2005年09月14日
2005年04月22日
再过年就35岁,快进入了老话讲的不惑的年龄了,可我现在连个后代都没有,不能说不是一个遗憾,每当看到同学、同事的孩子都到了上学的年龄,心中总有一种失落的感觉,感觉自己为什么活着,连一点奔头都没有!
      35岁对一个男人事业讲,可以说是黄金的年龄,意味着成功、财富、成熟。同时也是个身体走向下坡的分水岭,记忆力下降、吃东西不香,失眠等。不过自己的忍耐力强了,不光身体上、心理上还有哪个XX,哈哈!开玩笑。
      我出生在东北最大的城市,父母是老师所以从小在父母的身边长大,一直到高中。我是一个不爱学习的人,又赶上89年闹□□,各个大学缩招,所以连个中专也没有考上,复读两个月就不想学了,父母只好让我读自考,可是到现在也没有考完,就这样2年后在父亲的一个学生的公司里上班了,一呆就是12年。在12年里发生了很多的我的第一次。
上班第一年:我的工资300元

上班第二年:我谈恋爱了,还有了第一次,我是她不是。工资500元

上班第三年:由于老板和家里人的反对,我放弃了

上班第四年:我又恋爱了,是我的同学,她问我喜欢她什么我答不出来。工资900元

上班第五年:我当上了主管,并且每月对北京公司进行督察,我可以每月去一次北京。我和她有了第一次她是我不是。

上班第六年:我结婚了,答应她2年后在为我传宗接代。还第一次去了黄山、四川。

上班第七年:我长了10斤肉,工资1200元

上班第八年:由于工作压力太大,我的身体变的很虚弱,由于没有太多的资金来补身体,我找到了锻炼的好方法,开车一种不用油和交养路费的车:自行车,我开车达到疯狂的地步,买三台花费万余元。我能一天从家骑到本山大哥所在的大城市一个来回近200公里,最后效果明显减重20斤,精神头强了,不过半月板损伤留下后遗症。

上班第九年:我第一次犯下了一个大错误,让一个怨妇几近精神失常和自杀,闹的我家不宁。老婆嘴上原谅我,可是心理留下巨大的阴影。至此感觉自己的身体和记忆力开始走下坡路了。我不敢在提传宗接代的话题。

上班第十年:我升了,由于单位的需要,我远离家乡来到临省的分公司,当上了总经理,,老婆拒绝前往,开始人生第一次一个人生活。工资3000元。

上班第十一年:第一次学会开车和第一次上论坛上拜读DX们的帖子。喝的酒等于我工作以来喝酒的总和。第一次感觉自己老了,思想赶不上75年以后出生的年轻人,记忆力下降、失眠经常发生。第一次理解当总经理不是什么好职业,和北京人在纽约说的一样:如果让他好就当总经理:权利、金钱、荣誉。。。伴随。如果想毁他让他当总经理:孤独、阿谀奉承、猜疑、酒精、欺骗等等在其周围。

上班第十二年:第一次为公司买了200平的写字间;爱上了自驾游,第一次带上父母和侄子长途奔袭1500公里,去桓仁-集安-长白山旅游;第一次和别人共买一个BJ2020,修车花了2000元,发誓以后不买二手车;不过喜欢上开越野车的感觉;第一次确定自己买车的目标4驱越野车;第一次被人以谈工程的名义骗到内蒙的乌兰浩特,多亏发现及时逃离,不过因祸得福有机会到阿尔山走一趟,第一次感觉什么是人间仙境;第一次踏上香港的土地上,感觉香港真是购物的天堂,自己在大陆花不少冤枉钱;老婆去了北京发展,谈传宗接代的事,必须我到北京或离开目前工作二人在一起才考虑,协商无果只有放弃,考虑欠老婆的太多,只带走自己的衣服净身出户,第一次婚姻失败;为了排解自己难受、失落、惆怅等复杂的心情,自己动用全部的小金库和向父母借款败了自己第一台车4驱、2.8T越野车、柴油国产的;自己第一次驾车2500公里,从南方驾车开回老家;第一次感到自己成为了有车的无产阶级无存款、无房产。有车了,家没有了,一切来得很快、很平静、很无奈。我给车上牌和办离婚手续在同一天。结婚六年后,一切又从终点回到起点,开始在异乡的单身生活;

上班第十三…年:打算自己在他乡在努力工作几年,挣点钱买个房子、娶个女子、要个孩子,好好过一辈子。在驾驶车子带妻子去一趟拉萨当一把游子。

三十五岁的感悟:
婚姻家庭
1、 身体、心理健康最重要
2、 自己没有摆平天下女子的本领,不要沾花惹草
3、 夫妻、同事之间沟通最重要
4、 夫妻生活只有平平淡淡才能过一生
5、 长久的爱情是建立在物质基础上的
6、 担心父母的身体,超过关心自己的身体
7、 男人要有责任心不管是家庭还是事业
工作事业
1、 只有不断的学习,才能跟上时代的步伐
2、 多帮助他人,会给你带来好心情,不信你试试
3、 不管做什么事都要有计划和目标,越详细越好
4、 在商场上没有长久的友谊,只有共同的利益
5、 没有绝对的实力,不要叫喊去灭谁。因为每个企业都有自己的生存空间,只有企业间的竞争才能带来市场的繁荣和多样化。目前市场上需要的是细化而不是大而全
6、 杀价等于自杀;联合比杀价能带来更低的成本、更多的利润和更大的市场
7、 鼓励要比呵斥效果好
8、 不要轻易跳槽
9、 少说多做
10、 做什么事不要轻言放弃,坚持一定会有好的结果,特别是自己左右不了的事情更需要有耐心来等待时机
11、 信誉就是企业的生命
12、 企业利润的来源是服务而不是价格
13、 当企业发展到一定阶段,它就变成社会的而不是某个人的

车子
1、 车子只是一个工具,世界上没有完美的车子,只要适合自己就可以
2、 男人最好都开4驱越野车,他带给你一个完全不同的心境
3、 越野4驱不是生活的必须,而是对生活的一种态度
4、 不要开夜车、快车
5、 开车多让行人和骑车的人,他们和你比是弱者
6、 有时间多接触一些大自然它能带给你安宁平和的心态,让你更珍惜目前的生活

其他
1、 不要记仇,它只能让你生活的不快乐
2、 直接面对比抱怨更能解决问题
3、 看待事情都看积极的一面。冬天到了春天还会遥远吗?
4、 朋友贵在精不在多,只要共同进步才能叫朋友
5、 当朋友借钱时,尽可能帮助他,不过要量力而出(不要把老本拿出,同时看朋友的人品,如果不好千万不要借,否则害人害己),并作好肉包子打狗的最坏准备,还了值得庆幸,不还也不要沮伤,因为他就值那么多钱,早发现比晚发现强,以后他再还有脸来见你
6、 好身体不是钱能换来的
2004年11月25日

 

一.ASP的常用语句

<1>规范语句
<%
语句
……
%>
<2>定义变量dim语句
<%
dim a,b
a=10
b=”ok!”
%>
注意:定义的变量可以是数值型,也可以是字符或者其他类型的
<3>简单的控制流程语句
1. If 条件1 then
语句1
elseif 条件2 then
语句2
else
语句3
endif
2.while 条件
语句
wend
3.for count=1 to n step m
语句1
exit for
语句2
next

二.ASP数据库简单*作教程

<1>.数据库连接(用来单独编制连接文件conn.asp)
<%
Set conn = Server.CreateObject(“ADODB.Connection”)
conn.Open “DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=” & Server.MapPath(“\bbs\db1\user.mdb”)
%>
(用来连接bbs\db1\目录下的user.mdb数据库)
<2>显示数据库记录
原理:将数据库中的记录一一显示到客户端浏览器,依次读出数据库中的每一条记录
如果是从头到尾:用循环并判断指针是否到末 使用: not rs.eof
如果是从尾到头:用循环并判断指针是否到开始 使用:not rs.bof

<!–#include file=conn.asp–> (包含conn.asp用来打开bbs\db1\目录下的user.mdb数据库)
<%
set rs=server.CreateObject(“adodb.recordset”) (建立recordset对象)
sqlstr=”select * from message” —->(message为数据库中的一个数据表,即你要显示的数据所存放的数据表)
rs.open sqlstr,conn,1,3 —->(表示打开数据库的方式)
rs.movefirst —->(将指针移到第一条记录)
while not rs.eof —->(判断指针是否到末尾)
response.write(rs(“name”)) —->(显示数据表message中的name字段)
rs.movenext —->(将指针移动到下一条记录)
wend —->(循环结束)
——————————————————
rs.close
conn.close 这几句是用来关闭数据库
set rs=nothing
set conn=nothing
——————————————————-
%>
其中response对象是服务器向客户端浏览器发送的信息
<3>增加数据库记录
增加数据库记录用到rs.addnew,rs.update两个函数
<!–#include file=conn.asp–> (包含conn.asp用来打开bbs\db1\目录下的user.mdb数据库)
<%
set rs=server.CreateObject(“adodb.recordset”) (建立recordset对象)
sqlstr=”select * from message” —->(message为数据库中的一个数据表,即你要显示的数据所存放的数据表)
rs.open sqlstr,conn,1,3 —->(表示打开数据库的方式)
rs.addnew 新增加一条记录
rs(“name”)=”xx” 将xx的值传给name字段
rs.update 刷新数据库
——————————————————
rs.close
conn.close 这几句是用来关闭数据库
set rs=nothing
set conn=nothing
——————————————————-

%>
<4>删除一条记录
删除数据库记录主要用到rs.delete,rs.update
<!–#include file=conn.asp–> (包含conn.asp用来打开bbs\db1\目录下的user.mdb数据库)
<%
dim name
name=”xx”
set rs=server.CreateObject(“adodb.recordset”) (建立recordset对象)
sqlstr=”select * from message” —->(message为数据库中的一个数据表,即你要显示的数据所存放的数据表)
rs.open sqlstr,conn,1,3 —->(表示打开数据库的方式)
——————————————————-
while not rs.eof
if rs.(“name”)=name then
rs.delete
rs.update 查询数据表中的name字段的值是否等于变量name的值”xx”,如果符合就执行删除,
else 否则继续查询,直到指针到末尾为止
rs.movenext
emd if
wend
——————————————————
——————————————————
rs.close
conn.close 这几句是用来关闭数据库
set rs=nothing
set conn=nothing
——————————————————-
%>
<5>关于数据库的查询
(a) 查询字段为字符型
<%
dim user,pass,qq,mail,message
user=request.form(“user”)
pass=request.form(“pass”)
qq=request.form(“qq”)
mail=request.form(“mail”)
message=request.form(“message”)
if trim(user)&”x”=”x” or trim(pass)&”x”=”x” then (检测user值和pass值是否为空,可以检测到空格)
response.write(“注册信息不能为空”)
else
set rs=server.CreateObject(“adodb.recordset”)
sqlstr=”select * from user where user=’”&user&”‘” (查询user数据表中的user字段其中user字段为字符型)
rs.open sqlstr,conn,1,3
if rs.eof then
rs.addnew
rs(“user”)=user
rs(“pass”)=pass
rs(“qq”)=qq
rs(“mail”)=mail
rs(“message”)=message
rs.update
rs.close
conn.close
set rs=nothing
set conn=nothing
response.write(“注册成功”)
end if
rs.close
conn.close
set rs=nothing
set conn=nothing
response.write(“注册重名”)
%>
(b)查询字段为数字型
<%
dim num
num=request.form(“num”)
set rs=server.CreateObject(“adodb.recordset”)
sqlstr=”select * from message where id=”&num (查询message数据表中id字段的值是否与num相等,其中id为数字型)
rs.open sqlstr,conn,1,3
if not rs.eof then
rs.delete
rs.update
rs.close
conn.close
set rs=nothing
set conn=nothing
response.write(“删除成功”)
end if
rs.close
conn.close
set rs=nothing
set conn=nothing
response.write(“删除失败”)
%>
<6>几个简单的asp对象的讲解
response对象:服务器端向客户端发送的信息对象,包括直接发送信息给浏览器,重新定向URL,或设置cookie值
request对象:客户端向服务器提出的请求
session对象:作为一个全局变量,在整个站点都生效
server对象:提供对服务器上方法和属性的访问
(a) response对象的一般使用方法
比如:
<%
resposne.write(“hello, welcome to asp!”)
%>
在客户端浏览器就会看到 hello, welcome to asp! 这一段文字
<%
response.Redirect(“www.sohu.com”)
%>
如果执行这一段,则浏览器就会自动连接到 “搜狐” 的网址
关于response对象的用法还有很多,大家可以研究研究
request对象的一般使用方法
比如客户端向服务器提出的请求就是通过request对象来传递的
列如 :你在申请邮箱的所填写的个人信息就是通过该对象来将
你所填写的信息传递给服务器的
比如:这是一段表单的代码,这是提供给客户填写信息的,填写完了按
“提交”传递给request.asp文件处理后再存入服务器数据库
<form name=”form1″ method=”post” action=”request.asp”>
<p>
<input type=”text” name=”user”>
</p>
<p>
<input type=”text” name=”pass”>
</p>
<p>
<input type=”submit” name=”Submit” value=”提交”>
</p>
</form>
那么request.asp该如何将其中的信息读入,在写入数据库,在这里就要用到
request对象了,下面我们就来分析request.asp的写法
<%
dim name,password (定义user和password两个变量)
name=request.form(“user”) (将表单中的user信息传给变量name)
password=request.form(“pass”) (将表单中的pass信息传给变量password)
%>
通过以上的几句代码我们就将表单中的数据读进来了,接下来我们要做的就是将
信息写入数据库了,写入数据库的方法上面都介绍了,这里就不一一复述了。
(通过上面的学习大家完全可以自己做一个留言版了)

2004年11月23日

 

<head>
<script>
startList = function() {
if (document.all&&document.getElementById) {
navRoot = document.getElementById(“nav”);
for (i=0; i<navRoot.childNodes.length; i++) {
node = navRoot.childNodes[i];
if (node.nodeName==”LI”) {
node.onmouseover=function() {
this.className+=” over”;
  }
  node.onmouseout=function() {
  this.className=this.className.replace(” over”, “”);
   }
   }
  }
 }
}
window.onload=startList;
</script>
<style>
body {
    font: normal 11px verdana;
    }


ul {
    margin: 0;
    padding: 0;
    list-style: none;
    width: 150px; /* Width of Menu Items */
    border-bottom: 1px solid #ccc;
    }


ul li {
    position: relative;
    }
   
li ul {
    position: absolute;
    left: 149px; /* Set 1px less than menu width */
    top: 0;
    display: none;
    }


/* Styles for Menu Items */
ul li a {
    display: block;
    text-decoration: none;
    color: #777;
    background: #fff; /* IE6 Bug */
    padding: 5px;
    border: 1px solid #ccc;
    border-bottom: 0;
    }


/* Fix IE. Hide from IE Mac \*/
* html ul li { float: left; height: 1%; }
* html ul li a { height: 1%; }
/* End */


ul li a:hover { color: #E2144A; background: #f9f9f9; } /* Hover Styles */
       
li ul li a { padding: 2px 5px; } /* Sub Menu Styles */
       
li:hover ul, li.over ul { display: block; } /* The magic */
</style>
</head>
<body>
<ul id=”nav”>
  <li><a href=”#”>Home</a></li>
  <li><a href=”#”>About</a>
    <ul>
      <li><a href=”#”>History</a></li>
      <li><a href=”#”>Team</a></li>
      <li><a href=”#”>Offices</a></li>
    </ul>
  </li>
  <li><a href=”#”>Services</a>
    <ul>
      <li><a href=”#”>Web Design</a></li>
      <li><a href=”#”>Internet Marketing</a></li>
      <li><a href=”#”>Hosting</a></li>
      <li><a href=”#”>Domain Names</a></li>
      <li><a href=”#”>Broadband</a></li>
    </ul>
  </li>
  <li><a href=”#”>Contact Us</a>
    <ul>
      <li><a href=”#”>United Kingdom</a></li>
      <li><a href=”#”>France</a></li>
      <li><a href=”#”>USA</a></li>
      <li><a href=”#”>Australia</a></li>
    </ul>
  </li>
</ul>
</body>

2004年09月28日

日本国民对漫画的狂热,导致漫画成为巨大的文化产业。首先,漫画是日本出版界的支柱,漫画周刊年发行7亿册,占周刊发行总数的40%。

  据说在1992年,漫画周刊《少年JUMP》竟印了618万册。漫画月刊每年发行5亿册,占全部月刊的20%。漫画单行本发行5亿册,占全部书籍的35%。周刊月刊单行本加在一起,日本每年要出版17亿册漫画!此外,日本每年出口到美国的卡通片价值为5000亿日元,这是日本对美国钢铁出口金额的四倍。

  价格很便宜,每本还不到一碗面条的钱

  相对于其他印刷物,漫画因大量发行,成本降低,所以比较便宜,每本价格在220~600日元之间,还不到一碗面条的钱。许多出版社也并不期待在漫画杂志上赚钱,而是把它当做广告,这更加降低了漫画的售价。当然,这并非意味着不赚钱,他们是等着将杂志连载的漫画收集成书时再猛赚一笔。

  在日本,漫画家也比小说家活得滋润。漫画家面对纯粹的画家绝对不会自卑,他们人气很旺,电视中常可目睹他们的风采。记者手头就有一本《日本漫画家名鉴500》,刊载了日本著名漫画家的简历、作品等数据。而且,漫画养活的人不只是漫画家,那些严肃的出版社,那些书店,都要靠娱乐性的漫画赚钱和支撑。

  了解社会和逃避社会的一种方式

  笔者客居日本,目睹日本社会生活处处存在表层文化与里层文化的对立。现实中日本人沉默寡语,崇尚团体,压抑个性。但是,日本人的内心深处却充满梦想,充满对自由的渴望。

  上世纪50年代以前,日本漫画的主人公大多是〝好孩子〞类型,而到了六七十年代,主人公便成了〝反抗者〞。社会学家说,这是儿童在反抗经济高速增长造成的社会压抑。对日本人来说,漫画也是逃避社会的一种方式,例如在《少年JUMP》中,你既看不到家庭,也不存在教师,更不用说什么〝地方共同体〞,有的只是朋友,而这种朋友仅仅是一个符号,抽出了社会背景。

  回顾上世纪60年代,现代漫画的表现形式刚刚形成,而这恰好是战后〝婴儿潮〞那一代人步入少年的时期。这时学校教给孩子的是一种系统的知识,却忘了告诉孩子社会是什么。而漫画则以感性的形式告诉孩子什么是现实世界。以至于有的日本社会学家这么说:〝要想理解日本社会,与其读三流的社会学著作,还不如读漫画书。〞

  在日本书店,你可以发现漫画中色情成分占很大比重。有一种是赤裸裸的描写,例如印有〝18岁禁〞标签的,作品中就有性器官描写。在书店,这类漫画贴有黄色〝成人漫画〞的标志。有些色情漫画还要包上塑料袋,防止读者〝立读〞。另外一种是间接描写,如少男少女的漫画,不会直接描写性器官。上世纪90年代初,日本教育界对漫画的色情描写展开过一场争论,其结果如同世界上任何一个地方的争论一样,不了了之。但就文化政策而言,对待漫画中的色情描写,日本是疏导多于禁止。

  不论想学什么,都能找到相应的漫画

  从另外一个角度看,漫画的确教给孩子学校教育忽视了的一些东西,如应该如何看待性,如何看待暴力,如何与别人交流,等等。对于这些问题,现存教育体制没给他们答案,父母也不知该如何施教。在这块教育的荒芜之地,漫画开拓了自己的领地。

  尽管许多知识精英对漫画颇为不屑,认为这将会导致〝一亿人白痴化〞,但很多研究者指出,漫画不仅仅是娱乐,而且寓教于乐,不论你想学什么,往往都能找到相应的漫画。例如学高等数学,你完全可以不去抠那种板起面孔的教科书,而可以找来一套漫画高等数学。你可以读到林林总总的〝学习漫画〞,如漫画电脑、漫画哲学等。

  用漫画克服自卑,接近崇高

  近代以后日本人强调要〝脱亚入欧〞,日本人总认为自己更接近欧洲人。观察日本漫画人物造型,其形象介于东西之间,反映出日本近代之后追赶西方的心理特征。

  漫画原本具有〝讽刺〞与〝游戏〞两种含义,但战后这两方面都已萎缩。在现代日语中,〝漫画〞一词已经超出同形中文汉字的语义范围,即这个概念除滑稽夸张及社会批判以外,还发展出长篇故事性的特点。正是这种新型〝漫画〞,代表了日本〝战后漫画〞的潮流,让世人耳目一新。

  战后漫画折射了现代日本人的某种存在方式——漫画家为日本读者创造出一个广阔的虚拟空间。与现实生活中的极尽细微相对照,日本人对那个虚拟空间极端热中。回顾漫画历史,人们不能忘记1963年元旦那天,手冢治虫创作的电视动画片《铁臂阿童木》在富士电视台首播的日子。那个力大无穷的铁臂阿童木征服了日本,日本列岛万人空巷。阿童木这个虚拟的形象已经影响两代日本人的童年幻想。

  日本社会鼓励孩子的漫画创作。在东京都城铁代代木站台上,有面墙是专为那些有表现欲的孩子准备的,墙上贴满白纸,任何孩子都可以在上面创作,纸张每日更换。在日本的中国孩子耳濡目染,很多人也对漫画着迷。如笔者认识的一个中国旅日家庭,其子学漫画无师自通,画的中国历史题材有模有样,竟可在国内出版社出版,而那个小孩才念小学五年级。

  日本漫画杂志1992年后开始从巅峰跌落,目前发行量最大的漫画杂志,其发行量也只有从前的一半。但在日本,漫画精神并未消失,漫画可以克服自卑,可以超越自我,可以化腐朽为神奇。之后,日本卡通片的发展,游戏软件的发达,都得益于漫画。  

  也许,漫画是一种幻想,但却是一种令人激动的历险。通过漫画,孩子们超越渺小,试图接近崇高。或许,对伟大与崇高的渴望,才是漫画的本质。

  南方网讯:宫崎骏的动画作品向来在动漫迷群体中受到极高评价。细致的绘画、写实的手法和充满着奇思妙想的情节,无一不被津津乐道。人们在回味宫崎骏独具魅力的动画片时,也常会谈起其中令人过耳不忘的音乐。这些音乐创作者与演唱者既有享誉乐坛的大师,也有一直从事动画配音的声优。本文将对他们进行一一介绍。

电影配乐大师久石让

从1984年至今,宫崎骏和他的吉卜力工作室共推出过15部动画剧情片,其中由宫崎骏亲自执导的8部作品中,除了飞鸟凉的”On Your Mark”,其余7部的音乐都出自久石让(Joe Hisaishi)之手。这些高雅脱俗、纯真大气的旋律,以独特的隽永之气,画龙点睛地使影片更具人性魅力。

久石让1950年生于日本长野,自小接触古典音乐,四岁便与铃木慎一学习小提琴。1969年进入国立音乐大学作曲科,钻研现代音乐作曲。事实上,久石让除了电影配乐外,他对现代作品的造诣颇深,并深受菲利浦葛拉斯(Philips Glass)、史提夫莱奇(Steve Reich)、史托克豪森、约翰凯吉(John Cage)以及日本近代作曲家武满彻、三善晃的影响。

1981年久石让推出第一张专集《讯息》。1983年,经介绍认识了宫崎骏,并为宫崎骏第一部作品《风之谷》创作了精彩的印象音乐,此后两人结成工作挚交一直至今。这段为人津津乐道的合作,使他俩沟通默契,总能为动画影片找到最合适的配乐。音画俱佳的《天空之城》中他使用了爱尔兰民谣;天真的《龙猫》音乐则充满了童趣;《小魔女宅急便》则糅合了吹管乐与美国乡村音乐与民谣风格;《幽灵公主》的音乐更具日本传统音乐,经交响弦乐团的演奏,弥散着时代的空灵与神秘;最新的《千与千寻》更体现了久石让在把握题材与音乐表现上的自如,音乐色彩斑斓又不失大和民族的特色。

他早期还为《W的悲剧》(夏树静子推理小说改编)、《两个人》等影片配乐,并大受欢迎,几乎当时日本知名卖座电影都找他担任配乐。那时,邀约不断的久石让自称三天可以写出七十首作品,有着旺盛的创作力。上世纪90年代以来,久石让与日本大导演北野武也有许多令人惊艳的合作,其中包括1993年《奏鸣曲》、1996年《坏孩子天空》、1998年《花火》、1999年《菊次郎的夏天》以及最新的《四海兄弟》。

  配乐之外,他更积极地以钢琴独奏家身份参与正统演奏会形式,包括独奏、室内乐、协奏曲等各类型演出,获得乐界很好的评价。1991年久石让获得每日映画大奖音乐赏,1992年2月他继《I am》专辑后,又推出钢琴独奏专辑《我的失落城市》,三年连续获得日本学院赏最优秀音乐赏。他担任过富士电视台连续剧主题曲《我看到你》配乐,长野冬季奥运音乐总监,平成九年他更获得第48回艺术选奖文部大臣新人赏。

5把优质女声和一位假声男高音

青涩的勇敢之声 安田成美 (演唱《风之谷》主题歌“风之谷的娜乌西卡”)

    1982年出演电视《甜蜜的家》,同年因演唱《风之谷》主题歌而大放异彩。1984年出演电影《青春共和国》之后,因为电影《等待玛丽琳》、《混蛋!我生气了》(森田芳光导演)的演出而获得报知电影展女主角奖和日本AKADEMI电影节优秀女主角奖。多年来一直保持着高度的人气,2001年主演了神山征二郎导演的《大河的一滴》。

    安田由于并非歌手出身,在演唱《风之谷》主题歌时,音色与演唱技巧的表现都差强人意,但是一股朴实的气息却不可多得,而且该片音乐的亮点在久石让大气恢弘的交响配乐。

  游刃有余的清爽之声 井上杏美 (演唱《天空之城》和《龙猫》的歌曲)

    原名宫崎碧,生于石川县金泽市。她1983年4月以演唱原创作品出道。三年后在“吉卜力”经典巨作《天空之城》中演唱了片尾曲“伴随着你”。1987年11月再次受邀为《龙猫》演唱了片头曲“邻居TOTORO”、片尾曲“散步”及插曲“妈妈”。1989年11月动画电影《小魔女宅急便》再次请她演唱形象歌曲“看得见海的街”。1992年为NHK“大家的歌”,综合动画节目“YADAMON”演唱了多首插曲。她经常演唱大型的文化活动、周年纪念的主题歌,歌唱实力和形象都受到很高的评价。曾获得过日本动画大赏最优秀主题歌奖,在动画大奖、最优秀奖历代动画歌曲演唱者中排名第一位。

    井上杏美的出色在于能将悠远委婉的“伴随着你”演唱得信心与勇气兼备,而将轻快的“散步”和“邻居TOTORO”演绎得童趣盎然、干净透彻。这两部作品的歌曲后来都成为动画音乐的经典和宫式音乐的标志之一,被广为传唱。

    才艺兼备的自信之声 荒井由实 (演唱《小魔女宅急便》中的片头、片尾曲)

    1954年1月19日出生在东京八王子,1972年在东京大学求学期间参与演艺事业。同年7月以“不需要回答”进入歌坛,73年11月推出首张唱片《飞机场上空的云》,1976年与作曲家松任谷正隆结婚,改名为松任谷由实。在上世纪80年代她的歌曲几乎都达到百万销量,堪称“不倒翁”。出道多年的她,由于经常藉由歌词贴切地描述女性与恋爱的微妙关系,被誉为“现代女性代言人”和“新音乐女王”。在新人辈出、竞争异常激烈的日本乐坛,以独特的音乐创作风格屹立于不倒地位的成就是极为罕见的异数。

    荒井由实的实力在该片的“胭脂的传言”、“沉浸于温情之中”中表露无疑。她所创作的这两首带有美国西海岸民谣风格的歌曲和久石让以吹管乐与欧陆风情搭建的电影配乐相得益彰。荒井由实略带沙哑的嗓音在歌曲中表现的自信十足,令人意犹未尽。

温情的磁性之声 加藤登纪子 (演唱《红猪》的两首歌曲)
 
    1943年生于哈尔滨。1965年仍在东京大学就读的加藤参加了日本第二届业余演唱比赛并获得了优胜,此后开始她的歌手生涯。第二年她又凭借歌曲“红色风船”获得第8届日本唱片大赏新人奖。而后又多次获得日本唱片大赏歌唱奖,演唱了许多热门单曲,如“如果能在天空飞翔”、“灰色眼睛”、“流淌的河流”。她游历过许多国家,在各地都举行过歌唱演出。

    加藤是所有配唱女歌手中最令人印象深刻的一位,她厚实而富有磁性的嗓音、情绪拿捏到位的演唱,都使《红猪》中人物情感的流露,在音乐里写得一清二楚。尤其由她本人创作的爵士风格片尾曲“往事”在宫式音乐中可称为一流作品。在片中加藤还是女主人公意大利女歌手Gina的配音声优。

歌谣的灵魂之声 木村弓 (演唱《千与千寻的神隐》主题歌“永远同在”)

    生于大阪。高中一年级时还就读于神户女子学院的木村弓独自到美国留学。完成了当地的高中学业后升入加州州立大学,专攻钢琴。回国后,她立志要成为声乐家,但由于脊椎受伤使她一度对歌唱有了放弃的念头。当她东山再起不断摸索时,遇到了原田千裕。在他的指导下开始歌唱的恢复训练,并借鉴形成了独特演唱方法。1988年木村弓确立了独自弹唱的表演形式。除了音乐会之外,她还在全国的养护机构、学校、医院等展开演奏活动。1991年发行了个人专辑《银滴》。

    《千与千寻的神隐》的音乐元素丰富、表现手法老练,显示了久石让扎实精致的一贯风格,本土气息和西洋音乐的结合更超越了《幽灵公主》。而擅长民谣的木村弓则以她对日本民族音乐的领悟,创作了堪称精华的主题歌“永远同在”。目前该电影原声正在热销中。

    几可乱真的男高音假声 米良美一 (演唱《幽灵公主》的主题歌“幽灵公主”)

    正统音乐科班出身,1995年第六届全日本歌曲大赛赢得铜牌大赏。作为一名假声男高音,他具有一股不同的特质,一股近似女性化的柔美特质。1997年他受邀演唱了幽灵公主的主题歌,并受到广泛关注。他同世界最顶尖的花腔女高音葛贝洛娃合作过,显示了超凡的演唱水准。

    《幽灵公主》在所有影片中最具日本传统色彩的,它的主题歌采取美声演唱方式演绎出典型的日本风味,而演唱者挑选的正是这位当时还未走红的假声男高音。米良美一的声线在未经告知的情况下绝对会令你判断错误,这种有些暧昧的音色和迷离的演唱基调,铺陈暗示了人与自然的平衡和冲撞。
(以上为宫崎骏执导影片的歌曲演唱者)

“吉卜力”音乐干将
(以下为非宫崎骏执导的吉卜力工作室影片的歌曲演唱者)

上上台风(演唱1994年《狸猫大战》中歌曲)

    这支以民谣风格为主的乐队由5位成员组成:红龙(演唱/三弦)、西川乡子(演唱/乐器)、白崎映美(演唱/乐器)、渡野边(鼓)、西村直树(贝斯)、猪野阳子(键盘/手风琴)。前身是“红龙和向日葵姐妹”,90年由索尼旗下的EPIC为其发表了首张作品。第二张专辑「上上台风2」造就了多首热门曲,独特歌唱开始为人所知晓。他们在日本和世界各地巡演,非常活跃,还在世界各地发行他们的唱片。95年为了录制NHK的“亚洲现场”节目,还来到北京,在中央电视台协助下录制了现场演出。他们参加多种节目和电视音乐的制作,还担当歌剧《阿国》的音乐制作,担任了宫崎骏企画,高畑勲导演的《狸猫大战》原声音带的制作。至2000年“上上台风”已经发行了8张专辑,17张单曲,1张原音录影带。歌手红龙和键盘手猪野阳子合作创作了《狸猫大战》中极具日本歌谣风格的主题歌曲。其中一首用歌谣的颤音方式演唱的“在亚细亚的这条街上”是不可多得的闪光之作。

都春美(演唱1991年《岁月童话》的主题曲“爱是花,你是种子”)

    本名北村春美,1948年2月22日生于京都。1963年15岁时参加第14届哥伦比亚全国歌谣比赛获优胜。第二年哥伦比亚公司为其发行了名为《真烦人》的首张唱片。当年凭借《山茶 恋爱之花》一曲获得第6届日本唱片大赏新人奖。1965年首次在NHK红白歌会上亮相。之后至1984年为止,共连续参加了20次红白歌会。她还获得过日本歌谣大赏,日本唱片大赏最优秀歌唱奖等,是日本唱片史上的第一位三冠王。1984年在NHK红白歌会上她宣布引退,1987年开始了音乐制作的工作。1990年再次复出。1991年2月21日发行《爱是花,你是种子》(《岁月童话》的主题歌),担任了作词作曲。1992年发售了出道以来的第100张单曲“笔头菜”。1994年是她出道30周年,在日本武道馆举行了出道30周年纪念演唱会。此后还出演过电影,参加各类大型活动。2000年发售了最新曲“散花”。

本名洋子(1995年《侧耳倾听》中翻唱约翰丹佛的“回乡的路”)

    1979年生于日本埼玉县。1983年年仅4岁的她加入日本儿童剧团,首次亮相是在1986年CX台“谁会穿嫁衣”节目,其后参演了一系列的舞台剧、电影。1992年她在“吉卜力”当年作品《岁月童话》中担任小学5年级的冈岛タエ子的配音。此后又参与了多部电影的配音及广播剧的演出。1994年从儿童剧团退出后,并未放弃她的演艺事业。1995年“吉卜力”新作《侧耳倾听》的主角月岛零的配音再次锁定本名阳子,在片中她还演唱了片尾曲及插曲“回乡的路”。1996年先后发售了首张专辑《朋友》、单曲《未来之门》,主持名为“阳子的天堂”的广播节目。2000年4月26日她重新发行了单曲唱片《回乡的路》的特别版。2002年她再次参与了“吉卜力”新片《猫的报恩》的配音工作。

    津知绫野(演唱2002年《猫的报恩》主题曲“幻化成风”)

    1978年生于京都。高中时加入民谣社团。在那时学会了夏威夷四弦琴,和朋友一起开始了小型的LIVE演出。大学时代,组成了民谣团体“晴朗”。1998年,迷你专辑《晴朗》作为独立唱片发售。1999年又发行了迷你专辑《对你的心情》, 2000年3月发行首张专辑《春天是遥远的梦》,2001年4月发行第二张专辑《春蜜柑》。11月新任制作根岸孝旨为其制作了“恋人同志”、“谈恋爱”,2002年4月发行了最新的第3张专辑。(编辑:一辉)

2004年07月23日

 

好想拥有呀!!可惜要6000多个大元!!

索尼(SONY) DSC-F828  


型号: DSC-F828
有效像素: 800万像素
光学变焦倍数: 7倍光学变焦
数码变焦倍数: 2倍数码变焦
传感器类型: CCD传感器
最大分辨率: 3264×2448
短片拍摄功能: 两种选择模式录制MPEG VX格式
存储介质: CF,CFⅡ,记忆棒
 
 基本参数
  型号  DSC-F828
  上市时间  2003
  总像素  万像素
  有效像素  800万像素
  光学变焦倍数  7倍光学变焦
  数码变焦倍数  2倍数码变焦
  操作模式  
  LCD液晶屏  23.5万象素电子取景器
 拍摄技术参数
  传感器类型  CCD传感器
  传感器尺寸  2/3英寸
  最大分辨率  3264×2448
  光圈范围  2.0~2.8
  白平衡模式  自动/ 日光/ 多云/ 荧光灯/ 钨丝灯 /手动
  快门  30 到 1/2,000秒
  闪光灯  内置闪光灯
  ISO感光度  自动
  短片拍摄功能  两种选择模式录制MPEG VX格式
 其它参数
  存储介质  CF,CFⅡ,记忆棒
  数据接口  USB2.0
  电池  NP-FM50可充电式锂离子电池
  重量  906g
  尺寸  134*91*157
  配件  
  备注  
  其它性能

 

2004年07月22日

这是小资原来的一篇文章的部分,还有参考价值,就发了。欢迎大家发表意见。

  LCD
  LCD(Liquid Crystal Display),即液晶显示屏,是DV上最显眼的部位。其用途是取景和回放。以英寸为单位来计算,有2、2.5、3、3.5、4、4.5英寸等规格,不过价格也是“寸屏寸金“,一般来说,同系列的DV,LCD每大1英寸价格就要贵上千元左右。较大的LCD,拿着体面,看着舒服,取景也方便一些。但从超值的角度来讲,LCD就没必要选得太大,一般用户选择2英寸足矣。笔者相信除了拍摄,没有人会专门在LCD上看节目的吧。况且较大LCD的DV也比较费电,影响DV使用时间。因此,对LCD要坚持够用就行的原则。

  取景器
  取景器有彩色和黑白之分,还有像素高低之分。就性能来说,黑白取景器比较清晰,彩色取景器比较直观。不过,目前DV很少采用黑白取景器。从超值的角度来讲,取景器像素高低无所谓——毕竟取景器可视面积很小,太高像素的取景器笔者个人认为并没有实际用处。因此,选购DV时,没有必要追求高像素值的取景器。

  CCD
  CCD作为DV的成像单元,是最贵重的核心元件,以像素大小来衡量。DV使用的CCD,大体可分为80万、100万、155万几个档次。不同价位的DV,CCD像素值各有不同,价格差异也很大。但是受视频标准的限制,应付500线水平解析度,80万像素的CCD已显得绰绰有余,更高像素的CCD只有在拍摄静态图像时才能体现出价值。不过目前也有不少采用100万像素CCD的万元以下DV,在选购时还要从其它技术指标来看。总之,要追求性价比,CCD像素并非越高越好,须视具体情况而定。

  变焦倍数
  DV的变焦倍数分为光学变焦和数码变焦两种,如10倍光学变焦和120倍数码变焦,15倍光学变焦和600倍数码变焦等。其中,光学变焦倍数是真正衡量DV镜头性能的指标,且通过光学变焦拍摄的影像质量受到的影响可以忽略不计;数码变焦不取决于镜头,且通过数码变焦拍摄的图像质量会有所下降,用它作为DV性能指标没有太大的实际意义。所以同价位机型光学变焦倍数较大的可优先考虑。

  静像功能和存储卡
  DV得利于数码化的优势,基本都具有静态图像拍摄功能。在对图片要求不高的场合,该功能可以取代数码相机。现在中高档DV大多带存储卡,玩家可把静像放在存储卡上,方便读取和处理;不带存储卡的DV,则是把静像存储在DV带上的。玩家如何取得静像呢?索尼不带存储卡的DV产品,只能在电视上观看或是通过视频采集卡抓图。而松下(Panasonic)不带存储卡的DV如NV-DS28ENC,带串口输出,可以通过串口线把静像传输到电脑中,比索尼同类型DV方便。带存储卡的DV也有不同,索尼DV用的存储卡是索尼专用的Memory Stick(记忆棒),松下DV用的是Secure Digital Card(SD卡)。带存储卡的DV一般都带有USB接口,可通过USB线把静像传输到电脑中,不必购买读卡器。

  配件
  要想买来的DV真正好用,配件不能不考虑,尤其是电池。外出拍摄时,用户肯定不想拍不到一个小时就断电了吧!目前各品牌的DV电池是不通用的,而且,DV自带的电池一般也是同一系列中容量最小的。所以玩家买了DV后,至少还要再买一块起码可以工作两个小时左右的电池。还有,一般DV都内置充电器,即须要把电池插在DV上充电,如果有的玩家觉得不方便,就要另外购买独立的充电器。

  结构
  目前主流机型主要有卧式和立式两种。卧式机型的体积较大,但价廉物美的机型多为此类;立式机型体积小巧,比卧式机省电,便携性较好,但比同等性能的卧式机型贵。由于体积原因,立式DV一般使用较小的2.5英寸LCD,镜头体积也比较小,因此变焦倍数也比较低,如松下NV-EX3EN(立式机)只有10倍光学变焦和100倍数码变焦,而功能与之相近的松下NV-DS28ENC(卧式机)则有15倍光学变焦和600倍数码变焦;。

  特色技术
  玩家在挑选机型时,除了这几项主要指标外,还要注意各大DV厂商都有一些独家卖点,即各自的特色技术,如索尼的HAD技术、蔡司镜头;松下的莱卡镜头;JVC的数码彩色夜拍等。这些卖点有的直接关系到摄影质量,不可忽视;有的如绣花枕头一般,可有可无。这就要玩家自行取舍了。

讨厌Flash

Flash本来是一种好东西,让安静的互联网变得有声有色起来。可这好东西一到了咱中国,怎么就都变了味儿。原来网站上也就一banner或者button,GIF或JPG格式,后来有了Flash,受技术或想象力的限制,开始也还可以接受。慢慢地互联网广告就开始了革命,banner、button已经不足以让客户掏钱了,就有了巨幅广告,有了摩天楼,有了整页广告,有了浮动广告,有了弹出式广告……不但眼睛忙不过来,耳朵还不得清静了。

这些东西其实也都是老外发明的,但国外的正规网站大都很规矩,很好地拿捏着用户的忍耐力与广告客户的贪欲之间的平衡。国内网站则全无顾忌,怎么赚钱怎么来,页面上密密麻麻补丁摞补丁,花花绿绿的到处都在动,有时候还要唱两段喊两嗓子。这些往往还都是大网站(一些小网站的流氓手段,这里就不提了),他们的头头脑脑们看到这么乡土气息的网页,一定从心底往外美,广告多说明他们生意好,全然不会觉得这些东西有多讨厌,更不会觉得他们在“为恶”。

这些网站把他们的页面弄得这么富丽堂皇,真有点扎3根领带戴8个金戒指的意思,让人一看就知道他们家发了。当然,这也拜Macromedia公司所赐,是他们弄出了Flash这玩意儿,让中国的网站给用到了极致。想想还是钱锺书说得好,“这正是中国的利害,天下没敌手,外国东西来一件,毁一件。”

我知道Flash也有很多好东西,从《东北人都是活雷锋》的多种版本,到《大学自习室》,以及前段时间风行的打企鹅游戏等等,都是网民创造力的绝好体现。可是这些好东西,跟天天骚扰你的Flash广告相比,实在显得分量太轻。可以说,在中国的互联网上,Flash的主流是那些跟钱相关的防不胜防的东东。

所以,我特同情SiC的那种厌恶

如果你也像我一样讨厌Flash,两个选择:一,别安装Flash Player;二,装一个MyIE2,把*.swf放到过滤清单中。尽管看上去网页有些破碎,但至少,你远离了他们的骚扰。

都是让他们给逼的啊。

外挂,中国最流行的网络游戏

(这条文章已经被阅读了 149次) 时间:2004年07月22日 05:41 来源:傅筱湘 网络游戏

文/TC-韩枫[78069] 2003-11-27 03:22:46

  不管多么好的游戏进入中国内地,都会外挂泛滥。为什么大家应该都知道,主要是下列原因:
一、国家的法律没有对外挂有任何限制
二、国外开发游戏的没有对游戏进行很好的加密,没有对客户端和服务器之间的数据进行加密
三、国人已经习惯了在玩游戏的时候使用附属工具
四、外挂开发商有利可图,可以大量的赚钱,而且不用交税
五、部分完家用外挂狂刷怪物打了好的物品进行金钱交易,完家的等级高了可以卖钱
六、代理商不敢太严厉的打击外挂,当外挂泛滥后就更不敢打击,网络游戏多的是,如果我被封我就不玩了
七、代理商在技术上跟不上外挂推出的快,封掉外挂的功能比较难
八、在国内外挂越流行的游戏那个游戏越流行,传奇是代表
九、在外挂流行后在打击外挂会造成这个游戏完蛋,目前有2款游戏已经经营失败
十、自觉不玩外挂的完家太少,大家都用外挂你就练极困难,被逼迫用外挂

  这就是国内外挂流行的现状,是中国的悲哀,是网络游戏的悲哀,什么时候能改变只有相关法律的出台,代理商反外挂的技术跟的上,自觉不用外挂的完家多,那样才可以。。。