01月 17, 2013

以下比较基于 Android 4.2(原生系统) 和 iOS 6(未越狱)。

在此申明,问题问的是 iOS 应该从 Android 学什么,所以我说的当然都是 Android 的好处,iOS 的弱处。要是觉得 iOS 有很多好处,请去这里「有什么事情是 iOS 设备能做,而 Android 做不到、做不好的:http://www.zhihu.com/question/20668767」把你的观点写出来。或者在评论下指出我的错误,感激不尽。

1,用 Android 拍的照片会自动同步到 Google 上,没有天数限制。 Photo Stream 只能存 30 天,有个毛用…要么无限量,要么帮我存到 Google 上。

2,地图,Android 上的比 iOS 好用很多。这个也没办法了…

3,iOS 上,通知系统的 X 永远也按不到,还要我按两次,这是在逗我玩?而且突然顶部肿起来那么一条通知真的是,严重污染视线,影响操作,经常遮挡住导航条…iOS 应该好好学学 Android 通知系统的各个方面。

4,中文输入法…有那么多中国厂家做了输入法,随便收购一家都比现在的强。iOS 上我第一次用拼音输入「颖」这个字,找了整整一刻钟,结果还是用了奇淫巧技才输入进去了。

5,Android 只要 Beam 或者 蓝牙就可以传文件和照片,这个一直是 iOS 的诟病。

6,Android 上我用相机拍的照片可以在相册直接分享到 Path,微博,dropbox,等等,只要我安装了这些软件,就可以分享。iOS 要跋山涉水才能完成这些任务。

7,Android 上联系人同步很方便,iOS 上就…不过 Apple 的这方面技术一向很烂…

8,可以在电脑网页上浏览自己喜欢的 Android app 并直接安装到 Android 设备,这意味着你只需要一个浏览器就可以安装 Android app 了,比如你可以用 iPad 登录 Google Play 来购买 Android app,然后会自动安装到你指定的 Android 设备。而 iOS 必须通过 iTunes 或者设备本身,比如你在用 iPhone 看新闻,发现了一个很棒的 iPad app,那你只能去拿 iPad 或者打开电脑来安装这个 app。

9,同一个 app,在 iOS 上所占据的存储空间几乎都比 Android 上的大,这个原因有很多,比如各种华而不实的图片素材,iPad 和 iPhone 共用一个 app 等等(不过 Universal app 也有它的好处 ,所以只能说是一个特点吧,不能说是缺点,有利也有弊)。

10,Android 上要隐藏一个自己不想看到的 app 很容易。iOS 上的那个晃眼的杂志书架以及其他原生 app 就是永远去不掉。

11,Android 现在可以在锁屏添加 widget,不用解锁就可以查看想要的信息。iOS 的解锁屏什么都没。并且 Android 的解锁方式个人觉得比 iOS 的方便很多。

12,Android 可以将自己喜欢的浏览器、短信软件、电话软件等设为默认,iOS 只能用系统给你的,但是系统自带的又没有做到比别家的都出色。

13,有人觉得 iOS 的优点在于不需要你做出选择,只给你一条路走。在我看来这是极大的缺点。Android 系统同样给了你一条路,如果你不想选择,完全可以走那条默认路线,但是你若摸索一下,还可以找到一条更适合你的捷径。但 iOS 只给你一个选择,而这个选择有时候对你来说并不是最佳的,甚至是条弯路。

再次强调,以上比较基于 Android 4.2(原生系统) 和 iOS 6(未越狱)

不要来拿山寨或定制安卓机说事。我可没用「金苹果双卡双待XP」来黑 iPhone。觉得哪个好,就用哪个。我反正两个系统都用。

以下内容请勿阅读:

反正 iOS 已经从最炫最酷的系统变成…了,尤其是我用了 Android4.2 之后更加这样感觉。从以前被疯狂模仿,到现在疯狂模仿别人,还四不像。很多事情,它自己做得一塌糊涂,又不让别人做,顽固又自大。

我觉得 iOS 现在最应该从 Android 学习的,是 Stay hungry, stay foolish.

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11月 2, 2012

文/DoNews新锐作者 周中石

在 Android 4.0 及以上的系统中,屏幕下方虚拟键盘的返回键,和左上角的所谓返回键,并不是同一个东西。

下方的返回键,返回的是「前一个视图」。相当于在 Finder 中按 CMD+左。

而左上角的返回键,是返回「上一级目录」。相当于 Finder 中按 CMD+上。

所以这两者是有区别的。

比如我的浏览路径是:

「GooglePlay」>「App List」>「App 1」>「App 2」>「App 3」

当我在「App 3」界面返回「前一个视图」,那么就是根据面包屑的路径往回走,回到「App 2」

如果我按的是返回「上一级目录」,我将直接回到「App List」

请仔细理解 Google 对 Android Navigation 的描述

顺便吐槽一句:我很讨厌这个复杂多样的返回方式。对于新用户简直就是智力测试。而且 Android 自家的很多 app 都不遵守此原则。真他妈蠢爆了。

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11月 1, 2012

文/DoNews新锐作者 周中石

不管哪种风格,都有精品设计和垃圾设计,这取决于设计者的水平。

正因如此,设计水平的高低,并不能作为辩解某种风格好或坏的托词。用一些垃圾的抽象设计去对比精品的拟物设计,从而得出「拟物很好」这样的结论,更是一厢情愿。

首先必须说,拟物是一种很不错的设计手法。

拟物设计的初衷之一,就是减少用户尤其是新用户,面对陌生界面的时候所带来的茫然。拟物,通过把真实世界中的事物运行的逻辑,迁移到手机上来,化解了这种茫然。用户只需要根据经验就可以上手操作。因为大家都知道「按钮」是可以按下的;「开关」是可以左右拨的;「书本」是可以翻页的。如果是当年一个从未接触过触屏手机的人,突然给他来个 WP 的瓷砖样式,恐怕他根本不会意识到这些瓷砖是可以点击的。此外拟物可以表达更多的情感,可以更直观贴切。这些都是拟物带来的好处。

但若干年后,等用户熟悉了触屏手机,养成了习惯,面对一个屏幕上一个个高低不平的元素,难免会觉得啰嗦。这时候再看平面的设计就觉得很清新。这些不是拟物的错,只是「拟物」这个教练,他的使命已经完成了。用户面对触屏已经不再迷茫,人们已经不需要在那种大费周章的方式下来完成交互了。在「熟练用户」面前,拟物设计的问题就渐渐暴露了。

廉价。

就像人们喜欢纯棉而不喜欢人造革,拟物设计,尤其是那种模拟质感的方式,很容易让产品显得廉价。

无用。

拟物设计在很多情况下都是毫无意义的。比如 iOS 音乐播放器,金属拉丝按钮的真实光泽惊艳了所有人,但在 iOS 6 提供正式下载之前我就已经忘记了这一亮点。除了让人在最初的时候把手机转上几下之外,还有其他功能吗?而为了实现这个没用的功能,却要花很多时间经历。还有书本的例子,虽然模拟纸张,但又不能十几页同时翻,不能把书页折起来,也不能把这一页撕掉,只能在左右两个方向翻动书页,这些功能可以实现,但是得不偿失,需要浪费设计师和工程师的很多时间和精力。

噪音。

装饰之所以是罪恶,是因为它不仅无用,甚至还产生了破坏。拟物界面很容易让人分不清哪些元素是死的,哪些是元素可以交互的。这些多余的装饰会对用户产生误导,在信息和用户之间筑起一道墙,「这个凸起来的东西到底能不能按下去呢」。

发现拟物风格存在的种种问题,目的不是为了贬低这种风格,而是在将来设计的时候,要避开问题,用正确的方法去设计。

其实很多情况下,抽象和拟物本来就没有界限。

例如,列表里的新内容通常位于旧内容的上方,所以,基于「往下拖动可以看到新一些的内容」这样一个习惯,「下拉刷新」就诞生了。所以「下拉刷新」在某种程度上也可以看作是一个拟物设计,只是模拟的并不是现实生活中的东西。

另一个例子是绘画软件「Paper」,两个手指逆时针画圈就是撤销,模拟的是时钟的「动作」,但仍然可以看作「拟物」。

还有「Passbook」里面的各种票子,也是很好的拟物设计,用户通过外观就就可以辨认卡片的类型。

界面的最终目标是沟通。如何减少交互成本提高工作效率,这才是在选择风格的时候需要参考的。

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