门功能,虽然可由你自由决定曝光时间的长短,拍摄弹性更高,不过目前大多数的消费性数码相机都还不能支持,最多提供如2秒、8秒、16秒等较慢速度的默认值。 与光圈在一起,被称作确定曝光时间的重要机件。有装在镜头部分的镜头快门,靠电子手段控制开闭时间的电子快门,靠近片膜的焦平面快门等。以单镜头反光相机为例,对比一下优缺点,镜头快门有频闪光同步的方便条件,快门的振动小,而替换镜头比较贵。焦平面快门正与此相反。电子快门—尤其慢速快门的精确度好。光圈优先式相机上的快门速度可能任意调。

在拍摄数据中:“F”或“AV”或“A”表示光圈值,
如楼主数据中AV 8.0,即为光圈值为F8。
光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。表达光圈大小我们是用f值。
光圈f值=镜头的焦距/镜头口径的直径
从以上的公式可知要达到相同的光圈f值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。完整的光圈值系列如下:
f1,f1.4,f2,f2.8,f4,f5.6,f8,f11,f16,f22,f32,f44,f64
这里值得一题的是光圈f值愈小,在同一单位时间内的进光量便愈多,而且上一级的进光量刚是下一级的两倍,例如光圈从f8调整到f5.6,进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级。对于消费型数码相机而言,光圈f值常常介于f2.8 – f16。,此外许多数码相机在调整光圈时,可以做1/3级的调整。
光圈英文名称为Aperture,光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,也是相机一个极其重要的指标参数,它通常是在镜头内。它的大小决定着通过镜头进入感光元件的光线的多少。表达光圈大小我们是用F值。光圈F值 = 镜头的焦距 / 镜头口径的直径从以上的公式可知要达到相同的光圈F值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。

ISO (International Standards Organization) 国际标准协定:软片对光的敏感度;低感光度指ISO 50以下的软片,中感光度指ISO 100~200,高感光度为ISO 400以上。
用传统相机时,我们可因应拍摄环境的亮度来选购不同感光度(速度)的底片,例如一般阴天的环境可用iso200,黑暗如舞台,演唱会的环境可用iso400或更高,而数码相机内也有类似的功能,它借着改变感光芯片里讯号放大器的放大倍数来改变iso值,但当提升iso值时,放大器也会把讯号中的噪声放大,产生粗微粒的影像。
数码相机的ISO是一种类似于胶卷感光度的一种指标,实际上,数码相机的ISO是通过调整感光器件的灵敏度或者合并感光点来实现的,也就是说是通过提升感光器件的光线敏感度或者合并几个相邻的感光点来达到提升ISO的目的。
感光器件都有一个反应能力,这个反应能力是固定不变的,提升数码相机的ISO是通过两种方式实现的:1、强行提高每个象素点的亮度和对比度;2、使用多个象素点共同完成原来只要一个象素点来完成的任务。
由此可见,数码相机提升ISO以后对画质的损失是很大的,尤其感光器件面积较小时,提升ISO简直就是要命。FZ10或者FZ20的CCD感光面积小的可怜,只有1/2.5英寸,如果提升ISO就是要了它的命了,所以有些单反数码相机提升ISO几倍以后仍然能得到很好的画质,这是因为这些相机的 CCD感光面积相对来说比较大,但是一分钱一分货,这就不是我们讨论的范围了。

相信,看到快门和光圈、感光度的详解以后,你应该知道是什麼一种情况了!至於如何利用,还需要一定的经验做积累!

另:提供一些拍摄模式,你可以试著使用一下!
在选择的拍摄模式中,“M”:手动指定拍摄模式(简称:手动模式);
在选择的拍摄模式中,“TV”:快门优先级拍摄模式(也叫快门先决程序);
在选择的拍摄模式中,“AV”:光圈优先级拍摄模式(也叫光圈先决程序)
在选择的拍摄模式中,“P”:程序自动曝光拍摄模式(即,程序自控);。
通常快门光圈的,佳能,宾得之类的相机会采用此类:TV和AV的表示!
其它品牌的相机还会用:“T”或“S”来表示快门优先(其它品牌“S”表示居多);“A”表示光圈优先!

快门优先(TV或S档):是在手动定义快门的情况下通过相机测光而获取光圈值。快门优先多用于拍摄运动的物体上,特别是在体育运动拍摄中最常用。在拍摄运动物体时拍摄出来的主体是模糊的,这多半就是因为快门的速度不够快。在这种情况下你可以使用快门优先模式,大概确定一个快门值,然后进行拍摄。并且物体的运行一般都是有规律的,那么快门的数值也可以大概估计,例如拍摄行人,快门速度只需要1/125秒就差不多了,而拍摄下落的水滴则需要1/1000秒。动测光系统计算出暴光量的值,然后根据你选定的快门速度自动决定用多大的光圈。

光圈优先 (AV或A档)
aperture-priority
光圈优先就是手动定义光圈的大小,然后利用相机的测光获取相应的快门值。由于光圈的大小直接影响着景深,因此在平常的拍摄中此模式使用最为广泛。在拍摄人像时,我们一般采用大光圈长焦距而达到虚化背景获取较浅景深的作用,这样可以突出主体。同时较大的光圈,也能得到较快的快门值,从而提高手持拍摄的稳定。在拍摄风景这一类的照片时,我们往往采用较小的光圈值,这样景深的范围比较广,可以使远处和近处的景物都清晰,同样这一点在拍摄夜景时也适用。

程序自动曝光模式 (P档)
在程序自动曝光方式中,照相机能根据测光系统所测得的被摄画面的曝光值,按照厂家生产时所设定的快门及光圈曝光组合,自动地设定快门速度和光圈值。就相机操作性而言,在这种方式下等同于所谓的”傻瓜照相机”,操作者根本不用调节快门速度和光圈值,所要做的只是对好焦点,按下快门释放钮就行了。在”傻瓜”照相机中常见的电子程序快门,就属于这种曝光方式。其实,只有程序自动曝光方式才是真正的”全自动”曝光方式。

手动模式(M档):此曝光方式中的基本参数均自己进行相应的指定。以前的全时手动相机就是这样的,每一种参数都是由摄影师来指定的!一般拍摄水平比较高追求一种自己风格的照片,或者要拍一些非常规曝光的图片时常用到!

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2010年05月16日

稀浆封层是一种道路罩面施工技术,理论上讲新旧路面都可采用,但世界各国很少有人在新路面上采用,而是广泛用于旧路的养护,采用稀浆封层技术,可以迅速修复路面,填补车辙,提高路面的平整度,防水性和抗滑性。稀浆封层技术由于采用改性乳化沥青做粘结料,使封层的厚度和性能得到很大的提升,加之对封层混合料的原材料质量,配比提出更严格的要求,对封层机也作了较大的改进。

沥青表面处治简称表处,表处是《沥青路面施工技术规范》中的术语,在我国已经成为层铺法的同意词,即分层浇洒沥青、撒布集料、碾压成型的方法。表处的主要特点是集料撒铺,沥青喷洒单独进行,没有填料(粉料)不经拌和。在公路路面养护的罩面技术中,可以采用稀浆法封层,也可以采用表处法封层,两者的目的相同,但两者代表着截然不同的技术工艺。

备注—什么是罩面:在《公路沥青路面养护技术规范》(JTJ073.2-2001)中对罩面的说明是:凡旧路面强度指标符合要求的情况下,在旧沥青路面面层上加铺的沥青混合料薄处理层,统称沥青路面罩面。按使用功能分为罩面(普通型),封层(防水型)和抗滑层(抗滑型)。

PS.设定评价标准,分别进行“路面状况(PCI)”,“结构强度(PSSI)”、“行驶质量(RQI)”、“安全性能(SRI)”、“车辙(RDI)”、“交通量(AADT)”、“路基现状(SCI)”、“桥涵构造物(BCI)”、“沿线设施(TCI)”各方面的评价、最后通过所求出的PCI、PSSI、RQI、SRI四个指标进行路段的综合评价,并求出路段的综合评价指标PQI值,供后面的对策设定及优化决策使用。

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2004年09月02日
Avril Lavigne – Sk8er Boi
“Sk8er Boi”

He was a boy
She was a girl
Can i make it any more obvious
He was a punk
She did ballet
What more can i say
He wanted her
She’d never tell secretly she wanted him as well
But all of her friends
Stuck up their nose
They had a problem with his baggy clothes

He was a skater boy
She said see you later boy
He wasn’t good enough for her
She had a pretty face
But her head was up in space
She needed to come back down to earth

5 years from now
She sits at home
Feeding the baby she’s all alone
She turns on tv
Guess who she sees
Skater boy rockin up MTV
She calls up her friends
They already know
And they’ve all got
Tickets to see his show
She tags along
Stands in the crowd
Looks up at the man that she turned down

He was a skater boy
She said see you later boy
He wasn’t good enough for her
Now he’s a super star
Slamming on his guitar
Does your pretty face see what he’s worth?

He was a skater boy
She said see you later boy
He wasn’t good enough for her
Now he’s a super star
Slamming on his guitar
Does your pretty face see what he’s worth?

Sorry girl but you missed out
Well tough luck that boy’s mine now
We are more than just good friends
This is how the story ends
Too bad that you couldn’t see,
See the man that boy could be
There is more that meets the eye
I see the soul that is inside

He’s just a boy
And I’m just a girl
Can I make it any more obvious
We are in love
Haven’t you heard
How we rock each others world

I’m with the skater boy
I said see you later boy
I’ll be back stage after the show
I’ll be at the studio
Singing the song we wrote
About a girl you used to know

I’m with the skater boy
I said see you later boy
I’ll be back stage after the show
I’ll be at the studio
Singing the song we wrote
About a girl you used to know

2004年07月30日

BLOG的小技巧,也许大家都知道了!

1.免费免申请的计数器

这个计数计我用了四年多了,一直很稳定,好处是不用申请,自己设定一个ID,静态新闻/声明或自己的文章里加入如下图片的代码:

<img src=http://nmc2.jy.js.cn/cgi-bin/counter.pl?id=你的ID&md=a4&ln=6&from=0&bd=$0;$0;$255>

参数说明:

id:计数计ID,由于不用注册,所以设定ID要慎重,不要太短,以免重复,建议像我这样命名ID:csdn_blog_laily就不会重复了。

md:外观模式,取值范围a1-a60 ,也就是说有多达60种外观样式,够你挑的了

ln:长度,最小为4

from:呵呵,你还可以设置计数初始值,比如10000

bd:设边框背景色等,怎么用我也不记得了。

唯一缺点这个计数器没有防刷新功能。

2.添加播放器!
今天给自己的blog加了个播放MP3的媒体插件,雕虫小技啦。在配置里的静态新闻/声明里加入下面的代码就可以了:

<EMBED id=olplayer src=http://gf.yf163.com/tmp/mp3.asx width=180 height=45 type=video/x-ms-asf   loop=”false” AutoStart=”true”>

2004年07月04日

我是从97年就接触EMU的了,很早便知道了我们有个李可文和他的DREAMNES.但是他的东东却一直没有用过,不过对我们有自己的EMU作者还是感到骄傲的,6月底突然得到了他患病的消息,真是十分惊诧,这么好的一个人竟然得了癌,而后的打击接踵而来,不久的1日他竟里我们而去了,记得在EMU-ZONE的杂志上看到了对他的采访~那时他正在致力于PS2的研究,可惜没钱买,不想如今…我计划7.7去八宝山参加他的追悼会,可以看看我不曾蒙面的朋友…希望他在遥远的那边能够活得幸福,可以干喜欢的事情…

http://www.inter-cemetery.com/tomb/tombstone.asp?deadid=25621

著名的DreamGBA模拟器作者李可文于2004年7月1日晚北京时间22:15因肝病不幸逝世,享年25岁。

  李可文毕业于北京大学,于任天堂GameboyAdvance主机刚推出时期编写了DreamGBA模拟器,此模拟器功能强大,与当时日本人编写的VisualBoyAdvance模拟器齐名,而且功能并不亚于后者,开创了GBA模拟器的先河,给广大的游戏爱好者带来无比的欢乐,我们为模拟  
界痛失英才而感到可惜并在此给予最深切的哀悼。

喜欢模拟的朋友一定对DreamNES不会陌生,这是第一款有国人独立开发的任天堂模拟器。其作者年仅25岁的李可文也被誉为是中国模拟器第一人,但是今天却传来了一个所有人不愿听到的消息,李可文因肝病而在7月1日晚22:15不幸逝世。下面是他在离开我们之前留下的最后话语。

  “我明天就要走了。倘若还能生还的话,我回来你们还会有新的dreamgba玩的。至于1.8,是不能正常玩黄金的太阳的,但是这个的确不好调,对不起!

  在地坛医院里的kervin”

  在同学的眼里,李可文从小身体不好,但是他却非常的聪颖和出众。他的勤奋和努力给他带来了丰厚的回报。一项又一项的成果,一个接一个的荣誉……可是病魔却在这个才华横溢的青年正欲大展鸿图的时候缠上了他。这是怎样的一种不公正!

  坚强的他依然乐观,依然在自己的专业上努力着,虽然现在只能靠费用高昂的透析和针剂才能维持微弱的生命之光。在这乐观的背后,我们感受到的确实不尽的酸涩……

李可文
1979年9月18日生
2004年6月30日毕业于北京大学计算机系
2004年7月1日晚22:15因肝病不幸逝世

  曾经荣获:

97年北京市“四通杯”计算机程序竞赛“四通之星”称号;
第十届全国科技发明博览会金牌;
全国青少年发明创造和科学论文比赛金牌;
北京市青少年科技论文一等奖;
独立开发了中国第一个也是最好的能用的模拟器–DreamNES,其性能与世界上最好的5个模拟器相当。
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该文件是在”模拟天使”找到的。

其简介为:
Kervin放出来的这个特别纪念版DreamNES 为了庆祝顾开嘉小姐的生日…..这将是Kervin开发的最后一个传统版的NES模拟器. 其实虽然这么长时间Dream系列模拟器并没有更新,但是Kervin并没有闲着….接下来可能会给我们一些特别的惊喜…..

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现在用来纪念可文兄,献给所有的emu爱好者,献给那段快乐的童年,是那段童年把我们大家拉到了一起,希望以后大家要团结起来,不要为了一些小事在动干戈了,大家都是为了快乐而来的。

汉化联盟悼念可文的一段文字,转过来大家看看吧。。。

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游人:
李可文走了……

我是2号下午上线才知道这个消息的,本来皇子说打算去地坛医院探视我还托他代为致意的……本来我还打算以网站的名义组织部分捐款去尽一些绵薄之意的……本来我还以为他这次仍然是有惊无险过些日子就会回来的……但是,一切都晚了……他仍然还是走了,一切的想法都是徒劳的,所有的祝福和眼泪也换不回他年轻的生命了,他就这样,在一个我们都意想不到的时刻静静地离开了我们,他,永远也不会回来了……

我没有跟他见过面,但是我应该也算是他为数不多的比较谈得来的网友了,因为“中文游戏补完计划”我们认识的,可文对“计划”也非常关心,他曾经说过好几次等身体好一些了要重新编译梦幻NES,把“计划”dump的那些rom的信息加进去,他还曾经打算把梦幻nes搞成“计划”专用模拟器,他管这个叫“双赢”,每次有新dump出来的rom他也总是第一个要来测试看看,而他自己也多次利用他的模拟器知识帮助过我们,前些日子的《93超级魂》dump工作就有他的一份,可文的离去,对“计划”是一个重大的打击,我失去了一个好的老师和朋友……

因为比较熟悉,除了模拟器闲暇时我们也聊一些其他的话题,有时候也聊聊人生或者理想,记得他这次住院之前的几天我们有一次聊着聊着就聊起了他的GF,当时记得可文说等再搞完手上的活儿挣点儿钱就去国外找他GF,虽然他一直认为人家是打算把他甩了,但是如果真的去告白的话可能还有挽救的余地,然后如果有条件就结婚,我当时还刺激他说你这个病好像不能结婚吧?可文就有点儿着急了,说法律上艾滋病都没禁止结婚的,只是要孩子可能有点儿麻烦……当时我的心就忽然颤了一下,明白自己说漏嘴了!不过细想想,这也是事实,可文的后半生注定是悲哀的,他自己也不只一次说过,他其实早就该……他过了今天可能就看不到明天,因为他随时都有永远离开的可能,但是从他的身上,还是能看到对生命的强烈渴望和留恋的,为了“活着”,他忍受了常人所无法忍受的痛苦(据说做血液透析非常痛苦,可文自己说是生不如死……),但最无法忍受的就是心灵上的伤痛,没有明天时时刻刻困扰着他,使他时时刻刻对自己的生命充满怀疑,虽然他努力过,挣扎过,试图利用精神和斗志战胜心魔,但是一次又一次住院的经历使他怀疑和失望,有一次我记得他说过希望那一天真的来临的时候能够有一个平静的,体面的结束……可文的最后时刻我没有看到,但是从网上的消息里我知道他的心愿还是实现了的,虽然这种结局对我觉得很突然,但是换个角度想这的确也使他获得了最后的解脱,这种结束,某种意义上可能也算一个比较好的结局吧……

逝者已矣,可文终于归入了黑色的宁静,希望他能在那个世界里得到永远的安息……

今天放出的这个《93超级魂》的ROM,实际上已经不再新鲜了,因为前些日子的俄罗斯dump“cah4e3”已经放出过他们dump的《超级魂2》D版版本rom,网上甚至已经有了修改过的99条命版,但是我们仍然要在这里说明,今天的《93超级魂》版是这个游戏的“正版”!

这个游戏的重见天日非常有戏剧性,因为他不是根据卡带dump出来的,这个游戏的原作者(好像应该叫“原修改者”)是福州烟山软件,原福州烟山软件的经理“付瓒先生”友情提供给了我们他保存下来的《93超级魂》的源代码,但是这个源代码只是一个PROM,在模拟器上是无法运行的,这就需要对源代码进行修改,可文曾经仔细研究过这个源代码,确认改成ROM是可行的,但是他忙于他的新版本PDA上的GBA模拟器,所以没有时间进行这项工作。后来这个PROM又交给了破解过GBC游戏《水浒神兽》和《仙剑奇侠传》的“卡镠”以及研究FC技术的新秀“mak”,但是因为种种原因,他们也没有能将此PROM修正完成,最后,还是“tpu”出马才将此rom修正完毕!

《93超级魂》的源代码提供者是“付瓒”前辈,rom由本站成员“tpu”修正成功,属于本站“中文游戏补完计划”的一部分,最后友情感谢在此rom修正过程中提供技术帮助的“国宝大熊猫”(可能是我最后一次这样称呼他了,555……)李可文,卡镠和mak!

转自汉化联盟:http://j2c.emu-zone.org/

李可文先生辞世!   
 
汉化新闻 – 2004-7-2 7:05:04 by Astruias
( http://www.romchina.com )
 
2004年7月2日 15时40分
X-H.Y.SHI:
今天才看到的消息,
真是……哎……可惜啊……如果李可文要是有个好身体那该多好…………
明天将发出可文曾经参与过的DUMP出的游戏。
As:哎,这天还是来了……可惜……~~~

中国模拟界的先驱,DREAMGBA的开发者李可文,2004年7月1日于医院因病医治无效,与世长辞,英年25岁。

李可文不幸逝世
7月1日晚22:15
1979年9月18日生
2004年6月30日毕业于北大
2004年7月1日因肝病不幸逝世

李可文的模拟器作品公开发布的先后有DreamNES、DreamGBC、DreamGBA等,也曾经开发了GBA上的NES模拟器,后期还有DreamPS2于开发中。正是可文单枪匹马将由中国人开发的游戏机模拟器推向了世界,迄今为止由可文开发的模拟器在某些方面仍然处于世界范围内同类型模拟器的领先地位。可文为全世界范围内的游戏机模拟器做出了相当大的贡献,特别对于中国内地游戏机模拟器界的贡献更是独一无二的!可文的不幸离去是整个中国模拟器界无法估量的巨大损失。

李可文作为我们的预定斑竹,还未上任却已经驾鹤西去,最后一谈的语言仍历历在目,想来不由令人悲痛和惋惜。

为了哀悼李可文前辈,WRG游戏站网站整体黑白哀悼一周,逝者如斯,在这里,让我们一起祝福李可文前辈一路走好。

论坛公告:

本站即日起停止更新三天最新ROM,李可文走了,这是中国模拟器界无法承受之重。

同期模拟器FTP(FTP4)将同步关闭,本站不放出任何资源与下载。

WRG游戏站管理组

2004年7月1日

消息来源:WRG http://bbs.popsoft.org/showthread.php?s=&threadid=3332

留下的痕迹

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夜深了,却找不到一丝睡意

只能呆坐在电脑前,寻找着你留下的痕迹

有人说,人在离去后,会化作天上的一颗星星

今夜你又在哪里……

乌云掩月,却无法阻挡月光渗透

月虽无光,但对于还在黑暗中的我们

也许真的足够了……

又一颗流星陨落……只留下了一道长长的痕迹,转瞬即逝……

梦,却没有破碎

曾经的你为了追寻这梦的足迹,而……

今天就由我们来替你完成……你这未完成的梦想

窗外景色如故,唯一改变的……

只是在纯洁的天空下,多出了一颗灿烂的你……

 

仅以此文,送给因病不幸逝世的李可文先生……

2004年06月21日

http://www.xlzx.com/xlcs/zy32.htm

BBS2Blog ——让BBS与Weblog互通 作者: 车东 Email: chedongATbigfoot.com/chedongATchedong.com 写于:2003/07 最后更新: January 1, 1970 GMT Feed Back >> 11/09/2003 19:33:42 版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://www.chedong.com/tech/weblog.html 关键词:blog weblog bbs 内容摘要: 拥有大量的历史积累的各种论坛系统中的内容往往很难被搜索引擎收录,BBS2BLOG是一个bbs改造思路:通过对现有BBS加入按“个人”的归档机制,让这些丰富内容都可以成为整个可搜索互联网知识库的一部分。 注:Blog是Weblog的简称 Blog本意是网志;作为知识过滤器的角度取其音将它称为“博客”;海峡对岸的 Blogger则根据Blog的社群性叫做部落格。 面向搜索引擎友好(Search Engine Friendly)的重要性 虽说blogger大多数有点自恋倾向,但绝非“孤芳自赏”。由于Blog天然的search engine friendly特征使得这些个人blogger通过Google获得了与大型网站一样(某些方面甚至更强)的影响力,因为在目前的搜索引擎中:谁被反相链接次数多谁就是权威是一个基本原则。 适合搜索引擎的机器人(spider)的遍历收录: 树性结构的BBS系统 / | \ board1 board2 board3 网状结构的Blog系统 user1 <-> user2 <-> user3 <-> user4 / | | \ user5 <-> user6 <-> user7 <-> user8 同样1万篇文章,由于搜索引擎的SPIDER的遍历深度是有限制的,所以如果从根目录开始抓取深度限制是10的话,分布在BBS的10个论坛也许只会抓取其中的几百条记录,但如果是500个用户的BLOG系统:由于属于一个人的内容一般不会像BBS论坛中的那样需要翻页很多,SPIDER不需要遍历很深就可以抓取完,因此 SPIDER可以抓取的内容并且进入搜索的索引量可能比论坛高出一个数量级。 网状引用容易获得高的PageRank: 而且由于BLOG之间的相互引用,使得整个内容是网状的引用,相对于BBS单向的树状结构,blog内容的网状结构也非常适合从Google的索引 PageRank算法中获得比较高的权值。 内容关键词密度高: 此外从内容上说:很多个人BLOG做的都是技术专家型的知识过滤,关注的内容相对集中,整个页面中的内容也比较容易获得比较高的关键词“密度”;而BBS 组织帖子(文章)是杂乱的,在帖子(文章)很多时,查找信息时,给您的可能是一大类无用的信息或是重复的信息;如果您在学习一门计算机技术或者进行一项研究时,比如说Java或是asp,如果您是初学者,当您跑到论坛里面去,您会被论坛杂乱帖子搞得晕头转向.而blog就不同了,它把学习技术的过程或者研究的过程记录下来,当您去读它时,您可以会受益非浅.也就是说bbs组织的内容相对杂乱,而blog 是个人知识的管理系统. 我看了很多BLOG网站和自己的日志统计后,可以肯定的说:Google是大多数Blog网站最主要的用户来源。而且论坛系统和CMS都开始注意到 search engine friendly的重要性,比如:大多数SEO网站的论坛,链接已经完全静态化,连翻页都是通过URL REWRITE进行参数传递;而Drupal内容管理系统中就有利用PATH_INFO进行的文章内容发布的选项。 KISS原则: Keep It Simple, Stupid Blog是一种新兴的“个人”内容发布机制: 几年前,DEJA有最大的全球新闻组(NEWS)的WEB归档,网易社区把基于TELNET的BBS系统WEB化,而目前网上无数的MAILING LIST的web归档,无一不体现了从用户发布手段从简单到更简单的趋势,而且用户使用这些信息发布工具学习成本越来越低。 原先做一个主页:新闻/评论系统,论坛/留言系统,都是需要用户分别学习使用的。而BLOG把以上所有形式都简化成了发表文章/他人评论的格式。甚至很多BLOG对外的标题同步都是RSS(Really Simple Syndication 足够简单的标题/摘要同步)。这样接口甚至可以简化到用手机发条短信就能在WEB上做内容发布的程度。 基于BBS系统改造实现:BBS2Blog BBS采用帖子固顶和发帖的时间顺序来组织帖子(文章),并采用主题方式对帖子(文章)分类;而Blog则以作者为单位,按日历的方式来组织文章(帖子) 的。BBS2BLOG以现有BBS系统为数据源,将内容按个人BLOG方式进行发布: 根据作者,按时间的归档机制:增加个人发表文章的日历,按月归档,按日归档等 文章映射:用户在BBS中发表的每个主题作为一篇BLOG文章,而其他用户的回复作为BLOG评论。 给每篇文章一个永久链接:BLOG上所有的内容最终都有一个永久链接PermaLink,便于他人长期引用。 缺省按论坛将用户主题分类:省却用户自己进行文章分类的麻烦。 注意:以上机制的实现一定要通过映射(URL REWRITING或者PATH_INFO)变成没有“?”的静态链接。 引导用户通过目前的BBS发布转向BLOG发布还可以获得有以下几个方面的优势: 降低用户学习的成本:内容通过BBS发布,又能够以BLOG的面孔出现; 利用BBS的人气,带来更多反馈:单纯的一个BLOG如果靠搜索引擎带来用户的话,可能很长时间后才能得到反馈,如果是已有一定群体的BBS 用户群落能够很好的帮助BLOGGER解决初期反馈很少的问题; 总结: 如果把整个互联网看作是一个知识库的话,无论是新闻系统还是BBS系统都可以统都看作是内容管理系统(CMS),因为它们无非是内容的:标题,内容,作者,时间等几维数据的不参数同的发布组合。 TODO: Trackback ping等在BBS2BLOG系统中的实现 参考资料: 中文Blog心得集 http://www.cnblog.org 基于URL REWRITE和PATH_INFO的参数解析,实现的网页链接搜索引擎优化 http://www.chedong.com/tech/google_url.html 原文出处:http://www.chedong.com/tech/weblog.html

2004年06月20日

真的很想了RSS啊,知识是无穷的

RSS是什么?

在这个blog上,经常有网友问rss是什么,我来做个简单的介绍。

rss是RDF Site Summary 的缩写(RDF是Resource Description Framework的缩写 ),是指将网站摘要用xml语言描述。rss标准是blog之父Dave Winer制定的。rss技术最早是网景为发送新闻标题开发出来的,后来Dave Winer把它扩展并且完善了,还把rss应用到了他的产品中。这加快了rss在blog中的应用。

http://web.resource.org/rss/1.0/spec 有rss的详细信息。感兴趣的朋友可以看一看,是英文的。

RDF相关情况请参考:http://www710.univ-lyon1.fr/~champin/rdf-tutorial/ 

posted on 2004年06月20日 9:28 PM