今天我看到一篇文章,只读了前几段眼泪就在眼眶了徘徊,年华逝去,美好流失,时光不在......

很多玩家的心里藏着两个美好的梦:梦想有朝一日,我们能在软件店的货架上看到国外也才刚刚发售的 PC 游戏大作;梦想有朝一日,我们也能做出《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样优秀的单机游戏.

  很多玩家仍然在怀念热闹非凡的 2001 .那一年,国内单机游戏的代理商有 50 多家,研发商有 30 多家.那一年,软件店里摆满了琳琅满目的游戏,上市的新作有 300 多款.

  四年后的今天,这一数字陡降至 35 款.同步发售已经成为遥不可及的梦,市场上,让代理商们争得头破血流的国外大作越来越少,二流游戏和老游戏成为主流,特价版铺天盖地,伪正版更是无孔不入.国产游戏中,除了中国台湾省的几款知名单机游戏的续作仍在陆续推出外,大陆本土的原创作品几乎消失殆尽.

  九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉.一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市,他们或在转型,或在等待,或是通过某些上不了台面的手段苦苦支撑.正规的单机游戏代理商只剩下寰宇之星、星空娱动、娱乐通等不到 10 家,他们的日子也远不像外界以为的那样滋润.在娱乐通,我们看到十几个人在一间 60 多平米的屋子里工作,狭窄的过道上堆满游戏.压缩成本已经成为单机游戏厂商眼下的首要任务.

阅读原文:Game Over?——中国单机游戏市场现状剖析



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[点击此处收藏本文]  发表于2006年05月10日 8:16 AM




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